# data[].attributes.attachment_link.description
Genialne i darmowe szkolenia online - Genially, Canva, Wordwall, Wakelet, Kahoot i wiele więcej

# data[].attributes.headline
BirdNET to aplikacja będąca odpowiedzią na potrzeby osób, które chciałyby lepiej poznać świat ptaków. Wystarczy nagrać ptasie odgłosy za pomocą aplikacji, a ta po analizie wskaże najbardziej prawdopodobny gatunek.

# data[].attributes.subject
BirdNET to aplikacja będąca odpowiedzią na potrzeby osób, które chciałyby lepiej poznać świat ptaków. Wystarczy nagrać ptasie odgłosy za pomocą aplikacji, a ta po analizie wskaże najbardziej prawdopodobny gatunek.

# data[].attributes.body
https://play.google.com/store/apps/details?id=de.tu_chemnitz.mi.kahst.birdnet&hl=pl&gl=US

# data[].attributes.attachment_link.title
BirdNET czyli dźwiękowe rozpoznawanie ptaków

# data[].attributes.body
Liście są jak wizytówki pozostawione przez drzewa i krzewy, dzięki nim można dotrzeć do właścicieli.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Odróżnienie sosny od świerka to prawdopodobnie pestka, ale graba od buka? To może okazać się już nieco trudniejszą sztuką. Dla początkujących, ale ciekawych natury przyrodników stworzyliśmy aplikację „Czyj to liść?", która pomoże odpowiedzieć na te pytania.

Aplikacja jest elektronicznym kluczem do rozpoznawania wybranych gatunków drzew i krzewów, które najczęściej możemy spotkać w polskich lasach. Obecnie zawiera opisy 44 leśnych gatunków i podpowiada, jak je oznaczyć. Aplikacja powstała z myślą o tych, którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z botaniką i ma charakter popularnonaukowy.

„Czyj to liść?" zawiera trzy podstawowe funkcjonalności:

1. Klucza, przy pomocy którego krok po kroku zidentyfikujecie krzew lub drzewo w lesie.
2. Miniatlasu obejmującego krótką charakterystykę gatunków, ciekawostki, najistotniejsze cechy oraz ich zdjęcia.
3. „E-zielnika", czyli katalogu fotografii drzew i krzewów napotkanych i rozpoznanych na leśnych szlakach.

Projektując klucz, skupiliśmy się na tych cechach, dzięki którym najłatwiej i z dużym prawdopodobieństwem można zidentyfikować dany gatunek. Jeśli będziecie mieć wątpliwości co do poprawności odpowiedzi - zajrzyjcie do atlasu, zawarte w nim zdjęcia i opisy innych charakterystycznych cech na pewno będą pomocne.

Nie martwcie się, kiedy zimą liście opadną i przestaną być najważniejszym znakiem rozpoznawczym swojego gatunku. Drzewa nadal można rozróżniać, obserwując ich owoce, pokrój (kształt), a przede wszystkim - korę.

# data[].attributes.attachment_link.description
Odróżnienie sosny od świerka to prawdopodobnie pestka, ale graba od buka? To może okazać się już nieco trudniejszą sztuką. Dla początkujących, ale ciekawych natury przyrodników stworzyliśmy aplikację „Czyj to liść?", która pomoże odpowiedzieć na te pytania. Aplikacja jest elektronicznym kluczem do rozpoznawania wybranych gatunków drzew i krzewów, które najczęściej możemy spotkać w polskich lasach.

# data[].attributes.body
https://youtu.be/V4Z2U6q9mfU
https://www.affde.com/pl/canva-tutorial-tips-for-logo-design.html

# data[].attributes.headline
Storybird - program do tworzenia rysunkowych historii 

# data[].attributes.subject
Storybird - program do tworzenia rysunkowych historii 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Zaletą aplikacji jest baza profesjonalnych ilustracji, które w prosty sposób możemy zamienić w przepiękne historie. Możliwości wykorzystania Storybird są ogromne - wszystko zależy od naszej wyobraźni.

Przykładowe obszary zastosowań:

rozwijanie umiejętności pisania,

rozwijanie zamiłowania dzieci do czytania,

rozwijanie wyobraźni poprzez dokończenie wybranej historii,

doskonały sposób na naukę angielskiego.

Storybird to narzędzie, które zadowoli przede wszystkim młodsze dzieci (5-10 lat).

# data[].attributes.attachment_link.title
Storybird - jak prosto i efektownie stworzyć rysunkowe historie - Szkoła Medialna

# data[].attributes.attachment_link.description
Zaletą aplikacji jest baza profesjonalnych ilustracji, które w prosty sposób możemy zamienić w przepiękne historie. Możliwości wykorzystania Storybird są ogromne - wszystko zależy od naszej wyobraźni. Przykładowe obszary zastosowań: rozwijanie umiejętności pisania, rozwijanie zamiłowania dzieci do czytania, rozwijanie wyobraźni poprzez dokończenie wybranej historii, doskonały sposób na naukę angielskiego.

# data[].attributes.body
Jamboard to cyfrowa tablica, która umożliwia współpracę w czasie rzeczywistym przy użyciu urządzenia Jamboard (55-calowa tablica cyfrowa współpracująca z usługami G Suite), przeglądarki internetowej lub aplikacji mobilnej.
Link do filmu w jaki sposób wykorzystać Jamboard w pracy zdalnej i na monitorze interaktywnym.
https://youtu.be/nnuoQqluRJo

# data[].attributes.attachment_link.title
Jam board, nie zapomnij o mnie – czyli wspaniałe narzędzie w G Suite

# data[].attributes.body
AKTUALNOŚCI na stronie głównej- znajdziecie informacje dotyczące różnorodnych wydarzeń w województwie kujawsko-pomorskim. W zakładce >Didactus > Zasoby regionalne otworzą się różne zasoby regionalne do wykorzystania na lekcjach czy zajęciach z dziećmi

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Wyrażam zgodę na przechowywanie na urządzeniu, z którego korzystam plików cookies oraz na przetwarzanie moich danych osobowych pozostawionych w czasie korzystania przeze mnie z produktów i usług świadczonych drogą elektroniczną w ramach Kujawsko-Pomorskiej Platformy Edukacyjnej (Edupolis), serwisów i innych funkcjonalności, w tym także informacji oraz innych parametrów zapisywanych w plikach cookies w celach związanych z poprawą bezpieczeństwa oraz statystycznych. Dane przetwarzamy zgodnie z polityką prywatności. W każdej chwili możesz zmienić ustawienia obsługi cookies w przeglądarce internetowej. Korzystając z Edupolis, bez zmiany tych ustawień, wyrażasz zgodę na wykorzystanie przez nas plików cookies. Czytaj więcej

Zgodnie z rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych - RODO) potrzebujemy zgody na przetwarzanie Twoich danych osobowych, w tym przechowywanych odpowiednio w plikach cookies. Czytaj więcej
Zgadzam się Zamknij

# data[].attributes.attachment_link.description
Wyrażam zgodę na przechowywanie na urządzeniu, z którego korzystam plików cookies oraz na przetwarzanie moich danych osobowych pozostawionych w czasie korzystania przeze mnie z produktów i usług świadczonych drogą elektroniczną w ramach Kujawsko-Pomorskiej Platformy Edukacyjnej (Edupolis), serwisów i innych funkcjonalności, w tym także informacji oraz innych parametrów zapisywanych w plikach cookies w celach związanych z poprawą bezpieczeństwa oraz statystycznych.

# data[].attributes.headline
StoryJumper to aplikacja umożliwiająca tworzenie i udostępnianie e-książeczek

# data[].attributes.subject
StoryJumper to aplikacja umożliwiająca tworzenie i udostępnianie e-książeczek

# data[].attributes.headline
Spotkania warsztatowe dla nauczycieli. Wykorzystanie programów i aplikacji multimedialnych w szkole i przedszkolu.

# data[].attributes.subject
Spotkania warsztatowe dla nauczycieli. Wykorzystanie programów i aplikacji multimedialnych w szkole i przedszkolu.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
"edukacja wczesnoszkolna" "prace plastyczne" nauczyciel edukacja "kwadrans z edukacją"

# data[].attributes.attachment_link.description
Inspiruj się do pracy z dziećmi! Cześć! Nazywam się Anna Albrecht. Prowadzę bloga edukacyjnego Szkolne Inspiracje. Pragnę inspirować nauczycieli w ich codziennej pracy, a czasami podsuwać gotowe rozwiązania. Będzie mi niezmiernie miło, jeśli spodobają Wam się moje szkolne inspiracje. Wszyscy przecież chcemy rozwijać zdolności i kreatywność naszych dzieci.

# data[].attributes.headline
Platforma filmów edukacyjnych, która pozwala dodawać wskazówki, uwagi, pytania, a także dodatkowe materiały i linki

# data[].attributes.subject
Platforma filmów edukacyjnych, która pozwala dodawać wskazówki, uwagi, pytania, a także dodatkowe materiały i linki

# data[].attributes.headline
Zintegrowana Platforma Edukacyjna - można znaleźć różne zasoby

# data[].attributes.subject
Zintegrowana Platforma Edukacyjna - można znaleźć różne zasoby

# data[].attributes.headline
Wyszukiwanie materiałów w otwartych zasobach edukacyjnych

# data[].attributes.subject
Wyszukiwanie materiałów w otwartych zasobach edukacyjnych

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
W tej części przewodnika znajduje się katalog otwartych zasobów, w którym opisano wyszukiwarki i repozytoria gromadzące zasoby głównie na wolnych licencjach, znajdujące się w Domenie Publicznej (zasoby, do których wygasły autorskie prawa majątkowe) lub innych otwartych licencjach.

Repozytoria, serwisy

Obok wyszukiwarek otwartych zasobów, w sieci istnieje bardzo wiele baz danych, repozytoriów tworzonych przez konsorcja zrzeszonych instytucji edukacyjne, kulturalnych i społecznych lub przez uczelnie wyższe. Przykładem obrazującym wielość otwartych zasobów edukacyjnych może być lista stron ( http://wiki.creativecommons.org/Content_Curators), które dostarczają treści na licencjach CC, opracowywana przez Creative Commons. Innym przykładem może być OpenCourseWare Consortium ( http://www.ocwconsortium.org/en/members/members), które skupia ponad 200 szkół wyższych i instytucji stowarzyszonych. Spośród tysięcy repozytoriów OER, w przewodniku wymieniono te, w których można znaleźć zasoby głównie na wolnych licencjach lub te, które umożliwiają zawężenie wyszukiwania do wolnych zasobów.

Zasoby polskie

Domena Publiczna

Licencja Creative Commons Uznanie autorstwa

Wikimedia Commons

multimedia

Jeden z siostrzanych projektów Fundacji Wikimedia utworzony jako magazyn ilustracji, zdjęć, dźwięków, animacji, tekstów mówionych, filmów i wszelkich innych zasobów multimedialnych. Uruchomione pod koniec 2004 r. Obecnie zawiera ponad 10 milionów plików.

wszystkie licencje spełniające warunki wolnej kultury oraz utwory z domeny publicznej.

Zasoby obcojęzyczne

Domena Publiczna

Creative Commons-Uznanie Autorstwa (CC-BY)

Creative Commons-Uznanie Autorstwa-Na tych samych warunkach (CC-BY-SA)

Licencje różne

Formularz wyszukiwania pozwala na wybór zasobów udostępnionych na różnych licencjach.

Mieszane zasoby edukacyjne (kursy, podręczniki itd.)

MorgueFile
http://www.morguefile.com/

zdjęcia

Zawiera fotografie do dowolnego użytku. Autorami może być każdy kto chce się podzielić swoją pracą z innymi.

Licencja morgueFile ( http://www.morguefile.com/license/morguefile/)

Ipernity
http://www.ipernity.com/search/

zdjęcia

W większości zdjęcia artystyczne.

Różne licencje - w tym CC.

W wyszukiwarce należy kliknąć na link "Creative Commons licenced" i wybrać ten zakres licencji, który nas interesuje.

# data[].attributes.attachment_link.title
Przewodnik po OZE/Katalog Otwartych Zasobów Edukacyjnych - Wikibooks, biblioteka wolnych podręczników

# data[].attributes.attachment_link.description
W tej części przewodnika znajduje się katalog otwartych zasobów, w którym opisano wyszukiwarki i repozytoria gromadzące zasoby głównie na wolnych licencjach, znajdujące się w Domenie Publicznej (zasoby, do których wygasły autorskie prawa majątkowe) lub innych otwartych licencjach. Obok wyszukiwarek otwartych zasobów, w sieci istnieje bardzo wiele baz danych, repozytoriów tworzonych przez konsorcja zrzeszonych instytucji edukacyjne, kulturalnych i społecznych lub przez uczelnie wyższe.

# data[].attributes.headline
Wyszukiwanie materiałów w otwartych zasobach edukacyjnych

# data[].attributes.subject
Wyszukiwanie materiałów w otwartych zasobach edukacyjnych

# data[].attributes.attachment_link.title
Odkryj cyfrowe dziedzictwo kulturowe Europy

# data[].attributes.attachment_link.description
Wyszukaj, zapisz i udostępnij dzieła sztuki, książki, filmy oraz muzykę pochodzącą z tysięcy instytucji dziedzictwa kulturowego

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Portal Wordwall umożliwia zarówno tworzenie ćwiczeń interaktywnych, jak i do wydruku. Większość naszych szablonów jest dostępna w obu wersjach - interaktywnej i do wydruku.

Materiały interaktywne mogą być odtwarzane na dowolnym urządzeniu z dostępem do Internetu, takim jak komputer, tablet, telefon czy tablica interaktywna. Uczniowie mogą w nie grać sami lub pod opieką nauczyciela, zmieniając się w czasie zajęć.

Materiały do wydruku można bezpośrednio wydrukować lub pobrać jako pliki PDF. Mogą być uzupełnieniem ćwiczeń interaktywnych lub stanowić samodzielne ćwiczenia.

Nasze ćwiczenia są tworzone przy użyciu systemu szablonów.

Szablony zawierają znane klasyczne ćwiczenia, takie jak Test i Krzyżówka. Mamy też gry zręcznościowe, takie jak Labirynt i Samolot, a także narzędzia do zarządzania zajęciami, takie jak Rozmieszczenie uczniów.

Aby utworzyć nowe ćwiczenie, zacznij od wyboru szablonu, a następnie dodaj elementy. To proste i pozwala stworzyć w pełni interaktywne ćwiczenie w ciągu kilku minut.

Gdzie można znaleźć listę szablonów?

Lista szablonów znajduje się w dolnej części strony głównej. Kliknij dowolny z nich, aby zobaczyć kilka przykładów.

To zależy od rodzaju konta. W sumie jest 33 materiałów interaktywnych i 17 materiałów do wydruku. Więcej szczegółowych informacji zawiera plan cenowy.

Czy można przesyłać pomysły lub proponować zmiany dotyczące szablonów?

Oczywiście. Zawsze jesteśmy otwarci na sugestie. Opinie prosimy przesyłać na adres e-mail help@wordwall.net.

Po utworzeniu ćwiczenia możesz zmienić jego szablon za pomocą jednego kliknięcia. To oszczędza czas i jest doskonałym sposobem na zróżnicowanie i utrwalanie.

Na przykład, jeśli stworzysz ćwiczenie Połącz w pary oparte na nazwach kształtów, może je zmienić w Krzyżówkę zostawiając dokładnie te same nazwy kształtów.

W ten sam sposób możemy zmienić Twój materiał w Test lub Znajdź słowo, a także wiele innych szablonów.

Jak zmienić szablon ćwiczenia?

Znajdź panel Zmień szablon w prawej części strony każdego ćwiczenia.

Oryginalny szablon znajduje się na górze, a wszystkie pozostałe opcje poniżej.

Ile docelowych szablonów jest dostępnych przy zmianie?

To zależy od początkowego szablonu i rodzaju elementów.

Staramy się konwertować elementy do maksymalnej liczby szablonów, więc prawdopodobnie jest kilkadziesiąt możliwości.

Bezpośrednio w panelu Zmień szablon znajduje się lista kilku najlepszych opcji dla każdego formatu.

Bardziej skomplikowane opcje można znaleźć w obszarze Pokaż&nbspwszystko.

Nie widzę opcji szablonu, którego chcę użyć...

Liczbę dostępnych opcji mogą ograniczyć następujące powody:

Niektóre szablony, takie jak Anagram lub Znajdź słowo działają tylko ze zwykłym tekstem. Jeśli Twój materiał zawiera obrazy, cyfry lub znaki specjalne, nie zawsze możemy je przekształcić na szablony tekstowe.

Niektóre szablony wymagają minimalnej liczby elementów. Na przykład, O rety! Krety! wymaga co najmniej 5 poprawnych i 5 niepoprawnych odpowiedzi.

Niektóre szablony, takie jak Koło fortuny, mają prostą listę elementów, które nie mogą zostać przekształcone w bardziej złożone struktury, takie jak pytania i odpowiedzi.

Nie musisz korzystać z gotowych ćwiczeń. Jeśli znajdziesz ćwiczenie, które wymaga drobnych zmian, możesz łatwo dostosować materiał do swoich zajęć i stylu nauczania.

W dolnej części strony każdego ćwiczenia znajduje się łącze Edytuj elementy. Po dostosowaniu elementów ćwiczenia kliknij przycisk Gotowe, aby zapisać zmiany.

Co się stanie, jeśli dokonam edycji ćwiczenia publicznego?

Wersja publiczna może być modyfikowana tylko przez jej autora, ale otrzymasz prywatną kopię, którą można swobodnie edytować.

Materiały interaktywne mogą wykorzystywać różne motywy. Każdy motyw zmienia wygląd i sposób działania różnych grafik, czcionek i dźwięków.

Znajdziesz także dodatkowe opcje, które umożliwiają ustawienie zegara lub zmianę rozgrywki.

Materiały do wydruku także mają różne opcje. Na przykład można zmienić czcionkę lub wydrukować wiele kopii na stronie.

Prawie każdy szablon ma ustawienie zegara w panelu opcji poniżej motywów. Można je zmienić przed rozpoczęciem gry.

Szablony, które wymagają opieki nauczyciela (np. Rozmieszczenie uczniów i Burza mózgów) umożliwiają również zmianę zegara w trakcie rozgrywki. Można to zrobić, klikając wskazanie zegara.

Moi uczniowie uważają, że gra jest zbyt szybka...

Szablony gier, takie jak O rety! Krety! czy Samolot umożliwiają ustawienie poziomu trudności w panelu opcji poniżej motywów. W razie potrzeby można go zmienić, aby ułatwić grę.

Czy są motywy na poziomie przedszkola, zerówki lub edukacji wczesnoszkolnej?

Tak, poszukaj motywu Standardowego. Użyta w nim czcionka została specjalnie stworzona dla uczniów, którzy uczą się czytać.

Czy można zmienić opcje w czyimś ćwiczeniu?

Jeśli się nie zalogujesz, gra będzie działać z opcjami ustawionymi przez autora.

Jednak po zalogowaniu możesz zmienić te opcje odpowiednio do własnych potrzeb.

Ćwiczenia Wordwall mogą mieć charakter zadań do wykonania przez uczniów. Kiedy nauczyciel zadaje zadanie, uczniowie zostają skierowani do danego ćwiczenia i nie muszą odwiedzać jego strony głównej.

Ta funkcja może być używana na zajęciach, gdzie uczniowie mają dostęp do własnych urządzeń, lub jako zadanie domowe.

Wyniki każdego ucznia są zapisywane i udostępniane nauczycielowi.

Jak skonfigurować zadanie?

Przejdź na stronę ćwiczenia i kliknij przycisk Udostępnij .

Wybierz Zadaj zadanie. Na następnej stronie możesz skonfigurować dostęp uczniów i śledzenie wyników.

Ostatnia strona zawiera unikatowe łącze dostępu, które należy przekazać uczniom.

Kiedy uczniowie klikną łącze, zobaczą swoje zadanie.

Gdzie można zobaczyć wyniki?

Przejdź do sekcji Moje wyniki w górnej części strony, a następnie wybierz ćwiczenie, aby wyświetlić jego wyniki.

Wyniki poszczególnych uczniów są dostępne, gdy tylko dany uczeń zakończy ćwiczenie.

Które szablony obsługują zadania?

Samolot, Anagram, Przebij balon, Przenośnik taśmowy, Krzyżówka, Znajdź parę, Karty flash, Teleturniej, Sortowanie według grup, Wisielec, Wojna, Test obrazkowy, Rysunek z opisami, Połącz w pary, Pasujące pary, Labirynt, Brakujące słowo, Test, Ustawianie w kolejności, Prawda czy fałsz, Porządkowanie, Rozszyfruj, O rety! Krety!, Wygraj lub przegraj quiz, Znajdź słowo.

Każde utworzone ćwiczenie można upublicznić. Pozwala to udostępniać łącze do strony ćwiczenia za pośrednictwem poczty elektronicznej, w mediach społecznościowych lub za pomocą innych środków. Umożliwia to także innym nauczycielom znalezienie danego ćwiczenia w wynikach wyszukiwania naszej społeczności, granie i tworzenie nowych ćwiczeń na jego podstawie.

Jeśli chcesz, możesz traktować ćwiczenia jako prywatne. Wtedy tylko Ty będziesz mieć do nich dostęp.

Jak udostępnić ćwiczenie?

Wszystkie tworzone ćwiczenia są początkowo prywatne.

Aby je udostępnić, kliknij przycisk Udostępnij na stronie ćwiczenia.

Następnie kliknij przycisk Upublicznij, aby móc dodać tagi dotyczące wieku, przedmiotu i tematu. Jeśli to zrobisz, ułatwisz znalezienie Twoich materiałów innym nauczycielom.

Otrzymasz unikatowe łącze do swojego ćwiczenia, które możesz wysłać pocztą elektroniczną lub opublikować w mediach społecznościowych.

Czy mam przekazać to łącze moim uczniom?

Możesz to zrobić, ale to raczej nie jest najlepszy sposób.

Zadania oferują uczniom bardziej ukierunkowany sposób realizacji, bez wielu rozpraszających opcji, które są przeznaczone dla nauczycieli. Umożliwiają również śledzenie wyników uczniów.

Ćwiczenia Wordwall mogą być umieszczane na innych stronach internetowych przy użyciu fragmentu kodu HTML. Działa to w taki sam sposób, jak funkcja osadzania filmów w serwisach YouTube lub Vimeo. Dzięki temu otrzymujemy interaktywne ćwiczenie na własnej stronie.

To świetny sposób, aby uatrakcyjnić własny blog lub wirtualne środowisko nauki (VLE) szkoły.

Gdzie można znaleźć kod osadzania?

Aby osadzić ćwiczenie, kliknij przycisk Udostępnij na stronie ćwiczenia.

Możesz udostępniać materiały nauczycielowi lub uczniom. Wybierz uczniów, jeśli chcesz pobrać wyniki.

Wybierz ścieżkę, po czym wykonaj czynności, aż dojdziesz do punktu wszystko gotowe.

Pod łączem znajduje się ikona </>; kliknij ją, aby wyświetlić kody osadzania. Możesz je skopiować i wkleić na swojej stronie.

Czy można śledzić z niej wyniki?

Tak. Po kliknięciu przycisku Udostępnij wybierz udostępnianie uczniom, klikając Zadaj zadanie.

Osadzając je jako zadanie, będziesz w stanie zebrać wszelkie wygenerowane wyniki.

Jaka jest różnica między ikoną, miniaturą oraz IFrame?

Istnieją 3 różne style kodu, których można użyć:

Mała ikona - kompaktowe jednowierszowe łącze z ikoną i nazwą.

Miniatura - łącze z większym obrazem miniatury i umieszczoną poniżej nazwą.

IFrame - interaktywne ćwiczenie umieszczone na własnej stronie.

Pierwsze dwie opcje stanowią uproszczony sposób wstawiania ładnie sformatowanych łączy na własnej stronie. Wybór jest kwestią preferencji.

Opcja IFrame oferuje pełnoekranowe interaktywne ćwiczenie bez opuszczania swojej strony.

# data[].attributes.attachment_link.description
Poznaj funkcje portalu Wordwall. Materiały interaktywne, materiały do wydruku, zmiana szablonu, zadania, gry wieloosobowe, publikowanie, osadzanie i wiele więcej.

# data[].attributes.attachment_link.title
Zaloguj się lub zarejestruj, aby wyświetlić

# data[].attributes.attachment_link.description
Zobacz posty, zdjęcia i nie tylko na Facebooku.

# data[].attributes.attachment_link.description
Video tutorials on how to create word cloud art

# data[].attributes.attachment_link.description
Games for tomorrow's programmers. Block-based programming lessons for beginners. Free from Google.

# data[].attributes.body
Po kliknięciu w link, proszę wejść w zakładkę >Przeglądaj lub >Strona główna i zobaczyć propozycje strony. Jeżeli się spodoba to założyć konto i działać

# data[].attributes.attachment_link.description
"Puzzle of the week" challenge takes a vacation! But don't worry, we'll continue in September!

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Generator kodów QR on-line. Porady, informacje

# data[].attributes.attachment_link.title
Generator kodów QR on-line. Porady, informacje

# data[].attributes.attachment_link.description
Twój darmowy bezpłatny generator kodów QR. Szyfruj w QR code: strony www, adresy e-mail, smsy i numery telefonów. Zakoduj informację promocyjną, zagadkę, wizytówka lub wiadomość