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2000년: 교육과학기술부 발표, 진로교육 강화 방침

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2000년: 교육과학기술부 발표, 진로교육 강화 방침

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2000년에 교육과학기술부는 진로교육 강화 방안을 발표하며, 고등학교에서 진로탐색 과목 신설과 함께 학생들에게 실질적인 진로 가이드를 제공하기 시작했습니다.

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2005년: 직업 체험 프로그램 도입

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2005년: 직업 체험 프로그램 도입

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2005년부터 고등학생들에게 실질적인 직업 경험을 제공하기 위한 체험 프로그램이 전국으로 확대되었습니다. 이를 통해 학생들은 보다 구체적으로 자신의 진로를 탐구할 수 있었습니다.

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2010년: 진로 지도 교사 배치 시작

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2010년: 진로 지도 교사 배치 시작

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2010년부터 개별 학교에 진로 지도 교사가 배치되어 학생들의 상담 및 진로 관련 질문을 전문적으로 지원하기 시작했습니다.

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2013년: 자유학기제 도입

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2013년: 자유학기제 도입

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정부는 2013년 고등학교에 자유학기제를 도입하며 더 깊이 있는 진로 탐색 활동을 끌어냈습니다. 학생들은 학업의 부담에서 잠시 벗어나 진로 탐색에 집중할 수 있었습니다.

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2015년: 직업 세계 교육 프로그램 강화

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2015년: 직업 세계 교육 프로그램 강화

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2015년에는 직업 세계에 대한 교육이 강화되었으며, 학생들에게 미래 사회의 변화와 직업 환경에 대해 배우는 계기가 되었습니다.

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2018년: 소프트 스킬 교육의 시작

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2018년: 소프트 스킬 교육의 시작

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고등학교 진로교육에서 의사소통, 협업, 문제 해결 능력 같은 소프트 스킬 교육이 필수화되기 시작했습니다.

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2020년: 온라인 진로 상담 플랫폼 도입

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2020년: 온라인 진로 상담 플랫폼 도입

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코로나19 팬데믹 시기, 고등학교에서는 온라인 진로 상담 플랫폼을 통해 학생들이 진로 상담을 받을 수 있는 체계를 마련했습니다.

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2022년: 진로 탐색 비전 설정 캠페인 시행

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2022년: 진로 탐색 비전 설정 캠페인 시행

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진로 탐색과 관련하여 정부에서 학생들에게 구체적인 비전을 설정하는 캠페인을 시작하여 많은 공감을 얻었습니다.

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AI 기술을 활용한 진로 상담 프로그램이 일부 고등학교에서 시범 운영되어 학생 개인 맞춤형 상담을 진행할 수 있게 되었습니다.

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2025년: 모든 고등학교에 AI 진로 도우미 도입 예정

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2025년: 모든 고등학교에 AI 진로 도우미 도입 예정

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빠르게 발전하는 AI 진로 상담 시스템을 고등학교 전체로 확대하는 계획이 실행될 예정입니다.