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Esta actividad gamificada será planificada para la asignatura de Matemáticas

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Esta actividad va dirigida para el 2º ciclo, en concreto para 3º de primaria

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Esta actividad va a consistir en repasar las tablas de multiplicar una vez aprendidas.

Recibirá el nombre de "Juego de carrera de multiplicaciones" y consistirá en crear un tablero (con Genially) y asignar a cada pareja de alumnos una ficha de un color; se utilizarán unos dados para saber en que casilla cae cada pareja. En cada casilla aparecerá una multiplicación, si los alumnos aciertan la multiplicación avanzará una casilla y si la fallan, retrocederán una casilla. Este juego, se llevará a cabo a través de la pizarra digital interactiva (dentro del aula).

Las tres primeras parejas que lleguen al final, serán los responsables de elegir el día siguiente, el próximo juego que quieren que hagamos para reforzar los contenidos vistos.

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Juego "Carrera de multiplicaciones" sin tecnología 

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Juego "Carrera de multiplicaciones" sin tecnología 

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Este video, nos presenta una forma diferente de jugar a este juego con materiales caseros sin utilizar la tecnología

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Juego para reforzar las tablas de multiplicar con notas adhesivas.

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Este es el cronograma creado con Genially de las sesiones de matemáticas respectivas a esta actividad