# data[].attributes.headline
ขั้นระบุความต้องการหรือปัญหา

# data[].attributes.subject
ขั้นระบุความต้องการหรือปัญหา

# data[].attributes.body
นักเรียนไม่เข้าใจการใช้โปรแกรมว่าเป็นโปรเเกรมไว้สร้างงานเเบบไหน

นักเรียนไม่เข้าใจการใช้บล็อกคำสั่ง Move ในโปรเเกรม

# data[].attributes.headline
ขั้นกำหนดปัจจัยที่ต้องการเเละสร้างทางเลือก

# data[].attributes.subject
ขั้นกำหนดปัจจัยที่ต้องการเเละสร้างทางเลือก

# data[].attributes.body
กำหนดหัวข้อให้ว่านักเรียนสร้างเกมบวกเลขจากการวิ่งเก็บผลไม้

# data[].attributes.headline
เลือกทางเลือก

# data[].attributes.subject
เลือกทางเลือก

# data[].attributes.body
วางแผนการสอนที่รวบลัดและนักเรียนเข้าใจง่าย

การออกแบบสื่อการสอนที่เข้าใจง่าย

ใช้สื่อในการสอนเป็นโปรเเกรม Scratch ให้นักเรียนสร้างชิ้นงานเเละได้ลงมือทำงานด้วยตัวเอง

ทำให้นักเรียนได้สร้างงงาน เกม ภาพเคลื่อนไหวได้ด้วยตัวเอง

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
การสร้างเกมบวกเลขในสเเคช

# data[].attributes.attachment_link.title
การสร้างเกมบวกเลข ด้วยโปรแกรม Scratch

# data[].attributes.body
ให้นักเรียนได้ทดลองใช้โปรแกรมเเละสร้างเกมด้วยตนเอง

ให้นักเรียนลำดับขั้นตอนการสร้างเกมอย่างเป็นลำดับขั้นตอนด้วยตนเอง

# data[].attributes.headline
ขั้นประเมินผล

# data[].attributes.subject
ขั้นประเมินผล