# data[].attributes.body
Korrel (uit een plantenbak) >> Komeet

# data[].attributes.body
Doordat er meerdere afbeeldingen zijn gebruikt voor deze GIF, lijkt het of de korrel ('komeet') roteert.

# data[].attributes.body
Deze versie van de komeet heb ik gekozen omdat het nu echt op een gesteente uit de ruimte lijkt qua contrasten en kleur

# data[].attributes.body
Ik heb samengevat wat mensen over mijn 1ste versie te zeggen hadden.

# data[].attributes.headline
Loopje gif 1 - Rustige textuur (cirkel) naar >> Grote letter S

# data[].attributes.subject
Loopje gif 1 - Rustige textuur (cirkel) naar >> Grote letter S

# data[].attributes.body
Ik had deze vormstudie verkeerd begrepen, Deze heb ik in vormstudie 5, tweemaal verbeterd

# data[].attributes.headline
Zoomed snel in, vaart verminderd en zoom weer snel uit. Achtergrond veranderd dmv een negatief filter.

# data[].attributes.subject
Zoomed snel in, vaart verminderd en zoom weer snel uit. Achtergrond veranderd dmv een negatief filter.

# data[].attributes.headline
Verbetering van vormstudie 3, waar het fout ging. 

# data[].attributes.subject
Verbetering van vormstudie 3, waar het fout ging. 

# data[].attributes.body
Hierbij meerdere zoom in/out effecten toegepast, met daarbovenop wat vertragingen - holds. Deze werd wat chaotisch ervaren door het schuddende beeld, ik ben deze vormstudie dus alsnog een 2de keer gaan aanpassen (zie hieronder).

# data[].attributes.body
Hierbij een stiller beeld (statief eens gebruikt...). Het is gelijk een stuk rustiger en het is hierdoor fijner te bekijken. Ook heb ik een ander materiaal gebruikt, vruchten hagel waardoor het ook weer rustiger kijkt. Plus het materiaal is beter te bewerken, doordat een kleiner soort materiaal is

# data[].attributes.body
Gekozen versie, kleur springt beter uit de donkere achtergrond. (zie pdf voor de andere versies van de kometen). Ik heb de korrel, die ook gebruikt is in grotere hoeveelheden in de gemaakte vormstudies, laten roteren in verschillende foto zodat het op een daadwerkelijke, vliegende komeet zou lijken.

# data[].attributes.body
Blue print >> de Aarde

# data[].attributes.body
Zoals je ziet heb ik uit een knutsel 'blueprint', die ik op het internet heb gevonden, een bol gemaakt. Deze heb ik vervolgens dmv meerdere foto's laten roteren, zodat het lijkt op een planeet dat roteert. Verder heb ik er een soort blauwe filter overheen gedaan, zodat het een beetje op onze 'blauwe planeet' zou lijken.

# data[].attributes.body
Omdat ik NASA als bedrijf heb gekozen, moet de ruimte (buiten Aarde) natuurlijk niet ontbreken. Om mijn Motion Design een toepasselijke achtergrond te geven, heb ik de ruimte gemaakt. Deze gif is gemaakt door 4 verschillende afbeeldingen over elkaar heen uit te laten faden.

# data[].attributes.body
Om mijn MG (motion graphic) een intro te geven, ben ik online tutorials gaan kijken over hoe ik effect van een 'Hyper Space Jump' kan nabootsen in After Effects. Dit effect heb ik later toegepast in mijn MG. Voor deze intro heb ik gekozen om je echt het gevoel te geven dat je door de ruimte vliegt, zoals de astronauten die in de ruimte rondhangen. Je bekijkt de Aarde eens van een andere kant, vanuit de ruimte.

(bron: https://www.youtube.com/watch?v=DcZMDVW5BE4)

# data[].attributes.body
Hieronder zie je de storyboard dat ik voor mijn MG toegepast heb in After Effects

# data[].attributes.body
Dit is de eerste, en uitgewerkte, versie van mijn Motion Graphic. https://www.youtube.com/watch?v=W3RP1TyyVyA&sns=em

# data[].attributes.body
Nadat ik feedback had ontvangen over mijn 1ste versie (zie pdf), ben ik me meer gaan focussen aan de 2 woorden die in de MG verwerkt moest worden. Één van de 2 woorden was het woord 'vangen'. Ik ben toen gaan nadenken over dat ik misschien de aarde zelf uit te rekken om de komeet te vangen, maar dit vond ik geen geslaagd plan. Ik wil niet dat de aarde ineens soepel is, waar daar kan NASA natuurlijk niet voor zorgen.

Toen bedacht ik me om het misschien 'te letterlijk' op te gaan vatten, dus ik bedacht een grote baseball raket (Rocket Glove). Net zoals in de sport, Baseball, wordt er met deze handschoenen zat ballen gevangen. Waarom zet ik dit niet over in een idee voor NASA? Na wat Photoshop werk, hierbij de 'Rocket Glove'

# data[].attributes.body
Hierbij de animatie voor de Rocket Glove

# data[].attributes.body
Door de ontvangen feedback, heb ik een nieuwe storyboard moeten maken.

# data[].attributes.body
Omdat mijn letter N als 'te random' werd ontvangen bij V1 van mijn MG, wil ik er nu voor zorgen dat de letter een weg gaat afleggen (zie het als een soort avontuur). Hierbij de storyboard dat ik voor dit 'avontuur' heb gemaakt. Dit pas ik in de eindproductie toe.

# data[].attributes.body
Tot zover mijn Motion Graphic. Over dit resultaat ben ik zeer tevreden en zeggen de mensen waarvan ik de feedback ontvangen had dat zij hier helemaal tevreden mee zijn. Hierbij dus mijn 'Eindproductie'!

# data[].attributes.attachment_link.title
Eindproductie V2   Dion Christ met geluid