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Es un problema de probabilidad geométrica de sencilla realización y que permite aproximar el valor de π. Consiste en dejar caer una aguja sobre una hoja rayada y anotar las veces que la aguja cruza alguna de las rayas.

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Es una técnica matemática que se utiliza para estimar los posibles resultados de un suceso incierto. El método Montecarlo fue inventado por John von Neumann y Stanislaw Ulam.
Este método trata de simular un escenario real y sus distintas posibilidades, permitiendo al usuario realizar una predicción del comportamiento de las variables.

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(Electronic Numerical Integrator And Computer)
Fue una de las primeras computadoras de propósito general.  Era  Turing- completa digital , y susceptible de ser reprogramada para resolver «una extensa clase de problemas numéricos.

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Keith Douglas Tocher desarrolló un programa de simulación general cuya principal tarea era la de simular el funcionamiento de una planta de producción donde las máquinas ciclaban por estados

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El GPSS se diseñó para realizar simulaciones de teleprocesos involucrando control de tráfico urbano, gestión de llamadas telefónicas, reservas de billetes de avión, etc.
El GPSS detiene el reloj y simula todo lo que tiene que simular para un determinado instante , cuando no tiene más nada por simular mira en la cadena de eventos futuros qué es lo próximo que tiene que hacer y coloca el reloj para ese instante con lo que los eventos que eran futuros se transforman en corrientes.

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Se fundó el WSC, lugar donde desde entonces y hasta ahora se archivan los lenguajes de simulación y aplicaciones derivadas, siendo en la actualidad el referente en lo que a avances en el campo de los sistemas de simulación se refiere.

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En este período se desarrollaron avanzadas herramientas de modelado y análisis de resultados. Gracias a los desarrollos obtenidos de previas generaciones de datos, la simulación llega a su expansión donde comienza a aplicarse en múltiples campos.

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En 1970 se obtuvieron datos de una computadora en el cual se presentaban como una tabla o matriz. Estudios indicaron que los seres humanos percibían mejor los cambios de las simulaciones si observaban gráficos o dibujos en movimiento.

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Este consiste en sustituir la realidad por un escenario simulado en el que estudiantes de cualquier profesión puedan entrenar para adquirir habilidades de comunicación, psicomotrices o de trabajo en equipo. Este principalmente fue creado para los pilotos aéreos.

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Simulación utilizada para la creación de diferentes formas de entretenimiento.

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2008 - CERN (The European Organization for Nuclear Research)

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2008 - CERN (The European Organization for Nuclear Research)

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Proyecto ambicioso proyecto ambicioso que busca simular el nacimiento del Universo para detectar componentes elementales.
Su función principal es proporcionar los aceleradores de partículas y otra infraestructura necesaria para la investigación de física de alta energía.

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Un grupo de científicos está desarrollando el simulador cerebral más ambicioso hasta la fecha, haciéndolo a través de una simulación por supercomputadora.
Tiene como objetivo establecer una infraestructura de investigación de vanguardia que permitirá a los investigadores científicos e industriales avanzar en nuestro conocimiento en los campos de la neurociencia, la informática y la medicina relacionada con el cerebro.

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Digitalizar: Convertir al lenguaje del ordenador (en bits) cualquier tipo de información gráfica, de audio o vídeo.

Software: sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
software para psicología:  programa informático que se utiliza para administrar la consulta. Un buen programa para psicólogos incluye aspectos como la gestión de citas médicas, el almacenamiento de historias clínicas o la facturación.
Simulación: la simulación es el artificio contextual que hace referencia a la investigación de una hipótesis o un conjunto de hipótesis de trabajo utilizando modelos un método perfecto para la enseñanza y aprendizaje
Reprogramación: "volver a planificar el orden de partes o actividades" y viene del prefijo re- (hacia atrás, otra vez) sobre el verbo "programar". Este viene de "programa" y este del griego programma = "escrito antes". Ver: programa, holograma y también anagrama.