# data[].attributes.headline
1. 모둠원 이름 및 역할

# data[].attributes.body
1. 모둠원 이름 및 역할 분담 적기

제목 : 1. 모둠원 및 역할 소개

내용:

모둠장 : OOO

모둠원 : OOO(전문가), OOO(기록이), OOO(도우미)

[모둠장 미션 1st]

-우리 모둠을 위한 성공적인 역할분담

# data[].attributes.headline
2.  물체의 운동 상태가

# data[].attributes.body
2. 물체의 운동 상태가 변하는 예 분류하기

1). 속력만 변하는 예

2). 운동 방향만 변하는 예

3). 속력과 운동 방향이 모두 변하는 예

내용 : 모둠별 조사한 내용 중 가장 좋은 예시 한가지

#사진첨부 #핵심내용강조

# data[].attributes.headline
3. 장난감이나 놀이기구에

# data[].attributes.body
3. 장난감이나 놀이기구에서 힘의 작용 탐구하기

1). 장난감이나 놀이기구 그림찾기

2). 놀이 기구에 작용하는 힘의 종류 찾기

3). 놀이 기구에 작용하는 힘의 평형 관계 알아보기

#사진첨부 #핵심내용강조

# data[].attributes.body
모둠장: 유지우

모둠원: 서시아(전문가), 최서율(기록이), 박지완(도우미)

# data[].attributes.headline
1. 모둠원 및 역할 소개

# data[].attributes.subject
1. 모둠원 및 역할 소개

# data[].attributes.body
모둠장 정하윤

전문가 류아린, 기록이 장현서, 도우미 김라희

# data[].attributes.headline
1. 모둠원 및 역할 소개

# data[].attributes.subject
1. 모둠원 및 역할 소개

# data[].attributes.body
모둠장: 이나윤

모둠원: 오은채(전문가), 황재인(기록이), 오성하(도우미)

# data[].attributes.headline
1.강민준, 김종훈, 박예련, 임호렬

# data[].attributes.subject
1.강민준, 김종훈, 박예련, 임호렬

# data[].attributes.body
모둠장:박예련

모둠원:강민준(기록이), 김종훈(전문가), 임호렬(도우미)

# data[].attributes.headline
1. 모둠원 이름 및 역할 분담 적기

# data[].attributes.subject
1. 모둠원 이름 및 역할 분담 적기

# data[].attributes.body
제목: 1. 모둠원 및 역할 소개

모둠장: 이시율

모둠원: 최윤주(전문가), 김태린(기록이), 김한율(도우미)

# data[].attributes.headline
1. 모둠원 및 역할 소개

# data[].attributes.subject
1. 모둠원 및 역할 소개

# data[].attributes.body
모둠장:이지안

모둠원: 성라엘(전문가), 김지현(기록이), 양민혁(도우미)

# data[].attributes.headline
1. 모둠원 이름 및 역할 분담 적기

# data[].attributes.subject
1. 모둠원 이름 및 역할 분담 적기

# data[].attributes.body
모둠장 조성한

모둠원 박지환(전문가), 김지윤(기록이), 강나현 (도우미)

# data[].attributes.body
언덕을 내려오는 자전거의 폐달을 밟지 않아도 중력의 영향으로 속력이 점차 빨라지는 운동을 한다.

# data[].attributes.body
자이로드롭에 작용하는 속력은

자기장과 자기 브레이크를 이용하여 유도 전류와 척력을 발생시켜 낙하 속도를 늦추고,안전하게 하강한다.

# data[].attributes.headline
2. 물체의 운동 상태가 변하는 예 분류하기

# data[].attributes.subject
2. 물체의 운동 상태가 변하는 예 분류하기

# data[].attributes.body
속력만 변하는 예

직선 도로에서 달리는 자동차

직선 도로에서 달리는 자동차는 출발할 때 속력이 0에서 시작하여 점점 올라간다. 도로가 직선이므로 운동 방향이 바뀌지 않는다.

# data[].attributes.headline
속력과 운동 방향이 모두 변하는 예

# data[].attributes.subject
속력과 운동 방향이 모두 변하는 예

# data[].attributes.body
속력과 운동 방향이 모두 변하는 바이킹은 진자 운동의 원리를 이용한 놀이기구

진자 운동이란 실이나 막대 끝에 매달린 물체(진자)가 고정된 축을 중심으로 일정한 경로를 반복하며 왔다 갔다 하는 주기 운동

# data[].attributes.headline
2) 운동 방향만 변하는 예

# data[].attributes.subject
2) 운동 방향만 변하는 예

# data[].attributes.body
회전목마의 운동

회전목마가 멈추지 않는다고 가정할때

한 방향으로 일정하게 돌아가는 회전목마는 운동 방향만 변하는 예이다.

# data[].attributes.body
자동차가 엑셀을 밟거나 브레이크를 밟아 중력과 마찰력의 영향으로 속력이 점차 빨라진다.

# data[].attributes.headline
2. 물체의 운동 상태가 변하는 예 분류하기

# data[].attributes.subject
2. 물체의 운동 상태가 변하는 예 분류하기

# data[].attributes.body
운동 방향만 변하는 예

시계의 운동

시침과 분침 그리고 초침이 각각 일정한 속력으로 운동 방향만 바뀐다.

# data[].attributes.headline
3)속력과 운동방향이 모두 변하는 예

# data[].attributes.subject
3)속력과 운동방향이 모두 변하는 예

# data[].attributes.body
롤러코스터

속력과 운동방향 변화한다

하강할때 속도가 빨라진다.

레일을 돌며 운동방향도 변화한다.

# data[].attributes.headline
대관람차가 일정한 속도로 회전할 때, 운

# data[].attributes.body
대관람차가 일정한 속도로 회전할 때, 운동 방향은 바뀌지만 속력은 변하지 않습니다.

# data[].attributes.headline
속력과 운동방향 모두 바뀌는 예

# data[].attributes.subject
속력과 운동방향 모두 바뀌는 예

# data[].attributes.body
야구 선수가 던지는 공은

공을 잡는것에 따라

속력과 운동방향 모두 바뀐다.

# data[].attributes.body
속력만 변하는 예

- 정지해 있거나 느리게 움직이는 자동차가 가속 페달을 밟으면 속력이 빨라진다.

# data[].attributes.body
등속 원운동은 속력(빠르기)은 일정하게 유지하면서 계속해서 운동 방향만 바뀌는 운동이며, 회전 관람차 역시 일정한 속력으로 회전하면서 운동 방향이 계속해서 변하는 운동입니다.

# data[].attributes.headline
속력과 운동 방향 변하는 예

# data[].attributes.subject
속력과 운동 방향 변하는 예

# data[].attributes.body
3. 가만히 있는 공을 차면 운동 방향과 속력이 바뀐다.

# data[].attributes.headline
속력과 운동 방향이 모두 변하는 예

# data[].attributes.subject
속력과 운동 방향이 모두 변하는 예

# data[].attributes.body
물체가 처음에 어떤 속도로 차진 후, 중력의 영향으로 인해 직선이 아닌 곡선, 즉 포물선 궤적을 그리며 움직이는 운동입니다. 이 운동에서 공의 속력은 중력에 의해 계속 변하고, 동시에 운동 방향도 계속해서 바뀐다.

# data[].attributes.headline
2.운동방향,변하는 예

# data[].attributes.subject
2.운동방향,변하는 예

# data[].attributes.body
운동 방향이 바뀔때 자동차의 예시로 회전하는 자동차,주차나 유턴하는 자동차,또는 커브길을 도는 자동차 등이 있습니다. 운동 방향이 변한다는 것은 물체의 속도가 변하는 것이고, 이때는 힘이 가해져야 합니다.

# data[].attributes.body
주행중이던 버스가 일정한 방향간다는 가정하의 급정거하면서 속력이 바뀐다

# data[].attributes.headline
속력과 운동 방향이 모두 변하는 예

# data[].attributes.subject
속력과 운동 방향이 모두 변하는 예

# data[].attributes.body
진자운동: 일정한 시간 간격마다 반복하는 운동이다. 왔다갔다 반복하며 진자의 중심에서 속력이 가장 빠르고, 그 양 끝에서 속력이 가장 느리다. 또한 운동 방향도 계속 변한다. 이 원리를 이용한 건 바이킹 등이 있다.

# data[].attributes.headline
1. 물체의 운동 상태가 변하는 예 분류하기

# data[].attributes.subject
1. 물체의 운동 상태가 변하는 예 분류하기

# data[].attributes.body
속력과 운동 방향이 변하는 예

놀이공원의 바이킹

축을 중심으로 최고점까지 도달하면 방향을 바뀌어 반대편으로 다시 가게 된다.

바닥에 최대한 가까이 이동하였을 때 속력이 최대가 된다. 즉 바이킹은 속력과 운동상태가 변하는 운동이다.

# data[].attributes.headline
운동 방향만 변하는 예

# data[].attributes.subject
운동 방향만 변하는 예

# data[].attributes.body
아이가 자전거 핸들을 꺾어 일정한 속력으로 원형으로 도는 상황에서는, 속력은 일정하지만 운동 방향이 계속 바뀌어 항상 원의 접선 방향을 따라가게 된다.

# data[].attributes.headline
속력만 변하는 운동의 대표적인 예로는 <

# data[].attributes.body
속력만 변하는 운동의 대표적인 예로는 야구공의 자유 낙하 운동, 직선 운동을 하는 자동차가 엑셀을 밟거나 브레이크를 밟는 경우가 있습니다.

# data[].attributes.body
운동방향이 변하는 예 팽이의 속력이 일정하다고 가정할 때

-팽이를 돌릴때 팽이의 중심축을 중심으로 원을 그리며

팽이 전체의 회전 방향으로 팽이가 돌아간다.