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Zoom in

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Zoom out

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La cámara puede operar en todos los sentidos. El eje puede variar de altura, y puede desplazarse en todas direcciones, mientras la cámara también puede girar sobre su eje.

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Subir o bajar de nivel de altura junto con la cámara, para realzar este tipo de movimiento, que generalmente se combina con tilt o paneo se lo realiza con una pequeña grúa llamada pluma. Cuando subimos la cámara se denomina Crane Up mientras que cuando bajamos se le denomina Crane Down.

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Mover la cámara verticalmente ya sea de abajo hacia arriba (Tilt Up) o de arriba hacia abajo (Tilt Down).

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Se realiza una rotativa (movimiento en círculo) entorno a la escena, cámara en mano, también puede ser una cámara al hombro, tripie con ruedas, con rieles, o por medio de grúas.

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Movimiento mecánico o desplazamiento físico de derecha a izquierda o viceversa.

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Acercándose al objetivo y out alejándose del objetivo.

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Consiste en el desplazamiento físico de la cámara, se lo puede realizar adaptando la cámara a una base con ruedas y ésta sobre rieles, este sistema es conocido como Dolly, también es posible adaptarlo a un vehículo motorizado.

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Movimiento Movimiento Travelling físico: 

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Movimiento Movimiento Travelling físico: 

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Vertical sobre su propio eje, de arriba hacia abajo y viceversa.

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La cámara permanece fija sobre un trípode y solo gira en su eje izquierda a derecha y viceversa.

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A continuación los movimientos más utilizados:

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A continuación los movimientos más utilizados:

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Es recomendale usar uno o dos movimientos después de una toma estática o fija, el abuso de movimientos d ecámara genera ruido y confusión en el desarrollo de la historia.

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Al momento del rodaje es importante conocer los movimientos físicos que existen para poder aplicarlos correctamente y no distorcionar el sentido de la secuencia.

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La cámara se encuentra a 90º grados mostrando una vista «de lado», muchas veces utilizado como plano subjetivo.

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La cámara nos muestra parte del personaje (Generalmente desde detrás de este) además de lo que está viendo.

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La cámara nos muestra lo que el personaje está viendo, es decir, toma por un momento la visión en primera persona del personaje.

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Cuando la cámara está ligeramente inclinada, por lo regular a un ángulo de 45 grados. Esto demuestra inestabilidad y modernidad.

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Es cuando tenemos a dos personajes hablando entre ellos y se utiliza el hombro de uno de los personajes en primer plano y otro personaje en segundo plano.

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Ubicación geográfica. La cámara se sitúa completamente por encima del personaje, en un ángulo también perpendicular.

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La cámara se sitúa completamente por debajo del personaje, en un ángulo perpendicular al suelo. Podemos excluir la línea del horizonte y utilizar el suelo como fondo. Esto proporciona imágenes muy originales pero, por lo general.

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Opuesto al picado. De abajo del personaje hacia arriba. Suele representar un personaje psíquicamente fuerte, dominante o superior.

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Es una angulación oblicua superior, es decir, por encima de la altura de los ojos o la altura media del objeto y está orientada ligeramente hacia el suelo. Normalmente, el picado representa un personaje psíquicamente débil, dominado o inferior.

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El ángulo de la cámara es paralelo al suelo y se encuentra a la altura de los ojos o, en caso de ser un objeto, a su altura media.

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El ángulo con el que realicemos nuestras tomas es muy importante ya que cada una de estas posiciones tiene un significado diferente y aporta a lenguaje audiovisual.

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Primerísimos planos de objetos o sujetos, flores, una nariz, un ojo, un anillo, etc.

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Abarca desde arriba de la barba hasta la frente.

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A partir de donde termina el hombro hasta arriba de la cabeza.

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abarca de la altura del pecho hasta la cabeza. Los personajes pueden llegar a ocupar la pantalla con un tercio de su cuerpo, y permite una identificación emocional del espectador con los actores.

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Encuadre que abarca a la figura humana hasta debajo de la cintura.

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Toma a las personas de la rodilla hacia arriba. Su línea inferior se encuentra por debajo de las rodillas.

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Abarca la figura humana entera con espacio por arriba y por abajo.

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Muestra un gran escenario. Es una panorámica general con mayor acercamiento de objetos o personas.

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Plano panorámico o general extremo (wide shot):

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El plano determina la proximidad entre la cámara y el objetivo mostrado en la imagen, hace referencia  a la distancia.

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El plano determina la proximidad entre la cámara y el objetivo mostrado en la imagen. El plano hace referencia a la distancia. Plano panorámico o general extremo (wide shot): muestra un gran escenario.

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Importancia de los Planos, ángulos y movimientos de cámara.

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Importancia de los Planos, ángulos y movimientos de cámara.