# data[].attributes.headline
Journey: a fruição e a mente contemplativa para pensar soluções 

# data[].attributes.subject
Journey: a fruição e a mente contemplativa para pensar soluções 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Vou confessar um segredo: este, na verdade, é o episódio piloto do IGN Indie. Nasceu como um teste, mas acabou ganhando forma para ir ao ar. Afinal, o jogo em questão pode ter sido lançado em 2012, mas sempre vai ser atual para aqueles que o visitam pela primeira vez, ou retornam às dunas de Journey.

O game da Thatgamecompany,ganhou vários prêmios, pela trilha sonora, design e muitos outros. Mas o que será que torna Journey uma experiência tão impactante, sendo ele um game relativamente simples?

Journey, game indie desenvolvido pela Thatgamecompany

No IGN Indie deste mês, falo um pouco da minha experiência com Journey, e como o fator surpresa fez -- e ainda faz -- com que cada gameplay seja único. O quanto a delicadeza da arte, da trilha e dos detalhes em meio à imensidão de um deserto (às vezes) vazio me fizeram pensar sobre a ideia da solidão e como este sentimento pode ser compartilhado.

O intuito do quadro não é servir como review ou análise dos jogos citados, e sim trazer um ponto de vista, uma experiência específica, um pensamento ou curiosidade que eu gostaria de compartilhar -- e de receber de volta também. É um espaço para falarmos de pontos que nos pegam em alguns jogos, com foco nas produções independentes, jogos novos, jogos mais antigos, nacionais e internacionais.

Confira abaixo:

Espero que goste e aproveite a sessão de comentários para contar um pouco sobre sua experiência com Journey. Como foi seu primeiro contato com o jogo? O que sentiu quando terminou?

Até o próximo episódio!
Inscreva-se no canal do IGN Brasil no Youtube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, Instagram e Twitch!

# data[].attributes.attachment_link.title
IGN Indie: Journey e a experiência solitária mais tocante dos games

# data[].attributes.attachment_link.description
Vou confessar um segredo: este, na verdade, é o episódio piloto do IGN Indie. Nasceu como um teste, mas acabou ganhando forma para ir ao ar. Afinal, o jogo em questão pode ter sido lançado em 2012, mas sempre vai ser atual para aqueles que o visitam pela primeira vez, ou retornam às dunas de Journey.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
IV FEIRA VIRTUAL DO LIVRO DA UNESP - 50% de Desconto*

# data[].attributes.attachment_link.title
HOMO LUDENS: O JOGO COMO ELEMENTO DA CULTURA - Huizinga, Johan

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Jogos Online, Infância e Adolescência - JOIA 2022

A Games for Change América Latina comemora uma década de atuação convidando profissionais, educadores, criadores de jogos, estudantes, famílias e gestores para um ciclo inédito de palestras e para a participação em grupos de estudo, comunidades de prática e mentorias colaborativas.

Conheça os participantes, faça a sua inscrição, proponha uma parceria!

Vamos celebrar a mudança com tecnologia, design lúdico e cidadania.

Acesse o ciclo JOIA 2022 clicando aqui

# data[].attributes.attachment_link.description
A Games for Change América Latina comemora uma década de atuação convidando profissionais, educadores, criadores de jogos, estudantes, famílias e gestores para um ciclo inédito de palestras e para a participação em grupos de estudo, comunidades de prática e mentorias colaborativas. Conheça os participantes, faça a sua inscrição, proponha uma parceria!

# data[].attributes.attachment_link.description
Conheça o Universo Educacional Interativo Comenius! Bem-vindos à Plataforma Digital do Game Comenius, um ambiente inovador especialmente desenvolvido para professores e estudantes de licenciatura. Aprimore suas habilidades pedagógicas, estimule sua criatividade e envolva-se em experiências educativas enriquecedoras. Participe desta aventura e transforme o processo de ensino e aprendizagem em algo ainda mais significativo! Jogue Game […]

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Olá Web Developers! O mercado de jogos está crescendo cada vez mais. Então, que tal aproveitar esse mercado como meio de publicidade de uma marca?

Advergames não são simples propagandas dentro de um jogo, vão além disso. Vamos ver como funcionam.

O que é Advergame?

Este termo vem de "Advertise" (propaganda) + "Game" (jogo). É um jogo desenvolvido especialmente para divulgar alguma marca, evento, produto, ideia, serviço, etc.

Então, não estamos falando daqueles banners ou vídeos que são exibidos em jogos gratuitos que baixamos em smartphones e tablets.

Vantagem de um Advergame

Quantas vezes você já quis pular as propagandas que aparecem no YouTube? Ou então quando você está em um site e vê uma propaganda em um banner, normalmente nossos olhos focam para o outro lado.

Já em um Advergame, o jogador está imerso naquele ambiente. E diferente de comerciais e propagandas, dentro de um jogo podemos criar vários tipos de interatividade com nosso público alvo.

O tempo médio que uma marca consegue ficar exposta em um Advergame é entre 5 e 30 minutos. Muito mais tempo do que passamos assistindo comerciais ou olhando para uma propaganda numa revista, não é mesmo?

E um estudo que a NeoEdge Networks realizou indicou que anúncios em jogos são mais eficazes do que os presentes na TV.

É dito que as pessoas lembram de "10% do que leem, 20% do que ouvem, 30% do que veem, e 50% do que vêem e ouvem, 70% do que falam e 90% do que fazem e falam". Jogar é "fazer", é interagir. Por isso que jogos marcam mais as pessoas, seja para entretenimento, aprendizado ou propaganda.

Tipos de Advergames

Há vários tipos de Advergames que se diferenciam no nível de interatividade com o jogador.

No Associativo a interação com o jogador é baixa, mas é a mais barata. Não é um jogo que foi feito pensando na publicidade desta marca. Ela aparece como em uma placa ou estabelecimento dentro do jogo, como se fosse uma simples propaganda.

Um bom exemplo é o jogo Need For Speed Underground 2, onde encontramos vários Burger Kings.

No Ilustrativo a marca além de aparecer também interage com o jogador. Um exemplo é em um jogo você estar com pouca vida e poder entrar em um MacDonald's para se recuperar.

O Demonstrativo é o mais caro, mas o mais interativo. A marca está presente o tempo todo. Aqui, o jogo inteiro foi desenvolvido apenas para promover uma marca.

Um exemplo é o jogo Pepsiman, lançado em 1999 para PlayStation 1. Neste jogo você deve coletar latinhas de Pepsi. Veja na imagem abaixo que a Pepsi está muito presente o tempo todo no jogo.

Até a próxima!

# data[].attributes.attachment_link.title
O que são Advergames? Conheça a união de jogos e marketing

# data[].attributes.attachment_link.description
Olá Web Developers! O mercado de jogos está crescendo cada vez mais. Então, que tal aproveitar esse mercado como meio de publicidade de uma marca? Advergames não são simples propagandas dentro de um jogo, vão além disso. Vamos ver como funcionam. Este termo vem de "Advertise" (propaganda) + "Game" (jogo).

# data[].attributes.attachment_link.title
As noções de Jogo de Johan Huizinga - LudocraciaBR

# data[].attributes.attachment_link.description
Johan Huizinga, historiador e linguista holandês, escreveu em seu livro Homo Ludens (1938), que a brincadeira é algo além do racional. Animais atuam, brincam e por fim ao que parece se divertem e têm um imenso prazer com isso. Jogos são uma parte importante do desenvolvimento humano.

# data[].attributes.attachment_link.title
Data Dealer: Privacy? Screw that. Turn the tables!

# data[].attributes.attachment_link.description
The gleefully sarcastic online game about collecting and selling personal data. Play now!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
PeaceMaker challenges you to succeed as a leader where others have failed.

Experience the joy of bringing peace to the Middle East or the agony of plunging the region into disaster. PeaceMaker will test your skills, assumptions and prior knowledge.

Play it and you will never read the news the same way again.

En effet, le principal problème avec les dépôts très bas, comme celui-ci, est que cela ne fonctionne pas nécessairement avec tous les modes de dépôts. Commençons par le casino en ligne dépôt 1$, qui est l'un des plus recherchés dans l'univers du casino on-line casino 1$, car le plus bas. Ce style de dépôt minimal semble être une rumeur, tant il est peu cher, et intéressant.

If you resolve to gamble with on-line casino Zodiac, then you can see greater than 500 games. Put aside a small quantity of real cash and try out these low deposit casinos. You're just testing the water, and that shouldn't cost $1 minimum deposit casino canada an arm and a leg. Free Spins could be provided as a no deposit bonus, which means the investment isn't wanted at all to spin some slots and win actual cash.

# data[].attributes.attachment_link.title
PeaceMaker: Play the News. Solve the Puzzle.

# data[].attributes.attachment_link.description
PeaceMaker - Play the News. Solve the Puzzle.

# data[].attributes.attachment_link.description
Você acaba de desembarcar em Differentown, uma cidade cuja língua oficial é o inglês. Quanto mais você passear pela cidade, mais desafios irá encontrar. E também mais preparado você vai estar para fazer uma viagem ao exterior!

# data[].attributes.attachment_link.description
Data Belt is a 2-4 player game for iOS and Android. The educational objective of the game is to encourage discussions between civil servants about the benefits and risks of opening governmental data.

# data[].attributes.attachment_link.description
O jogo começa no dia 12 de maio de 2016, após a sessão que durou 20 horas e 33 minutos no Senado e admitiu a abertura do processo de impeachment da presidenta Dilma Rousseff. No placar inicial estão 55 senadores a favor, 22 contra, 3 ausências e 1 abstenção. A partir de agora começam os 180 dias do julgamento que definirá o afastamento definitivo ou não da presidenta.

# data[].attributes.headline
RPG para Designers instrucionais - Sistema LórDE

# data[].attributes.subject
RPG para Designers instrucionais - Sistema LórDE

# data[].attributes.attachment_link.description
Many designers, policy makers, teachers, and other practitioners are beginning to understand the usefulness of using digital games beyond entertainment. Games have been developed for teaching, recruit

# data[].attributes.headline
Game Life is Strange: a potência da narrativa como base para o game design

# data[].attributes.subject
Game Life is Strange: a potência da narrativa como base para o game design

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover the supernatural mystery of Life is Strange in a series of award-winning, third-person narrative adventure games from Square Enix.

# data[].attributes.headline
Uma síntese sobre o que são os jogos sérios

# data[].attributes.subject
Uma síntese sobre o que são os jogos sérios

# data[].attributes.attachment_link.title
LabTEVE - Laboratório de Tecnologias para Ensino Virtual e Estatística

# data[].attributes.body
Compilação de referências interessantes sobre serious gaming incluindo: Meijer, S., Reich, Y., & Subrahmanian, E. (2014). The future of gaming for design of complex systems. Back to the Future of Gaming, 154-167.

# data[].attributes.attachment_link.title
Back to The Future of Gaming W. Kriz & R.Duke (Eds.). Bertelmann Verlag

# data[].attributes.attachment_link.description
Professional gaming gathered momentum during the 1950s, particularly through the launch of functionally integrated business games. Factors influencing the development of these general management games were: experience with war gaming; mathematical

# data[].attributes.body
PDF pra baixar (em inglês)

# data[].attributes.attachment_link.description
The professional website and archive of Ernest W. Adams, author and Game Design Consultant.

# data[].attributes.attachment_link.description
The Ministry of Scheduled Celebration congratulates Arstotzka and the Ministry of Admission for ten successful years of service at Grestin Border Checkpoint. A nation is defined by its borders, and the checkpoint in West Grestin represents an unparalleled success in presenting Arstotzka at its best.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
I can unsubscribe at any time by changing my email preferences, contacting privacyadmin.ea.com, or writing to Electronic Arts Inc., ATTN: Email Opt-Out, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, USA. Sign In and Join Refresh Page
Sign up today to receive the latest information from EA Originals titles, including news, updates, behind-the-scenes content, exclusive offers, and more (including other EA news, products, events, and promotions) by email.

You've successfully signed up to receive emails about EA Originals and other EA news, products, events and promotions. Unsubscribe at any time by changing your email preferences.

You've already signed up for EA Originals newsletters with the above email. Please check your spam folder for the above email. If you still have troubles receiving the emails, please contact EA.

Sorry, you are ineligible to sign up for this newsletter.

Sorry, something has gone wrong. Please try again later.

# data[].attributes.attachment_link.title
Discover It Takes Two, the next EA Originals title from Hazelight.

# data[].attributes.attachment_link.description
I can unsubscribe at any time by changing my email preferences, contacting privacyadmin.ea.com, or writing to Electronic Arts Inc., ATTN: Email Opt-Out, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, USA. Sign In and Join Refresh Page Sign up today to receive the latest information from EA Originals titles, including news, updates, behind-the-scenes content, exclusive offers, and more (including other EA news, products, events, and promotions) by email.

# data[].attributes.attachment_link.description
Use pre-programmed movement cards to race your robot around a hazardous factory.

# data[].attributes.attachment_link.description
Pack your plane with passengers, who cares if we throw out the least lucrative ones?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
My #1 goal in life is to see a game designer nominated for a Nobel Peace Prize. I've forecast that this will happen by the year 2023. Of course, it's not enough to just forecast the future - I'm also actively working to make it a reality. (And you can too - join Gameful, the Secret HQ for Worldchanging Game Developers.) My best effort so far? SuperBetter, a game that has helped nearly half a million players so far tackle real-life health challenges like depression, anxiety, chronic pain and traumatic brain injury. (See the successful results of University of Pennsyvlania's randomized controlled trial of SuperBetter for depression, and learn more about our NIH-funded clinical tria l of SuperBetter for rehabiliation.)

In the meanwhile, on the way to that epic win, there are plenty of other achievements to be earned. Here are a few I've unlocked so far:

Two-time New York Times Bestselling Author of Reality is Broken and SuperBetter
Young Global Leader & Davos Speaker World Economic Forum
"Top 100 Creative People in Business" Fast Company

"10 Most Powerful Women to Watch" Forbes

"20 Most Inspiring Women in the World" Oprah Winfrey for O Magazine
"2013's Entrepreneurial Women to Watch" "The Most Important 50 Game Developers" Game Developer Magazine "20 Most Important Women in Videogaming" Gamasutra "Top 20 Breakthrough Ideas of the Year" "Entertainment Breakthrough of the Year" World Technology Forum in association with CNN, Time and Fortune Magazine Most Important Futures Work of the Year Association of Professional Futurists Harvard Business Review Entrepreneur Magazine
"10 Best Keynote Speakers in the World" Fora TV

"The Ambassador Award" Women in Gaming for service to the Game Industry
And two unusual honors that I'm particularly proud of...
"Top 35 innovators changing the world through technology" MIT Technology Review

#1 Social Impact Game of the Year Games for Change
And a couple more real-life achievements I couldn't be more excited about...
#1 Bright Idea of the Year BrandWeek

Activism Award from SXSW Interactive

Innovation Award from the International Game Developers Association

The Gaming Award from the International Academy of Digital Arts and Sciences

Year in Review honors from T he New York Times

#1 Spot on the Annual List of Top Ten Sexy Geeks from Violet Blue (this is the geek equivalent of making People magazine's most beautiful people issue, or Barbara Walter's most intriguing people of the year!)

Ranked #16 All-Time Most Engaging TED talk out of 835 all-time TED talks (as of 2010) .. and that's one ahead of Bill Gates, who's ranked at #17 🙂

Finisher, California International Marathon, 2014

New mom of twin girls, February 2, 2015

( Want my full bio?...)

Congratulations! You just found the hidden easter egg: a page from my new book SUPERBETTER, which comes out September 15, 2015. And you get to read a sneak page first! Well played.

# data[].attributes.attachment_link.description
My #1 goal in life is to see a game designer nominated for a Nobel Peace Prize. I've forecast that this will happen by the year 2023. Of course, it's not enough to just forecast the future - I'm also actively working to make it a reality.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Duke, R.D. ; Geurts, J.L.A. / Policy games for strategic management. Amsterdam : Dutch University Press, 2004. 375 p.

# data[].attributes.attachment_link.description
Powered by Pure, Scopus & Elsevier Fingerprint Engine™

# data[].attributes.body
International Journal of Serious Games

Artigos acadêmicos sobre jogos sérios (em inglês)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Announcements

Current Issue

View All Issues

The IJSG publishes original, peer-reviewed, scientific research articles addressing theoretical, experimental and operational aspects in the areas related to design, development, engineering, deployment and assessment of Serious Games (SGs).

IJSG aims at being a high-level reference point for a growing academic and industrial community, providing innovative research ideas and application results, reporting on pressing challenges and leading-edge research.

The journal encourages submission of manuscripts that enhance foundations of game-based learning and SG design, present new technological solutions aimed to improve teaching and learning, and/or provide user studies about deployment of SGs in instructional or training settings.

All papers should advance the state of the art. Empirical studies are strongly encouraged. Papers may be one of several types: research paper; tutorial/survey; research note/short paper; addendum/corrections. Additional material can be added as software/algorithms; datasets.

By publishing high quality scientific and technological research papers, the IJSG intends to address the need for scientific and engineering methods for building games as effective learning tools.

Publisher: Serious Games Society
ISSN: 2384-8766
Doi prefix: 10.17083/IJSG

The IJSG is published quarterly. Information for authors is available here.

Since the beginning of 2015, IJSG is indexed by the Emerging Sources Citation Index (ESCI), in the Web of Science Core Collection. Master journal list

Since the beginning of 2020, IJSG is indexed by Scopus IJSG page.

Please leave a feedback on our papers on Facebook!
Serious Games Society: Official Page, Discussion Group.

Support the IJSG. Join the Serious Games Society!

# data[].attributes.headline
Jogos Sérios criados por Rodrigo Narcizo

# data[].attributes.subject
Jogos Sérios criados por Rodrigo Narcizo

# data[].attributes.headline
[Live] Jogos Sérios: uma abordagem científica

# data[].attributes.subject
[Live] Jogos Sérios: uma abordagem científica

# data[].attributes.body
04/11 - 17h

Neste evento os jogos sérios serão analisados sob uma abordagem científica para combater mitos e esteriótipos e mostrar o imenso potencial dos jogos para políticas públicas e para a gestão pública.

Os convidados serão dois grandes especialistas sobre o tema: Fernando Kleiman (MGI) e Cristiane Freire de Sá (IFSP)!

# data[].attributes.attachment_link.title
[Conexão Lúdica] Jogos Sérios: uma abordagem científica

# data[].attributes.attachment_link.description
Neste evento, os jogos sérios serão analisados sob uma abordagem científica para combater mitos e esteriótipos e mostrar o imenso potencial dos jogos para po...

# data[].attributes.headline
[Live] Desafio GP: Jogo de Gestão de Projetos

# data[].attributes.subject
[Live] Desafio GP: Jogo de Gestão de Projetos

# data[].attributes.body
08/11 - 18h

Neste evento será apresentado o jogo “Desafio GP”, criado pela Receita Federal para auxiliar a aprendizagem sobre o gerenciamento de projetos. O jogo será apresentado por Helen de Fátima de Araújo  Fernandes, Wilson Pereira Machado Junior, Ricardo de Lima Sedeu e Patrícia Santos da Cunha.

# data[].attributes.attachment_link.title
[Conexão Lúdica] Desafio GP: Jogo de Gestão de Projetos

# data[].attributes.attachment_link.description
Neste evento será apresentado o jogo “Desafio GP, criado pela Receita Federal para auxiliar a aprendizagem sobre o gerenciamento de projetos. O jogo será apr…

# data[].attributes.headline
[Live] Game das Eleições e Game dos Mesários

# data[].attributes.subject
[Live] Game das Eleições e Game dos Mesários

# data[].attributes.body
14/11 - 16h

Neste evento serão apresentados os jogos “Game das Eleições e Game dos Mesários”, criados pelo Tribunal Regional Eleitoral do Maranh ã o para fortalecer o conhecimento sobre as eleições e engajar e fomentar o interesse dos mesários. Os jogos serão apresentados por Regina Carneiro e Mariana Herculana.

# data[].attributes.attachment_link.title
[Conexão Lúdica] Game das Eleições e Game dos Mesários

# data[].attributes.attachment_link.description
Neste evento serão apresentados os jogos “Game das Eleições e Game dos Mesários”, criados pelo Tribunal Regional Eleitoral do Maranhão para fortalecer o conh…

# data[].attributes.headline
[Presencial] 1º evento de criação de jogos sérios

# data[].attributes.subject
[Presencial] 1º evento de criação de jogos sérios

# data[].attributes.body
Dia 25/11, das 9h às 16h (horário de Brasília), na Escola Nacional de Saúde Pública Sergio Arouca (ENSP) no Rio de Janeiro (RJ), acontecerá o 1º evento de criação de jogos sérios da série Conexão Lúdica! Evento presencial, gratuito e com certificado de participação! Vagas limitadas!

Uma oportunidade especial para você e sua equipe tirar do papel aquele projeto de criação de jogos para uso em desafios e ações relacionadas ao setor público e organizações públicas!

Será um evento 100% prático onde as pessoas participantes formarão equipes e construirão projetos de um jogo sério, incluindo um protótipos jogáveis! As equipes terão apoio de mentoria especializada para a criação dos seus jogos!

# data[].attributes.attachment_link.title
Conexão Lúdica - 1º evento de criação de jogos sérios(25/11)

# data[].attributes.attachment_link.description
Formulário de inscrição de participantes e pessoas mentoras para o 1º evento de criação de jogos sérios do Conexão Lúdica, que acontecerá no dia 25/11 no Rio de Janeiro. Vagas limitadas!