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meio de junho/- design da parte da frente da caixa do jogo

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meio de junho/- design da parte da frente da caixa do jogo

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20 de março/-quando ainda não tinha nosso tema escolhido... 

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20 de março/-quando ainda não tinha nosso tema escolhido... 

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julho/-design da parte de trás da caixa do jogo

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julho/-design da parte de trás da caixa do jogo

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Maio/- dias antes da apresentação mudamos o tema para o tema atual

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Maio/- dias antes da apresentação mudamos o tema para o tema atual

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O objetivo do projeto é criar um jogo cuja função é fazer que adolescentes de 12 a 17 anos saiam um pouco da tecnologia e do quarto para socializarem mais com outros jovens da mesma faixa etária.

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ibc-www.gov.br : Refletindo sobre a saúde mental e o uso excessivo de redes sociais

saúde mental dos adolescentes

Metade de todas as condições de saúde mental começam aos 14 anos de idade, mas a maioria dos casos não é detectada nem tratada.

Em todo o mundo, a depressão é uma das principais causas de doença e incapacidade entre adolescentes.

O suicídio é a terceira principal causa de morte entre adolescentes de 15 a 19 anos.

A promoção da saúde mental e a prevenção de transtornos são fundamentais para ajudar adolescentes a prosperar.

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No começo de tudo, nós pensamos em um projeto de plantar árvores para melhorar o ar da cidade, pois nossa ODS é bem-estar e saúde.

No dia que nós fomos apresentar nosso primeiro projeto (o das árvores) nós pensamos em outro tipo de bem-estar que é o bem-estar mental, e por isso criamos nosso jogo de cartas chamado Mente Aberta.

No começo de tudo, nosso jogo tinha outro nome, que era Jogo de reflexão, as cartas eram coloridas...

Depois, trocamos para preto e laranja, e agora no final com tudo pronto , usamos as cores azul e bege.

Já mandamos para a gráfica, agora falta fazer a amostra em um lugar externo.

estamos na etapa quase final...

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apresentações em sala de aula

e dia 21 vamos apresentar nosso projeto no CCJ-Centro Da Convivência Da Juventude

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pendente...

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caixa do jogo

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design das cartas