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Voici plusieurs jeux pour travailler les différentes mémoires. CE2/CM1/CM2

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Voici plusieurs jeux pour travailler les différentes mémoires. CE2/CM1/CM2

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Jeu de l'intrus.

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Jeu de l'intrus.

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Retrouve le mot dicté dans la phrase.
CP/CE1

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Retrouve le mot dicté dans la phrase.
CP/CE1

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Complète l'animal.

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Complète l'animal.

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Jeu des objets cachés.
CP/CE1

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Jeu des objets cachés.
CP/CE1

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Ce jeu d'observation qui compte 6 niveaux demande beaucoup d'attention. Il faut retrouver différents objets sur une image pour passer au niveau suivant.

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Comment jouer :

Clique sur les objets demandés.

Appuie sur les différents objets dans le temps imparti.

Gifs animés gratuits

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Jeu d'observation qui consiste à retrouver des objets cachés dans une image.

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Recompose le puzzle.

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Recompose le puzzle

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Regarde bien pour trouver les images demandées.

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Regarde bien pour trouver les images demandées.

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Coucou de Télé-Québec est un univers immersif destiné aux petits. Il marque les moments-clés de leur journée et les accompagne dans leur routine. En plus des six coucous, les enfants trouveront sur cette plateforme du contenu conçu et pensé pour eux : émissions, jeux, histoires et plus encore!

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Jeu du qui suis-Je ? Ecoute les enfants épeler leur prénom et clique sur la bonne réponse.CP/CE1

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Jeu du qui suis-Je ? Ecoute les enfants épeler leur prénom et clique sur la bonne réponse. CP/CE1

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Ecoute les mots qui te sont épelés, puis réécris-les. Tu fais ainsi travailler ta mémoire auditive.

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Ecoute les mots qui te sont épelés, puis réécris-les. Tu fais ainsi travailler ta mémoire auditive.

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Ecoute la suite de la légende du roi Arthur, puis dessine les personnages et les lieux.
CE2/CM1/CM2

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Ecoute le dialogue puis répond à des questions pour savoir si tu as bien mémorisé et si tu as été bien attentif.
ce2/cm1/cm2

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Ecoute le dialogue puis répond à des questions pour savoir si tu as bien mémorisé et si tu as été bien attentif.
ce2/cm1/cm2

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Accueil > Niveau A1 > Module 3 > Parcours 3 > Situations > Le menu de la buvette (1/25)

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Ecoute la suite de la légende du roi Arthur, puis dessine les personnages et les lieux.
CE2/CM1/CM2

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Les Odyssées - La légende du roi Arthur épisode 2 : le destin d'un roi ©Radio France - Julien Mougnon

La légende des grands rois du royaume de Logre doit se poursuivre ! Il faut un roi et l'épée d'Uther, Excalibur, réapparaît à Noël, fichée dans une enclume, aux yeux de tous les barons. Seul celui digne de régner pourra retirer l'épée. Les plus grands et les plus forts échouent. Mais un simple écuyer, un jeune garçon appelé Arthur, y parvient. Le fils d'Uther doit encore affronter bien des épreuves...

Merlin veille sur le jeune roi comme il a veillé sur l'enfant caché. Arthur est reconnu roi non par la violence, comme son père, mais par sa générosité. Là où Uther avait tué par amour, Arthur prête main forte et combat pour ses barons. Après avoir sauvé l'un d'entre eux d'une fin terrible, Léodagan, il tombe amoureux de sa fille, Guenièvre, et l'épouse.

Il combat vaillamment au nord, au sud, à l'est, à l'ouest, en Écosse et en Irlande, partout. Il livre 12 batailles, chaque fois, il gagne et repousse les Saxons qui cherchent à prendre les terres des Bretons. Plus personne ne songe à lui faire la guerre. Une paix durable s'installe dans le royaume de Logres. Arthur est devenu un grand roi, juste et raisonnable. Il est entouré de valeureux chevaliers : Lancelot, Tristan, Gauvain, Galaad, Bohort, Dagonet, Perceval, Lamorak.

De cette union naît pour Arthur et le royaume de Logres une ère nouvelle. Le temps des Chevaliers de la Table ronde et de la quête du Graal est venu !

► Le podcast Odyssées est à télécharger sur iTunes ou via RSS, et disponible sur l'application mobile de France Inter. Vous y trouverez toutes les aventures imaginées et contées par Laure Grandbesançon.

► Toutes les Odyssées de France Inter.

L'équipe

Texte et narration : Laure Grandbesançon

Documentation : Nicolas Bove

Réalisation : Anne-Sophie Ladonne

Mixé par Basile Beaucaire

Documentation musicale : Romain Couturier

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La légende du roi Arthur épisode 2 : le destin d'un roi

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La légende des grands rois du royaume de Logre doit se poursuivre ! Il faut un roi et l'épée d'Uther, Excalibur, réapparaît à Noël, fichée dans une enclume, aux yeux de tous les barons. Seul celui digne de régner pourra retirer l'épée. Les plus grands et les plus forts échouent.

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Jeu du Fast Food.
CP/CE1
(Ce jeu contient des bandeaux publicitaires).

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Jeu des 7 différences.
CP/CE1

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Jeu de logique et de repérage dans l'espace.
CE2/CM1/CM2

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Tableaux de logique à compléter.
(Ce site contient des bandeaux publicitaires).
CE2/CM1/CM2

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Jeu d'observation: les dragonneaux.

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Le jeu des syllabes

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Le jeu des syllabes
(Attention: présence de bandeaux publicitaires sur ce site).

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Jeu d'observations: les dragonneaux.
(Attention: ce site contient des bandeaux publicitaires).

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Regarde les indications sur la carte du bas afin de faire glisser les bonnes couleurs de flammes, ailes, thorax et ventres aux trois dragonneaux !

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Tableaux de logique
CE2/CM1/CM2

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Jeu de logique et de repérage dans l'espace.
CE2/CM1/CM2

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Jeu des 7 différences.
CP/CE1

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Jeu du Fast Food.
CP/CE1
(Ce jeu contient des bandeaux publicitaires).

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Récréation Mémoire - Espace
Consigne

Observe bien la demande du client et donne lui ce qu'il souhaite.

Remarques

Ce jeu va demander de l'observation et de la mémorisation. Derrière cette ambiance très ludique et récréative, se cache une activité qui demandera de mémoriser de plus en plus de choses, ce qui est un très bon exercice pour améliorer sa capacité de mémorisation.
D'ailleurs le jeu sera classé à la fois dans les jeux de récréation et dans les jeux de mémorisation.
Le principe est simple et se comprend aisément : le client arrive et fait sa demande sous forme imagée et à l'aide d'une bulle de bande dessinée (au passage, cela permet aux non-lecteurs de pouvoir accéder à cette activité). Il faut bien mémoriser la demande et donner les bons ingrédients (en cliquant dessus tout simplement). Notez qu'il n'est pas obligatoire de suivre un ordre. Le seul impératif est de donner toute la commande...
Il y a cinq clients (et donc cinq niveaux). Si le premier vous paraîtra facile, le 5ème risque de vous demander de la concentration vous allez voir !

Mentions_légales FAQ Vidéos Blog Jeux_populaires Liens Contact

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Récréation Mémoire - Espace Observe bien la demande du client et donne lui ce qu'il souhaite. Ce jeu va demander de l'observation et de la mémorisation. Derrière cette ambiance très ludique et récréative, se cache une activité qui demandera de mémoriser de plus en plus de choses, ce qui est un très bon exercice pour améliorer sa capacité de mémorisation.

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Jeu de la symétrie.
Si le jeu ne fonctionne pas, fais une ancienne activité qui t'a plu.

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Retrouve l'autre moitié du visage.
Clique sur l'image en dessous pour commencer:

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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Jeu du mémory des rimes.

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jeu de mémory des rimes.
source: classe de Florent.

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Memory des rimes : associer les mots qui riment

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Memory des rimes : quels mots riment ensemble ?

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Jeu des 7 différences.
CP/CE1

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Jeu des 7 différences.
CP/CE1
(Clique sur l'image en dessous)

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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Jeu de la famille.
CP/CE1

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Jeu de la famille : retrouve dans quel ordre sont placés les différents membres de la famille. Pour cela, regarde bien le modèle avant qu'il s'efface.
CP/CE1

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Retrouve le nombre dicté.
CE2/CM1/CM2

# data[].attributes.body
Retrouve le nombre dicté.
CE2/CM1/CM2

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Placez votre curseur sur un chiffre pour en entendre la prononciation. Testez ensuite vos connaissances avec le 'mode quiz'.

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Ecoute la légende du roi Arthur, puis dessine les personnages et les lieux.
CE2/CM1/CM2

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Ecoute le premier épisode de la légende du roi Arthur.
CE2/CM1/CM2

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Les Saxons veulent prendre aux Bretons leurs terres. La guerre ravage l'Angleterre. Le roi Uther, seigneur du royaume de Logres a, dit-on, le pouvoir de commander les dragons ! Merlin, le puissant Mage lui vient en aide pour apporter la paix. Fils du démon, il est pourtant l'ami des hommes et veillent sur eux. Mais Uther tombe amoureux et commet un crime indigne d'un roi...

Roi Uther, lui dit Merlin, 'je peux vous aider, mais en échange, vous devez me faire une promesse'. Uther écarquille les yeux, il l'écoute (tout d'un coup) avec beaucoup d'attention. 'Vous serez dès ce soir avec Igraine et vous aurez un fils. Ce fils, vous devrez me le confier à sa naissance. Je l'emmènerai loin et je le protégerai. Pouvez-vous me jurer cela ?' Uther hoche la tête très très vite plusieurs fois d'affilée.

Le jour venu, Merlin réclame à Uther son enfant. Il s'appellera Arthur et grandira sans que personne ne connaisse son identité. Son père, le roi, disparaît sans héritier, laissant le royaume dans le chaos...

L'équipe :

Texte et narration : Laure Grandbesançon

Documentation : Nicolas Bove

Réalisation : Anne-Sophie Ladonne

Mixé par Basile Beaucaire

Documentation musicale : Romain Couturier

Références :

Aller plus loin :

► Le podcast Odyssées est à télécharger sur ou via, et disponible sur l'application mobile de France Inter.Vous y trouverez toutes les aventures imaginées et contées par Laure Grandbesançon

► Toutes les Odyssées de France Inter.

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La légende du roi Arthur épisode 1 : La naissance d'un roi

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Il y a longtemps, très longtemps, la nature était partout, et la Terre était peuplée de chevaliers, de dragons, de magiciens et de fées. Le temps de la légende des grands rois du royaume de Logre ! Quelle est cette contrée autrefois occupée par des ogres géants ?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
C'est au travers de 80 épisodes que vous pourrez vivre la découverte des Etats-Unis, la révolution Française, la chute du dernier empereur chinois, les fouilles de la grande vallée des rois en Egypte, la folle énigme du masque de fer, les aventures de deux femmes pirates, le récit d'un roi légendaire, le pouvoir de la reine Aliénor d'Aquitaine etc.

Créé en juin 2019, ce podcast pour les enfants dès 7 ans se prolonge à travers deux livres illustrés : ' Les Odyssées. Les grandes aventures de l'Histoire racontées aux enfants " (France Inter / Les Arènes, 2021) et " Les Odyssées : les mythes et récits légendaires racontés aux enfants" (France Inter / Les Arènes, 2022).
Un podcast qui a donné naissance à la pièce de théâtre "Les Odyssées, le spectacle".

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Les Odyssées : un podcast pour enfants par France Inter

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PODCAST. Plongez-vous dans les aventures des grandes figures de l'histoire ! 80 épisodes à écouter en famille, avec vos enfants de 7 à 12 ans.

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Les contes-types : Certains de ces contes vous feront penser à d'autres. Par exemple, "Le prince tout bleui" vous fera probablement penser à "Barbe bleue". De grandes ressemblances existent parfois entre différents contes, il s'agit de versions voisines.Un ensemble de contes présentant des motifs commun est appelé "conte-type".

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Site activités de Carmen Vera: cambio de URL.

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Placez votre curseur sur un chiffre pour en entendre la prononciation. Testez ensuite vos connaissances avec le 'mode quiz'.

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Complète la chenille avec les bonnes couleurs.
Source: la classe de Florent

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Suite du jeu de la chenille

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La chenille
Regarde aussi la vignette en-dessous si tu veux faire deux parties.

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Complète le tableau des animaux
source: la classe de Florent

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Le tableau des animaux

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éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

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Le portail des écoles du canton du Jura et de la partie francophone du canton de Berne

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Questions sur l'histoire d'Icare

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Grâce à ce stratagème, Thésée terrassa le Minotaure et un soupir de soulagement s'éleva du cœur de la cité athénienne. Quant à Minos, il se sentit une fois de plus trahi et s'empressa d'aller trouver Dédale qu'il enferma avec son fils dans son propre labyrinthe ! Dédale était au désespoir : sans fil attaché à son poignet, il ne savait que trop bien ce à quoi il était condamné tant son œuvre était infaillible. Il regrettait amèrement d'avoir inventé ce terrible piège ! Il leva les yeux au ciel dans l'espoir d'y voir poindre la clémence des dieux et s'apprêta à les implorer quand lui vint une brillante idée : il n'y avait aucune chance de trouver l'issue terrestre du tortueux labyrinthe, certes, mais la voie des airs, elle, s'offrait à eux dans toute son étendue ! Il avait avec lui de la cire et n'eut pas de mal à se procurer des plumes... Il se mit donc à confectionner pour lui et son fils de majestueuses ailes assez résistantes pour les soulever de terre. Après les avoir fixées sur le dos d'Icare, il prit son visage entre ses mains et lui dit : " Mon fils, écoute les sages conseils de ton père afin de mener au mieux notre évasion. Lorsque tu seras transporté par les airs, surtout ne t'avise pas de prendre trop d'altitude, la chaleur du Soleil risquerait de te brûler les ailes. De même, ne t'approche pas trop de l'océan et de ses hautes vagues qui pourraient t'ensevelir. "

, Icare piaffait d'impatience, car comme la plupart d'entre nous, il avait maintes fois rêvé de fendre les airs comme un oiseau. Ils s'élancèrent hors du labyrinthe et atteignirent le ciel grâce à leurs ailes amples et légères. Porté par le vent, Icare se laissait enivrer par le plaisir de sentir la brise le bercer. Le père et le fils volèrent ainsi un long moment, surplombant les sublimes paysages de la Grèce, mais lorsqu'ils atteignirent le détroit qui les séparait de l'Asie Mineure, Icare ne put résister à son désir et désobéit aux sages paroles de son père. Grisé par le goût de la liberté, il s'élança vers les hauteurs. Il s'approcha dangereusement du Soleil et n'entendait pas les cris désespérés de son pauvre père qui percevait trop bien où risquait de le mener son imprudence. Icare jouissait de sa puissance aérienne et, prenant de plus en plus d'altitude, se pensait l'égal des oiseaux. Mais, ne résistant pas à l'intense chaleur de l'astre, la cire de ses ailes se mit à fondre, et le jeune garçon fut précipité dans le vide avant de plonger dans la mer qui porte aujourd'hui son nom.

Dédale, fou de douleur, alla repêcher le corps sans vie de son fils. Le jeune homme, par défaut d'expérience et de sagesse, avait brûlé l'innocence de son jeune âge à l'attirante chaleur de l'astre solaire.

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Grâce à ce stratagème, Thésée terrassa le Minotaure et un soupir de soulagement s'éleva du cœur de la cité athénienne. Quant à Minos, il se sentit une fois de plus trahi et s'empressa d'aller trouver Dédale qu'il enferma avec son fils dans son propre labyrinthe !

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La légende d'Icare

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La légende d'Icare
CE2/CM1/CM2

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Grâce à ce stratagème, Thésée terrassa le Minotaure et un soupir de soulagement s'éleva du cœur de la cité athénienne. Quant à Minos, il se sentit une fois de plus trahi et s'empressa d'aller trouver Dédale qu'il enferma avec son fils dans son propre labyrinthe ! Dédale était au désespoir : sans fil attaché à son poignet, il ne savait que trop bien ce à quoi il était condamné tant son œuvre était infaillible. Il regrettait amèrement d'avoir inventé ce terrible piège ! Il leva les yeux au ciel dans l'espoir d'y voir poindre la clémence des dieux et s'apprêta à les implorer quand lui vint une brillante idée : il n'y avait aucune chance de trouver l'issue terrestre du tortueux labyrinthe, certes, mais la voie des airs, elle, s'offrait à eux dans toute son étendue ! Il avait avec lui de la cire et n'eut pas de mal à se procurer des plumes... Il se mit donc à confectionner pour lui et son fils de majestueuses ailes assez résistantes pour les soulever de terre. Après les avoir fixées sur le dos d'Icare, il prit son visage entre ses mains et lui dit : " Mon fils, écoute les sages conseils de ton père afin de mener au mieux notre évasion. Lorsque tu seras transporté par les airs, surtout ne t'avise pas de prendre trop d'altitude, la chaleur du Soleil risquerait de te brûler les ailes. De même, ne t'approche pas trop de l'océan et de ses hautes vagues qui pourraient t'ensevelir. "

, Icare piaffait d'impatience, car comme la plupart d'entre nous, il avait maintes fois rêvé de fendre les airs comme un oiseau. Ils s'élancèrent hors du labyrinthe et atteignirent le ciel grâce à leurs ailes amples et légères. Porté par le vent, Icare se laissait enivrer par le plaisir de sentir la brise le bercer. Le père et le fils volèrent ainsi un long moment, surplombant les sublimes paysages de la Grèce, mais lorsqu'ils atteignirent le détroit qui les séparait de l'Asie Mineure, Icare ne put résister à son désir et désobéit aux sages paroles de son père. Grisé par le goût de la liberté, il s'élança vers les hauteurs. Il s'approcha dangereusement du Soleil et n'entendait pas les cris désespérés de son pauvre père qui percevait trop bien où risquait de le mener son imprudence. Icare jouissait de sa puissance aérienne et, prenant de plus en plus d'altitude, se pensait l'égal des oiseaux. Mais, ne résistant pas à l'intense chaleur de l'astre, la cire de ses ailes se mit à fondre, et le jeune garçon fut précipité dans le vide avant de plonger dans la mer qui porte aujourd'hui son nom.

Dédale, fou de douleur, alla repêcher le corps sans vie de son fils. Le jeune homme, par défaut d'expérience et de sagesse, avait brûlé l'innocence de son jeune âge à l'attirante chaleur de l'astre solaire.

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CE2/CM1/CM2

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Recherche la bonne information !
CE2/CM1/CM2

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Jeu de la fusée
CP/CE1

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Jeu de la fusée
CP/CE1

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Jeu du rébus
CP/CE1

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Jeu du rébus
CP/CE1

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éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

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Le portail des écoles du canton du Jura et de la partie francophone du canton de Berne

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Le jeu des ombres
CP/CE1

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Jeu des ombres
CP/CE1
Clique sur l'image ci-dessous pour jouer:

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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Jeux pour mémoriser les tables de multiplication
CE2/CM1/CM2

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Jeux pour mémoriser les tables de multiplication

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Jeu: champ à réaction
CP/CE1/CE2

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Jeu: champ à réaction
CP/CE1/CE2

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Register your email below to begin to take care of your brain.

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CogniFit brain training program lets you assess your memory, concentration and other cognitive abilities so you can get an optimal brain fitness and keep a healthy brain and mind. It is free!

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Nouveau duel et mémoire
CE2/CM1/CM2

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Nouveau duel et mémoire
CE2/CM1/CM2

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Ecoute l'histoire de Claude Boujon, "La brouille". Pour cela, clique sur l'image dans l'étiquette en-dessous.

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Ecoute l'histoire de Claude Boujon: La brouille

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Le jeu des doubles

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Retrouve les deux images identiques.
(Clique sur l'image blanche ci-dessous pour commencer).

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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CP/CE1
Jeu "dans mon jardin"
Touche les numéros pour savoir où placer les personnages et objets.

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CP/CE1
Jeu "dans mon jardin"
Touche les numéros pour savoir où placer les personnages et objets.

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éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

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Le portail des écoles du canton du Jura et de la partie francophone du canton de Berne

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"Le Prince d'un jour"
CE2/CM1/CM2
Ecoute l'histoire et réponds aux questions de compréhension.

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"Le Prince d'un jour"
CE2/CM1/CM2
Ecoute l'histoire et réponds aux questions de compréhension.

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éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

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Le portail des écoles du canton du Jura et de la partie francophone du canton de Berne

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CE2/CM1/CM2
Lis le texte et ensuite tu dois répondre aux questions de compréhension.

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CE2/CM1/CM2
"Le rêve de Zéphirine"

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éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

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Le portail des écoles du canton du Jura et de la partie francophone du canton de Berne

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Retrouve le bon objet.

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Retrouve la bonne photo selon la description.

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éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

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Le portail des écoles du canton du Jura et de la partie francophone du canton de Berne

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"Les yeux qui parlent"

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Reconnais les émotions

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Vous avez raté notre campagne de financement ?
Pas de panique, notre projet n'a pas disparu, il a simplement évolué !
Victime de son succès, notre stock de livre a été écoulé lors de notre campagne de financement sur Ulule. Comme vous êtes toujours nombreux à nous soliciter pour commander votre exemplaire, nous avons mis à votre disposition un système de pré-commandes.
On vous explique tout ici !
Pré-commandez votre exemplaire

Notre démarche

Lorsqu'un enfant voit une personne porter un masque, cela peut l'impressionner, le déstabiliser. Avec un masque, il est difficile de lire les expressions, la personne ayant le visage à moitié caché semble déshumanisée. C'est pourquoi il est important d'apprendre aux enfants à reconnaître les signes qui leur permettront de les deviner.

Notre livre met en avant ce mécanisme en permettant aux enfants de jouer avec les masques, imprimés sur du papier transparent. C'est un moyen ludique de mettre des mots sur le quotidien des enfants durant cette période de crise sanitaire, mais aussi d'accompagner les enfants hospitalisés, pour qui le port du masque est un équipement courant. Tout au long de l'imagier, les enfants pourront affiner leur vocabulaire. En effet, le parti est pris d'utiliser un langage précis afin d'enrichir le champ lexical des enfants.

À chaque page, l'enfant découvre l'illustration d'un personnage caché derrière un masque. Encadré par un adulte, il peut se questionner sur les expressions que l'image lui évoque, sur les signaux qui renvoient à un certain type d'expression (les signaux seront présents à la fois dans les images et dans les courts textes qui les accompagnent). L'idée n'est pas de devoir trouver une seule bonne réponse, mais bien d'ouvrir un dialogue et une discussion autour des expressions.

Notre projet d'édition

Le livre est organisé en doubles pages. À chaque fois, un court texte évoquant l'expression en question se trouve sur la page de gauche. À droite, l'enfant voit l'illustration associée (illustration d'un personnage masqué). Les masques sont intégrés sur une page en papier transparent. En la soulevant, l'enfant découvre l'expression dont il est question. Pour ne pas provoquer de sentiment de frustration, nous souhaitons qu'une multitude de réponses soient possibles à chaque fois : il y a donc une expression forte, associée à d'autres termes du même ordre. Par exemple : la surprise / l'étonnement / l'émerveillement.

En novembre 2020, nous lancions notre campagne de financement sur Ulule. Vous nous avez montré très rapidement votre soutien et ensemble, nous avons explosé les objectifs. Nous avons terminé la campagne en ayant récolté 168% de notre objectif initial, et pour ça, nous vous remercions une fois de plus ! Notre livre a donc pu voir le jour et a été imprimé pour la première fois en décembre 2020. 350 exemplaires ont été fabriqués et distribués pour rejoindre vos bibliothèques.

Aujourd'hui, vous êtes toujours nombreux à nous solliciter pour commander votre exemplaire. En raison du coût de fabrication, il est impossible pour nous de lancer une impression en dessous de 350 livres. C'est pourquoi nous mettons à votre disposition un formulaire de pré-commande. Le principe est simple : vous nous laissez vos coordonnées et le nombre d'exemplaires souhaités, nous vous recontactons dès que le nombre de commandes requis pour l'impression est atteint, vous nous confirmez votre commande et nous lançons les impressions. Nous vous informerons évidemment de la progression de la liste de pré-commande. Nous avons déjà hâte de vous livrer !
Pré-commandez votre exemplaire

Lors de notre campagne Ulule, la team des supporters s'est montrée très présente et nous a montré son soutien par ses partages, ses encouragements mais aussi par ses dons.

Il est temps pour nous de les remercier tout particulièrement : Edith Abouquir, Stéphanie Disant, Orane Abba, Anais Dore, Celine Delage, Thibaut Deses, Naéva Aubert, Nicolas Brahy, Marine Afchain, Maéva Laurent, Élodie Lorthios, Patricia Mangino, Marianne Balabaud, Mailys Doherty, Orane Bontoux, Ozia Delory, Enfance Créativité, Hugo Bellin-Robert, Antoine Ribot, Marie Renaud.

Manon Berthod

Après avoir obtenu mon diplôme d'éducateur de jeunes enfants, je suis allée m'installer en Angleterre pour travailler dans une école maternelle. J'ai ensuite eu diverses expériences dans le monde de la petite enfance et du handicap, puis j'ai eu la direction d'un Lieu d'Accueil Enfants/Parents ainsi que d'une Ludothèque. Ces expériences et la naissance de mon petit garçon, m'ont donné suffisammment de confiance pour me lancer en 2019 en tant que libérale. Cette liberté d'action vient parfaitement s'imbriquer avec ma part de créativité.

Lors du premier confinement, je me suis demandée comment accompagner les familles dans la gestion de cette crise sanitaire et surtout comment en parler avec les enfants. L'idée de ce livre m'a sautée à la figure. Un outil permettant de mettre des mots sur le nouveau quotidien des enfants. Se familiariser avec l'objet du masque pour "transformer les gestes barrière en gestes protecteurs". Au-delà d'un simple livre, la version numérique nous a montré que nous avions créé un véritable support de travail. Une belle fierté que nous souhaitons publier !

Solène Laferrière

Diplômée d'un master en Design Interactif, je me suis très vite orientée vers différentes formes de narration. Mes études se sont conclues par une année d'alternance chez Darjeeling, producteurs de documentaires et jeux mobiles. Suite à cela, j'ai rejoint l'équipe de Kaleo, agence de production à Montpellier, chez qui j'exerce actuellement en tant que graphiste. Je tends donc à me spécialiser dans l'illustration à but narratif, et plus spécialement dans l'illustration jeunesse. Ce projet, proposé par Manon, m'a évidemment touché au vu du contexte actuel, mais aussi par sa dimension pédagogique.

Les éditions Désclic

Engagé pour favoriser les remises en question et prévenir les pratiques à risque, Désclic accompagne, édite et créé les outils ludiques et pédagogiques de demain. Cette startup d'édition et de formation utilise l'apprentissage par l'expérience, la vulgarisation visuelle et le jeu pour agir sur les grandes thématiques de société et de santé publique.

Aujourd'hui, Désclic nous accompagne dans l'aventure Les Yeux qui Parlent. S'ils nous épaulent durant la campagne de financement, nous projettons surtout de décliner notre outil sur d'autres types de supports. À terme, nous souhaitons mettre à votre disposition une série d'outils, adaptés à différents types de situation, afin de répondre au mieux à vos besoins.
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Loulilou

Loulilou est spécialisé dans le développement et l'éveil du langage du jeune enfant. Il accompagne de manière personnalisée les professionnels de la petite enfance et les familles dans la connaissance du langage et des interactions éveillantes, en proposant du dépistage précoce, de la guidance parentale, des formations, des conférences et des journées pédagogiques (en présentiel ou en distanciel). L'approche Loulilou s'inscrit dans le respect de la déclaration et de la convention internationale des droits de l'enfant.

Notre accompagnement se veut respectueux du tout-petit, des familles dans un but d'apaisement et de sérénité. Notre méthode est non intrusive, non agressive, axée uniquement sur le mieux-être de l'enfant. Loulilou aide donc les professionnels et les parents à s'ouvrir à la communication avec le jeune enfant, en proposant sans imposer.
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Vous avez raté notre campagne de financement ? Pas de panique, notre projet n'a pas disparu, il a simplement évolué !Victime de son succès, notre stock de livre a été écoulé lors de notre campagne de financement sur Ulule.

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Jeu d'écoute
CP

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Jeu d'écoute "du plus doux au plus fort".
CP

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éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

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Le portail des écoles du canton du Jura et de la partie francophone du canton de Berne

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Nouveau duel et mémoire

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Nouveau duel et mémoire
NIVEAU 1
CE1/CE2/CM1/CM2
Source: http://eilathan29.canalblog.com/archives/2019/07/17/37504977.html

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éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

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Le portail des écoles du canton du Jura et de la partie francophone du canton de Berne

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Jeu inspiré du jeu des " chasseurs visuels " tiré du livre :

Matériel :

- la classe ( ou autre lieu)

- 1 dé

- les cartes de jeu

On peut jouer équipe contre équipe ou les uns contres les autres

Il s'agit de lancer le dé, tirer une carte et trouver autour de nous une chose qui contient entre une et six (selon le résultat du dé) des caractéristiques citées sur la carte (qui en contient 7).

L'équipe ou le joueur qui trouve la chose répondant aux caractéristiques demandées marque 10 points.

Lorsque les joueurs ou les équipes mettent du temps à trouver, on fixe un temps limite et c'est l'équipe qui trouve l'objet possédant le plus de caractéristiques demandées qui marque ( 5 points) .
jeu_des_chasseurs_visuels

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Jeu d'observation ... - De deux choses l'une...

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Jeu inspiré du jeu des " chasseurs visuels " tiré du livre : Matériel : - la classe ( ou autre lieu) - 1 dé - les cartes de jeu On peut jouer équipe contre équipe ou les uns contres les autres Il s'agit de lancer le dé, tirer une carte et trouver autour de nous une chose qui contient entre une et six (selon le résultat du dé) des caractéristiques citées sur la carte (qui en contient 7).

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DESSINE...
Tous les niveaux
Si tu as besoin, inspire-toi du site "éduclasse" pour savoir comment faire. (Clique sur l'image du "é" blanc sur fond orange pour y accéder).

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DESSINE ...
Sur un morceau de papier déchiré, dessine une activité, un objet,  une personne, un animal ou un coin de la maison qui t'a permis de rendre cette période particulière plus agréable. Tiens ton dessin à bout de doigts et demande qu'on le prenne une photo de ta mise en scène. L'illusion doit être parfaite !

Tu peux t'aider de ce site pour avoir des idées. (clique sur l'image).

Tu peux avec l'aide d'un adulte nous envoyer par mail ta photo pour que l'on puisse l'afficher sur le site.

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L'équipe d'éduclasse te lance un défi : participer à un concours artistique un peu particulier. Réalise une photographie intégrant un dessin tenu à bout de doigts.

de la 1re à la 6e année

Thème&nbsp: Du bonheur dans ma maison
Les élèves de cette catégorie ont le droit de demander une aide technique à leur famille.
Sur un morceau de papier déchiré, dessine quelque chose qui permettrait de rendre ta maison plus agréable à vivre ou simplement plus jolie. Tiens ton dessin à bout de doigts et fais une photo de cette mise en scène.

Exemple 1&nbsp: dessine un beau vase avec des fleurs. Prends une photo de ton bras tenant le dessin de sorte qu'on ait l'impression que le vase est posé sur une table.

Exemple 2 : dessine un soleil radieux. Prends une photo de ton bras tenant le dessin de sorte qu'on ait l'impression que le soleil brille à travers la fenêtre.
Clique sur la flèche à droite de l'écran pour découvrir tous les détails du concours. Les élèves de 5e et 6e années peuvent choisir dans quelle catégorie participer. Les meilleures images envoyées au concours sont publiées à la page 3.
de la 5e à la 11e année

Thème&nbsp: L'école à la maison

Dans un monde idéal, comment imagines-tu l'école à la maison ? Sur un morceau de papier déchiré, dessine quelque chose qui permettrait de rendre cette période de travail à distance plus agéable (ou peut-être surréaliste). Tiens ton dessin à bout de doigts et fais une photo de ta mise en scène. L'illusion doit être parfaite !
Clique sur la flèche à droite de l'écran pour découvrir tous les détails du concours.

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éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

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L'équipe d'éduclasse te lance un défi : participer à un concours artistique un peu particulier. Réalise une photographie intégrant un dessin tenu à bout de doigts. de la 1re à la 6e année Thème&nbsp: Du bonheur dans ma maison Les élèves de cette catégorie ont le droit de demander une aide technique à leur famille.

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Jeu de rébus des syllabes

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Jeu de rébus des syllabes

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éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

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Le portail des écoles du canton du Jura et de la partie francophone du canton de Berne

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Duel et mémoire
CE1/CE2/CM1/CM2

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Duel et mémoire
Jeu pour travailler sa mémoire, comprendre une consigne et faire du calcul mental.
CE1, CE2, CM1, CM2
Source: http://eilathan29.canalblog.com/archives/2019/07/17/37504977.html

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Cherche et trouve les animaux dans le dessin suivant.
CP