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1958: Surge ARPA (Advanced Research Projects Agency)

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1958: Surge ARPA (Advanced Research Projects Agency)

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Fue establecido por el Departamento de Defensa de Estados Unidos en respuesta a los desafíos tecnológicos y militares de la Unión Soviética. Su objetivo era promover la investigación tecnológica avanzada y crear redes informáticas que permitan a los usuarios de diferentes ordenadores comunicarse.

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Se desarrollaron de forma independiente una tecnología de conmutación de paquetes, que permitía transmitir datos en pequeños fragmentos. Los encargados fueron Paul Baran y Donald Davies.

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Un gran paso en la historia de Internet se produjo en 1965, cuando Lawrence G. Roberts de Massachusetts y Thomas Merrill de California utilizaron líneas telefónicas conmutadas de baja velocidad para conectar computadoras TX2 a conexiones Q-32. El experimento fue un éxito y marcó un hito en la creación de la primera red de área amplia (WAN) de la historia.

(www.timetoast.com)

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1969: La primera comunicación a través de ARPANET 

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1969: La primera comunicación a través de ARPANET 

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Se establecía la primera interconexión de ARPANET entre los nodos ubicados en la Universidad de California en Los Ángeles, el Stanford Research Institute, la Universidad de California en Santa Barbara y la Universidad de Utah.

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Ray Tomlinson es considerado el inventor del correo electrónico. Tomlinson desarrolló un sistema para enviar correo electrónico entre computadoras en red, permitiendo las primeras conexiones internacionales.

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ARPANET y NORSAR (una red computarizada noruega para la detección de sismos y explosiones nucleares), comenzaron a intercambiar información computarizada, justo antes de que Gran Bretaña se sumara también al proyecto.

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1974: Protocolo TCP (Transfer Control Protocol)

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1974: Protocolo TCP (Transfer Control Protocol)

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Se creó un protocolo que permitía que múltiples redes informáticas se conectaran y comunicaran entre ellas, lo que se convirtió en la base para la creación de Internet que conocemos hoy. Fue introducido por los científicos informáticos Vinton Cerf y Robert E.Kahn en su libro "Protocolos de red de paquetes".

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NSF (National Scientists Foundation) crea NSFNET, una red de alta velocidad que conecta numerosas instituciones educativas y de investigación en los Estados Unidos. NSFNET comenzó como una iniciativa gubernamental pero rápidamente evolucionó hasta convertirse en una red académica que permitió a investigadores de todo el país colaborar en proyectos conjuntos.

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En 1989, Tim Berners-Lee introdujo el concepto de World Wide Web (WWW), un sistema de documentos de hipertexto interconectados a través de Internet. La World Wide Web (WWW) revolucionó Internet al hacerla accesible a un público más amplio. Los navegadores web como Mosaic y Netscape permiten que cualquier persona con una computadora y una conexión a Internet navegue por la Web y acceda a grandes cantidades de información.

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El Departamento de Defensa había decidido anteriormente comercializar la tecnología Internet, financiando la inclusión del protocolo TCP/IP en los ordenadores fabricados por empresas norteamericanas en los años ochenta.

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NSFNET, la columna vertebral de Internet que durante años conectó a instituciones académicas y de investigación, ya no fue financiada por el gobierno de Estados Unidos. La razón principal del cierre fue que la demanda de servicios de Internet estaba en auge y las empresas privadas estaban ansiosas por invertir en la infraestructura necesaria para satisfacer esa demanda.

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Luego de la creación de la WWW, el lanzamiento de Google supuso un nuevo punto de quiebre en la historia del Internet. Google llevó esta red a un público amplio ofreciendo un navegador sencillo de usar.

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Wikipedia, una enciclopedia en línea colaborativa, es lanzada al público.

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Se lanza Facebook, la red social que revolucionaría el mundo de la comunicación en línea.

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Desde su lanzamiento, YouTube ha revolucionado la forma en que consumimos información y entretenimiento.

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Aparece la tecnología de red móvil 5G, esta permite la conexión a internet en dispositivos móviles con una rápida velocidad de respuesta, es utilizada para fines de entretenimiento y es una puerta para un mayor uso del internet de las cosas y la realidad aumentada, entre otros.