# data[].attributes.body
Keseimbangan dipengaruhi oleh beberapa faktor, diantaranya:
1) Posisi tempat sutau elemen
2) Perpaduan antar elemen
3) Besar kecilnya elemen
4) Kehadiran elem pada luasnya bidang

# data[].attributes.body
Desain yang berhubungan dengan analisis jenis produk yang akan dibuat dan membutuhkan faktor-faktor tertentu untuk membuatnya.

# data[].attributes.body
Dalam desain, dibutuhkan sebuah metode untuk dijadikan arahan dalam proses pembuatan dan perancangan.

# data[].attributes.body
Pembuatan aset-aset visual dilakukan pada tahap visual development phase dengan ruang lingkup grafik yang akan digunakan sebagai objek dalam media, efek visual, penggunaan huruf (typographi) dan grafik
interface.

# data[].attributes.body
Penekanan merupakan strategi komunikasi yang bertujuan untuk mengarahkan pandangan pembaca (audience) pada suatu objek yang ditonjolkan.

# data[].attributes.body
Sebuah media interaktif dikatakan dalam kondisi selaras jika tidak ada pertentangan antara satu elemen dengan elemen lainnya.

# data[].attributes.body
Kesebandingan dapat dijangkau dengan menunjukkan hubungan antara satu elemen dengan elemen lainnya.

# data[].attributes.body
Gerak dan pengulangan akan mengajak mata untuk mengikuti gerakan yang terjadi.
Arah pembaca sebuah desain (eyeflow) bisa diambil dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah.

# data[].attributes.body
Pekerjaan pemrograman membutuhkan ketelitian dan pemahaman tentang logika. Untuk memudahkan dalam proses pemrograman dapat menggunakan bantuan flowchart (diagram alur).

# data[].attributes.body
Tahap testing phase akan lebih baik dilakukan oleh beberapa orang dengan tingkat keahlian yang berbeda, tujuannya adalah untuk menyeleksi kesalahan pada penulisan materi, ukuran interface, logika dan lain-lain.

# data[].attributes.body
Prinsip kesatuan identik dengan sebuah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan sebagai isi pokok dari sbuah komposisi.