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Jogadas Mais criativas e Inesperadas do Futsal, versátil, raciocínio rápido, jogadas de efeito.

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Jogadas Mais Criativas e Inesperadas do Futsal

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O futsal no ambiente escolar.

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Regras do futsal e suas concepções para os praticantes da modalidade.

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Como todo esporte, o futsal necessita de regras para poder ser praticado e com o tempo, as regras do futsal sofreu algumas mudanças até ser totalmente aperfeiçoada da maneira que conhecemos hoje.

As Principais regras do futsal

REGRA 01 - QUADRA DE JOGO
A quadra de jogo terá uma forma retangular com o comprimento máximo de 42 metros e mínimo de 25 metros, e sua largura no máximo de 22 metros e mínimo de 16 metros. Em competições internacionais, terá entre 38 a 42 metros de comprimento no máximo e largura de 20 a 25 metros. Terão linhas de marcação visíveis com oito centímetros de largura.

Marcação da Quadra
Existem várias marcações numa quadra de futsal. Além das linhas que delimitam os limites do jogo, existem marcações específicas para cobrança de pênalti e ainda outras marcações. Algumas delas são:

Centro da Quadra: Uma linha deve passar pelo centro da quadra e ter um pequeno círculo no meio da quadra de 10 centímetros (onde a bola é colocada para que se dê inicio ao jogo). Outro círculo também é marcado no centro da quadra, esse maior que o anterior, com 3 metros de diâmetro.

Área de Substituição: é uma área por onde os jogadores substituídos devem sair da quadra e os substitutos entram no jogo. É um retângulo que fica à 5 metros de comprimento da linha divisória do meio da quadra e possui 5 metros de comprimento e 80 centímetros de largura, sendo que 40 cm são dentro da quadra e 40 fora. São duas áreas de substituições: uma para cada time, estando na frente do banco de reservas do mesmo.

Área Penal: É a área em que o goleiro pode defender com as mãos. É uma em cada extremidade da quadra e fica na frente dos gols. É um semi-círculo de raio de 6 metros, tendo seus limites na linha de fundo. É diferente da área da cobrança da penalidade máxima porque o ponto de penalidade máxima fica, também à 6 metros da linha de fundo, mas na posição frontal ao gol, enquanto essa área é marcada por um semi-círculo.

Metas: Os chamados "gols" ficam localizados sobre a linha de meta com altura de 2 metros e 3 metros de largura. É obrigatório o uso de uma rede presa às traves e ao solo. Essa rede deve ser de material resistente (para não furar durante o jogo) e com malhas pequenas ( para impedir que a bola passe por ela). Os postes e travessões podem ser feitos com plástico, madeira e ferro e pintados em cores diferentes da quadra de jogo.

REGRA 02 - A BOLA
A bola deve ser esférica, feita de couro macio ou outro material previamente aprovado.
A circunferência da bola tem o mínimo de 62 centímetros e máximo 64 centímetros nas categorias adultas, sub-20, sub-17 e sub-15.
O peso não pode ter menos de 400 gramas e ultrapassar 440 gramas.
Durante a partida, só poderá ser trocada com autorização prévia do árbitro.

REGRA 03 - NÚMERO DE ATLETAS
Um jogo possui duas equipes com 05 jogadores cada, sendo que um deles é o goleiro.
Se uma das equipes ficar com menos de três jogadores, a partida deverá ser cancelada.
Uma equipe pode ter no máximo 09 jogadores reservas.
As substituições podem ser feitas em qualquer momento do jogo e não possuem uma quantidade específica.
A substituição deverá ser realizada pela linha da zona nos três metros correspondentes ao lado do banco de reservas e sempre após o atleta substituído ter ultrapassado a linha lateral.

REGRA 04 - EQUIPAMENTOS
O jogador não pode usar nenhum objeto considerado perigoso pelo árbitro. Exemplo: pulseiras, colares, anéis, alianças e brincos.
Os jogadores devem usar: camisa de manga curta ou comprida, calção curto, caneleiras, tênis feitos de lona, pelica ou couro macio, meias de cano longo e caneleiras.
Na entrada das equipes, os atletas devem ficar com a camisa dentro dos calções.
O uniforme do goleiro deve ser em uma cor diferente dos outros.
O capitão do time deverá usar uma braçadeira para poder ser identificado.

Árbitro Principal e Auxiliar: O jogo terá um árbitro auxiliar e um árbitro principal.

Cronometrista e Anotador: Eles trabalham em uma mesa que fica fora da quadra. O cronometrista acompanha e controla o tempo de jogo. Já o anotador trabalha examinando as fichas de identificação dos jogadores e comissão registra as faltas cometidas pelas equipes, controla infrações, anota na súmula as ocorrências do jogo, etc.
O árbitro cuida de todas as regras do jogo. Cabe a ele julgar e chamar a atenção quando ocorrer infrações.
Não poderá tomar decisões baseadas somente no favorecimento de uma determinada equipe.
REGRA 06 - DURAÇÃO DA PARTIDA
Duração da partida: Uma partida oficial de futsal tem duração de 40 minutos. São dois tempos de 20 minutos e 10 minutos para descanso (intervalo). O tempo de jogo é marcado com um cronômetro e isso deixa a partida mais dinâmica.
Cada equipe tem direito de 01 tempo técnico em cada período de jogo.

REGRA 07 - SAÍDA DE BOLA
No início da partida, o jogador irá dar um chute no lado contrário da quadra. Enquanto isso, os jogadores do time adversário devem permanecer a pelo menos três metros da bola e nem poderão invadir o lado adversário da quadra até o pontapé inicial ser efetuado e a bola ser movimentada. O jogador que efetuar o pontapé inicial só poderá voltar a tocar na bola após outro jogador tê-la tocado.

REGRA 08 - BOLA EM JOGO
A bola estará fora do jogo quando ultrapassar as linhas laterais ou de fundo, quando bater no teto e quando a partida for interrompida pelo árbitro. Será considerada em jogo em qualquer outra situação, do começo ao final da partida.

REGRA 09 - CONTAGEM DE TENTOS
Quando o atleta da mesma equipe ao cobrar uma falta atrasar a bola para o goleiro e ela entra diretamente no gol, o tento não será válido e deverá ser marcado um arremesso de canto a favor da equipe adversária. O mesmo acontece no lateral e escanteio.
No lateral se um atleta arremessar a bola contra a sua própria meta ou a meta adversária e a bola penetrar na mesma, sem tocar em ninguém, o tento não será válido.

REGRA 10 - FALTAS
Par que uma atitude seja considerada falta, deve-se considerar os seguintes aspectos:
Ter sido cometida por um jogador em quadra ou reserva;
Precisa ter sido realizada na superfície do jogo e enquanto a bola estiver em jogo.
As faltas são penalizadas com o Tiro Livro Direto ou Tiro Livro Indireto:
Sanções Disciplinares:
Os cartões amarelos são apresentados aos jogadores caso ocorram algumas das seguintes infrações:
Caso o jogador entre na quadra antes dos dois minutos de expulsão temporária;
Quebrar constantemente as regras do jogo;
Discordar por meio de gestos e palavras das decisões do árbitro;
Ter conduta antidesportiva;
Se dirigir aos árbitros, anotador ou cronometrista para reclamar ou discutir sobre alguma decisão;
Impedir ou dificultar o reinício da partida;
Simular durante o jogo com a tentativa de enganar os árbitros;
Abandonar a partida sem autorização do árbitro;
Um jogador, que não seja o goleiro, tentar defender a bola com as mãos para que sua equipe não sofra o gol, etc.

Os cartões vermelhos são apresentados aos jogadores caso ocorram algumas das seguintes infrações:
1. Apresentar uma conduta violenta;
2. Fizer jogo brusco grave;
3. Realizar gestos obscenos, grosseiros e ofensivos;
4. Ter duas vezes na mesma partida uma atitude punível com cartão amarelo;
5. Impedir com a mão a marcação de um gol contra sua equipe, caso você não seja o goleiro;
6. Cuspir em alguma pessoa durante a partida;
7. Dar uma entrada que possa comprometer a integridade física de um jogador;
8. Impedir de forma ilegal a tentativa de concluir um tento;
9. Um jogador reserva invadir o campo para reclamar ou atrapalhar a partida.

Impedimento: Não existe a regra de impedimento no futsal.

Lei da Vantagem: Os árbitros devem priorizar a disputa de um futsal atrativo e de qualidade com a obediência às regras. Eles devem evitar as interrupções do jogo e o excesso de uso de apito que retiram o dinamismo do espetáculo. A Lei da Vantagem funciona como uma garantia de que os infratores não sejam beneficiados pela paralisação do jogo.

Clique aqui e saiba mais sobre as regras do futsal.

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Como todo esporte, o futsal necessita de regras para poder ser praticado e com o tempo, as regras do futsal sofreu algumas mudanças até ser totalmente aperfeiçoada da maneira que conhecemos hoje.

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O que são os Fundamentos do Futsal?

Os Fundamentos do Futsal são as técnicas utilizadas durante o jogo de Futsal. Passe, chute e cabeceio são exemplos de Fundamentos do Futsal.

Quais são os Fundamentos do Futsal?

São fundamentos do Futsal o domínio ou recepção da bola, o controle de bola, a condução de bola, o passe, o chute, o cabeceio, o drible e a finta. Veja abaixo um resumo dos principais fundamentos do Futsal.

Fundamento Controle de bola no Futsal

O Controle de bola no Futsal se diferencia do domínio de bola pois se refere ao ato de manter a bola sob controle sem deixá-la cair no chão. Essa técnica também é popularmente conhecida como embaixadinha.

Fundamentos Recepção ou Domínio de bola

É o ato de receber a bola no Futsal, o domínio pode ser realizado com qualquer parte do corpo permitida pelas Regras do Futsal, como pés, coxa, peito, cabeça e outras partes. A principal e a mais indicada técnica para recepção/domínio da bola no Futsal é a "pisada", que é quando o jogador de Futsal domina a bola pisando nela com a sola do pé.

Fundamento Condução de bola no Futsal

A Condução de bola é o ato de conduzir a bola sobre seu domínio através da quadra de jogo. É possível fazer a condução de bola em linha reta ou com mudanças de direção (ziguezague). A condução pode ser feita usando a parte da frente do pé, o "peito" do pé ou pisando na bola, o chamado "rolinho". É muito importante que a Condução seja feita com a bola sempre bem próxima aos pés do jogador.

Fundamento Passe de bola no Futsal

O Passe de bola no Futsal é o ato de enviar a bola para um jogador da mesma equipe. O Passe pode ser realizado com qualquer parte do corpo permitida pelas Regras do Futsal, com os pés, a coxa, o peito, a cabeça, o calcanhar. A técnica mais utilizada de passe é feita tocando a bola com a parte interna do pé, o chamado passe colocado.

Fundamento Chute ou finalização no Futsal

O Chute no Futsal é o ato de enviar a bola em direção a meta/gol da equipe adversária com a intenção de marcar um gol. O Chute pode ser realizado com qualquer parte do corpo permitida pelas do Futsal, chute com a parte interna do pé (colocado), com o "peito" do pé, de pico, de calcanhar, de coxa, de cabeça. O melhor Chute é aquele que une precisão e força.

Fundamento Cabeceio no Futsal

É o ato de dar uma cabeçada na bola, o Cabeceio no Futsal pode ser usado de forma defensiva, para interromper um ataque adversário, para dar Passes ou em forma de Chute/Finalização, com o objetivo de marcar um gol. A técnica mais utilizada de Cabeceio no Futsal é feita usando a região da testa.

Fundamento Drible no Futsal

O Drible no Futsal envolve outros dois fundamentos, o Domínio e a Condução. O Drible é o ato de passar por um marcador dominando e conduzindo a bola. O Drible exige mudança de direção, criatividade, velocidade e agilidade, com intenção de enganar o adversário e passar por ele.

A Finta no Futsal

A Finta no Futsal é diferente do Drible pois é feita sem o domínio da bola, também conhecida como Drible de Corpo. A Finta é um movimento criativo, com mudança de direção, sem a bola, feita para enganar o adversário com o objetivo de alcançar ou receber a bola.

Videoaula: Fundamentos Técnicos do Futsal

Para você que gosta de conteúdo em formato de vídeo o Dicas Educação Física preparou a vídeo aula sobre os Fundamentos Básicos do Futsal:

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Os Fundamentos do Futsal: Resumo dos fundamentos técnicos do Futsal

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Como Surgiu? Origem? Características?
Link: https://youtu.be/8iDl7y0-r20