# data[].attributes.body
Konkurrencetragt modellen

Markedsandel

En branche

Pyramidemodel

# data[].attributes.body
Fysiske behov(Søvn, mad, vand)

Behov for sikkerhed og tryghed(forsikringer, indkomst, tyverialarmer)

Sociale behov(venner og familie, at høre til og være tryg ved)

Egobehov(at gøre noget for sig selv, tilfredsstille sig selv; mobil, flot trøje)

Selvrealisering(at kaste fornuften ud af vinduet, udvikle sig og skubbe grænser; bungy jump, faldskærm)

# data[].attributes.body
kernekompetence

# data[].attributes.body
segmentering

# data[].attributes.body
1. Markedsleder

2. Markedsudfordrer

3. Markedsfølger

4. Markedsnicher

# data[].attributes.body
SW model

# data[].attributes.body
Snob
Bandwagon
Thrifty
Veblen