# data[].attributes.body
La realtà virtuale o virtual reality è un qualsiasi tipo di simulazione  di una realtà creata attraverso l'uso del computer.
Nell'ambito dei videogiochi sono stati compiuti notevoli progressi con l'impiego di appositi strumenti detti periferiche come i visori, i controller e i guanti muniti di sensori (Wired Gloves).
Grazie all'avanzamento di questi medium cognitivi informatici è ora possibile vivere in maniera immersiva le ambientazioni tridimensionali in tempo reale, interagendo con elementi al suo interno, fino ad arrivare a provare vere e proprie sensazioni corporee grazie all'impiego della futuristica Cybertuta.
Alcuni ipotizzano che queste periferiche potranno un giorno essere sostituite da sistemi collegati direttamente al cervello dell'utente (cosiddetto wetware).

Il termine viene coniato nel 1987 dall'informatico Jaron Lanier.

Realtà immersiva e psicologia.

Gli ambienti virtuali sono anche un luogo per studiare il comportamento umano ed i processi cognitivi.
Infatti il mondo virtuale strettamente inteso è un ambiente idoneo a compiere esperimenti di vita artificiale.
Il senso dell'esperienza virtuale è dato dalle relazioni fra due categorie: la presenza e l'immersione. Con il primo termine, si può intendere il livello di realismo psicologico che un soggetto esperisce dall'interazione con il mondo virtuale, nel rapporto istantaneo con l'ambiente e nella coerenza della sua evoluzione rispetto alle aspettative ed alle previsioni.
Con il termine "immersione" ci si riferisce, dal punto di vista percettivo, alla capacità dell'ambiente virtuale di coinvolgere direttamente i sensi del soggetto, isolandolo dagli stimoli dell'ambiente reale; l'immersione si realizza con il coinvolgimento e l'impiego delle risorse cognitive del soggetto.

# data[].attributes.headline
Cybertuta: Teslasuit, la tuta che amplifica la Realtà Virtuale.

# data[].attributes.subject
Cybertuta: Teslasuit, la tuta che amplifica la Realtà Virtuale.

# data[].attributes.body
Completamente in neoprene lavabile e composta da due pezzi, la tuta è attraversata da un circuito conduttivo in grado di "ingannare" il corpo grazie alla stimolazione elettrica neuromuscolare. Più semplicemente, si ricevono delle piccole scariche elettriche in punti specifici che, in base all'intensità e la durata, sono in grado di replicare qualsiasi cosa: dalla semplice interazione con un oggetto nel mondo virtuale all'impatto di un proiettile o un'esplosione. Sempre grazie all'elettrostimolazione, Teslasuit è persino in grado di replicare il meteo presente nel mondo di gioco; in questo caso però la tuta sfrutta anche dei moduli in grado di controllare la temperatura.

# data[].attributes.body
Aprire la mente all'esplorazione.

Oculus Rift ridefinisce completamente l'intrattenimento digitale. Oltre a immergersi nei giochi o entrare nei film preferiti è ora possibile viaggiare nel tempo, nello spazio o semplicemente divertirsi con i gli amici in VR.

# data[].attributes.attachment_link.description
Defy reality and distance with Oculus. Our VR headsets connect people and redefine digital gaming and entertainment. Learn more about Rift, Rift S, Quest and Go.

# data[].attributes.headline
Wired Gloves, i guanti per la realtà virtuale.

# data[].attributes.subject
Wired Gloves, i guanti per la realtà virtuale.

# data[].attributes.body
Senza fili, i Manus VR sono compatibili con HTC Vive.
Una volta indossati i Manus VR consentono di manipolare oggetti e controllare l’ambiente virtuale come se si fosse davvero al suo interno mentre la connessione senza fili permette di non avere impedimenti alla nostra esperienza virtuale.

# data[].attributes.attachment_link.title
Manus E3 Expo 2015 preview: the world's first consumer VR glove

# data[].attributes.body
Tra i vari tipi di controller troviamo i Joystick:
dispositivi utilizzati per ricreare il movimento traslatorio ed il controllo della deambulazione nell'ambiente virtuale.
Offre la possibilità di avere un movimento avanti/indietro e destra/sinistra.

# data[].attributes.attachment_link.description
Dispositivi come mouse e tastiera, sebbene spesso utilizzati anche nei videogiochi, non sono generalmente chiamati controller. Possono essere emulati con gamepad attraverso l'uso di programmi come JoyToKey, e viceversa. Anche i controlli fissi sulle cabine degli arcade e sui videogiochi portatili non sono definiti controller in quanto non collegati esternamente al sistema.

# data[].attributes.body
Il dispositivo di input by Samsung che si accoppia con Gear Vr per un'esperienza ancora più immersiva.

# data[].attributes.body
E' un dispositivo di realtà virtuale
che non solo permette di vedere il mondo virtuale mediante un visore ottico, ma grazie ad una nuova tecnologia chiamata "room scale" trasforma l'ambiente che circonda l'utente in uno spazio 3D in cui può muoversi quasi liberamente. Questa nuova tecnologia associata ad un tracking della testa preciso e a dei comandi di gioco che simulano il movimento delle mani, trasforma la realtà virtuale di HTC Vive in un'esperienza particolarmente immersiva, permettendo all'utente di interagire in maniera quasi completa col mondo di gioco.

# data[].attributes.attachment_link.title
VIVE Pro | The professional-grade VR headset

# data[].attributes.attachment_link.description
Professional-grade virtual reality for the most demanding experiences. VIVE Pro brings the next generation of room-scale VR.

# data[].attributes.headline
Top Game Experiece:       Lone Echo per Oculus Rift

# data[].attributes.subject
Top Game Experiece:       Lone Echo per Oculus Rift

# data[].attributes.body
Uno dei titoli più venduti dell'estate 2018 per il controller Oculus Rift:

Nel videogioco si assumono le sembianze di Jack, un robot dotato di intelligenza artificiale superiore e con un corpo sintetico che aiuta il capitano Olivia Rhodes a risolvere i misteriosi eventi che accadono sull'astronave.
Si tratta di un gioco dotato di visualizzazione a 360°.

# data[].attributes.attachment_link.description
In Lone Echo's single player story, you'll be transported to an advanced mining facility within the rings of Saturn, complete with a detailed space station, expansive outer-space environments, and interactive space equipment.

# data[].attributes.body
Palline, gomitoli, oggetti da graffiare? I mici moderni sono coinvolti a loro volta nella realtà virtuale immersiva.
Isobar, agenzia informatica australiana ha creato con Zoos Victoria, onlus ambientalista, la PVRR (Pet Virtual Reality Research): si tratta del primo visore che fa vivere ai gatti l'esperienza immersiva tra vasche di pesci ed enormi palline da gioco.
Scopo: rendere la loro vita meno noiosa, stimolare i sensi, e studiarli.

# data[].attributes.attachment_link.description
Virtual reality has already begun to transform our world. Now it can transform your pet's world too. PVRR (Pet Virtual Reality Research) is the latest innovation in entertainment to give your pets experiences they had only dreamed of.

# data[].attributes.body
Le 10 migliore pellicole della storia del cinema, con al primo posto Avatar di J.Cameron.

# data[].attributes.headline
Un'alternativa al classico visore: Gear VR.

# data[].attributes.subject
Un'alternativa al classico visore: Gear VR.

# data[].attributes.body
Dallo smartphone Samsung:
La piattaforma mobile di Oculus trasforma il tuo GALAXY in un dispositivo VR portatile che ti consente di provare qualsiasi esperienza ovunque ti trovi.