# data[].attributes.body
son programas que
sirven para hacer otros programas: Micrososoft
Vidual Studio, Xcode... Necesitan un lenguaje de
programación (Visual Bacis, Java...)

# data[].attributes.body
Programas ofimáticos
para mejorar la eficiencia de los trabajos de oficina, como Procesadores de texto, Hojas de cálculo, Bases de datos, Presentaciones
Programas de diseño
trabajan con gráficos, fotografías, dibujos, carteles, planos, etc.
Programas de comunicacion
para el intercambio de información, como el correo electrónico, mensajería instantánea, navegadores de internet, etc.
Programas multimedia
para reproducir archivos de audio (música) y de vídeo (películas)
Programas de gestión
facilitan la organización del trabajo de las personas

# data[].attributes.body
son programas que nos permiten mejorar o facilitar trabajos cotidianos, como escribir, jugar, comunicarnos con otras personas y muchas otras tareas.

# data[].attributes.body
SSO para ordenadores de sobremesa y portátiles
- WINDOWS
- LINUX
- MACOS
SSOO smartphones y tabletas:
- Android
- iOS

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1. Controlar a los componentes del ordenador

2. Organizar la información
3. Generar la interfaz gráfica de usuario

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Disco duro
almaenan los datos y las instrucciones que necesita el ordenador para funcionar y suministrarlos cuando es necesario, de manera rápida.
Lector-grabador de CD y DVD
permiten grabar información en un disco óptico: un CD o un DVD.
Memoria USB
se utilizan para grabar información y traspasarla a otros ordenadores, han sustituido a otros soportes como disquetes o discos ópticos, ya que son más pequeños y resistentes.
Módem
se utiliza para conectar un ordenador a internet mediante una línea telefónica clásica o una línea de fibra óptica.
Pantalla táctil
permiten introducir datos en un ordenador pulsando directamente sobre ellas. Son usadas tabletas, smartphones, cajeros automáticos, etc

# data[].attributes.body
Los periféricos de entrada y salida permiten insertar información en el ordenador y también extraerla, existe un flujo de datos bidireccional entre este tipo de periféricos y el ordenador.

# data[].attributes.body
Monitor
permite al ordenador comunicar visualmente la información que ha procesado y tiene en su interior.
Impresora
transfiere información al papel. Hay muchos tipos, por ejemplo de tinta o laser.
Altavoces
transforman en sonido señales eléctricas que provienen del ordenador, por ejempo para escuchar música, hacer llamadas, etc
Trazador o plotter
imprimen planos e imágenes de gran tamaño

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La placa base
es una lámina de plástico rígido con un circuito grabado en su superficie, en ella se conectan todos los elementos del ordenador.
El microprocesador
circuito integrado que hace la función de "cerebro" del ordenador, tienen miles de componentes electrónicos en  miniatura

La memoria RAM
almacén temporalmente datos (números, fechas, letras, etc.) y programas

La fuente de alimentación
componente que transforma la corriente electrica, de alterna a continua, y su tensión de 230 a 12V para alimentar a los componentes del ordenador
El disco duro
dispositivo en el que se guardan los datos y programas de manera permantente, aunque se apague el ordenador
La cantidad de información que pueden almacenar se mide en bits y bytes
Dispositivos de memoria óptica
son discos de plástico (policarbonato) que tienen grabada información en su superficie. Los hay de diferentes tipos, también de simple y doble cara de almacemiento.
Los puertos
son conexiones eléctricas que permiten al microprocesador comunicarse con los periféricos.  El adaptador del cable que se introduce en el puerto se denomina conector, y hay diferentes tipos: USB, PS2, VGA, HDMI, Ethernet,...
Tarjetas de expansión
son circuitos impresos, similares a la placa base, pero de menor tamaño y complejidad. Se instalan dentro del ordenador para ampliar su funcionalidad, por ejemplo de video, sonido, red,...

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Se encuentran dentro de la torre, y los más importantes son la placa base, el microprocesador, la memoria RAM, la fuente de alimentación, el disco duro, el lector de DVD y las tarjetas de expansión.

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Teclado
sirve para introducir datos en el ordenador de forma manual, por ejmplo texto y números, o también órdenes a los programas que están en ejecución.

Ratón
permite interactuar con un ordenador señalando y activando zonas de la pantalla.

Webcam
captan imágenes que introducen en el ordenador. Se utilizan para videoconferencia y vigilancia.

Escáner
sirve para digitalizar e introducir en un ordenador texto e imágenes que están impresos en papel.

Mando para videojuegos
diseñado para introducir órdenes en programas de juegos de forma ágil y lo más divertida posible.

Micrófono
capta el sonido y lo transforma en una señal eléctrica, por ejemplo para hacer llamadas de voz, dictar textos, etc.

Lector de código de barras
se emplea para leer el código de barras por ejemplo en de etiquetas de productos.

Tableta digitalizadora
se utiliza para dibujar directamente en el ordenador.

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Son los que permiten al ordenador enviar hacia el exterior información que tiene en su interior: monitor, impresora, altavoces, plotter.

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Son los que permiten introducir datos en el ordenador; los más comunes son: teclado, ratón, webcam, escáner, mando de videojuegos, micrófono, lector de código de barras, tableta digitalizadora.

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Componentes informáticos que permiten al ordenador comunicarse con el exterior. Se pueden  clasificar en tres tipos según el sentido de la información que fluye entre el ordenador y el exterior: periféricos de  entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada y salida.

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Los datos que manejan los programas son de muchos tipos, números, cadenas de texto, etc. pero todos se almacenan en formato binario.

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Los programas nos ayudan a realizar una tarea, por ejemplo dibujar, tocar música, hacer documentos, cálculos,...

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Es el programa que gestiona los diferentes componentes de la computadora, y con el que se comunican los programas que usamos.

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Aquí se encuentran los componentes informáticos que constituyen el núcleo del ordenador. De forma coloquial se le llama también CPU.

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El software ("parte blanda", en inglés) está formado por las instrucciones y datos que hacen que un ordenador funcione y la información que éste procesa. Es software todo aquello que no podemos ver ni tocar.

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El hardware (que podríamos traducir del inglés como "parte dura") está formado por todos los componentes físicos del ordenador.

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Es una máquina capaz de procesar información, es decir, de recibir datos, almacenarlos, hacer cálculos con ellos y presentar los resultados obtenidos a gran velocidad.