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En 1993, comenzaron a ejecutar algunos programas con audio y video en nuestras PC. Aparecieron algunos CD multimediales con los cuales la gente podía estudiar en su PC, utilizados por las empresas y a esto se lo llamó CBT (Computer Based Training, "entrenamiento basado en la computadora"). En ese momento, internet contaba con servicios de correo electrónico, buscadores, el lenguaje HTML y el lenguaje JAVA, que perduró en el tiempo y es de gran utilidad dentro del contexto de la web.

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En 1999, la gente tenía más acceso a las computadoras, había mucho software propietario que reside en las computadoras de la gente, y un interesante movimiento de desarrollo de software libre y colaborativo gestado en la web. Ya tenían un desarrollo consolidado de la multimedia, aunque era para navegar, comunicarse y aprender, pero no aún para intervenir como usuario para modificar su contenido. Internet tenia mås desarrollos tecnológicos y, sobre todo, mås ancho de banda, lo cual mejoraba las condiciones de conectividad.

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Una imagen en informática, es un archivo que muestra una presentación visual (por ejemplo, una foto). Las imágenes tienen pixeles, un pixel es la unidad básica de una imagen digitalizada en pantalla a base de puntos de color o en escala de grises, y esto, se relaciona con la resolución de una imagen, que es la precisión del detalle en las imágenes de mapa de bits, se mide en pixeles por pulgada (ppp); cuantos más pixeles por pulgada tenga, mayor será la resolución (es decir, tienen mejor calidad). Las imágenes pueden estar graficadas basadas en puntos o basadas en vectores; el primer concepto es el que nombramos anteriormente, están formadas por una cuadricula de puntos (pixeles) que se organizan en una rejilla, cada uno de estos tiene un color definido por un valor y si se hace zoom se logran ver los pixeles. En cambio, las imágenes vectoriales se basan en coordenadas matemáticas que definen su posición, su forma, su color, etc; están formadas por vectores que son elementos geométricos como puntos, líneas, polígonos o segmentos, en este caso, si se hace zoom sobre ellas se verán líneas y manchas de color definidas.

(adjunto link de video explicativo): https://www.youtube.com/watch?v=voIG9NA914k

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En 2004, el acceso a internet se masifica. El software está en la web, que  se ha transformado en una plataforma de producción, comunicación y aprendizaje. El contenido

ya no se adapta si no que se crea directamente en la web, la multimedia ya no es solo para navegar. Cada usuario tiene software online para producir sus propios videos y audio y, a su vez, modificar lo que  otros producen. Se revoluciona la industria de los mass media, que tornan así en un nuevo concepto: los new media. Nuevos desarrollos tecnológicos hacen de la interoperabilidad, que significa la posibilidad de las aplicaciones de "conversar" entre si,  el modo de ser de la Web 2.0; y de este diálogo fructífero surgen aplicaciones que tienen código HTML.  Aparece el concepto de remezcla, lo que hace prácticamente imposible tener versiones  definitivas, terminadas, de las cosas que circulan por internet.

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Las imágenes pueden tener distintos formatos gráficos para páginas web, los principales son el formato GIF que tiene una comprensión sin pérdida, comprime bien los dibujos, tiene una paleta de colores variable con hasta 256 colores, permite transparencia, permite animación y tiene alta compatibilidad. El formato JPG que tiene comprensión con perdida, comprime bien las fotos, tiene paleta de color real con hasta 16 millones de colores, sin transparencia, sin animación y tiene alta compatibilidad; y, por último, el PNG, que tiene características similares al GIF, tiene comprensión sin perdida, comprime bien los dibujos, tiene paleta de colores variable con hasta millones de colores, permite transparencia, no tiene animaciones, y tiene menor compatibilidad. Estos conceptos los relacionamos con el concepto de internet, ya que se utilizan para crear páginas web.

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Las imágenes también están relacionadas con los iconos, estos son pictogramas (imágenes) que se utilizan para representar archivos, carpetas, programas, etc. Un icono informático generalmente está situado en el rango entre 16 por 16 pixeles hasta 128 por 128 pixeles. Algunos sistemas operativos ofrecen iconos de hasta sopor por 250 pixeles. Los iconos pueden ser imágenes en un formato clásico (como PNG o JPEG) o archivos binarios en formato propietario; esto depende del sistema operativo. (adjunto imagen con ejemplo: iconos de redes sociales).

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Además, en empresas, marcas o instituciones se utilizan logotipos, que son símbolos formados por imágenes que sirve para identificarlas. Dentro de estos, se encuentran los isotipos, que son un tipo de logotipo que representa una marca de manera gráfica (solamente con imágenes) sin incluir ninguna letra o palabra. En cambio, el isologo está formado por un texto y un icono (imagen), pero ambos se encuentran en un mismo elemento. También existe otro tipo de logos, que son los imagotipos, que son aquellos en los que se combina la imagen y el texto al igual que en los isologos, pero se encuentran por separado. (adjunto imagen con ejemplos).

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Los medios colaborativos solciales corresponden a la llamada "Web 2.0". En esta web convergen dos tendencias fundamentales: la tecnologia colectiva y la inteligencia colectiva.
Las razones de ser de estos medios, son los puntos de encuentro posible entre los navegantes de la red. Estos encuentros se pueden dar en diferentes sitios como por ejemplo: Blogs, Wikis, Redes Sociales, Foros, entre otros.

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Folcsonomía o folksonomía es una indexación social, la clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas. Se trata de una práctica que se produce en entornos de software social cuyos mejores exponentes son los sitios compartidos como del.icio.us (enlaces favoritos), Flickr (fotos), Tagzania (lugares), flof (lugares) o 43 Things (deseos).

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este es un video que habla sobre los medios colaborativos sociales

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este es un video que habla sobre los medios colaborativos sociales

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https://youtu.be/m_XT_-VsO-w

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Weblog: Este término en inglés blog o weblog proviene de las palabras web y log. Un blog es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores.
Wikis: (del hawaiano wiki “hacer las cosas de forma sencilla y rápida”) es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web.
Edublog: blog cuyo objetivo principal es apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje en un contexto educativo
Blogging: Es una forma sencilla y gratis de publicar en Internet tu diario y todas las experiencias, comentarios, e ideas que quieras compartir.