# data[].attributes.body
INTERAÇÃO DE BOTAR BLOCO

INTERAÇÃO DE PEGAR O ITEM

INTERAÇÃO DE MOVIMENTO DE CAMERA

INTERAÇÃO DE PULAR E CORRER

INTERAÇÃO REAÇÃO DO AMBIENTE

INTERAÇÃO DE APERTAR O BOTÃO

INTERAÇÃO DE CONVERSAR COM O PERSONAGEM INTERAÇÃO DE PÁSSAROS VOANDO

INTERAÇÃO DA SOMBRA INTERAÇÃO DE CHUVA INTERAÇÃO DO SOL NASCENDO

INTERAÇÃO DE FUMAÇA

INTERAÇÃO DO SOL SE PONDO

# data[].attributes.headline
Animação em itens interativos (ex: “E” para abrir portas)

# data[].attributes.subject
Animação em itens interativos (ex: “E” para abrir portas)

# data[].attributes.body
Animações de ataques

Animação de baratas andando no chão

Celular explodindo

icone do valorant pegando fogo

Icone do lol sumindo em fade out

Neeko do lol virando minion

avião dando ré

Animação de ult nos jogos da hoyoverse

Maestria no lol

Animações interativas com o ambiente

Animação idle

Tracking de olhos

Animação de grama

Animação do cabelo dos personagens mexendo

Animação das roupas mexendo

Animação do Arthur Morgan caçando

Interação com personagens

Cacos de vidro brilhando

Arvore de mexendo

Animação de quando você pisa na areia e deixa marcas

Animação de quando você estar molhado ficar pingando

Animação da água mexendo

# data[].attributes.headline
1. Interação de npcs com o personagem player

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1. Interação de npcs com o personagem player

# data[].attributes.body
2. caixa de opções para que o player escolha uma para continuar o jogo

3. O personagem player ser totalmente customizável

4. um pequena narração antes começar o jogo contando a história

5. itens serem crafitados no mapa ou minerados

6. ambiente personalizável

7. chat de voz e chat normal dentro do jogo

8. animação de ataques

9. A possibilidade de jogar com amigos ou em grupo

10. A possibilidade de transformar itens crafitados em objetos para

criação de armas entre outras coisas

11. ter elementos dentro do mapa que possa se tornar elementos

para poção ou outro itens que potencialize o ataque do personagem

player

12. itens que transforme alguns mobs amigáveis em pets para que

ele possa acompanhar o personagem player

# data[].attributes.body
 Animação de Nadar

 O personagem seguir o cursor

 Animação da ulti do personagem

 Animação de dano

 Animação da paisagem ao redor

 Animação do personagem de quando o jogador fica muito tempo fora

 Animação de correr/andar

 Animação da água

 Animação da chuva

 Animação de voo

 Animação dos mobis

 Animação da lori

 Interação com botões

 Interação com o ambiente

# data[].attributes.body
interação com o cenário;

animação de menu (sendo suaves e criativas);

animação de personagem;

animações de objetos;

animação do cenário;

animação de poderes;

animação de efeitos e partículas;

interação com inimigos;

interações com NPC’S;

interação com o inventário;

animação de telas de carregamento;

animação de troca de cenário;

animação dos bosses;

animação de criaturas (tanto hostis quanto pacíficas);

animação de reflexos;

animação de veículos;

interação com veículos;

enxergar os pés em primeira pessoa;

efeitos de som.

# data[].attributes.headline
Demonstração de interação entre personagens

# data[].attributes.subject
Demonstração de interação entre personagens

# data[].attributes.body
Pulo duplo

Expressões faciais

Ataques realistas

Respiração

Choro(lagrimas)

Movimento de cabelo

Piscar

Movimentação com a boca

Movimentação de cenário

Movimentação de pelo corporal do personagem

Movimentações corporal (ex: dedos da mão, dedos do pé )

Faíscas

Animação do ar

Animação do sangue

Animação dos olhos

Animação de líquidos

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1 - Conseguir enxergar os próprios pés e sombra em um jogo de primeira pessoa

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1 - Conseguir enxergar os próprios pés e sombra em um jogo de primeira pessoa

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2 - Interação com o ambiente usando animações

3 - Animação que interrompe o ciclo de idle por um momento

4 - Animação específica para começar e parar de se mover

5 - Diálogos que se adaptam à história do jogo

6 - Interação diegética com menus

7 - Comando/botão de Unstuck

8 - Efeitos de sons para tudo, com som de ambiente detalhado

9 - Personagem do jogador reage ao seu estado atual (cansado, pouca vida, etc)

10 - Personagem do jogador reage à situações ao redor dele

11 - Animação de rotacionar do jogador/personagem em jogos 3D

12 - Armas e equipamentos que logicamente funcionariam no mundo real

13 - Dano representativo do calibre de tiro que está sendo usado

14 - Interações com objetos físicos no mundo

15 - Hitboxes precisas

16 - Animações de reação à dano, com bom feedback (flinch, stagger, etc)

17 - Armaduras de fantasia medieval que sejam logicamente funcionais na vida real

18 - Bom senso de humor

19 - Estilo artístico original e cativante

20 - Animações de finalização específicas para cada arma

21 - Backgrounds vivos e detalhados

22 - Sistema de partículas detalhado

# data[].attributes.body
animação de respiração

● abertura de portas

● moedas girando

● personagens virando a cabeça

● movimentos de ataques

● pingos de chuvas

● pegadas se formando

● reflexo na água

● expressões faciais

● sons de ambiente