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Texto Documentos, Foros, Formato Portable De Documento.       Doc. Docx, HTML, PDF                   

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Texto Documentos, Foros, Formato Portable De Documento.       Doc. Docx, HTML, PDF                   

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Actividad

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sistema de gestión de cursos de distribución libre . También conocidas como LMS

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Grupo 4: Mariella García, Katherin Trinidad, Karla Pacheco, Gissela Siajes y Grisel Guzmán 

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sirven para poder efectuar el proceso de enseñanza

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recibir notificaciones cuando haya nuevas

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Estos son sistemas de gestión del aprendizaje.

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Infografías, gráficas, mapas

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Materiales virtuales con fin educativo

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Es el conjunto de elementos donde, mediante un emisor, mensaje y receptor, por ello se produce un proceso comunicativo.

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Usado para

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Musica, Podscat, Mensajes de voz

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Construcción de proyectos educativos virtuales 

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Construcción de proyectos educativos virtuales 

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Definición de objetivos
Elaboración de grupos de trabajo
Planificación
Ejecución del proyecto
Evaluación del proyecto

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Son muchos los elementos que conforman un proyecto de educación virtual y de los que depende su éxito. La buena noticia es que puedes enfocarte en 5 factores que permitirán, no solo organizar tu proyecto de una mejor manera, sino que tener mayor probabilidad de éxito.

Factores para lograr el éxito en proyectos de educación virtual

Desde la concepción de la idea del curso hasta su puesta en marcha, debes realizar una serie de actividades, los cuales deben estar apegadas a la metodología de diseño instruccional que hayas elegido trabajar. Sin embargo, tomar en cuenta los siguientes aspectos relacionados a la organización, metodología, tecnología y el factor humano, tanto en su rol de aprendiz como de instructor, te ahorrará mucho tiempo y te permitirá mejores resultados.

FACTOR ORGANIZATIVO:

Aquí la base fundamental es alinear objetivos del proyecto, las expectativas de los diferentes actores y los recursos disponibles. Esto dará la base para la planificación y ejecución de cada una de las fases que conforman el proyecto.

Anticípate y elabora una lista de los posibles riesgos que identifiques como posibles durante el desarrollo del proyecto. Puedes tomar en cuenta:

- Insuficiencias de personal

- Excesivas especificaciones

- Requerimientos técnicos

- Experiencia de los actores

- Comunicación entre diseñadores y expertos

- Plazos y presupuestos irreales

- Tiempo subestimado para el proyecto

- Costos elevado del desarrollo del curso, etc.

FACTOR METODOLÓGICO:

En este factor se hace referencia a la revisión y elección del método a implementar en el curso.

Para elegir el mejor método, puedes revisar las buenas prácticas, técnicas y herramientas que han sido efectivas en otros cursos. Si no cuentas con esta experiencia, puedes hacer un listado de propuestas, tomando ideas de cursos que hayas recibido o de otros elaborados por terceros.

Este ejercicio te ayudará a evaluar necesidades de tu proyecto que no habías identificado anteriormente.

Es importante revisar el contenido, actividades, recursos, canales de comunicación y alinearlos tanto a los objetivos, como a la metodología educativa que deseas implementar. Si vas a reutilizar contenido, contempla adecuar el mismo, y actualizarlo de ser necesario.

Define los estándares de diseño que cada elemento de tu contenido debe cumplir y establece un mecanismo de control de calidad.

FACTOR TECNOLÓGICO:

Este factor contempla la tecnología que debe utilizarse tanto para el desarrollo del proyecto, como para la implementación del o de los cursos.

La selección adecuada de plataforma para la gestión del aprendizaje, debe adaptarse a las necesidades tanto del curso, como de los tutores y estudiantes.

Toma en cuenta que un excelente contenido se puede desaprovechar en una plataforma que no es de fácil acceso o es difícil de manejar.

Estos criterios de selección y evaluación de la plataforma educativa pueden ayudarte: interactividad, compatible con otras plataformas, empleo de tecnología avanzada, facilidad en la implementación de TICs, entre otras.

Otro aspecto a evaluar, es la experiencia o conocimiento de los actores en el manejo de la tecnología. Asegúrate que todos los involucrados podrán sacar el mejor provecho de la tecnología de la que tu proyecto dispone.

FACTOR HUMANO - equipo de enseñanza:

Si bien el tutor es el que está al frente del curso, el proyecto es el resultado del compromiso de todas las personas involucradas en el mismo.

Toma en cuenta al encargado de tecnología, diseñador instruccional, diseñador gráfico, tutor y otras personas que se puedan sumar al proyecto.

Involucra a todos desde el inicio, esto contribuirá al intercambio activo de ideas creativas y una construcción conjunta del proyecto. Establece los canales y tiempos de comunicación, así como herramientas de medición de calidad y tiempos de entrega.

FACTOR HUMANO - estudiante

Estudios nos demuestran que la inteligencia emocional del alumno es importante para un buen aprendizaje. Implementa acciones o adopta un método de moderación que le permitan al tutor darle al estudiante el soporte, motivación y acompañamiento que necesita. Es importante disminuir el elemento de sensación de lejanía y soledad, que algunos estudiantes virtuales experimentan.

Define los medios que se utilizarán para dar soporte a los alumnos. La orientación y disponibilidad del tutor, así como el tiempo que se le atribuirá a la tutoría una vez el curso empiece.

Establece la forma de comunicación que se sostendrá entre alumno y profesor. Especificar si su interacción será por medio de redes sociales, correo u otro medio.
Todos estos factores son importantes, no hay uno que lo sea más que el otro, en conjunto estos 5 factores contribuirán al éxito del proyecto. ¡Buen inicio en el desarrollo de tu proyecto de educación virtual!

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Son muchos los elementos que conforman un proyecto de educación virtual y de los que depende su éxito. La buena noticia es que puedes enfocarte en 5 factores que permitirán, no solo organizar tu proyecto de una mejor manera, sino que tener mayor probabilidad de éxito.

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emprendimiento temporal para crear un nuevo producto servicio y obtener resultado único

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Peliculas, Videos cortos.
MPEG, AVI, MP4, WMV

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Información creada o recibida, conservada como información