# data[].attributes.body
Vally vilinäkirjoja, joista tarkoituksena on etsiä tuttuja hahmoja.

# data[].attributes.body
Monta pelitapaa, mutta voi käyttää esim. havainnoinnin ja hahmottamisen tulkena. Melkoista vilinää näissäkin kuvissa.

# data[].attributes.body
Tridiossa palikoita ja muotolaattija. Ideana on rakentaa kuutioilla rakennelma kolmiulotteisena ja tehdäö sitten sama kakiulotteisena laatoilla. Pelissä myös mallipohjia rakenteluun ja pelialusta. Tähän peliin on iso vaara jäädä koukkuun.

# data[].attributes.body
Pelissä toimintavihkoja(A¤), joissa mallikuva/ mallikuvia. Tarkoitus on hahmottaa kivio ja kuinka se jatkuu. Pelipalat ovat magneettisia. Peli sopii 4 vuodesta eteenpäin.

# data[].attributes.attachment_caption
Pelissä pelilaudat, täplänoppa ja värinoppa ja värinappuloita. Heitetään noppia ja saadaan tieto kuinka monta jonkun väristä pelinappulaa saa ottaa. Pelaaja asettaa pelinappulat omalle pelilaudalleen. Se joka on ekana saanut täytettyä pelilaudan on voittaja. 

# data[].attributes.body
pelissä ladotaan Tetris-palikoita muistuttava paloja pelilaudalle vuoronperään. Omat palikat saavat koskettaa toisiaan vain kulmittain. Muita pelaajia yritetään tuietysti haitata. Pelin voittaa se, jolle jää vähiten hukkapaloja käteen.

# data[].attributes.body
Halligallipelit ovat hyviä moneen eri tarkoitukseen. Pikalukua, ketjulaskuja, lukumäärien hahmottamista, Hallicalli cups pelissä laitteaan riviin tai pinotaa purkkeja kuvan mukaan oikeaan värijärjestykseen. Eskareille sopivia. Voi kyllä mennä hermot.

# data[].attributes.body
Nikitin sisältää värikuutioita ja ohjevihkon. Tarkoitus on kuutioita käänetelemällä rakentaa vihkon kuvan mukainen kuvio. Sopii kaikenoikäisille ja tukee hahmottamistaitojen kehittymistä.

# data[].attributes.attachment_caption
Visuaalisen hahmottamisen harjoitteluun tarkoitettu peli. Pakkauksessa on alustat, mallikuvat, aitapaloja, eläimiä, erikokoisia puita, ihmisiä ja talon osia. Tarkoituksena on tehdä kuvan mukaisia rakennelmia. Ikäsuositus 4-v. alkaen.

# data[].attributes.attachment_caption
Kanirallissa lapsi pyrkii näönvaraisesti hahmottamaan etäisyyksiä suhteessa siltojen pituuksiin päästen siten etenemään kohti porkkanasaarta. Ikäsuositus 4-vuotiaasta ylöspäin, 2-4 pelaajaa.

# data[].attributes.body
20 kaksipuoleista korttia, joissa on erilaisia kuvia, jotka on tarkoitus rakentaa eri muotoisten ja eri väristen puupalikoiden avulla. Kortin toisella puolella on värikuva ja toisella puolella vain kuvion ääriviivat. Vaikeustasoa voi vaihdella helposti. Kuvion voi rakentaa myös kortin viereen vain mallia katsoen.

# data[].attributes.body
Magneettirakennussarja, jossa voi rakentaa magneettisten sauvojen ja kuulien avulla mielikuvituksellisia rakennelmia itse keksien tai mallin mukaan.

# data[].attributes.body
Tässä pelissä saa todellakin käyttää loogista ajattelua, miten saa palat sopimaan pelin laattaan. Pelin tarkoitus alunperin taitaa olla että se on lautapeli, jota pelataan yhdessä keräten pieniä jalokiviä. Minä olen ottanut peliaslustat erikseen yhteen rasiaan ja muotopalat jotka on tarkoitus sijoittaa alustalle toiseen rasiaan. Laitan tämänkin pelin usein pistetyöskentelynä yhteen pisteeseen. Tämä peli on aluksi monen 5-6 vuotiaan mielestä haastava, mutta kannustan aina ettei saa luovuttaa. Kerron usein etten minäkään heti hoksaa miten päin palat kuuluu asetella. On aivan mahtavaa nähdä lapsen ilo ja riemu  kun hän onnistuu!

# data[].attributes.body
Halli-Galli on kiva peli, jota voi käyttää monella eri tavalla. Minä käytän sitä esimerkiksi työpistetyöskentellyssä niin, että kaksi lasta pelaavat yhdessä, halligalli kortit jaetaan tasan lapsille. Yhtäaikaa he kääntävät esille ylimmän korttinsa, Jos kortissa olevien hedelmien yhteismäärä on 5, pitää nopeasti painaa “kelloa”  joka on mukana pelipakkauksessa. Se ken ehtii ensin kelloa kilauttamaan saa ottaa molempien korttipakat pöydältä ja laittaa kädessä olevaan korttipinoonsa. Peli jatkuu niin kauan että toiselta loppuu kortit, tai annettu peliaika menee umpeen. Jos aika päättää pelin lasketaan kummalla on enemmän kortteja kädessä/omassa pakassaan.

Käytän usein HalliGalli- kortteja ulkomatematiikassa tai sisällä toiminnallisessa matematiikkatuokiossa. Silloin koko ryhmälle jaetaan jokaiselle yksi halligalli kortti. Ensimmäinen tehtävä voi olla, että löytäkää oma ryhmä “eli kaikki kenellä on kortissaan mansikka muodostaa yhden ryhmän, sitruunat oman ryhmän, banaanit oman  ja luumut oman. Sitten muodostetaan ryhmät niin, että jokainen kenen kortissa on yksi hedelmä kuuluu samaan ryhmään, ne kenellä kaksi tekee oman ryhmän jne. Seuraavaksi muodostetaan ryhmät niin että se muodostuu yhteensä esim. kuudesta hedelmästä, sitten viidestä, kahdeksasta jne. Huomataan, että kaikki eivät pääsekään ryhmään- pohditaanko onnistuisiko se jos jotenkin vaihdetaan lapsia…

Näillä korteilla voi keksiä monta muutakin tapaa leikkiä, laskea ja pelata. Muutamia esimerkkejä vielä: nostetaan kortti omalle otsalle ja arvoitellaan montako  hedelmää ja mitä hedelmää omassa kortissani on , etsi pari jolla on myös kolme mansikkaa, etsi kaveri jolla on yksi hedelmä vähemmän kuin sinulla jne.

# data[].attributes.body
Peli on ohjeistettu pelattavaksi neljästä vuodesta ylöspäin. Pelissä on kaksi noppaa, toisessa värit ja toisessa kuviot sekä magneettikiekkoja. Kiekoissa on samat kuviot kuin nopassa, mutta kuvioiden väri vaihtelee kiekoissa. Aluksi kaikki kiekot asetetaan hajalleen kuvapuolet ylöspäin. Pelaaja heittävät vuorollaan molempia noppia yhtäaikaa. Kaikki pelaaja keräävät itselleen mahdollisimman nopeasti noppien määrämien kuvioiden ja värien mukaisia kiekkoja. Kun noppien osoittamia ehtoja täyttäviä kiekkoja ei enää löydy, seuraava pelaaja heittää jälleen noppia jne. Voittaja on se, joka on kerännyt eniten kiekkoja. Kiekot voi asettaa torneiksi, jolloin havainnoinnin lisäksi lasten on helppo harjoitella enemmän ja vähemmän -käsitteitä.

# data[].attributes.headline
Alussa asetetaan neljä nappulaa laudan keskelle Mustalla pelaava aloittaa. Pelaajan on vuorollaan asetettava yksi nappula tyhjään ruutuun oma väri ylöspäin siten, että uusi nappula "rajaa" yhden tai useamman vastustajan värisen nappulan oman nappuloiden väliin suoraan tai viistoon. Näin "vallatut" nappulat käännetään toisin päin ja vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.

# data[].attributes.subject
Alussa asetetaan neljä nappulaa laudan keskelle Mustalla pelaava aloittaa. Pelaajan on vuorollaan asetettava yksi nappula tyhjään ruutuun oma väri ylöspäin siten, että uusi nappula "rajaa" yhden tai useamman vastustajan värisen nappulan oman nappuloiden väliin suoraan tai viistoon. Näin "vallatut" nappulat käännetään toisin päin ja vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.

# data[].attributes.body
Othello

# data[].attributes.body
iTraX – peli

Tämä iTrax peli on nokkela peli, joka kehittää loogista ajattelua ja ongelmanratkaisutaitoja. Peli on tarkoitettu yli 6  vuotiaille ja peliä voi pelata 2-6 pelaajaa kerrallaan. Pelissä nopeus ratkaisee: Kuka onnistuu ensimmäisenä yhdistämään kuvion tavoin 2 palikkaa. Jokaiselle pelaajalle jaetaan tehtäväkortti (pelissä yhteensä 44) joka pitää pöydälle mallintaa. Palikoita yhdistetään värillisillä pitkillä sauvoilla. Jokaiselle pelaajalle jaetaan 9 värisauvaa, jotka ovat kolmea eri pituutta. Tehtäväkortteja on kolmea eri tasoa Ace (Ässä), Whic (Taituri) ja Brainic (Nero). korteista valitaan mikä taso pelataan. Se pelaaja, joka ensimmäisenä on valmis huutaa iTrax ja muut pelaajat lopettavat reitin tekemisen. Tarkistetaan, onko kuvio oikein – näin ollessa pelaaja saa kortin. Jos kuivio on väärin pelaaja menettää mahdollisuuden ja muut jatkavat reitin kokoamista. Se pelaaja, kuka on ensimmäisenä saanut  7 korttia on voittaja.

Mielestäni peli sopii myös 5 vuotiaille, jos tehtäväkortti on pöydällä vieressä ja soveltaen voi jakaa kaikille pelaajille oman tehtäväkortin.

# data[].attributes.attachment_caption
Pelissä on kaksi noppaa (väri-ja muotonoppa). Pelin tarkoituksena on löytää noppien osoittama väri ja muoto ja laittaa se siihen tarkoitettuun paikkaan. Peli loppuu, kun kaikki muodot on löydetty. Helpotetussa versiossa, muodot pujotetaan nauhaan. Peli loppuu, kun nauhaan ei enää mahdu. 

# data[].attributes.body
Pelissä rakennetaan auto ohjeen mukaan. Tavoitteena hahmottaminen ja ohjeenlukutaiti. Pelissä on haastetehtäviä yhteensä 48. Tehtäviä on neljää eri tasoa. Jokaisen ohjekuvan takana on ratkaisu. Peli soveltuu näin pelattavaksi 3-8-vuotiaille. Alle kolmevuotiaille on ohjekirjassa sovelletut ohjeet. Alle 3-vuotiaille tavoitteena silmä-käsi koordinaation ja motoriset taitojen kehittäminen.

# data[].attributes.body
Kuvasta etsitään ylhäällä ympyröissä näkyvät yksityiskohdat. Kuvakortteja 30. Peli sopii n. 5-8 vuotiaille.

# data[].attributes.body
Paljasta kummitukset taskulampun valokeilaan eli taskulamppupalat sovitetaan kuvan päälle niin, että kaikki kummitukset paljastuvat. Kummituskortteja helpoista haastaviin 60. Alussa vihjeitä kuinka taskulamppupaloja voi asetella ja loppua kohti vihjeet vähenevät. 6 vuotiaista ylöspäin.

# data[].attributes.attachment_caption
Pelissä kuvavihjeen avulla laitetaan ensimmäiset palat ja loput paloista sovitetaan niin, että kaikki palat käytetään eikä tyhjiä kohtia jää. Haastetehtäviä reilu sata. 6+ vuotiaille

# data[].attributes.body
Jokainen pelaaja saa oman ostoslistan, jossa on ostoksia numerosta yksi viiteen asti. Jokainen pelaaja vuorollaan heittää noppaa ja liikkuu pelilaudassa eteenpäin. Tarkoitus on hankkia kaikki listan ostokset.

# data[].attributes.body
Peli on erittäin suosittu meidän päiväkodissa eskareiden ryhmässä. Junior-versiossa on helpottamassa eläinten kuvat, joiden avulla etsitään oikeat palat ja yritetään sijoittaa ne pelilaudalla oikein. Eskarilaisia motivoi myös timantit, joita pelissä kerätään. Peliä pelattaessa huomaa miten lapsen taidot karttuvat silmissä kun hahmottaminen kehittyy.

# data[].attributes.body
Peli on FREEED-palvelusta Niina Sivosen tekemä peli, jonka alunperin tulostin ''välipalana'', mutta josta onkin innostuttu todenteolla!

Pelissä ajatuksena on monelle tuttu värinvaltaus, jossa voittaa se, jonka väriä on enemmän pelialustalla. Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa ja värittävät vastaavan määrän ruutuja pelialustastaan omalla värillään siten, että kuvion on oltava yhtenäinen. Pelihetkiä seuratessa on ollut mielenkiintoista seurata, mihin suuntaan ruutuja lähdetään värittämään ja myös se, hoksaako ''saartaa'' vastustajan omalla värillään siten, että vastustajalle jää hyvin pieni alue pelattavaksi.

Eriytin pelin ohjeita seuraavasti:

väritettävän pelialueen ei välttämättä tarvinnut olla suorakulmion muotoinen

noppia oli käytössä 1 tai 2 pelaajista riippuen

Peli löytyy FREEED-palvelusta (vaatii rekisteröitymisen - ilmaista) hakusanalla ''aluevaltaus''

# data[].attributes.body
Muuttuvassa labyrintissä tulee etsiä korttien esineitä/henkilöitä/aarteita eri versioissa. Asian luokse tulee rakentaa reitti, jota pitkin nappulaa siirretään asian luokse, jonka jälkeen sen saa omaksi. Kun on löytänyt kaikki korteissaan olevat asiat, tulee luoda reitti omaan kotipesään ja palata sinne. Lopuksi lasketaan kuka sai kerättyä eniten asioita korteista.

# data[].attributes.body
Rakenna linna tai kaupunki! Rakennuspalikat ovat klassinen lelu, joka sopii mahdollistaa monipuoliset leikit ja sopii erinomaisesti lapsen eri ikäkausiin. Palikoiden pinoaminen kehittää loistavasti niin mielikuvitusta kuin hienomotorisia taitoja. Myös looginen ajattelu ja keskittymiskyky saavat haastetta. Setti sisältää sekä värikkäitä että puun värisiä palikoita: yhteensä 30 palikkaa. Palikoita on 10 erilaista muotoa.

# data[].attributes.body
Visuaalisen hahmottamisen harjoitteluun tarkoitettu peli.

Pakkauksessa 15 palaa,

40 pulmakorttia.

Korteissa vaikeusasteet värikoodeilla. Ratkaisu löytyy pulmakortin kääntöpuolelta.

Peliä voi pelata yksin, pareittain tai ryhmässä. Ikäsuositus 5-v. alkaen.

# data[].attributes.body
Pelin tavoitteena on muodostaa niin monta oman väristä kuusikulmiota, kuin pystyy ja samalla voi estää muite tekemästä omia.

# data[].attributes.body
Suosikkipeli, jossa yhdistyy hahmottaminen ja nopeus. Pelissä on tarkoitus huomata ensimmäinen nostetussa kortissa oleva kuvio, joka löytyy myös omasta kortista. Samantasoiset pelaajat nauttivat toistensa peliseurasta ja toisaalta, pelissä harjaantuu nopeasti!

# data[].attributes.body
Candy pelissä etsitään kolmella värinopalla oikea karkki pelialustalta. Esim. etsi karkki, jossa on vihreää ja sinistä. Karkin löydyttyä, kuvaillaan karkki. Kuinka monta palloa, raitaa, viivaa karkissa on. Lopuksi lasketaan karkit, kenellä on enemmän/vähemmän/yhtä monta karkkia. Ikä suositus 4+

# data[].attributes.body
Katamino on yksin (mutta miksei myös kaverin kanssa) pelattava peli, jossa tietyn kokoinen alue tulee täyttää puisilla, erimuotoisilla palikoilla eli pentaminoilla. Peli kehittää hahmotus- ja ongelmanratkaisukykyä.

Pelissä saa itse valita vaikeustason muuttamalla täytettävän alueen kokoa.

Tämä on oiva pulmapeli myös aikuisille.

Mukana tulee vihko, jossa on todella runsaasti erilaisia tehtäviä. Vihkossa on myös malleja, joiden avulla palikoista voi muodostaa erilaisia hahmoja. Tällöin ei käytetä alustaa vaan hahmo rakennetaan tasolle.

# data[].attributes.attachment_caption
Jokainen pelaaja valitsee itselleen akvaarion ja kameran (molemmissa 2 vaikeustasoa) Pelaajat asettavat kameran akvaarioon ja kalan paloista pään ja pyrstön akvaarion yläpuolelle. Muut kalan palat lajitellaan kahteen pinoon koon mukaan.  Pelaajat heittävät vuorotellen kahta noppaa, joissa on erivärisiä kaloja. Kaikki pelaajat koittavat nopeasti löytää noppien osoittamat kalat akvaariosta. Kameraa ei saa nostaa , eikä ottaa pois akvaariosta, eikä valokuvassa saa näkyä muita kaloja. Kun oikeat kalat on löytynyt, pelaaja sanoo klik!. Odotetaan että kaikki saavat otettua kuvan. Voittaja saa kalaansa isomman palan, muut pienemmän. Pelin voittaa pelaaja, joka ensimmäisenä kokoaa kalan. joka on pidempi kuin akvaario. Ikäsuositus 4+

# data[].attributes.body
Tässä pelissä autot järjestetään pelilaudalle pelikortin mukaiseen järjestykseen. Tavoitteena on aina saada punainen auto pois pelilaudalta siirtelemällä muita autoja pois sen edestä. Autot liikkuvat vain eteen- tai taaksepäin, mikä luo peliin omat haasteensa. Korteissa on eri vaikeustasoja ja eskarilaiset selvittivät ainakin helpoimman tason haasteet. Alakouluun tämä peli soveltuisi mainiosti.

# data[].attributes.attachment_caption
Blokus -peli 5v. ylöspäin. Voidaan pelata pareittain (2 + 2), jolloin tulee parin kanssa keskustelua. Tai jokainen omaa peliänsä, kun säännöt ovat tutut. Jokaisella pelaajalla on oman väriset palat. Uuden palan saa laittaa vain kulmittain edellisen oman palan kulmaan. Peliä voi pelata lyhyen aikaa ja jatkaa myöhemmin. Peli innostaa myös aikuisia ja haastaa havainnointia monin tavoin. Pistelasku lopussa innostaa lapsia.

# data[].attributes.body
Peli opettaa muotoja, värejä ja strategista ajattelua ja harjoittaa hahmotustaitoja, oman toiminnansuunnittelua sekä tarkkaavaisuutta. Muotojahtia voi pelata 2-4 pelaajaa kerralla. Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa, joka kertoo palan värin ja muodon. Pelaajien tehtävänä on täyttää erivärisillä muodoilla oma pelialustansa. Peli sisältää erivärisiä ja erikokoisia kolmioita ja neliöitä (80 kpl). Samanvärisiä ei saa laittaa vierekkäin, ne saavat osua toisiinsa vain kulmista. Pelissä on mukana myös tiimalasi, jonka valuessa pala on ennätettävä laittaa paikoilleen. Lisäjännitystä peliin tuo nopan käsi, jolloin pelaaja saa ryöstää muotopalan yhdeltä vastapelaajalta. Peliä suositellaan yli 5-vuotiaille. Meillä peli on toiminut hyvin osalla 1. luokkalaisista ja varsinkin 2. luokkalaisilla. Myös isommat oppilaat ovat olleet innostuneita pelistä.