# data[].attributes.headline
онлайн сервисы

# data[].attributes.body
онлайн сервисы

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
"цифровая дидактика" "современные образовательные технологии"

# data[].attributes.attachment_link.title
Академия цифрового учителя

# data[].attributes.attachment_link.description
Канал предназначен всем педагогам, заинтересованным в повышении своей технологической грамотности, системном использовании в профессиональной деятельности цифровых инструментов обучения. Автор канала - руководитель интернет-проекта Дидактор http://didaktor.ru/ Георгий Осипович Аствацатуров.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Академия цифрового учителя

# data[].attributes.attachment_link.title
Как создать классную инфографику с нейросетью Piktochart AI

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
ПРОФБиблиотека.BY

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Аннотация
Учебно-методическое пособие содержит четыре содержательно структурированных тематических раздела учебно-методического комплекса по учебному предмету "Технологии разработки электронных образовательных ресурсов": теоретический, в котором рассмотрены общие вопросы подготовки электронных образовательных ресурсов; практический, направленный на совершенствование профессиональных умений и навыков слушателей; контроля знаний и вспомогательный. Предназначено для обучающихся, осваивающих образовательные программы переподготовки по специальности 9-09-0114-17 "Технологии цифрового образования". Будет полезно при решении актуальных проблем в области разработки электронных образовательных ресурсов с использованием пакетов прикладных программ с учетом возможностей их реализации в условиях дистанционного обучения.

Рекомендовано учреждением образования "Республиканский институт профессионального образования" Министерства образования Республики Беларусь в качестве учебно-методического пособия для обучающихся, осваивающих образовательные программы переподготовки руководящих работников и специалистов по специальности 9-09-0114-17 "Технологии цифрового образования"

Оглавление

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
дистанционное обучение

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
онлайн-сервисы

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
учебный предмет

# data[].attributes.attachment_link.title
Стрелкова И.Б. Технологии разработки электронных образовательных ресурсов, 2023

# data[].attributes.attachment_link.description
Учебно-методическое пособие содержит четыре содержательно структурированных тематических раздела учебно-методического комплекса по учебному предмету "Технологии разработки электронных образовательных ресурсов": теоретический, в котором рассмотрены общие вопросы подготовки электронных образовательных ресурсов; практический, направленный на совершенствование профессиональных умений и навыков слушателей; контроля знаний и вспомогательный. Предназначено для обучающихся, осваивающих образовательные программы переподготовки по специальности 9-09-0114-17 "Технологии цифрового образования".

# data[].attributes.attachment_link.description
Приложение Chattern P2P для проведения индивидуальных дистанционных уроков с использованием обычной тетради и ручки

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
совместная работа

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
коллаборация

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
репетиторство

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
провести урок

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
стратегическая сессия

# data[].attributes.attachment_link.title
Онлайн-доска sBoard

# data[].attributes.attachment_link.description
Онлайн-доска для совместной работы и преподавания. Российская разработка, техническая поддержка и обучающие материалы на русском языке

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Платформа дополненной реальности для бизнеса
Быстро и без программирования

Платформа зарегистрирована в реестре отечественного ПО. Подробнее >>>
Компания входит в реестр аккредитованных ИТ-компаний

#USECASE

Примеры использования

#INDUSTRIES

ARGUMENT в разных сферах

Геймификация - это внедрение игровых форм в неигровой контекст: обучение и работу. Геймификация помогает увеличивать продажи, удерживать клиентов, повышать лояльность сотрудников и учиться с максимальной вовлеченностью.

Использование дополненной реальности позволяет привлечь внимание к учебному контенту, удержать фокус внимания, вернуться к контенту позже, и в целом - способствуют запоминанию информации.
Посмотреть

Персонал получает нужный контент именно с того объекта, с которым они взаимодействуют в своей работе. Без авторизаций, LMS и долгого поиска.

Сотрудники получают контент только тогда, когда он им нужен. А именно, в текущей рабочей ситуации.

AR вызывает wow-эффект, что положительно влияет на вовлечение персонала в процесс обучения.

У сотрудников формируется прочная ментальная связь между учебным контентом и объектом с которым он связан.

Дополненная реальность используется в качестве инструмента наглядной визуализации физических процессов, работы внутренних органов, действия препаратов, и т.д.

Такой подход позволяет выстраивать коммуникацию с клиентами, пациентами, медицинским персоналом, а также студентами медицинских ВУЗов.

Возможность моментального получения информации с любого объекта делает дополненную реальность уникальным инструментом, который позволяет компаниям:

- давать сотрудникам инструкции для выполнения рабочих операций (выкладка товара, работа с кассой и т.д.)

- предоставлять торговому персоналу материал для консультаций клиентов

- показывать клиентам информацию о свойствах и характеристиках ассортимента в точках продаж

Повышение мотивации и активация внимания во время проведения онлайн семинаров через обучение студентов в режиме AR

Повышение привлекательности факультета или кафедры для абитуриентов через инетрактивную AR-визуализацию на буклетах, роллапах и билбордах ВУЗа.

Размещение AR на оборудовании для проведения студентами лабораторных работ.

На выставках и конференциях дополненная реальность создает уникальную интерактивную среду, с которой хочется взаимодействовать. На любой выставочной поверхности можно разместить AR-контент с информацией об ивенте или бренде.

Для экспонентов - это возможность привлечь аудиторию к стенду и выделиться среди конкурентов. Посетители охотнее взаимодействуют с печатными AR материалами, а главное, делятся этим опытом с коллегами. Для организаторов, AR - это возможность привлечь внимание к мероприятию и добавить ценность для экспонентов и спикеров.

Дополненная реальность способна самостоятельно создавать добавочную стоимость за счет размещения любого цифрового контента на товаре или услуге. Это даёт возможность продавать продукт с добавочной стоимость в 15-30%.

С вашим продуктом взаимодействуют чаще и охотнее, так на нём есть интересный контент в режиме AR. Это позволяет увеличить рынок сбыта на 10-15%.

Конверсия продаж растет на 12% за счет дополнительного конкурентного преимущества ваших товаров и услуг.

#PARTNERS

Посмотрите как это работает

"Живой" раздаточный материал на очных тренингах и повышение мотивации во время вебинаров.

Увеличение привлекательности продукции (подарочных карт) за счет размещения на ней AR контента.

Обучение студентов в режиме AR. Повышение мотивации и активация внимания во время проведения он-лайн семинаров.

#AWARDS

Наши победы

1 место в премии HR-бренд Номинация "Столица"

Компания ECCO, c использованием платформы ARGUMENT получила первое место в премии HR-бренд с проектом "Сфера знаний ECCO - Использование дополненной реальности для создания обучающей среды в магазине"

Использовать ARGUMENT может любой клиент или сотрудник вашей компании, у которого есть iOS / Android смартфон или планшет.

По исследованию Neuro-Insight Study, дополненная реальность в 2.9 раза увеличивает уровень когнитивной активности мозга, по сравнению с аналогичным опытом получения контента, не связанным с AR.

#TRYITNOW

Мы предлагаем

WHITE LABEL

Забрендируем и выпустим ваше собственное AR приложение

ВНЕДРЕНИЕ

Если ваша компания не использует облачные решения, то мы готовы перенести ARGUMENT на ваши ИТ мощности

ИНТЕГРАЦИЯ

Проведем интеграцию нашей платформы с вашим мобильным приложением и настроим обмен данными с ИТ системами компании: ERP, CRM, LMS

SaaS Service-as-a-Service

ARGUMENT работает по модели SaaS (Service-as-a-Service) и не требует сложной интеграции с другими ИТ-системами компании. ARGUMENT готов к работе сразу после получения доступа к платформе.

# data[].attributes.attachment_link.description
Дополненная реальность для вашего бизнеса

# data[].attributes.attachment_link.title
Создать оживающие фото бесплатно - онлайн-конструктор WebAR

# data[].attributes.attachment_link.description
Оживляйте фото, выпускные альбомы и многое другое совершенно бесплатно с помощью конструктора фото с дополненной реальностью! Не требует кода и навыков 3D