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informação que defina o tema  - fonte 1 

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Endereço da fonte e data de realização da pesquisa –

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Endereço da fonte e data de realização da pesquisa –

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fonte 1

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Endereço da fonte e data de realização da pesquisa –

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Endereço da fonte e data de realização da pesquisa –

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fonte 2

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Síntese da definição do card utilizando as duasfontes

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Síntese da definição do card utilizando as duasfontes

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Sesc São Paulo – Almanaque FestA! (analógicos)

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Sesc São Paulo – Almanaque FestA! (analógicos)

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Uma publicação composta por conteúdos lúdicos, revisitados com narrativas inovadoras para jogos analógicos, destacando sua relevância intergeracional mesmo em tempos tecnológicos

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Dissertação sobre curadoria de jogos digitais experimentais (USP, 2016)

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Dissertação sobre curadoria de jogos digitais experimentais (USP, 2016)

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“Sobre jogos e não‑jogos…” discute curadoria em galerias, museus e festivais, com foco em jogos digitais experimentais

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O grupo tinha conhecimento do significado da palavra

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O grupo tinha conhecimento do significado da palavra

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antes da Curadoria?

Em caso de resposta positiva explique onde o viu.

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Guia Orientador de Jogos Digitais de Matemática (IFES, 2023)

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Guia Orientador de Jogos Digitais de Matemática (IFES, 2023)

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Um recurso para educadores, com estrutura de curadoria digital aplicada a jogos digitais educativos de Matemática — um material empírico valioso para o ensino fundamental

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Artigo “Curadoria em jogo: o papel do curador de jogos digitais” (2017)

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Artigo “Curadoria em jogo: o papel do curador de jogos digitais” (2017)

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Analisa como a curadoria de jogos digitais se situa entre arte visual e entretenimento, e destaca exemplos nacionais como o BIG Festival e FILE Games

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Guia orientador para curadoria de jogos digitais para o ensino de Matemática

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Said, Anna Christina Castro Corrêa ; Passos, Marize Lyra da Silva (2023)

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Sobre jogos e não jogos: um estudo sobre curadoria de jogos digitais experimenta...

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Sobre jogos e não-jogos: um estudo sobre curadoria de jogos digitais experimentais pretende discutir a questão acerca de jogos digitais experimentais em espaços expositivos tais como galerias, museus e…

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Festival anual em Belo Horizonte desde 2007 (com bienal no Rio), que explora linguagens como arte audiovisual imersiva e promove oficinas, exposições e mediações entre arte e tecnologia

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Semana Internacional de Artes Digitais e Alternativas (SIANA)

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Semana Internacional de Artes Digitais e Alternativas (SIANA)

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Bienal que combina arte e tecnologia, promovendo trocas entre cultura digital e ciência. Realizou edições em Minas Gerais, com foco no imaginário das tecnologias digitais

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Rede brasileira de educadores focada em jogos de tabuleiro na educação. Fundada em 2019, reúne mais de 350 membros e promove simpósios, eventos e publicações sobre jogos analógicos e educação

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Curadoria virtual que valoriza jogos como portadores de narrativas expressivas e diversidade cultural, destacando desenvolvedores periféricos e não hegêmonicos

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LogoMarca FAD

O Festival de Arte Digital (FAD)] é um encontro de novas tendências das artes visuais através das tecnologias e mídias digitais. O Festival ocorre desde 2007, com edições previstas anualmente em sua maioria para o mês de setembro. Durante 45 dias, mais de 10.000 pessoas podem tem acesso ao que há de mais atual em instalações audiovisuais imersivas, shows e performances audiovisuais de arte digital e eletrônica, além da oportunidade de obter informação através de workshop, oficinas e simpósio.

O Festival de Arte Digital sobretudo é um projeto sobre a exploração inventiva de novas tecnologias no campo da arte e da comunicação privilegiando a produção criativa por meio de hardwares, interfaces, softwares e linguagem programacional. A formação de jovens criadores e de público é outro objetivo do FAD, com o trabalho de mediação entre arte e tecnologia por meio do educativo nas exposições, nas oficinas e no simpósio. Todas as atividades são ministradas por artistas, acadêmicos e profissionais envolvidos em diversos campos do conhecimento. As atrações do projeto contam com artistas brasileiros e estrangeiros.

O Festival de Arte Digital (FAD) realizou sua 1ª edição em 2007. Suas edições anuais ocorreram consequentemente em 2008, 2009, 2010, 2011 e 2012. Todas as edições realizadas até 2012, ocorreram na cidade de Belo Horizonte. O projeto é realizado por meio de mecanismos de renúncia fiscal e por meio de parcerias institucionais com organizações no Brasil e no exterior. Em 2017 o festival promove e desenvolve a 1ª Bienal de Arte Digital que ocorre nas cidades do Rio de Janeiro (RJ) e Belo Horizonte (MG), Brasil.

Idealizadores

"O FAD surge por iniciativa de dois artistas, Henrique Rosco* e e Tadeus Mucelli, produtores de conteúdo audiovisual com o objetivo de constituir uma agenda de encontros de artistas do audiovisual e de arte digital. Em grande maioria, os envolvidos nesse processo atuam com o segmento de novas mídias desde o fim da década de 1990. Em suma, trata-se de DJs, VJs, engenheiros eletrônicos, cientistas da computação, designers, entre outros profissionais e artistas de outras áreas. O foco inicial do FAD foram as performances audiovisuais e, quando oportuno, o desenvolvimento de trabalhos imersivos em ambientes programáveis. Com o passar dos anos houve um adensamento de atividades e proposições do festival. Apareceu, principalmente, a galeria com exposição de longa duração (com períodos superiores a um mês). O posicionamento do FAD transmuta conceitos das artes plásticas e visuais para a arte digital. Um universo de diálogos se torna possível diante da proposta de "expor" uma arte tecnológica ao mesmo tempo em que ocorre uma complexificação da atuação do próprio festival como um agente promotor de arte e cultura no Brasil."(Gobira & Mucelli, 2017)

*Henrique Roscoe participou até 2017 do projeto.

Atividades

Nosaj Thing, FAD, 2010 (Bruna Finelli)

O FAD recebe inscrições de trabalhos que contemplem áreas artísticas e científicas, desde que atuem dentro do segmento de novas mídias e tenham como resultado arte e cultura em transversalidade com outros campos e ciências. O festival também realiza seleção de participantes através de curadoria direta através de seus diretores e curadores.

As áreas atendidas e contempladas no festival são;

FAD Performances: apresentações, shows, performances e concertos audiovisuais.

FAD Galeria: exposição de arte com instalações artísticas e conceituais com base tecnológica.

FAD IPI (Intervenções Públicas Interativas): exibições, performances, ocupações, "site-specific".

FAD Laboratório: oficinas e workshops.

FAD Simpósio: palestras, painéis e ensaios.

Acervo digital

O festival reúne desde sua primeira edição (2007), registros audiovisuais, imagens fotográficas, mantendo inclusive seus websites disponíveis para acesso. A produção de catálogos (2007, 2009, 2010, 2011 e 2012) contribui pra formação do acervo e acesso a informações das edições realizadas (Gasparetto, 2014). Dentre os vídeos e fotografias disponíveis no site oficial, bem como em canais como Youtube e Vimeo, também foram produzidos 6 DVDs relacionados às edições de 2007, 2008, 2009, 2010, 2011 e 2012.

Atualmente o festival está implementando, através de plataforma open source, a visualização do seu acervo digital, composto de um banco de dados com mais de 1.400 obras de arte tecnológica, entre brasileiros e estrangeiros, resultado dos 10 últimos anos de atuação. O projeto foi desenvolvido a partir de pesquisas no campo das artes digitais, memória, preservação e conservação, por meio da Universidade do Estado de Minas Gerais e Fundação Municipal de Cultura de Belo Horizonte.

Ligações externas

Catálogo: FAD - Festival de Arte Digital - 2007, 2009, 2010. Editora: Instituto Cidades Criativas. ISBN 978-85-61659-19-6

Catálogo: FAD - Festival de Arte Digital - Retrospectiva, 2012. Editora: FAD ISBN 978-85-63921-01-7

Referências

Curto Circuito da Arte digital no Brasil, 2014.

Instabilidade das Artes Digitais, 2013.

Seminário de Artes Digitais, 2015.

Bienal de Arte Digital, 2017.

1. GASPARETTO, Débora Aita. O" curto-circuito" da arte digital no Brasil. Débora Aita Gasparetto, 2014.

2. GOBIRA, Pablo; MUCELLI, Tadeus; PROTA, Raphael. Instabilidade digital: a preservação e a memória da arte digital no contexto contemporâneo1. ENCONTRO INTERNACIONAL DE ARTE E TECNOLOGIA, v. 13, p. 13.

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Festival de Arte Digital - Wikipédia, a enciclopédia livre

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O Festival de Arte Digital (FAD)] é um encontro de novas tendências das artes visuais através das tecnologias e mídias digitais. O Festival ocorre desde 2007, com edições previstas anualmente em sua maioria para o mês de setembro.

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Contribuidores dos projetos da Wikimedia

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Semana Internacional de Artes Digitais e Alternativas – Wikipédia, a enciclopédia livre

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A Semana Internacional de Artes Digitais e Alternativas - SIANA é uma bienal na qual a arte, a ciência e o grande público se encontram e confrontam suas idéias em torno das tecnologias digitais e as formas de arte emergentes.

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Contribuidores dos projetos da Wikimedia

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Ludus Magisterium – Wikipédia, a enciclopédia livre

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Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

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A partir de novembro, o Sesc São Paulo inicia o projeto “Lugar de Jogo” que reúne as interfaces dos videogames, das artes e da cultura pelo viés da pluralidade de narrativas desenvolvidas sob o olhar da diversidade. Com curadoria de Tainá Felix e Jaderson Souza, da Game Arte, a programação conta com um ciclo de debates pelo Centro de Pesquisa e Formação, entre os dias 17 de novembro e 1º de dezembro, e conteúdos disponíveis nas plataformas do Sesc Digital, com jogos para download, sob produção do Sesc Avenida Paulista. Todas as atividades são gratuitas e em ambiente virtual.