# data[].attributes.headline
Logomuza karar verirken anket düzenledik ve her ortağın katıldığı ankette en çok oy alan logoyu seçtik.

# data[].attributes.subject
Logomuza karar verirken anket düzenledik ve her ortağın katıldığı ankette en çok oy alan logoyu seçtik.

# data[].attributes.body
Ortak okullarımızın hazırladığı logoların yer aldığı bir anket hazırladık. Anketimize 471 kişi katıldı. 471 kişiden 179'u yani %38'i yukarıda yer alan logoyu seçti. Böylece proje logomuz belirlenmiş oldu.

# data[].attributes.body
Birinci etkinliğimize karar verirken yapılan ankette öğrencilerimize ve velilerimize üç etkinlik sunduk. Anketimize 34 kişi yanıt verdi. Anket sonucunda 6 kişi (% 17 si ) kartondan astronot (robot elbise ) yapımını seçti. 12 kişi ( %33' ü ) sonbahar etkinliğini seçti. 16 kişi (% 44' ü ) babalarıyla satranç oynamayı seçti. Anket sonucunda en çok oy alan satranç oynamayı yaptık.

# data[].attributes.body
Anketimizde tüm ortaklarımızın projede yer alan veli ve öğrencilerine yönelik sunulan uçurtma yapımı, kitap ayracı yapma ve evde çadır ortamında kitap okuma etkinliklerinden evde çadır ortamında kitap okuma etkinliği tercih edilmiştir. Etkinliğimiz % 30 oy almıştır. Kitap ayracı yapımı % 27, uçurtma yapma % 16 oy almıştır.

# data[].attributes.body
Üçüncü etkinliğimize karar verirken anketimizde yemek yapma, organik ve bor fidan ya da tohum dikme etkinliklerine yer verdik. Anketimize 82 kişi katıldı. %19.51 ' i(16 kişi) origami,  %21.95' i ( 18 kişi) bir fidan ya da tohum dikmeyi , %58,54'ü (48 kişi) baba ile yemek yapmayı seçti. Böylece mutfakta zaman geçirmenin tadına vardılar.

# data[].attributes.body
Dördüncü etkinliğimiz için tişört boyama, kağıttan uçak yapma ve puzzle yapma etkinliklerinden birini tercih etmelerini istedik. Anket sonucunda kağıttan uçak yapma %37,5 ile birinci geldi. Sıralamada %35,4 ile puzzle yapma, %27,1 ile tişört boyama etkinliği yer aldı. Anketimize katılan kişi sayısı 48 idi.

# data[].attributes.body
Anket sonucumuzda açık ara farkla parka gitmek birinci seçildi.

# data[].attributes.body
Proje ön anketinde yer alan sorulara göre babasıyla oyun oynamaktan keyif almayanlar ve babasının onu anlamadığını düşünenler vardı. Babasıyla oyun oynayanların sayısı daha fazlaydı , süre olarak haftada bir saat ile beş saatten fazla oyun oynayanların sayısı eşit miktarda idi. Her çocuk gibi babasıyla zaman geçirmeyi sevenlerin sayısı oldukça fazla çıktı.

# data[].attributes.body
Projemizde ön anket sonucunda  kız öğrenci katılımı fazlayken son anket sonucunda erkek öğrenci katılımı fazlaydı. Proje bitiminde babası ile oyun oynayanların sayısı % 2 artarken, her gün oyun oynayanların sayısında gözle görülür bir artış olmuştur. Proje öncesi her gün oyun oynayanların oranı  %51 iken proje sonrası oran %66 ya çıkmıştır. Haftada toplam oyun oynama süresi %42 'den %48 ' e çıkmıştır. Etkinlik yapanların sayısı %78 iken projede yapılan etkinliklerin etkisi ile bu oran %93' e çıkmıştır. Babalariyla haftada geçirdikleri süre %61 'den %78'e çıkmıştır. Babaların çoğunun esnaf olması nedeniyle genelde hafta sonu boş olmaları haftada geçirilen sürede etkili olmuştur. Fakat proje sonrasında hafta içi bile babaların çocuklara ayırdıkları zaman yoğun olmalarına rağmen artmıştır. Bu istatistiklere göre proje sonunda, babalarda çocuklarıyla kalite zaman geçirme bilinci oluşturmuş olduğumuzu görüyoruz. Projede kaliteli zaman geçirmelerinin etkisiyle ön testte "babanızla oyun oynamaktan keyif alıyor musunuz?" sorusuna %90 oranında cevap alırken bu oran son testte % 96 ya çıkmıştır. Çocuklar "babanızın sizi ne kadar anladığını  düşünüyorsunuz? "sorusuna %75 oranında evet derken bu oran proje sonunda %88 'e çıkmıştır. Projemiz ile çocuklar daha fazla anlaşıldıklarını düşünmüşler ve bu nedenle oyundan daha fazla zevk alarak hem daha kaliteli zaman geçirmeye hem de daha fazla eğlenerek oyun oynamaya başlamışlardır. Proje anket sonucumuza göre projemiz hem babalara hem de çocuklara beraber kaliteli zaman geçirme konusunda ciddi oranda olumlu katkı sağlamıştır. Bu nedenle istenilen hedefe ulaşılmıştır.