# data[].attributes.body
(1990 - 2000)
Internet básica, imitada, usada fundamentalmente para publicar documentos y realizar transacciones. Con ella las grandes empresas inauguraron su estrategia en linea.

# data[].attributes.body
(1990)
El usuario no puede interactuar con el contenido que lee.

# data[].attributes.body
(2000 - 2010)
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo).

# data[].attributes.headline
WEB 2.0: DINÁMICA DE LECTURA Y ESCRITURA.

# data[].attributes.subject
WEB 2.0: DINÁMICA DE LECTURA Y ESCRITURA.

# data[].attributes.body
(2000)
Participa el usuario como generador de contenido.

# data[].attributes.body
(2010 - 2020)
La web 3.0 es la 3ra generación de Internet donde los dispositivos están conectados en una red descentralizada en lugar de depender de servidores basados en bases de datos.

# data[].attributes.body
(2010)
Se incluye la opción de compartir base de datos.

# data[].attributes.body
(2020 - 2030)
La Web 4.0 propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportándose como un espejo mágico que dé soluciones concretas a las necesidades del navegante.

# data[].attributes.body
(2020)
-Usable
-Accesible
-Actualizable

# data[].attributes.body
(2030 - 2050)
En un futuro próximo las emociones estarán incorporadas a partir de dispositivos y herramientas que reconozcan qué tipo de sensaciones genera un vídeo, o qué reacciones provoca un texto, incluso estados de ánimo representados en nuestros avatares.Dispositivos ligeros, portátiles, de alta resolución, con implantaciones neuronales, memoria y velocidad de aprendizaje, capaces de una interacción total donde tendrá presencia lo que siente el usuario, es la web sensorial y emotiva.

# data[].attributes.body
(2030)
Una web sensitiva a las necesidades humanas.