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https://youtu.be/LMv329VkZVw

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Realidad Virtual | Historia, evolución y futuro

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1836 – ESTEREOSCOPIO DE WHEATSTONE | EL ORIGEN DE LA VR

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1836 – ESTEREOSCOPIO DE WHEATSTONE | EL ORIGEN DE LA VR

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Los orígenes de la Realidad Virtual se remontan dos siglos atrás, cuando Charles Wheatstone inventó el estereoscopio. Un instrumento que permite crear una ilusión de profundidad en una imagen a partir de dos fotografías prácticamente idénticas. Al ser observadas por cada ojo de forma independiente, estas se combinan en nuestro cerebro como una sola imagen estereoscópica. Con ello, se conformaron los primeros patrones para el diseño de los primeros visores de VR.

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1929 – BLUE BOX | ENTRENAMIENTO MILITAR EN VR

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1929 – BLUE BOX | ENTRENAMIENTO MILITAR EN VR

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Esta solución VR nació con el objetivo de recrear condiciones de vuelo reales para que los soldados estadounidenses pudieran entrenarse de manera virtual, Edwin A. Link creó Link Trainer. También conocido como el Blue Box. Este aparato era capaz de simular las condiciones meteorológicas y moverse siguiendo las órdenes del piloto.

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1939 – VIEW-MASTER | REALIDAD VIRTUAL QUE ACABÓ SIENDO UN JUGUETE INFANTIL

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1939 – VIEW-MASTER | REALIDAD VIRTUAL QUE ACABÓ SIENDO UN JUGUETE INFANTIL

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Siguiendo el patrón del estereoscopio de Wheatstone, William Gruber creó View-Master. Este dispositivo VR permite la doble visualización simultánea, dando la sensación de profundidad. No obstante, este producto terminó derivando en un juguete infantil que, a día de hoy, todavía se sigue vendiendo.

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https://youtu.be/pT837AAIwKI

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También denominada ventana al mundo, es un simulador que se experimenta mediante la pantalla de un ordenador y no de gafas 3D, como un videojuego. Por lo general incluyen sistemas de sonidos envolventes y accesorios como audífonos, para lograr estimular los sentidos pero en un grado inferior.

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https://youtu.be/277tiZpwv88

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Este tipo de realidad virtual si usa sistema de gafas con visor 3D y necesita de un poderoso ordenador capaz de detectar los sentidos y otros movimientos para ser plasmados mediante simulación de Gráficos 3D por computadora. De esta forma el usuario es sumergido en un mundo enteramente virtual.

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En este campo los sensores son controlado desde la distancia por el usuario, mientras manipula otros dispositivos como submarinos, robots, dron, o alguna maquina diseñada para esa tecnología.

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La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
Para disfrutar de una experiencia de realidad virtual se necesitan unas gafas especiales. Estas gafas pueden estar conectadas a un ordenador, ser totalmente portátiles o necesitar que se inserte un teléfono móvil dentro de la gafa.

https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtual

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https://youtu.be/9iXuSU6ck8s

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https://youtu.be/kDfwyHAyFxM

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Microaprendizaje: ¿Qué es la realidad virtual?

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1957 - SENSORAMA | UN INTENTO DE LLEVAR LA VR AL CINE

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1957 - SENSORAMA | UN INTENTO DE LLEVAR LA VR AL CINE

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De acuerdo con el panorama cineasta de la década de los años 50, muchos artistas se lanzaron a crear diversos artilugios “futuristas”. En este sentido, el cineasta Morton Heilig lo tuvo claro y tampoco puso barreras creativas para la creación de su próximo dispositivo de Realidad Virtual

De este modo, inventó una cabina de gran tamaño que tenía la intención de estimular cuatro de los cinco sentidos: vista, olfato, oído y tacto. Combinando múltiples tecnologías que mezclaban imágenes 3D estereoscópicas, visión amplia y sonido estéreo real. Sin embargo, esta primera pantalla “montada en la cabeza” no llegó a materializarse. Aunque sí ayudó a asentar las bases de la futura Realidad Virtual o VR.

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Tal como lo indica su nombre, este tipo de realidad nace de la combinación de la realidad virtual y de la realidad aumentada. Son escenarios creados por simulaciones de holografía con simulación inmersiva y no inmersiva, junto con las entradas de la telerealidad, haciendo la experiencia más viva que nunca.

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1968 – LA ESPADA DE DEMOCLES | UN INTENTO FALLIDO DE DISPOSITIVO VR

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1968 – LA ESPADA DE DEMOCLES | UN INTENTO FALLIDO DE DISPOSITIVO VR

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El HMD de Ivan Sutherland fue un proyecto que describió como “la pantalla final”. Este dispositivo VR permitía el desplazamiento y el cambio de perspectiva de las imágenes siguiendo el movimiento de cabeza del usuario. La espada de Democles, no solo fue un nuevo avance en el uso de Realidad Virtual, sino que también sirvió para asentar las bases de la Realidad Aumentada, dado que las imágenes se superponían sobre un fondo real.

Este proyecto nunca llegó a ver la luz. El peso de este dispositivo VR obligaba a que este estuviese amarrado al techo, de ahí su nombre: una referencia al mito clásico sobre la espada que cuelga sobre las cabezas de las personas para recordarles su responsabilidad.

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1980 – SUPER COCKPIT | SIMULADOR DE VUELO EN REALIDAD VIRTUAL

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1980 – SUPER COCKPIT | SIMULADOR DE VUELO EN REALIDAD VIRTUAL

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Thomas Furness fue el encargado de desarrollar un simulador de vuelo, usando la tecnología de Realidad Virtual, llamado Super Cockpit. Este ambicioso proyecto permitía a un piloto controlar un avión utilizando gestos, palabras o movimientos oculares. Además, esta cabina de entrenamiento también proyectaba mapas tridimensionales, imágenes infrarrojas y de radar, y datos de aeronáutica en un espacio tridimensional y en tiempo real.

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1986 – VIVED | REALIDAD VIRTUAL HECHA POR LA NASA

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1986 – VIVED | REALIDAD VIRTUAL HECHA POR LA NASA

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La NASA fue una de las primeras instituciones en mostrar al público unas gafas de VR, nada más y nada menos que en la feria electrónica de consumo: CES.

Este dispositivo de Realidad Virtual permitía un campo de visión de 120º en cada ojo, gracias a dos pantallas LCD. Además, incorporaba control por voz y un sistema de reconocimiento de gestos por guantes. En su conjunto, también incluía un traje repleto de sensores para el reconocimiento de movimientos, gestos y orientación espacial del individuo.

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1991 – SEGA VR y VIRTUAL BOY de NINTENDO | LAS PRIMERAS CONSOLAS CON REALIDAD VIRTUAL

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1991 – SEGA VR y VIRTUAL BOY de NINTENDO | LAS PRIMERAS CONSOLAS CON REALIDAD VIRTUAL

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Sega fue una de las primeras compañías en intentar lanzar un dispositivo de Realidad Virtual dirigido al consumidor convencional. Con un diseño que recordaba a la película Robocop, Génesis incorporaba pantallas LCD, auriculares estéreo y sensores que detectaban los movimientos de cabeza, tratando con esta tecnología de conseguir una inmersión VR lo más realista posible para su época.No obstante, el producto nunca llegó al mercado. Sega argumentó, de una forma un tanto divertida, que el resultado del dispositivo VR era tan real que habían temido por el bienestar de sus clientes y, por eso, habían decidido no lanzarlo.

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Al mismo tiempo, Nintendo también desarrolló otro dispositivo VR que sí que llegó a ver la luz: Virtual Boy. Estas lentes incorporaban un proyector que mostraba imágenes 3D monocromáticas (en tonos rojos y negros). Sin embargo, fue un auténtico fracaso comercial y es considerada una de las peores consolas creadas por esta compañía.

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2012 – OCULUS RIFT | LA VR AL ALCANCE DEL PÚBLICO

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2012 – OCULUS RIFT | LA VR AL ALCANCE DEL PÚBLICO

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Durante estos años, la Realidad Virtual era un concepto que seguía presente, pero sin nadie que se atreviera a materializarlo en un proyecto interesante. Sin embargo, en 2012, la empresa Palmer Luckey se dio a conocer con un dispositivo que lograba un ángulo de visión de 90º: Oculus Rift. Esto despertó el apetito de Facebook, que en 2014 compró la empresa y comenzó su carrera dentro del mundo de la VR.

Con estas gafas, la Realidad Virtual volvió a ponerse de moda. Las grandes empresas del sector se pusieron a diseñar sus propios dispositivos VR, mostrando en 2016 los primeros resultados.

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