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El aprendizaje móvil y ubicuo tiene el potencial de transformar la educación al hacerla más accesible, flexible y personalizada. Sin embargo, es importante abordar de manera adecuada los desafíos asociados, como la equidad en el acceso a dispositivos y la protección de la privacidad del estudiante.

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Aprendizaje Móvil: Se refiere a la capacidad de acceder a la educación y recursos de aprendizaje a través de dispositivos móviles, como teléfonos y tabletas, permitiendo la flexibilidad en tiempo y lugar.

Aprendizaje Ubicuo: Implica una experiencia de aprendizaje continua que se adapta a diferentes contextos y entornos, utilizando tecnologías que se integran de manera transparente en la vida diaria.

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APRENDIZAJE MÓVIL Y UBICUO: Características

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APRENDIZAJE MÓVIL Y UBICUO: Características

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Accesibilidad: Disponibilidad de contenido educativo en cualquier momento y lugar.

Flexibilidad: Aprendizaje adaptado a las preferencias y ritmos individuales del estudiante.

Colaboración: Posibilidad de interacción entre estudiantes y docentes a través de plataformas móviles.

Variedad de Contenidos: Incluye texto, audio, video y aplicaciones interactivas.

Acceso en Cualquier Momento y Lugar:

Los estudiantes pueden acceder a recursos educativos en cualquier momento y lugar a través de dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras portátiles.

Conectividad Continua:

La conectividad constante a través de redes inalámbricas, como Wi-Fi o datos móviles, permite el acceso instantáneo a contenido educativo y colaboración en línea.

Movilidad y Ubicuidad:

La capacidad de aprendizaje en movimiento y la ubicuidad implican que el aprendizaje no está limitado a un entorno físico específico, como un aula.

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Plataformas de aprendizaje en línea como edX, Coursera, y Khan Academy.

Aplicaciones educativas para dispositivos móviles que ofrecen lecciones personalizadas.

edX:

Es una plataforma de aprendizaje en línea que ofrece cursos de universidades y organizaciones de todo el mundo. Los cursos abarcan una amplia variedad de temas y están disponibles para cualquier persona con acceso a Internet.

Coursera:

Proporciona cursos en línea, especializaciones y títulos de universidades . Ofrece opciones de aprendizaje en diversas disciplinas, desde ciencias de la computación hasta humanidades.

Khan Academy:

Khan Academy es una plataforma educativa que proporciona lecciones en formato de video y práctica interactiva en temas como matemáticas, ciencias, economía y más.

Udemy:

Es una plataforma de aprendizaje en línea que ofrece una amplia variedad de cursos en diferentes temas. Está diseñada para permitir a los instructores crear y vender sus cursos, y a los estudiantes acceder a contenido educativo de diversas disciplinas.

Velogig. (2020, julio 16). Top 9 Aplicaciones Móviles Educativas. Velogig - Agencia de Growth Marketing. https://velogig.com/blog/top-9-aplicaciones-moviles-educativas/

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La RA en educación enriquece la experiencia de aprendizaje al combinar elementos virtuales con el entorno físico del estudiante.

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Características:

1. Interactividad: Los estudiantes pueden interactuar con contenido digital superpuesto en el mundo real, promoviendo la participación activa.

2. Inmersión: integra información virtual de manera dinámica en el entorno físico, mejorando la comprensión de conceptos.

3. Contextualización: Coloca la información directamente en el contexto del mundo real, facilitando la comprensión y retención del contenido.

4. Personalización: El contenido se adapta a las necesidades individuales de los estudiantes, ofreciendo experiencias personalizadas y ajustadas a su ritmo de aprendizaje.

5. Motivación: La interacción con elementos digitales y la novedad de la tecnología hacen que el aprendizaje sea más atractivo motivando a los estudiantes.

6. Colaboración: Permite que varios usuarios compartan experiencias de realidad aumentada, fomentando el trabajo en equipo.

7. Visualización en 3D: Se pueden visualizar objetos en tres dimensiones, lo que puede facilitar la comprensión de conceptos abstractos y complejos.

8. Accesibilidad: El aprendizaje es más accesible al presentar información de manera visual y práctica, beneficiando a diversos estilos de aprendizaje.

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El aprendizaje móvil y ubicuo representa una evolución significativa en el campo de la educación, llevando la experiencia de aprendizaje más allá de los límites

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APRENDIZAJE MÓVIL Y UBICUO:  La evolución de la educación más allá del aula.

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APRENDIZAJE MÓVIL Y UBICUO:  La evolución de la educación más allá del aula.

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Lo que estamos presenciando es un conjunto de cambios sociales y culturales (así como los cambios tecnológicos), en gran parte basada en actividades de aprendizaje fuera de las escuelas y Universidades – el café, el hogar, la red social, el ambiente de juego, los medios de comunicación y la cultura popular, el lugar de trabajo – que refleja de nuevo en un conjunto de expectativas de cambio por parte de los jóvenes acerca de lo que sus experiencias de aprendizaje dentro del aula debe ser similar a lo que realmente hacen y viven fuera de ellas.

juandon. Innovación y conocimiento. (2011, marzo 19). juandon. Innovación y conocimiento. https://juandomingofarnos.wordpress.com/2011/03/19/el-aprendizaje-ubicuo-la-nueva-forma-de-aprender-de-la-sociedad-actual-y-futura/

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El uso de la realidad virtual en la educación es, actualmente, una realidad.

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DEFINICIÓN

El aprendizaje con realidad virtual (RV) es una estrategia educativa que utiliza tecnología para sumergir a los estudiantes en entornos virtuales tridimensionales. Esta tecnología ofrece experiencias inmersivas que pueden mejorar la retención de información, la comprensión y la aplicación de conocimientos.

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Para que la realidad virtual educativa sea una verdadera herramienta de aprendizaje, es necesario que sea:

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1.     Inmersiva: es decir, que el usuario verdaderamente sienta que está viviendo la experiencia, tal y como si estuviera allí.

2.     Fácil de usar: no deben ser necesarias habilidades complejas o conocimientos especiales para utilizar la aplicación o el visor de realidad virtual.

3.     Significativa: la experiencia debe tener relevancia para el usuario, ya sea para su historia personal o por sus posibles aplicaciones en la vida real.

4.     Adaptable: Las experiencias de realidad virtual en la educación deben basarse en el aprendizaje adaptativo, es decir, permitir que los alumnos avancen a su ritmo y puedan controlar gradualmente el nivel de dificultad.

5.     Medibles: finalmente, es importante contar con una herramienta que pueda arrojar métricas clave relativas al avance del alumno en los objetivos planteados

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COMO APLICAR REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN

Libros de Texto Aumentados:

Estos textos incorporan contenido de RA que se puede visualizar a través de una aplicación móvil. Se pueden ver modelos en 3D, videos explicativos y otros recursos interactivos directamente desde las páginas del libro.

Mapas Aumentados:

Exploran geografía y historia. Al apuntar con un dispositivo a un mapa, se puede ver información adicional, animaciones o incluso reconstrucciones históricas relacionadas con lugares específicos.

Simulaciones Científicas:

La RA se usa para simular experimentos científicos. Permite interactuar con modelos virtuales de moléculas, órganos, o realizar experimentos de física sin necesidad de equipo físico.

Aplicaciones de Idiomas:

Las aplicaciones de RA pueden superponer etiquetas, traducciones y ejercicios interactivos en objetos del entorno real, facilitando la práctica y la inmersión lingüística.

Museos Aumentados:

En entornos educativos como museos, la RA proporcina información adicional sobre exhibiciones. Ofrece detalles extra, videos explicativos o reconstrucciones virtuales.

Anatomía Aumentada:

En el estudio de la anatomía, la RA permite a los estudiantes explorar modelos tridimensionales de cuerpos humanos y sistemas biológicos de manera interactiva.

Experiencias de Historia Local:

Se pueden utilizar aplicaciones de RA para explorar la historia local al apuntar sus dispositivos hacia edificios históricos o monumentos, revelando detalles sobre eventos pasados y personajes relevantes.

Proyectos de Construcción Aumentados:

En la arquitectura o la ingeniería, la RA se utiliza para visualizar modelos tridimensionales de edificios y estructuras directamente en el lugar de construcción, permitiendo a los estudiantes entender mejor el diseño y la ejecución.

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Simulaciones prácticas

Aulas virtuales

Entornos de aprendizajes personalizados

Colaboración virtual

Entretenimiento de actividades

Aprendizaje inmersivo

Evaluación de desempeño

Es importante destacar que la implementación exitosa de la realidad virtual en el aprendizaje requiere una planificación cuidadosa, la integración de contenidos educativos relevantes y la disponibilidad de tecnología adecuada.

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INTEGRANTES:

Fanny Huilcapi

Anita Galarza

Mayra Morales