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1. 작품콘셉트: 브루마불 게임 콘셉트

2. 진로희망 직업: 회계사, 노무사, 세무사 등

3. 희망학과: 경영학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽 요소: 일러스트, 아이콘, 텍스트

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 일단 전체적인 작품 콘셉트를 브루마블로 아이디어를 낸 점과

그로 인해 인포그래픽 전개 과정이 매끄럽고 내가 나타내려고 했던 내용을 한 눈에 보기 편하게 구성된 점이 가장 좋았다.

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 내용을 통해서 전달해야 하는 인포그래픽 요소를 생각해 내는게 힘들었고 안에 들어간 아이콘이나 일러스트가 작게 그려져서

비어 보이는게 좀 아쉽다.

7. 수정 보완 해야 할 점: 인포그래픽이니까 내용이나 정보가 직관적으로 보일 수 있게 큼직 큼직하게 해야 될 것 같다.

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 진로나 진학, 직업에 관해 시간내어 따로 알아보기 힘든데 미술 시간을 통해 정보를 자세히 알아볼 수 있어서 좋았고, 인포그래픽으로 자신을 표현하는 방법을 배울 수 있었으며, 일상에서 늘 활용하고 있지만 무심히 지나쳤던 아이콘이나 그래프 등이 엄청난 노력의 산물이라는 것을 깨닫게 되었다.

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1. 사진을 먼저 찍어서 올리기

2. 자신의 번호 탭을 선택하여 편집 누르고 학번 이름으로 변경

1. 작품콘셉트:

2. 진로희망 직업:

3. 희망학과:

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:

7. 수정 보완 해야 할 점:

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

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1. 작품콘셉트:

2. 진로희망 직업:

3. 희망학과:

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:

7. 수정 보완 해야 할 점:

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

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1. 작품콘셉트: 사과나무

2. 진로희망 직업: 물리학자

3. 희망학과: 물리학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 뉴턴의 사과라는 상징적 요소를 통해 물리학을 표현한것이 만족스러웠다.

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 텍스트에 써있는 정보와 관련된 그림을 전부 그려넣진 못한것 같아 아쉬웠다.

7. 수정 보완 해야 할 점: 구름을 보다 알기 쉬운 형태로 그려내면 좋을 것 같다.

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

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1. 작품콘셉트:

2. 진로희망 직업:

3. 희망학과:

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:

7. 수정 보완 해야 할 점:

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

# data[].attributes.body
1. 작품콘셉트: ai

2. 진로희망 직업: ai

3. 희망학과: ai

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: ai만 계속 그렸다

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: ai를 그리는데 소질을 찾았다

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: ai를 그리는 과정이 힘들었다

7. 수정 보완 해야 할 점: 없다

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : ai를 그리기 어렵다.

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1. 작품콘셉트: 등반

2. 진로희망 직업: 프로그래머

3. 희망학과: 컴퓨터 공학

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 텍스트, 일러스트, 표

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:

7. 수정 보완 해야 할 점:

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

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1. 작품콘셉트: 액자 속 나

2. 진로희망 직업: 없음

3. 희망학과:건축학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 나의 목표, 좋아하는 것, 싫어하는 것, 특징 등을 생각해볼수 있어 좋았다

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 그림 그리는 것

7. 수정 보완 해야 할 점: 인포그래픽적 요소가 모자르다

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 나의 목표, 좋아하는 것, 싫어하는 것, 특징 등을 생각해볼수 있어 좋았다

# data[].attributes.body
1. 작품콘셉트:

2. 진로희망 직업:

3. 희망학과:

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:

7. 수정 보완 해야 할 점:

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

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1. 작품콘셉트:

2. 진로희망 직업:

3. 희망학과:

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:

7. 수정 보완 해야 할 점:

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

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1. 작품콘셉트:

2. 진로희망 직업:

3. 희망학과:

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:

7. 수정 보완 해야 할 점:

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

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1. 작품콘셉트:

2. 진로희망 직업:

3. 희망학과:

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:

7. 수정 보완 해야 할 점:

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

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1. 작품콘셉트:

2. 진로희망 직업:

3. 희망학과:

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:

7. 수정 보완 해야 할 점:

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

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1. 작품콘셉트:

2. 진로희망 직업:

3. 희망학과:

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:

7. 수정 보완 해야 할 점:

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

# data[].attributes.body
1. 작품콘셉트: 프로그램

2. 진로희망 직업: 프로그래머

3. 희망학과:컴퓨터공학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 내가 아는것을 여기에 한번에 정리할 수 있어서 좋았다.

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 내가 생각하는대로 그림이 안그려짐..

7. 수정 보완 해야 할 점: 여백이 너무 많다…

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :아직 배워야하는것이 많다는것을 알게 되었고 내가 알고 있는 프로그램들을 여기에 그려보니 아직 많이 부족한 점을 느꼈다.

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1. 작품콘셉트: 작곡 프로그램 메인화면

2. 진로희망 직업: 작곡가

3. 희망학과: 작곡과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 가운데 큼지막하게 피아노 건반과 노트를 배치: 누가봐도 음악과 관련있다고 유추할 수 있을것이다

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 저 피아노 건반을 그릴때가 제일 재밌었다

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 색연필의 색이 선택폭이 많지 못해서 거의 한가지 색연필을 가지고 선을 겹치는것 만으로 여러가지 색을 표현해야 했던것이 까다로웠다. 실제 프로그램을 모티브로 만들었기에 표현하고 싶은 디테일이 많았고, 그러지 못했다. 내 손이 똥손인것은 억울하진 않는데, 체질이 다한증이라 색칠하다보면 어딘가에 펜이 번져있는것은 억울했다. 오직 제출해야 한다는 생각에 그림의 하단부분이 퀄리티가 급격히 나빠졌다.

7. 수정 보완 해야 할 점: 당장 저 퀄리티 나쁜 하단부분을 뜯어버리고 새로 만들고 싶다.

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 이번일을 통해서 내가 얼마나 모순적인 사람인지를 알게 되었다. 지금의 나는 "시간만 더 있다면" 을 외치고 있지만 사실 나는 이미 지난주부터 집에서 완성해오라며 그림을 받아왔다. 그러나 내게 주어진 일주일동안 나는 놀기만 했으며 제출날인 오늘 새벽에서야 겨우 두세시간동안만 저것을 작업해놓고는 "시간만 더 있다면" 을 외치고 있는 것이다. 나는 시간을 더 달라고할 자격이 없는 놈이고, 내 나쁜면을 알게되는것은 생각보다 괴로운일이다.

# data[].attributes.body
1. 작품콘셉트:

2. 진로희망 직업:

3. 희망학과:

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:

7. 수정 보완 해야 할 점:

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

# data[].attributes.body
1. 작품콘셉트: 전자제품+전선

2. 진로희망 직업: 반도체 기술자

3. 희망학과: 전자전기 반도체

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 전자기기에 있는 화면에 내용을 넣음.

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 어떻게 그리고 배치할지 고민하는게 좋았음

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 배경을 어떻게 해야될지 모르겠음

7. 수정 보완 해야 할 점: 내 손을 일단 보완해야되고 그림이 허전하지 않게 해야함

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 작품 제작을 하면서 내 진로를 다시 확인하게 되어 좋았고 관련해서 그림 그리고 내용 구성하는 시간이 알찼다.

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1. 작품 콘셉트: 정보를 학습하는 인공지능

2. 진로 희망 직업: 인공지능 전문가

3. 희망 학과: 인공지능 학과 또는 컴퓨터 공학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 그래프

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던점: 원래 그림 실력보다 좀 더 잘그려졌던것 같고 어떤 식으로 진로를 표현할지 고민하는 과정이 재미있었음.

6. 진행하면서 어려웠던 점이나 아쉬웠던점: 자료 조사를 더 해보고 싶었지만 1주일에 1시간이라는 항정된 시간 때문에 찾은 정보량이 부족해서 매우 아쉬웠음.

7. 수정 보완해야 할 점: 빈칸을 나름대로 채운다고 열심히 채웠지만 아직도 허전한 느낌이 들기 때문에 진로와 관련된 그림을 좀 더 추가하면 좋을 것 같음.

8. 작품 제작 과정을 통해 배운점, 느낀점, 알게된 점: 학과 커리큘럼이 아직 명확히 정해져 있지 않다는 점을 새롭게 알게 되었고 아직 그림을 그리는데 무언가를 표현하는 것이 많이 부족하다는 것을 느꼈다.

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1.작품제목:나의 군 로드맵

2.진로희망 직업:육군장교

3.희망대학: 육군사관학교

4.내가 사용한 인포그래픽적 요소: 원형 그래프, 도형

5.진행하면서 가장 만족스러웠던 점: 정복 모자

6.가장 어려웠던 점: 색칠

7.수정 보완해야 할점: 없음

8.배운점과 느낀점:나의 진로를 조금 더 구체화해서 생각해볼 수 있었던 시간이었다.

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1. 작품콘셉트:

2. 진로희망 직업:

3. 희망학과:

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:

7. 수정 보완 해야 할 점:

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

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1. 작품콘셉트: 태양계

2. 진로희망 직업: 항공우주연구원

3. 희망학과: 항공우주공학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 원, 그래프, 각 칸을 태양계의 행성들로 표현하였다

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 화이트로 별을 표현하여 남은 여백을 채울수 있었던게 만족스러웠다

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 행성들의 색을 어떤 색으로 칠해야할지가 어려웠고 별을 여러가지 색으로 표현하고 싶었는데 그림실력이 부족해서 표현할수 없었던게 아쉬움이 남는다

7. 수정 보완 해야 할 점: 조금 더 통계적인 자료를 눈에 잘 보이게 색칠했으면 눈에 잘 띄고 좋았을것 같다

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 항공우주공학과라는 학과가 어느 대학에서 개설이 되었는지 더 많이 알게 된 것 같고 이 학과에서 배우는 교과목 등을 알게되어 미리 어떤 것을 기초적으로 알고 가야하는지, 지금 고등학교에서 배우고 있는 과목 중 어떤 것을 더 중점적으로 공부해야하는지에 대해 알게된것 같다.

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1. 작품콘셉트:

2. 진로희망 직업:

3. 희망학과:

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:

7. 수정 보완 해야 할 점:

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

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1. 게시물 컨셉: 다리 위 도로

2. 진로희망 직업: 건축공무원 또는 토목공학 엔지니어

3. 희망학과: 토목공학과

4. 다리 끝으로 가는 것처럼 진로를 향해 가는 것을 표현함

5. 내 그림실력에서 이정도면 잘 함

6. 일주일에 한 시간밖에 없어서 시간이 부족함

7. 여백 채우기

8. 내 희망진로에 대한 그림을 그리기 위해 자료조사를 하면서 정보를 얻을 수 있었다.

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1. 작품콘셉트: '나' 미술관

2. 진로희망 직업:

3. 희망학과: 컴퓨터공학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 미술관 이라는 장소를 이용해 나의 과거 발자취와 앞으로 걷고싶은 계단(목표)를 표현했다.

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 내가 하고싶은 것이 무엇인지 생각해보는 것이 좋았다.

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 나에 대해 인포그래픽을 작성하면서 과거에 있었던 일들을 떠올리는게 어려웠다, 옛날에 기억이 많이 안남아있어서 아쉬웠던거 같다.

7. 수정 보완 해야 할 점: 옛날 기억을 옛날 자료를 통해 더 잘 기억해내서 그림 사이 사이의 시간 간극을 메꿀수 있으면 더 가득찬 미술관이 될거 같다.

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 내가 내 진로에 대해 잘 모르고 목표가 명확히 없고 인상적으로 지낸 하루가 많이 없다는 것을 알게 되었고 앞으로는 인상적인 하루를 매일매일 보내고 싶다는 생각을 하게 되었다, 그리고 또한 목표를 명확히 해 앞길에 대한 막연함을 경감시키고 싶다고 생각했다, 코로나 당시 기억이 많이 없어서 아쉬웠는데 차마 지나간 시간을 다시 잡을 수 없는 시간의 무상함을 느끼며 내가 늙어가고 있다는 것을 인지 할 수 있었고 시간의 소중함에 대해 생각해보게 됐다, 그리고 현재 나의 상태를 점검하며 멍 때리고 있다는것을 파악했으므로 좀 더 목표 진취적으로 살아야겠다고 느꼈다, 인포그래픽을 하면서 내 자신에 대해 더 들여볼 수 있는 기회를 주신 선생님께 정말로 감사드립니다.

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1. 작품콘셉트:

2. 진로희망 직업:

3. 희망학과:

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:

7. 수정 보완 해야 할 점:

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

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1. 작품콘셉트: 윈도우 팝업창 및 vs code 개발툴 6분할

2. 진로희망 직업: 프로그래머, 개발자

3. 희망학과: 컴퓨터공학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 픽토그램

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 그림을 그리기 위한 채색 도구나 자와 같은 유용한 도구를 개인 지참하지 않아도 될 정도로 설비가 깔끔하게 모두 되어 있어 굉장히 편리하였으며, 그림 실력 때문에 압박을 받지 않아 좋았다.

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 창의 활동의 이름으로 작품을 4일 만에 만들어야 하는 미술 시간 환경이 매우 아쉬웠으며 인포그래픽이 처음인지라 짧은 시간 내에 그리느라고 애를 먹었다.

7. 수정 보완 해야 할 점: 인포그래픽의 요소가 다양하지 못하고, 도표나 그래프가 없다. 그리고 글씨를 너무 작게 써서 빈공간이 많이 남게 되었다.

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 인포그래픽을 처음 접하며, 미술의 또다른 새로운 세계를 경험하는 기분이었다. 무엇보다도, 화장실에 있는 남성/여성 모양이 인포그래픽인지도 모르고 살아왔다는 것을 깨달아 조금 놀랐다. 그림을 최대한 간략하게 표현하고 간단한 그림으로 체계화하며 정보 전달력을 극대화시키는 이 활동을 통해 다시 한 번 미술에 대해 자신감을 얻은 느낌이며, 미술은 나의 영역이 아닌것만 같은 느낌의 장벽을 조금 허물게 되어 나에게 이로운 수행평가였다고 생각한다.

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1. 작품콘셉트: 생명공학 실험실

2. 진로희망 직업: 생명공학자

3. 희망학과:생명공학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 일러스트,아이콘,텍스트

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 디자인이 생각보다 번잡하지않고 창의력있게 구성된것

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:채색하는것과 전반적인 디자인 구상

7. 수정 보완 해야 할 점: 글자가 더욱 눈에 띌수 있게하는것과 각 그림에 중요도에 따른 크기 조절

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 생명공학과 관련되게 디자인(인포그래픽) 할수 있는 시간이라 뜻 깊었고 시간을 할애하여 생명공학과 관련된 정보를 눈에 확 들어오게 디자인하고 알수있어서 유익했던것같다