# data[].attributes.body
2602174131 - Arya Yudhistira (Project Manager)
2602175840 -  Nicholas Abraham Salim (UI/UX Designer)
2602179284 -  Pierre Adrian Tiopan Octavianus Sitorus (UI/UX Designer)
2602152553 - Bryan Jo (Technical Developer)
2602110941 - Timothy Paendong (Technical Developer)

# data[].attributes.body
https://www.figma.com/file/mjLG7Kc8nuS00427g5Azg9/Figma-HCI-%2F-Journey?type=design&node-id=35%3A546&t=ZKCfL8fj8Ffst490-1

# data[].attributes.body
1. Menambahkan note
2. Menambahkan to-do list
3. Membagikan note
4. Login & SignUp
5. Home screen (mengatur timer)

# data[].attributes.headline
Hasil Kuesioner Prototype Aplikasi Journey

# data[].attributes.subject
Hasil Kuesioner Prototype Aplikasi Journey

# data[].attributes.body
Untitled form - Google Forms

# data[].attributes.body
Menggunakan Ben Shneiderman 8 Golden Rule:
1. Strive for consistency
2. Enable frequent users to use shortcuts
3. Offer informative feedback
4. Design dialogue to yield closure
5. Offer simple error handling
6. Permit easy reversal of actions
7. Support internal locus of control
8. Reduce short-term memory load

# data[].attributes.body
Kuisioner: 101 orang
Kuisioner disebar ke masyarakat umum di mana didonimasi oleh usia 18 - 25 tahun sebesar  68.4 % dari total jawaban. Data yang dikumpulkan berupa kualitatif dan kuantitatif.

Wawancara: 3 orang
wawancara dilakukan pada tiga orang mahasiswa di mana pertanyaan ditujukan untuk mendapatkan insight bagaimana mereka mengatur jadwal/kegiatan,deadline, dll.

# data[].attributes.body
Pengumpulan data dilakukan dengan dua cara:
1. Kuesioner (Target: Semua orang (100 responden))
2. Wawancara (Target: Mahasiswa (3 responden))

# data[].attributes.body
Aplikasi kami memiliki konsistensi dalam hal penggunaan warna dan peletakan simbol, hal ini dapat dilihat dari penggunaan warna yang diambil dimana kami hanya mengambil beberapa warna yang mirip dan juga meletakkan simbol secara konsisten di satu tempat

# data[].attributes.body
Aplikasi kami menggunakan taskbar untuk mempermudah user dalam bernavigasi untuk berpindah dari satu fitur ke fitur lainnya

# data[].attributes.body
a. Nama (Kualitatif)
b. Jenis Kelamin (Kuantitatif)
c. Umur (Kuantitatif)
d. Pekerjaan (Kualitatif)
e. Apakah anda kesulitan dalam berkonsentrasi? (Kuantitatif)
f. Apakah anda kesulitan untuk mengatur kegiatan yang harus dilakukan? (Kuantitatif)
g. Jika ya, apa yang membuat anda merasa kesulitan untuk mengatur kegiatan? (Kualitatif)
h. Apakah anda merasa kecanduan bermain media sosial? (Kuantitatif)
i. Jika ya, apa yang membuat anda kecanduan bermain media sosial? (Kualitatif)
j. Apakah anda merasa terbantu dengan adanya aplikasi yang dapat membantu anda untuk produktif? (Kuantitatif)
k. Menurut pendapat anda, apakah aplikasi Journey membutuhkan fitur interaksi sosial antar pengguna? (Kuantitatif)
l. Jika ya, jenis interaksi sosial manakah yang anda inginkan? (Kualitatif)
m. Menurut anda, apa kriteria aplikasi yang anda inginkan? (Kualitatif)

# data[].attributes.body
1. apakah anda kesulitan dalam berkonsentrasi?
2. apakah anda kesulitan untuk mengatur kegiatan yang harus dilakukan?
3. Jika ya, apa yang membuat anda merasa kesulitan untuk mengatur kegiatan?
4. Apakah anda merasa kecanduan bermain media sosial?
5. Jika ya, apa yang membuat anda kecanduan bermain media sosial?
6. Apakah anda merasa terbantu dengan adanya aplikasi yang dapat membantu anda untuk produktif?
7. Apakah anda merasa termotivasi ketika mendapatkan reward berupa in-game item ketika berhasil fokus dalam jangka waktu tertentu?
8. Menurut pendapat anda, apakah aplikasi Journey membutuhkan fitur interaksi sosial antar pengguna?
9. Jika ya, jenis interaksi sosial manakah yang anda inginkan?
10. Menurut anda, apa kriteria aplikasi yang anda inginkan?

# data[].attributes.body
Aplikasi kami sudah mengaplikasikan rule offer simple error handling.
Dimana, jika user salah ataupun lupa untuk mengisi email dan password, maka akan muncul error message berupa kotak yang berubah menjadi warna merah yang menginstruksikan user untuk memasukkan email ataupun password yang benar.

# data[].attributes.body
Aplikasi kami sudah mengaplikasikan penggunaan rule permit easy reversal of actions.
Dimana, ketika user ingin melakukan pembatalan ataupun stop terhadap timer yang sedang berlangsung maka akan muncul message yang menanyakan apakah user benar-benar ingin melakukan cancel / pembatalan terhadap timer yang sedang berjalan

# data[].attributes.body
Aplikasi kami sudah menyediakan simbol-simbol yang sudah umum dan sering digunakan jadi user tidak kesusahan untuk mengingat simbol yang ada.

# data[].attributes.headline
FOKUS DALAM MENGERJAKAN TUGAS ATAU KERJAAN

# data[].attributes.subject
FOKUS DALAM MENGERJAKAN TUGAS ATAU KERJAAN

# data[].attributes.body
Kesimpulannya adalah solusi yang diberikan lewat aplikasi kami hampir memenuhi kebutuhan ataupun keinginan dari user, karena ada beberapa kriteria 8 golden rules yang belum ada.

# data[].attributes.body
a. Nama (Kualitatif)
b. Kuliah atau tidak (Kuantitatif)
c. Jika kuliah, mengambil jurusan apa? (Kualitatif)
d. Apa saja kegiatan yang dilakukan selama kuliah? (Kualitatif)
e. Apakah tugas yang dimiliki banyak, sehingga harus begadang atau bahkan tidak tidur sama sekali? (Kuantitatif)
f. Apakah sering terdistraksi oleh sosial media? (Kuantitatif)
g. Jika ada aplikasi yang dapat membantu agar menjadi produktif, apakah anda merasa terbantu? (Kuantitatif)
h. Jika aplikasi tersebut memiliki fitur seperti notes, to do list, note sharing, dll. Apakah anda akan menggunakannya? (Kuantitatif)

# data[].attributes.attachment_caption
Sebanyak 61,4% responden masih kesulitan untuk berkonsentrasi, sementara itu responden yang merasa tidak kesulitan dalam berkonsentrasi berada di angka 38,6%.

# data[].attributes.body
Hasil dari data tersebut menunjukkan bahwa kebanyakan responden merasa sulit berkonsentrasi

# data[].attributes.attachment_caption
Sebanyak 53,5% responden merasa bahwa mereka masih kesulitan dalam mengatur kegiatan, sementara 46,5% responden tidak merasa kesulitan.

# data[].attributes.body
Hasil dari data tersebut menunjukkan bahwa meskipun hasilnya tidak berbeda jauh, kebanyakan orang masih kesulitan dalam mengatur kegiatan yang harus dilakukan.

# data[].attributes.attachment_caption
Jawaban dari responden yang merasa kesulitan dalam mengatur kegiatan 

# data[].attributes.headline
Alasan - alasan kesulitan mengatur kegiatan

# data[].attributes.subject
Alasan - alasan kesulitan mengatur kegiatan

# data[].attributes.body
Dari jawaban-jawaban yang dihasilkan, kebanyakan alasan dari mengapa responden kesulitan dalam mengatur kegiatan adalah karena adanya distraksi(gangguan), tidak dapat mengatur waktu, dan kurang termotivasi

# data[].attributes.body
Data menunjukkan bahwa kebanyakan responden tidak merasa kecanduan bermain media sosial, namun perbedaannya hanya berbeda sedikit

# data[].attributes.headline
Alasan - alasan mengapa kecanduan dengan media sosial

# data[].attributes.subject
Alasan - alasan mengapa kecanduan dengan media sosial

# data[].attributes.body
Responden yang merasa kecanduan akan media sosial memiliki alasan bahwa mereka dapat kecanduan akan media sosial karena asik, banyaknya informasi yang menarik, rasa penasaran akan perkembangan yang ada yang mana hal ini dapat membuat seseorang kecanduan hingga lupa waktu

# data[].attributes.headline
Menurut anda, apakah aplikasi Journey memerlukan fitur interaksi sosial?

# data[].attributes.subject
Menurut anda, apakah aplikasi Journey memerlukan fitur interaksi sosial?

# data[].attributes.body
Dari data tersebut dapat kita lihat bahwa responden menginginkan adanya fitur-fitur interaksi sosial dalam aplikasi Journey

# data[].attributes.attachment_caption
Fitur notes sharing adalah fitur yang paling disukai yaitu di angka 59,4%, lalu disusul fitur collab di angka 53,5% dan yang terakhir fitur chat di angka 44,6%.

# data[].attributes.headline
Jenis - jenis interaksi sosial yang diinginkan

# data[].attributes.subject
Jenis - jenis interaksi sosial yang diinginkan

# data[].attributes.body
Data ini menujukkan bahwa fitur interaksi sosial yang paling diminati adalah notes sharing

# data[].attributes.headline
Apakah aplikasi produktif akan membantu produktivitas anda?

# data[].attributes.subject
Apakah aplikasi produktif akan membantu produktivitas anda?

# data[].attributes.body
Hasil dari data tersebut menunjukkan bahwa responden mungkin akan merasa terbantu dengan adanya aplikasi yang dapat membantunya untuk lebih produktif.

# data[].attributes.headline
Apakah tiga kriteria yang anda paling inginkan dari aplikasi Journey

# data[].attributes.subject
Apakah tiga kriteria yang anda paling inginkan dari aplikasi Journey

# data[].attributes.body
Hasil dari data tersebut menunjukkan bahwa sebuah aplikasi haruslah mudah digunakan, mempunyai desain ui yang menarik dan dapat digunakan pada multi device. Sementara bagi responden, logo yang menarik tidak terlalu dibutuhkan dalam hal kriteria aplikasi yang diinginkan oleh responden.

# data[].attributes.body
Berdasarkan data dari kuesioner yang kami buat, 61,4% orang kesulitan untuk berkonsentrasi, 53,5% orang kesulitan untuk mengatur kegiatan, dan 47,5% orang kecanduan untuk bermain media sosial. Setengah dari responden merasa bahwa mereka bisa terbantu dengan adanya aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menjadi produktif, dan setengah dari responden merasa bahwa mungkin aplikasi tersebut dapat membuat mereka menjadi produktif, sedangkan 4 orang menjawab tidak. 61,4% responden juga merasa bahwa mereka akan termotivasi ketika mendapatkan reward in-game item setelah berhasil fokus dalam jangka waktu tertentu. Lalu, sebanyak 87,1% responden merasa aplikasi Journey memerlukan adanya interaksi sosial dengan Notes Sharing sebagai fitur interaksi sosial yang paling banyak diinginkan yaitu sebanyak 59,4%, lalu disusul oleh fitur Collaborate di angka 53,5%, dan pada posisi terakhir adalah fitur Chatting sebanyak 44,6%. Untuk kriteria aplikasi yang diinginkan oleh responden, responden merasa sebuah aplikasi harus mudah digunakan dan memiliki desain yang menarik. Lalu, responden juga mengharapkan aplikasi dapat diakses pada multi device. Dan menurut mereka (para responden) merasa sebuah aplikasi tidak terlalu membutuhkan logo yang menarik.

# data[].attributes.body
Seorang mahasiswa jurusan psikologi yang bernama Khansa Selma Nabilla. Kegiatan sehari-harinya di kuliah seperti mahasiswa pada umumnya, yaitu menjalankan perkuliahan setiap hari, dan mengerjakan tugas yang diberikan dosen. Ditambah Khansa mengikuti kegiatan non-akademik seperti himpunan, dan mengikuti berbagai macam kepanitiaan.

Khansa mengaku bahwa biasanya, ia harus begadang untuk mengerjakan tugas yang diberikan dosen. Bahkan, ia mengalami burnout karena saking banyaknya tugas yang diberikan dosen. Salah satu contohnya adalah, me-review 10 jurnal psikologi. Khansa juga mengaku bahwa ia sering terdistraksi dengan media sosial seperti instagram, twitter, dan pinterest. Khansa merasa ia akan terbantu dengan adanya aplikasi yang dapat membantunya untuk tetap dapat fokus dan produktif.

# data[].attributes.body
Seorang mahasiswa jurusan animasi yang bernama Anggi Tia Rahman. Kegiatan sehari-hari yang dilakukan Anggi selain mengikuti perkuliahan, adalah mengikuti organisasi seperti HIMA dan UKM. Anggi mengaku kalau ia sering tidak tidur untuk mengerjakan tugas animasi yang berbentuk project yang sangat banyak. Terkadang, ia juga terdistraksi ketika mencari referensi untuk desain animasinya di pinterest, pixiv, dan ao3. Anggi mengaku bahwa ia sangat membutuhkan aplikasi yang dapat membantunya untuk produktif. Apalagi, Anggi sangat mudah terdistraksi dengan media sosial. Ia juga memberi saran bahwa fitur seperti to-do list sangat membantunya untuk men-track tugas-tugas yang telah ia kerjakan.

# data[].attributes.body
Seorang mahasiswa jurusan Master of Information Technology yang bernama Karina Dwinovera Mulia. Ia memiliki kegiatan seperti mahasiswa pada umumnya ditambah kegiatan calon asisten lab yang membuatnya sangat sibuk. Karina mengaku sering tidak tidur untuk mengerjakan tugas perkuliahannya dan sering terdistraksi dengan media sosial saat mengerjakan tugas. Ia merasa akan terbantu apabila terdapat aplikasi yang dapat memudahkannya dalam mengatur kegiatan dan mencegah distraksi dari notifikasi media sosial agar bisa menjalani hari menjadi lebih produktif dan lebih terencana.

# data[].attributes.body
· E-mail
· Umur
· Pekerjaan

# data[].attributes.body
-Hal yang dapat dilakukan user:
·User dapat mengatur timer agar dapat fokus dalam melakukan kegiatan yang diinginkan
·User dapat menulis note dan mencatat to-do list untuk mengingat kegiatan apa saja yang harus dilakukan
·User dapat membagikan notes ke sesama

# data[].attributes.body
-Physical Environment
Tidak ada.

-Social Environment
Aplikasi "Journey" menyediakan fitur share note kepada sesama, dimana pengguna juga dapat memberikan komentar terhadap notes pengguna lain.

-Organizational Environment
Aplikasi "Journey" menyediakan fitur user support untuk membantu para user yang kurang mengerti dalam mengoperasikan aplikasi dan sebagai tempat untuk memberikan feedback jika ada kendala dalam menggunakan aplikasinya.

-Technical Environment
Aplikasi ini bisa diakses melalui smartphone dan desktop app.