# data[].attributes.body
Dit is de eerste opdracht

# data[].attributes.body
Begin makkelijk met deze opdrachten, daarna kun je als je wil vrij verkennen

# data[].attributes.body
Op deze manier kun je een basisauto bouwen. Deze heb je nodig voor het programmeren

# data[].attributes.attachment_link.title
Bouwkaart 2 Uitbereiding ultrasoon sensor.docx

# data[].attributes.body
Met deze PowerPoint start je de les

# data[].attributes.body
Tijdens deze presentatie zie je wat de toekomst gaat brengen en wat de mogelijkheden zijn van robotica

# data[].attributes.body
Hier vind je de onderdelen waarop je presentatie beoordeeld wordt

# data[].attributes.body
Lessen arduino voor VMBO

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Functie na opstelling

Als de opstelling correct gebouwd is volgens de bouwtekening en de code geüpload is zal het lampje branden als er op het knopje gedrukt wordt.
Opstelling Code
Opdrachten
Opdracht 3.1
Verander de sketch zodat het lampje 5 seconden lang blijft branden na het indrukken van de knop.

# data[].attributes.attachment_link.description
Functie na opstelling Als de opstelling correct gebouwd is volgens de bouwtekening en de code geüpload is zal het lampje branden als er op het knopje gedrukt wordt. Opstelling Code [crayon-5c0118f7ea7f3168351020/] Opdrachten Opdracht 3.1 Verander de sketch zodat het lampje 5 seconden lang blijft branden na het indrukken van de knop.

# data[].attributes.attachment_link.title
Micro bit handleiding met grove componenten

# data[].attributes.attachment_link.description
Programmeren voor kinderen:Bee-bot, mBot, Scratch, Python, MinecraftPi, Arduino en Raspberry Pi.

# data[].attributes.body
Hier zie je de planning van deze periode

# data[].attributes.body
Deze opdracht maak je een reeks van lichtjes die je met de knopjes aan en uit kan zetten

# data[].attributes.attachment_link.title
BBC micro:bit | Change the lights with buttons | Free Platform for Coding, Making and Inventing | Make | Tech Will Save Us

# data[].attributes.attachment_link.description
Welcome to the BBC micro:bit Make page. Follow these steps to create the Change the lights with buttons. Start this project now!

# data[].attributes.body
creëer je eigen tekstbord

# data[].attributes.attachment_link.description
Tell everyone who you are. Show you name on the LEDs.

# data[].attributes.attachment_link.description
Flashing Heart Smiley Buttons Love Meter Rock Paper Scissors Magic Button Trick Coin Flipper Salute!

# data[].attributes.headline
Verstuur een berichtje aan een andere microbit

# data[].attributes.subject
Verstuur een berichtje aan een andere microbit

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Count your steps with the micro:bit!

Turn your micro:bit into a step counter (also known as a pedometer). We'll use the motion sensor (also known as an accelerometer) to measure when we take a step with the micro:bit.

{Step 1}

First we need to create a variable to keep track of the number of steps 🦶. A variable is a container for storing values.
Click on the ||variables:Variables|| category in the Toolbox. Click on the Make a Variable button. Give your new variable the name "steps" and click Ok.

{Step 2}

Click on the ||variables:Variables|| category in the Toolbox. You'll notice that there are some new blocks that have appeared. Drag a ||variables:set steps|| block into the ||basic:on start|| block. This sets the value of our ||variables:steps|| variable to 0 when our program starts.

{Step 3}

Let's record a step every time our micro:bit shakes. Click on the ||input:Input|| category in the Toolbox. Drag an ||input:on shake|| block out to the workspace and place it anywhere.

input.onGesture(Gesture.Shake, function () {})

{Step 4}

Click on the ||variables:Variables|| category in the Toolbox. Drag a ||variables:change steps|| block into the ||input:on shake|| block. Now every time we shake our micro:bit (or take a step), we will add 1 to the value in our ||variables:steps|| variable.

let steps = 0 input.onGesture(Gesture.Shake, function () { steps += 1 })

{Step 5}

Let's show the number of steps taken. Click on the ||basic:Basic|| category in the Toolbox. Drag a ||basic:show number|| block into the ||input:on shake|| block, underneath the ||variables:change steps|| block.

let steps = 0 input.onGesture(Gesture.Shake, function () { steps += 1 basic.showNumber(0) })

{Step 6}

Click on the ||variables:Variables|| category in the Toolbox. Drag a ||variables:steps|| block into the ||basic:show number|| block, replacing the number 0.

let steps = 0 input.onGesture(Gesture.Shake, function () { steps += 1 basic.showNumber(steps) })

{Step 7}

Let's test your code! Press the white SHAKE button on the micro:bit on-screen simulator, or move your cursor quickly back and forth over the simulator. Do you see the number of steps increasing on the micro:bit? ⭐ Great job! ⭐

{Step 8}

If you have a micro:bit device, connect it to your computer and click the |Download| button. Follow the instructions to transfer your code onto the micro:bit. Once your code has been downloaded, attach your micro:bit to a battery pack and put in your sock. Walk around. Is the micro:bit counting your steps?

{Step 9}

Go further - you may notice the micro:bit can't count as fast you might run. That's because there is a delay while the micro:bit is displaying numbers. To correct for this, click on the Hint to see an alternate solution. Learn more about how the micro:bit acccelerometer works by watching this video.

let steps = 0 input.onGesture(Gesture.Shake, function () { steps += 1 led.stopAnimation() }) basic.forever(function() { basic.showNumber(steps) })

# data[].attributes.attachment_link.description
Turn your micro:bit into a step counter (also known as a pedometer). We'll use the motion sensor (also known as an accelerometer) to measure when we take a step with the micro:bit. First we need to create a variable to keep track of the number of steps 🦶.

# data[].attributes.body
link naar diverse mogelijkheden

# data[].attributes.attachment_link.description
A Blocks / JavaScript code editor for the micro:bit powered by Microsoft MakeCode.