# data[].attributes.body
El texto pretende indagar sobre la fucnionalidad , la esteticidad y la relacion costo beneficio de las cosas , por ende abarca y toma referencia de los aspectos ontologicos de los objetos y los consecuentes de su existencia

# data[].attributes.body
Si predominasen el costo o la facilidad de fabricación, es posible que los productos no fueran atractivos, funcionales ni duraderos.

# data[].attributes.body
si estuviera regido por la utilidad, podría ser más cómoda, pero más fea.

# data[].attributes.body
Si el diseño de los objetos cotidianos estuviera regido por la estética, la vida podría ser más agradable a la vista, pero menos cómoda;

# data[].attributes.body
Se ha perdido todo el folclore del diseño porque los nuevos ingenieros innovadores no quieren esperar a añadir el último truco electrónico en el teléfono, sea o no necesario.

# data[].attributes.body
Las mejoras pueden introducirse mediante la evolución natural siempre que se estudie cada diseño anterior y que el artesano esté dispuesto a ser flexible.

# data[].attributes.body
Existe otro problema, y es la maldición de la individualidad. Los diseñadores tienen que establecer su sello individual, su marca, su firma. Y si hay diferentes empresas que fabrican el mismo tipo de producto, cada una de ellas tiene que hacerlo de forma diferente para que su producto se pueda distinguir de los de las otras

# data[].attributes.body
medieval

# data[].attributes.body
Por qué los móviles se han vuelto tan aburridos en diseño

# data[].attributes.body
Contemporaneo

# data[].attributes.headline
el desafío diseño en la era de la tecnología 

# data[].attributes.subject
el desafío diseño en la era de la tecnología 

# data[].attributes.body
En pocos años los avances en el campo de la informática se han desarrollado de forma vertiginosa, Este hecho ha producido que pasemos de una sociedad industrial a una postindustrial o, mejor dicho, a una sociedad donde lo verdaderamente importante es la información y la forma de transmitirla. Estamos en la era digital.

Nuestra sociedad produce gran cantidad de información que es necesario que el receptor, que somos todos nosotros, asimile en muy poco espacio de tiempo, ya que enseguida aparece otra nueva. Por eso, ésta tiene que presentarse de forma clara, sencilla, bien organizada y que sea el propio usuario el que elija la posibilidad de profundizar en lo que le interese. Dentro de ese proceso lógico, también las Nuevas Tecnologías han tenido su influencia en Diseño Gráfico. Cambian los códigos visuales, aparece el sonido, el movimiento, el tiempo, surge la interactividad, que es en definitiva, la que va a permitir una colaboración más estrecha entre diseñadores y receptores, y cambian también los soportes, aparece la pantalla del ordenador

# data[].attributes.body
cada nuevo objeto se puede modificar algo a partir del anterior, eliminando pequeños problemas, introduciendo pequeñas mejoras o sometiendo a prueba nuevas ideas. Con el tiempo, este proceso desemboca en unos objetos funcionales y agradables desde el punto de vista de la estética.