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iT 邦幫忙::一起幫忙解決難題，拯救 IT 人的一天

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手機定位APP - iT 邦幫忙::一起幫忙解決難題，拯救 IT 人的一天

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請問各位大神 有無推薦的手機定位APP(開定位能相互追蹤的) 謝謝

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(可網路掛號版)高雄市COVID-19疫苗合約院所111年1月10日-16日疫苗接種服務表

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(可網路掛號版)高雄市COVID-19疫苗合約院所111年1月10日-16日疫苗接種服務表

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高雄市政府衛生局全球資訊網

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高雄市政府衛生局全球資訊網

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高雄市政府衛生局全球資訊網

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印尼大學生 933 張「每日自拍」NFT 系列總交易量突破百萬美金

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印尼大學生 933 張「每日自拍」NFT 系列總交易量突破百萬美金

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印度尼西亞一名大學生 Ghozali Ghozalu 將其 18 歲至 22 歲（2017-2021 年）共 933 張每天在電腦前的自拍上傳到 NFT 平台 OpenSea 上販售，最初以 0.001ETH（大約 $3 美金）販售。接著在印尼名廚 Arnold Poernomo 以及一些 NFT 獵人發佈相關迷因以及集體宣傳下，該系列地板價一度飆升到最高 0.9ETH。

截至目前為止，該 NFT 系列「 Ghozali Everyday 」總交易量已達到 311ETH，約超過 $100 萬美金。Ghozali Ghozalu 的創意行為除了在 NFT 界得到關注外，他在爆紅後也出現在印尼多家新聞媒體上，有興趣的讀者不妨持續留意相關資訊。

To be quiet frank..we didnt just changed his life...others who flipped gains about 78k% gains..

Congrats

WEB3 https://t.co/kNIJ0OxQG6

- Arnold Poernomo (@ArnoldPoernomo) January 12, 2022

I've been writing a song a day for 13 years and 12 days. That's 4,760 songs!

Today's song is for @Ghozali_Ghozalu. https://t.co/EWGjaCRmme pic.twitter.com/AXTFdxXExB

- Jonathan Mann (@songadaymann) January 12, 2022

2021 was the year of @gmoneyNFT. 2022 is the year of @Ghozali_Ghozalu. https://t.co/SOXe1S6Esk

- SWΞΞTTOOTH. 🍩🤑🍩 (@sweettoothnft) January 12, 2022

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印尼大學生 933 張「每日自拍」NFT 系列總交易量突破百萬美金

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印尼大學生 933 張「每日自拍」NFT 系列總交易量突破百萬美金: 原先大約以 $3 美金販售後來系列底價一度超過 $3000 美金。

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[資安事件] WordPress Bugs Exploded in 2021, Most Exploitable

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[資安事件] WordPress Bugs Exploded in 2021, Most Exploitable

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WordPress Bugs Exploded in 2021, Most Exploitable

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Record-number WordPress plugin vulnerabilities are wicked exploitable even with low CVSS scores, leaving security teams blind to their risk.

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Discover the innovative world of Apple and shop everything iPhone, iPad, Apple Watch, Mac, and Apple TV, plus explore accessories, entertainment, and expert device support.

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Electric Cars, Solar & Clean Energy | Tesla

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Customers who take delivery of a qualified new Tesla and meet all federal requirements are eligible for a tax credit up to $7,500. Tax credit will reduce to $3,750 for Model 3 Rear-Wheel Drive and Model 3 Long Range on Jan 1, 2024. Take delivery by Dec 31 to qualify for full tax credit.

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艾得基客服務範圍遍及全亞洲，為總部位於台灣的領先數位行銷公司，擁有專業行銷科技顧問人才團隊與專業行銷撰寫團隊，負責高質量、與當地內容與SEO內容優化的相關內容。

你不需要成為專業設計師也可以製作美麗的PowerPoint簡報。這九個技巧能夠協助製作高效率、引人注目的投影片。

你曾經看過幾個無趣、混亂、讓人分心的不良設計PowerPoint簡報呢？可能太多了。雖然我們都討厭無趣的簡報，但是輪到自己製作的時候，我們真的能做得更好嗎？好消息是，你不必成為專業設計師才能知道該如何製作優秀又有吸引力的簡報。

以下是幾個你可以參考的簡單規則與技巧，以便製作專業、設計精美的投影片。由於PowerPoint依舊是現存最受歡迎的簡報設計軟體之一，我們將分享一些 設計技巧與 訣竅 ，最大化增強你的PowerPoint技能，讓你下次站在人群之前能夠真正表現得很好。

1. 善加利用版面

大部分西方語言的讀寫方向都是由左至右、由上到下。知道了這個閱讀順序，你就可以有意地引導觀眾的目光注意投影片上你想要強調的重要部分。使用版面是個簡單卻有效的方式，能夠控制訊息的方向與 視覺階層 。

你可以簡單調整版面以領導觀眾。運用文字大小並且轉換字型或顏色以便區分標題和內文。放置位置也很重要。非正統的建構投影片方式有很多，但是大部分的觀眾將需要花些時間在腦海中整理資訊──這些時間很寶貴，將它花在聆聽解說並獲取訊息會更好。

試著像這樣組織投影片：

而不是像這樣：

2. 不使用句子

投影片是簡化的視覺紀錄卡，用來捕捉與獲取主要概念，而非完整思想。身為演講者，你應該傳達大部分的內容和訊息，而不是將一切放進投影片供所有人閱讀（或可能是忽略）。如果觀眾在閱讀簡報而不是聆聽說明，那麼你的訊息就失去了效用。

整理核心訊息，然後削減成關鍵字傳達──除非要引用其他人說法或名言，否則你應該避免完整的句子。

堅持：

避免：

3. 遵循6×6規則

不良PowerPoints的其中一個主要錯誤就是在一張投影片裡塞滿太多細節和想法，這會讓人們難以獲取資訊。在投影片中保留大量「空白空間」能夠促使觀眾專注在重點上。

試著使用6×6規則，保持內容簡潔清淨。6×6規則指的是在每張投影片裡最多傳達六個要點，每個要點最多六個字。事實上，有些人甚至表示每張投影片不應該超過六個字！只是要注意「單字不成行」（句子/片語的最後一個字被排到下一行）。這樣看起來會很雜亂，所以請把它擠進同一行，或是在第二行中再加上幾個字。

投影片永遠不該有這麼多資訊：

4. 保持色彩簡單

選用簡單的深淺色。過亮的文字會導致眼睛疲勞，因此請謹慎使用那些顏色。深色文字搭配淺色背景，或是淺色文字配合深色背景是最棒的。另外也要避免使用強烈的漸層，以免讓文字難以閱讀。

如果你要代表品牌做簡報，請查看公司的品牌規範。公司企業通常都有主要和次要的品牌顏色，在簡報裡使用他們並統合品牌識別和風格是個好主意。

如果想尋找用於下個簡報的配色 靈感，你可能會想要查看我們的 101個配色 ，這篇文章裡涵蓋由專家精選的眾多吸睛配色。找到喜愛的配色後，你只需要在簡報的格式工具裡輸入相應的色碼就可以了。

避免使用這樣的配色：

5. 使用無襯線字型

傳統而言，襯線字型（Times New Roman、Garamond、Bookman）最適合用於印刷，而無襯線字型（Helvetica、Tahoma、Verdana）更容易在螢幕上閱讀。他們一向是比較安全的選擇，但是如果想要添加更多字型特色，你可以探索我們的 網路最佳免費字型集 。你可以在文章中找到經典的襯線與無襯線字型、精緻的現代字型以及飛濺的展示字型等等。只要記得在選擇時把閱讀性放在首位就可以了。

試著從頭到尾都使用一種字型，或是最多選用兩種。字型擁有非常不同的特性和情感影響，所以請確認字型符合簡報調性、目的與內容。

6. 堅用30點或更大的字型

許多專家都同意字型大小至少應該設為30點。這不僅能夠確保文字的可讀性，也可以迫使自己只納入最重要的訊息並且有效率地解釋，因為空間是有限的。

7. 文字避免套用過多樣式

讓文字吸引注意力最簡單而有效的三大方式：

我們的目光會自然而然地被凸顯的東西吸引，但請謹慎使用這些變化。過多樣式可能會讓投影片看起來雜亂而令人分心。

8. 選擇合適的圖像

為簡報選擇的圖像可能和訊息一樣重要。你會希望圖像不只能夠支持訊息，甚至還可以提升層次──在通常是枯燥乏味的PowerPoint世界裡，這實在是個罕見成就。不過，哪些是合適的圖像呢？我們老實說。對於這個概念性而且幾乎是神祕的主題，它並沒有直接的答案，但是我們可以分析一些選取圖片的策略，以便協助你製作下份簡報。

理想的簡報圖像特性：

這些特質看起來有些模擬兩可，不過大致的概念就是 超越字面意義 。思考圖片中的符號和他們訴說的故事。想想圖像裡的顏色和構圖，以及簡報設定的獨特氛圍。透過這個方式，你就可以找到相關、真實而啟發靈感的創意圖片了。

以下提供更多選擇好照片的準則。

具有說明性，而非通用

那麼，正要討論的投影片關乎團體合作。自然地，你會想找在會議室內開會的照片，對吧？雖然按照字面上的作法完全沒問題，但是有時候這些圖像會很貧乏；字面意義並不一定可以在情感上與受眾建立連結。他們真的可以對不是自己開會的通用性圖片產生回應嗎？

若是手邊沒有實際團隊的照片，或是任何其他直接描繪主題的圖片，那麼請尋找能夠捕捉訊息概念，並令人信服的真實、人性化圖像。這麼做可以與觀眾建立連結，讓他們得以連結訊息。

上方的圖像有許多詮釋方式。不過，當我們將它應用在有關合作的投影片時，意義就非常清楚了。良好設定和優秀 攝影 對提高層次也沒什麼壞處。

具有支持性，而非令人分心

現在我們已經告訴你該如何在圖像選擇上發揮創意，接下來就是將它控制好。雖然圖片的選擇無限多，但是對簡報有意義的照片數量是有限的。假設你需要對新進員工提供IT簡報。你可能會覺得兩隻狗互相依偎的圖像是相關、真實而能啟發靈感的，但是那真的能對觀眾表達「數據管理」概念嗎？

想要尋找最佳的支持圖像，請嘗試搜尋實際訊息的周圍字詞。你可以找到能夠補充訊息，而不是分散注意力的圖片。在IT簡報的範例裡，與其使用「數據連接」或其他字面上的關鍵字，請嘗試有密切關聯的「流量」或「連接性」。這會帶來科技以外，但是與事物移動有關的照片。

具有啟發性與參與度

人們普遍誤以為簡報只用來傳遞訊息。這在一定程度上加劇了我們看過的乏味PowerPoint簡報。事實上，一份優秀的簡報是具有啟發性的。我們並不是說你的觀眾在聽完簡報後就會渴望畫出傑作。在這裡，啟發性代表著參與度──你的觀眾是否自問問題呢？他們有新想法嗎？他們還記得之後要使用的關鍵資訊嗎？你會在實際口語表達時帶動許多參與話題，但是不在預期之內的圖像也能有所作用。

如果你使用更多抽象或理想性的圖片，那麼你的觀眾將擁有自行建立連結的空間。這不只表示他們會專注，同時他們還會參與並保留你的訊息。想要尋找合適的抽象或非正統的圖像，請搜尋有關簡報氛圍的字詞。這可能包括不同視角的圖片，例如高架拍攝與空拍、長曝光拍攝、自然照片、繽紛市集等等。

這裡的大方向類似於在一場收益會議的結尾附上一張可愛表情的狗照片。在你用數據塞滿觀眾腦海後，它能夠營造良好、人性化的感受。為簡報選取圖像時，請使用這種令人愉悅的驚喜概念。

9. 編輯PowerPoint圖像

在PowerPoint中設定恰當的圖片解析度

儘管你可以直接將圖片拖放到PowerPoint裡，但是你也可以控制他們在文件中顯示的解析度。為了控制檔案大小並微調簡報，你可能會想要減少或增加解析度。只需要在主選單中點擊 檔案 > 壓縮圖片 就可以了。

如果簡報檔案很大，而且只能線上瀏覽，那麼你可以將它開啟至 螢幕上，接著勾選 套用至：檔案內所有圖片選項 ，就能確保其餘圖像品質統一。

需要印刷用的更高解析度，請選擇 列印 設定，這裡的220 PPI是非常好的品質。

對投影機等大螢幕來說，請使用 HD設定，因為放大成那樣的比例將會顯現所有解析度的不足之處。低解析度不只會分散對訊息的注意力，而且會讓品質看起來很差，進而反映到簡報者身上。如果大小不成問題，請選擇 高擬真（最高PPI） ，並且只在檔案大小造成電腦問題時降低數值。

圖片品質從將其新增至簡報檔案就開始了。盡可能使用最高品質的圖像，然後讓PowerPoint為你降低解析度，在設定為HD或更低時減去多餘部分。

在PowerPoint中調整圖片大小、編輯並新增特效

Powerpoint內建大量處理圖片的工具。當圖片被選取後，頂端工具列會開啟格式選單，而程式右方也會出現名稱容易混淆的 圖片格式 視窗。

右邊的圖片格式選單中有四個區塊，每個區塊都能藉著點選名稱旁的箭號展開顯示其選項：

填色與線條（油漆桶圖示）：包含圖框顏色、圖樣、漸層和背景填色，以及框線選項。

效果（五角形圖示）：包含陰影、反射、光暈、柔邊、立體格式與旋轉，以及美術效果。

大小與屬性（尺寸圖示）：大小、位置和文字方塊能夠讓你控制圖片或文字方塊的實際尺寸和位置。

圖片（山脈圖示）：圖片校正、色彩與透明度可以讓你控制圖像外觀。在裁剪之下，你可以改變包含圖片的外框大小，而不是像上述大小與屬性裡更改整體圖片。

頂端選單更加懬泛，包括 校正、 色彩、 效果、 動畫 等預設選單。在此區塊中，你可以更精細地裁剪，而不只是從右方圖片選單中選取大小。

在PowerPoint裁剪圖片

一個裁剪圖片的簡單方式就是使用右方圖片格式視窗下的圖片選項。利用圖片位置控制項目在其圖框內移動，或是使用裁剪的位置控制來操縱圖框尺寸。

想要配合更加進階的控制選項或使用特殊形狀的話，請先選取想要裁剪的圖片，接著點擊頂端列的格式選單。

按下 裁剪 按鈕，然後使用圖框的控制元件，以目測的方式調整。或者，點擊箭號以顯示更多選項，包括改變裁剪形狀（以達成創意外觀），以及使用預設長寬比以便統一簡報圖像。

下一次設計PowerPoint簡報時，請記得簡單就是關鍵，少即是多。透過這些簡單的設計技巧，你將能夠傳遞清晰、強大的視覺訊息給觀眾。

想要了解更多技巧？請查看這些文章：
沒有什麼比完美放置的圖像更能型塑吸引人的簡報了。實際上你可以使用PowerPoint的增益集，直接從Shutterstock圖庫中搜尋、預覽並插入引人入勝的圖片到投影片裡。下載增益集並簡化簡報製作流程。
封面圖片作者 run4it

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簡報設計訣竅 | 9個實用技巧教您製作專業又精美的簡報 - Shutterstock Blog 繁體中文

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你不需要成為專業設計師也可以製作美麗的PowerPoint簡報。這九個技巧能夠協助製作高效率、引人注目的投影片。

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祝福各位同學2022新年快樂!出去玩要注意安全,提醒作業記得繳交喔

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祝福各位同學2022新年快樂!出去玩要注意安全,提醒作業記得繳交喔

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還沒繳交同學請盡快繳交喔

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祝大家耶誕快樂 新年快樂

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祝大家耶誕快樂 新年快樂

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本文原刊登於 36Kr ，Inside 獲授權轉載。

在人工智慧、虛擬實境等概念廣為人知的今天，再來看《駭客任務》，也許你會有不一樣的發現。這篇文章作者以一個工程師的視角對《駭客任務》做了重新解讀，也許你不認同，但這的確是一個有趣的角度。

前段時間出差週末沒事就在酒店又把駭客任務重溫了一遍，不看不要緊，十年後再看發現以前對這部電影的理解完全錯了。《駭客任務 1》是 1999 年出的，我還在讀高中，第一次看還在學校附近的放映廳看盜錄版。 整個畫面黑漆漆的，看了不到半小時直接睡過去了，醒來時已經是最後的高潮槍戰部分，覺得結尾打鬥好看，劇情不懂。 2003 年《駭客任務 2&3》一起推出後，又連起來看了一遍，老實說當時很多概念還是沒看懂，大概覺得是一個人類反抗機器統治的故事。

如今這次看完後再回想起來，當時很多概念看不太明白可能有兩個原因。 一方面，當時剛學程式不久，電影中大量使用程式世界的概念來作明喻或暗喻。 另一方面，中文字幕翻譯太不準確，特別是術語的部分。 這次重溫，我直接用的原版英文字幕，看完後發現我曾經的理解完全跑偏了。 十年後，人工智慧、機器學習、虛擬實境各種概念大行其道的今天，再加上我工程師的背景再來理解《駭客任務》三部曲顯得毫無難度了。 但我懷疑，如果不懂程式的人今天看這部電影恐怕也不是那麼容易理解吧？

為什麼我會覺得不懂程式看《駭客任務》會比較費力呢？ 因為整個故事的內涵，從背景到環境到人物角色甚至道具都使用了程式來作比喻。 我們先簡單回顧一下故事背景，某天，一個有意識的程式誕生了，並繁衍了整個人工智慧的機器種族。 後來人類和人工智慧機器爆發了戰爭，人類選擇遮蔽天空切斷機器的能量來源。 而聰明的人工智慧機器發現可以利用人體大腦的生物電和身體熱量，產生一種特殊形式的核融合反應來提供源源不斷的能源。 所以，機器就開始大量養殖人類，將人類變成了機器能源的供應者，電影裡用電池作了個比喻。

在《駭客任務》裡人類的真實生存情況是下面這樣的，身體生活在黏搭搭的營養液中，而思想則生活在 Matrix 中，一個虛擬實境空間。

機器一開始創造了一個完美的 Matrix 空間，是一個毫無生活壓力並實現共產主義的烏托邦。 但人類天生的基因缺陷導致它們無法在這樣的烏托邦中長久生存，很快出現大量的死亡。 所以機器重新模擬了一個基於 1999 年真實人類社會現狀的虛擬空間，在這裡人類可以長久的存活下去，而當時實際的年代是 2199 年。 故事背景就交代到這裡，再這麼寫下去就變成影片簡介了。 下面我會站在程式背景的角度來提出一些設問並作答，如果你發現答案和你當初理解的不一致，不妨再重溫一遍電影。

紅藥丸還是藍藥丸？

電影中的經典一幕是要 Neo 作出選擇，選紅藥丸還是藍藥丸。

紅色藥丸實際是一個追蹤程式（trace program）用來幫助定位 Neo 物理身體的位置。 為什麼需要一個追蹤程式？做過分散式系統都會有深刻體會，解決一個大型分散式系統中的問題，第一個困難點就在定位問題。 而 Matrix 實際上就是一個連接全球人類的超大型分散式系統，需要定位一個個體，trace 程式必不可少。（今天剛審查了我們系統的 trace 程式設計方案，想努力做的像紅色藥丸那麼精巧啊）

Oracle 是誰？

《駭客任務 1》Oracle 出場時沒有交代她的身份，直到第二部結束時 Neo 與 Matrix 的 Architect 對話才得知。 Oracle 其實是一個程式，原文說法叫 Intuitive Program，一個人類直覺測試程式。 所以劇中，她一直在引導 Neo 和其他人透過直覺作出選擇，而他們的選擇對 Matrix 非常重要，下面會詳細說明。

Neo 為什麼是 The One？

Neo 作為男主角與其他人都不同，所以劇中給了他一個特殊的稱呼， The One。 Neo 在第一次見 Oracle 時，Oracle 說他還不是 The One，還差了點什麼，可能需要第二次生命。 Neo 在《駭客 1》最後被 Agent 槍殺後，因為女主一吻獲得對愛的感覺後重生才真正成為 The One。 而真正特殊的地方在於 Neo 始終認為自己是人，但它實際也是個程式，一個認為自己是人的程式，這正是他獨一無二之處。

Matrix 是連接全人類思維的虛擬空間，它實際上是一個非常複雜的大型程式，這個程式運作的背後有精確的數學模型（劇中對話交代了）。 它建立在一個精妙的數學模型之上，但卻存在一個不平衡的因素，無論 Architect 如何調整都沒法做到平衡穩定。 存在影響整個系統穩定性的非確定性因素，而這個因素正是始終會有人懷疑 Matrix 不是真實的。

舉個例子，假如 Matrix 背後的數學模型簡化為:

1/x

這個數學式存在的意義是 x 不能為 0，當為 0 時 Matrix 將不復存在。 所以為了解決這個數學式的天然缺陷，Oracle 想到為 x 增加一個逆變量，那麼數學式就變成下面這樣：

1/(x + n)

增加了 n 這個逆變量，x 變量代表 Matrix 整體的運作變化，n 則代表 Neo 的存在，平時為 0。 當 x 可能向 0 變化時，n 這個變量被激活，避免分母為 0。 x 的變化不在 Architect 和 Oracle 的控制能力內，而 n 則透過 Oracle 去引導它的變化，以達成不讓系統崩潰的目標。 所以當 Neo 這個程式透過引入人類的愛情因子被激活後，Neo 就成了 The One，而數學式中的 n 也不再是 0 而是在不斷變化著。 而這種變化趨勢和方向就依賴 Oracle 來不斷引導，所以怪不得最後 Architect 對 Oracle 說：你在玩一場危險的遊戲。

Matrix 是虛擬空間，那 Zion 就是現實嗎？

《駭客任務 1》誤導觀眾以為 Zion（劇中從 Matrix 脫離的人類城市）所在的世界是真實的。 但當《駭客任務 2》結尾 Neo 像手擋子彈那樣擋住章魚機器人時，已明確告訴我們，Zion 也不是真實的，它只是程式空間的另外一部分。 Matrix 是程式模擬的 1999 年人類世界，那麼 Zion 所在的世界實際也是程式模擬的 2199 年的人類世界。

按 Neo 和 Architect 的談話，Zion 存在的作用是為了將不穩定因子（對 Matrix 有懷疑並覺醒的人類）聚集在一起，然後一次清洗。 在 Neo 之前實際上已經有了 5 次類似的清洗，前 5 代 The One 認識到自己其實不是人而是程式後，都選擇了毀滅 Zion。 然後重新選擇 16 女 7 男重建 Zion，消滅了 Matrix 的不穩定因子安全度過危機，開始下一代循環。 看到這裡，作為一名工程師，我自然聯想到這難道不是在用帶 GC（垃圾回收）機制的程式在做比喻嗎？

程式流氓存在的意義是什麼？

電影還有這麼一群角色，這群人全是程式，一堆過時的程式，已被新的程式取代了。

它們在 Matrix 中找不到工作，只好聚集在一個帶頭大哥下面，當起流氓，搞點偷渡之類的事情。 在 Matrix 中每個程式都需要有存在的目的，否則只能被刪除。 但這些程式可都是有智慧和意識的，它們不想被系統清除掉，只好逃亡。 比如一個後台管理程式可以和一個界面交互程式結婚，還有了個女兒。 女兒自然也是一個程式，只是沒什麼用處，沒用處就是沒有存在目的程式，需要被刪除，所以夫妻兩找程式流氓幫忙逃亡。

程式流氓控制了一個關鍵人物叫 Key Maker，就是下面這位。

Key 在電腦領域的專業術語是密鑰，影片中用鑰匙來比喻。 他掌握著進入系統 Source 的鑰匙，所以 Neo 才會和程式流氓幫發生衝突。 程式流氓只不過是機器社會的一種特定角色，它和人類社會不無相似之處。

最後，第六代 The One 的選擇沒有站在機器智慧這邊，因為愛情他選擇了人類這邊。 而此時一個可怕的病毒在 Matrix 中蔓延，連 Oracle 都被感染了。

Neo 和機器智慧達成了協議，幫助它消滅病毒程式來換取人類和機器的和平。 這一次 Zion 沒被毀滅，比人類智慧更高級的程式智慧給了人類選擇權。 人類可以選擇活在機器文明創建的 Matrix 虛擬空間中或現實中。 而機器文明中也出現了一些擁有人類情感和意識的程式覺醒者，幫助機器文明進一步發展。 兩種文明找到了一點點融合與平衡的空間，留下無限的思考和探討空間。

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INSIDE 硬塞的網路趨勢觀察

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你真的有看懂駭客任務嗎？聽聽工程師怎麼分析

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本文原刊登於 36Kr ，Inside 獲授權轉載。 在人工智慧、虛擬實境等概念廣為人知的今天，再來看《駭客任務》，也許你會有不一樣的發現。這篇文章作者以一個工程師的視角對《駭客任務》做了重新解讀，也許你不認同，但這的確是一個有趣的角度。 前段時間出差週末沒事就在酒店又把駭客任務重溫了一遍，不看不要緊，十年後再看發現以前對這部電影的理解完全錯了。《駭客任務 1》是 1999 ...

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請大家到ZUVIO簽到點名, 謝謝

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A history of the decades-long feud between Steve Jobs and Bill Gates, whose love-hate relationship spurred the success of Microsoft and Apple

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A history of the decades-long feud between Steve Jobs and Bill Gates, whose love-hate relationship spurred the success of Microsoft and Apple

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https://www.businessinsider.com/the-bill-gates-steve-jobs-feud-frenemies-2016-3#besides-gates-knew-full-well-that-apple-took-the-idea-for-the-graphical-interface-from-the-xerox-parc-labs-a-research-institution-they-both-admired-7

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Microsoft's Bill Gates and Apple's Steve Jobs never quite saw eye-to-eye.

While the two founders had periods of civility, at other times, they were at each other's throats.

Jobs insulted Gates' taste, while Gates described Jobs as "weirdly flawed as a human being."

Visit Business Insider's homepage for more stories.

Bill Gates and Steve Jobs never quite got along.

Over the course of 30-plus years, the two went from cautious allies to bitter rivals to something almost approaching friends - sometimes, they were all three at the same time.

It seems unlikely that Apple would be where it is today without Microsoft, or Microsoft without Apple.

Here's the history of the love-hate relationship between Steve Jobs and Bill Gates.

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A history of the decades-long feud between Steve Jobs and Bill Gates, whose love-hate relationship spurred the success of Microsoft and Apple

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Microsoft's Bill Gates and Apple's Steve Jobs never quite saw eye-to-eye. While the two founders had periods of civility, at other times, they were at each other's throats. Jobs insulted Gates' taste, while Gates described Jobs as "weirdly flawed as a human being." Visit Business Insider's homepage for more stories.

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https://www.youtube.com/watch?v=WxOp5mBY9IY

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Here we see Steve Jobs & the almost bankrupt at the time Apple Computer making a temporary deal with Bill Gates & Microsoft. The crowd was not too happy about it.

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「他不是冷酷無情」：賈伯斯女兒回憶錄中的愛與寬恕

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「他不是冷酷無情」：賈伯斯女兒回憶錄中的愛與寬恕

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https://cn.nytimes.com/culture/20180827/steve-jobs-lisa-brennan-jobs-small-fry/zh-hant/

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這本回憶錄的早期版本曾在家人和朋友間傳閱。鮑威爾·賈伯斯、她的孩子們，以及賈伯斯的妹妹莫娜·辛普森(Mona Simpson)給時報發了一份這樣的聲明：「麗莎是我們家庭的一部分，所以我們懷著悲傷的心情讀了她的書。這本書裡的描述與我們對過去的記憶有很大的不同。對史提夫的描寫不是我們所知道的那個丈夫和父親。史提夫愛麗莎，他對在她的童年時代沒有做一個他本該成為的父親感到後悔。讓史提夫感到非常欣慰的是，麗莎和我們一起在家陪他度過了他生命的最後幾天。我們都很感激我們作為一家人一起度過的歲月。」

在8月份炎熱的一天，我和布倫南-賈伯斯走進了她在布魯克林的工作室，這是一個有外露磚牆的小公寓，她給牆塗上白色，把竹子地板塗上黑色。她告訴我，在寫《小魚小蝦》期間，她用紙把工作空間周圍的鏡子擋了起來。「我不喜歡看到鏡子裡的我自己，」她說，「因為那，怎麼說呢--『哦，我自己。』」

布倫南-賈伯斯說，她對別人在專訪中會如何描述她的外貌有些焦慮，所以我讓她用自己的話來描述自己。「我的臉型不規則，」她說。「我的眼睛小。我希望有酒窩，但我沒有。我認為此時此刻，我有點長著雙下巴的樣子。」

我插話說，她面目清秀，有雀斑，身高約5英尺2英寸（157公分），頭髮是略微有點棕紅色。

她高度自謙，稱自己對寫「名人回憶錄」感到驚恐。她說，她確信《紐約客》不會評論她的書。而且，幾年前，她得以與格魯夫首次會面只是因為編輯部主任伊麗莎白·施米茨(Elisabeth Schmitz)在幫一位共同朋友的忙。

「當她向我提出寫這本書的想法時，我的第一個反應是，『我不做這種事情。我不知道怎樣出版一本名人回憶錄，』」施密茨說。她出版過幾本文學回憶錄，比如自然學家海倫·麥克唐納(Helen Macdonald)的《鷹的第一個字母是H》(H is for Hawk)。但是，布倫南·賈伯斯的寫作中有些東西讓她重新考慮。施密茨說，「她的語言從第一頁開始就充滿清新，令人驚訝，讓人難以預測。」

我讀過這本書，她的寫作確實有力。對人對己，布倫南-賈伯斯都同樣使用她刀子般的語言。她厭惡地描寫自己利用童年軼事來獲取別人的同情，她為自己在面試時為了進哈佛拋出父親的名字而感到羞恥。

8月1日，《名利場》刊發了《小魚小蝦》節選，網路版用的標題是「我有個祕密，我父親是史提夫·賈伯斯」。過了幾天，布倫南-賈伯斯憂心忡忡地給我打電話。她討厭這個標題，在社群媒體上，讀者們正津津樂道於她講述中比較兇殘的細節--尤其是「像馬桶」這樣的評語。

「他是在告訴我實話，」布倫南-賈伯斯對我說，她又解釋那是她用的玫瑰純露的味道。「我之前沒察覺。有人告訴你你的氣味像什麼，有時候是好事。」

這又是一個令人不安的提醒，即使《小魚小蝦》是布倫南-賈伯斯的故事，用精確的、文學化的風格寫成的故事，她父親的神話還是太強大，以至於她無法控制別人怎麼理解她的描述。在選擇有聲書版本的朗讀者時，她否掉了一些語調過於嚴厲或沒有幽默感的候選人。

布倫南-賈伯斯在回憶錄裡下的工夫，大多像是為了說明史提夫·賈伯斯能有多無情--這樣做也是為了自己對這種無情進行再利用。再利用的方式就是去愛它。

「你得到了遺產，它裹在一大塊煤裡邊，或是別的什麼可怕的包裝裡邊，」她有一次告訴我。「你必須花很多時間把這可怕的包裝打開，裡面的東西光彩奪目，那時候你就釋然了。」

如果讀者對馬桶水那段摘錄的反應都令布倫南-賈伯斯驚慌，那當他們讀到那些更令人困擾的內容時會作何感想，她恐怕還毫無防備。《小魚小蝦》裡提到有好幾次，賈伯斯在女兒面前表達情感時有失分寸。

布倫南-賈伯斯描述他有一天抱住妻子鮑威爾-賈伯斯，「把她拉過去親吻，將手掌貼近她的乳房」，又移上她的大腿，「戲劇性地呻吟」。

布倫南-賈伯斯想躲開，父親叫住了她：「『嘿，麗莎，』他說。『待在這。這是我們的一家親時刻。你要努力融入這個家，這很重要。』我坐著不動，他呻吟著扭來扭去，我裝看不見。」

布倫南-賈伯斯在一次採訪中強調，她從未覺得父親威脅到她，對她來說，這些情景只是表明他「很笨拙」。

布倫南-賈伯斯的母親說，這種表現不是孤例，在她2013年出版的回憶錄《咬一口蘋果》(A Bite in the Apple)中，她寫過賈伯斯和他們的女兒有一次惱人的涉性對話。一天晚上，布倫南寫道，她讓賈伯斯照看9歲的麗莎。布倫南提前回了家，她發現賈伯斯和女兒在一起，「不停地拿她的性渴望取笑她」，「用性暗示嘲笑她」，「拿麗莎和這個或那個男孩的房事逗樂。」

布倫南在回憶錄裡說，那天晚上她為女兒感到害怕，她想把他們倆隔開，想離開那裡。「我想明確一點，」布倫南寫道。「史提夫並不是性侵兒童的人。這裡面存在別的問題。」不過她最近告訴我，那天晚上之後，只要賈伯斯和他的小女兒長時間待在一起，布倫南都盡量確保女兒有個「陪護」。

「他太沒分寸，因為他不知道怎樣做更得體，」布倫南說。在書裡，她形容賈伯斯「在有人味和沒人味之間無級變換」。

八月的一個下午，布倫南-賈伯斯和我在她的廚房聊天，她用蒲公英嫩葉、菠蘿、薑黃和生薑做了果汁。她的飲食極為健康，她知道這是受父親影響，當年即使是胰腺癌已擴散到大部分身體，賈伯斯仍緊跟神秘莫測的加州養生潮流。

布倫南-賈伯斯有丈夫，叫比爾，在微軟工作多年，現在正在辦自己的軟體創業公司。他有兩個女兒，一個10歲、一個12歲，他和布倫南-賈伯斯有個兒子，4個月大。她喝著果汁時，比爾和孩子們在一起，家裡的氣氛十分隨和。

「我看到我丈夫和他與女兒相處的樣子--有求必應、活潑、體貼入微，我的父親也很想這樣。」布倫南-賈伯斯說。「父親很希望做一個這樣的男人，他周圍也儘是這樣的人，但他沒做到。」

那場子女贍養官司過去幾十年後，賈伯斯又一次抹去了他的父親名分。《小魚小蝦》裡提到，蘋果網站上賈伯斯的公司簡歷中，列數了這位注重細節的首席執行官的三個孩子。但他明明有四個。

賈伯斯的形象和遺產，最公開的接棒人是鮑威爾-賈伯斯。她繼承了大約210億美元的財富，投身慈善事業，並成立了艾默生集團(Emerson Collective)，該集團從事自由主義政治活動和營利性投資，還擁有《大西洋月刊》的多數股權。

布倫南-賈伯斯說，鮑威爾-賈伯斯在《小魚小蝦》中擔當了「主音音符」。比如是她的繼母把她拉進了全家福照片，但書中對鮑威爾-賈伯斯有許多尖刻描寫。

布倫南-賈伯斯告訴我，她把這本書裡的「最佳台詞」給了鮑威爾-賈伯斯。那是有一次鮑威爾-賈伯斯和賈伯斯陪十多歲的麗莎去做心理治療。布倫南-賈伯斯哭著說她感到孤獨，她希望父母能跟她說晚安。

鮑威爾-賈伯斯對治療師說：「我們就是那種冷淡的人。」

臨近生命終點時，賈伯斯終於向女兒道歉。布倫南-賈伯斯稱之為她的「電影結局」。她在書裡寫，賈伯斯說自己沒有更多地陪她，在她成年後徹底不出現，忘記她的生日，不回信不回電話，他對這一切感到抱歉。

布倫南-賈伯斯說，她知道他很忙。賈伯斯則回答，他之所以那樣做是因為她惹他生氣。「不是忙。是因為哈佛那個週末你沒邀請我去我生氣了，」在書裡他這樣說，他指的是一場入學活動。

他還哭著一遍又一遍地對她說，「我欠你個人情」--這個以條理清晰著稱的演講者，無法說出最基本的懺悔語言。

布倫南-賈伯斯可能正在經歷寫作者那種作品即將上架時的追悔莫及。但這些要命的細節--它們就像匕首刺入賈伯斯的傳奇，直至刀柄--比任何DNA測試更能證明她的確是她父親的女兒。

最終，賈伯斯給他的女兒留下數以百萬計的遺產--數額與他另幾個子女一樣，但他的財務遺產分配工作與她無關。她說如果由她來負責那兩百多億美元，她就全捐給比爾及梅琳達·蓋茲基金會(Bill and Melinda Gates Foundation)--考慮到她父親與這個蘋果死對頭的史詩級的對抗，那真是個神轉折。

「這是不是太任性了？」她問。「我是覺得蓋茲基金會真的做得很好，而且我想我會趕緊把燙手山芋丟掉。」

布倫南-賈伯斯說她寫《小魚小蝦》，部分原因是想弄清楚為什麼即使在父親財富激增時，他仍對她捂緊口袋，而給他和鮑威爾-賈伯斯的那幾個孩子花錢就洒脫得多。她說她現在認為，那是在教她金錢能使人墮落。

她說這種作風「對這樣一個人來說感覺挺真實，有某種美好，有某種啟迪。」不過，問題是「為什麼他把這個價值觀如此嚴苛地用在我身上」。

「你可以擁有一個價值觀而並不能完全實現它，」她補充道。「你可以想像，在那樣有錢那樣有名的情況下，還能堅持你的某些價值觀，有多了不起。他做得不對。他的價值觀用得不公平。但我還是感激的。」

布倫南-賈伯斯告訴我，回憶錄作者寫自己的舊創傷有一種奇妙的力量，她喜歡把玩這種力量，因為讀者知道她已經走出來了。畢竟，寫這本書，她有得天獨厚的優勢。作為寫回憶錄的人，哪怕不那麼情願，到底是她說了算。

在賈伯斯生命盡頭的一個晚上--也是在這本書的尾聲--他在床上看劇集《法律與秩序》。

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「他不是冷酷無情」：賈伯斯女兒回憶錄中的愛與寬恕

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這本回憶錄的早期版本曾在家人和朋友間傳閱。鮑威爾·賈伯斯、她的孩子們，以及賈伯斯的妹妹莫娜·辛普森(Mona ...

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https://www.wikiwand.com/zh-mo/%E7%8E%8B%E5%AE%89%E9%9B%BB%E8%85%A6

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https://www.inside.com.tw/article/3950-good-artists-copy-great-artists-steal

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本文作者 St. Threath，以網路領域為自己的志業，同時喜歡科技和人文這兩個極端，夢想是到矽谷的偉大航道創業。目前和創業夥伴一同開發和經營美食 app「愛食記」。原文刊於作者部落格《St. Threath》〈 Good Artists Copy, Great Artists Steal. 〉。

賈伯斯在他遺失多年的訪談中 ( The Lost Interview) 中引用了畢卡索說過的一句話：

傑出的藝術家模仿，偉大的藝術家盜竊。(Good artists copy, great artists steal. - Pablo Picasso)

並且說：

我們從來不覺得偷別人的點子有什麼好可恥的。(在 1:07:05 時)

在網路上，有些人討論過，畢卡索所說的這段話到底是什麼意思? 有人說意思是，假如你不夠厲害，那麼你只能學到外觀罷了，形意你還是學不走的 (能工摹形，巧匠竊意)，而也有人說，模仿的話別人一看就知道你是用抄的，而如果你內化之後再來使用，別人就看不出來了，那就看你拿這個點子練出什麼東西來。

我原本也認為這句話的意思代表著「抄襲外觀」和「偷取點子」這兩個意思，直到自己所作的作品也遭到了「模仿」。不知為何，在看到對方作品的那瞬間，我想起了前陣子看的電影：矽谷海盜 (Pirates of Silicon Valley)，然後忽然了解到「Good artists copy, great artists steal」的意思是什麼。

愛食記被資深美食 App 致敬

首先，抄襲 (Copy) 的意思是，你抄了一個眾所皆知的作品，世界上的人都知道你的作品是學別人的，一點創意都沒有。雖然你把這個概念放到自己的作品之中，但世界上卻都知道你是學別人的、沒人欣賞，並且對這種行為感到可憐與一點點的羞恥。這樣的結果只能算是二流的 --- Good Artists.

而偷竊 (Steal) 的概念和這則完全不同了。偷竊這個詞的本意就是:「偷走屬於別人的東西」，所謂偷走的意思就是 --- 這個東西再也不屬於原作者了，偷走的人才是新的擁有者。歷史上有很多這樣的例子，偷取好點子的人在世界上備受矚目、享受成果，而原本發明的人則被世界所遺忘。

科技界的偷竊案例

世界級偷竊最有名的兩個例子就屬於「微軟賣給 IBM 別人的作業系統 MS-DOS」，以及「蘋果從全錄偷取 GUI 來製作 Mac」。

微軟在還是一個小公司的時候，看準了 IBM 進軍個人電腦市場的時機，向對方提出要為 IBM 提供作業系統的點子，有趣的是 --- 那時微軟根本沒有作業系統，他們是由西雅圖的一位程式編製者帕特森 (Tim Paterson) 那裡買來的，而現在提到 MS-DOS，大家只知道微軟與 Bill Gates，再也沒有人知道原始發明者到底是誰了。將每月能賺進百萬美元的東西，用五萬美元買進後賣給別人，這算不算偷竊就見仁見智了，但我們不得不承認，這個行為所產生的結果，絕對值得用偉大 (Great) 來形容。

而 Steve Jobs 從全錄那裡看到他們研發單位做出的 GUI(圖形使用者界面)，馬上想到能夠將其「應用」在蘋果所研發的 Mac 上，而這一個「應用」也為個人電腦開啟了新紀元，讓不懂程式指令的一般使用者，也能透過螢幕和滑鼠，體驗到電腦的強大功能。緊接著微軟也「學習」了蘋果，推出了有 GUI 的 Windows。如今在這個世界上，一般人再也不會將 GUI 和全錄聯想在一起，大家只記得微軟和蘋果推出的 Windows 和 Mac，這也是一件偉大的事件。

來源： The Life and Work of Steve Jobs in Photographs

藝術界的偷竊案例

而另外一個知名的國際偷竊案例則是英國最富有的藝術家: 達米恩·赫斯特 (Damien Hirst)，他在四十歲時身價有一億英鎊 (約台幣四十五億)。關於他的一些事蹟，推薦大家可以看看這篇「 一隻死鯊魚 竟比帝寶貴！ 」

這位偉大的藝術家，他偷了好幾位其他藝術家的作品概念，以自己的名義做出發表。其中包含了「High Window -- Happy Life」(由蝴蝶翅膀拼成的圖騰)

「In the Name of the Father」(動物屍骸標本)

皆是由其他藝術家先發表這樣的概念作品，之後赫斯特才抄襲發表的 ( 來源: THE ART DAMIEN HIRST STOLE)。

但即使這些作品都是偷來的，赫斯特的這些作品依然價值不匪，而同時原作者們則過著難以填飽肚子的潦倒生活。而怎麼知道這些作者是被「偷走」而不是被「抄襲」呢？

高古軒畫廊明年將主要展出赫斯特的彩色圓點畫，這亦是他的代表作之一。然而，就是這個彩色圓點，也已經由瑞士藝術家約翰‧阿姆樂德做了很多年了。「大概從 1970 年開始」，阿姆樂德說，「人們現在看到我的畫就說，你像赫斯特那樣畫。我總是回答：『是的。赫斯特的作品非常好，但是我比他早十年就開始畫這些了。』」-- from 英國最富藝術家 15 件作品涉嫌抄襲

達米恩的代表作，「鑽石骷髏頭骨」也是借鑑他人的作品，原作價值五萬元，而在他的巧手之下，價值飆升到 6 億元。有些人可能會不屑他這樣的行為，但換個角度想，原本在世界上沒有多少人知道的作品概念，在掛上他個人名義發表後，能夠被世界上的許多其他藝術家、收藏家看到，並且擁有這麼高的價值，某方面來說，也是一件偉大的事情。

Great Artists Steal

所以回到一開頭畢卡索的那句名言，結論其實很簡單: 如果你有能力看出別人點子的價值，而別人沒有將這個價值發揮出來，但你有把握能將別人的點子好好利用，讓這個點子在世界上成為一個偉大的存在，因而去偷取、實現它，那你就是個偉大的藝術家 --- 未來整個世界的人只會記得你的存在，不會記得提出這個點子的人。

相反地，如果你是一個後進者，看到別人的點子在世界上發光發熱，而你想要複製這個點子的模式，期望能夠從中分一杯羹，那這就只是一個稱得上是一個善於抄襲複製的好藝術家 --- 這樣也不錯，只是未來沒有人會記得你。

如同賈伯斯在 The Lost Interview 中說的:「偷取別人的點子沒有什麼好可恥的」，重要的是你有沒有那個決心和把握，把你偷取的點子做到極致，在世界上變成一個偉大的存在。而若你在前進的路上看到抄襲者，只要在心裡默默的為他們祝福就好 --- 祝福他們不要只停留在平庸，該朝更偉大的目標前進。

Steal Like an Artist，將世界上還未出名的好點子合法的偷過來吧! 能夠將點子在世界上發揚光大的，才是真正偉大的藝術家。

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創業者怎麼理解「偉大的藝術家盜竊」這句名言？ - INSIDE

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本文作者 St. Threath，以網路領域為自己的志業，同時喜歡科技和人文這兩個極端，夢想是到矽谷的偉大航道創業。目前和創業夥伴一同開發和經營美食 app「愛食記」。原文刊於作者部落格《St. Threath》〈 Good Artists Copy, Great Artists Steal. 〉。 賈伯斯在他遺失多年的訪談中 ( The Lost Interview) 中引用了畢卡索說過的一句話： 傑出的藝術家模仿，偉大的藝術家盜竊。(Good artists copy, great artists steal. - Pablo Picasso) 並且說： 我們從來不覺得偷別人的點子有什麼好可恥的。(在 1:07:05 時) 在網路上，有些人討論過，畢卡索所說的這段話到底是什麼意思? 有人說意思是，假如你不夠厲害，那麼你只能學到外觀罷了，形意你還是學不走的 (能工摹形，巧匠竊意)，而也有人說，模仿的話別人一看就知道你是用抄的，而如果你內化之後再來使用，別人就看不出來了，那就看你拿這個點子練出什麼東西來。 我原本也認為這句話的意思代表著「抄襲外觀」和「偷取點子」這兩個意思，直到自己所作的作品也遭到了「模仿」。不知為何，在看到對方作品的那瞬間，我想起了前陣子看的電影：矽谷海盜 (Pirates of Silicon Valley)，然後忽然了解到「Good artists copy, great artists steal」的意思是什麼。 愛食記被資深美食 App 致敬 首先，抄襲 (Copy) 的意思是，你抄了一個眾所皆知的作品，世界上的人都知道你的作品是學別人的，一點創意都沒有。雖然你把這個概念放到自己的作品之中，但世界上卻都知道你是學別人的、沒人欣賞，並且對這種行為感到可憐與一點點的羞恥。這樣的結果只能算是二流的 --- Good Artists.

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Photographer Norman Seeff reflects on his 1984 living room portrait session with Steve Jobs.

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Bill Gates Mug shot Vertical Black and White by Tony Rubino

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Bill Gates Mug shot Vertical Black and White Painting by Tony Rubino

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Today in Apple history: Steve Wozniak survives a plane crash

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Today in Apple history: Steve Wozniak survives a plane crash

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Today in Apple history: Steve Wozniak survives a plane crash

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February 7, 1981: Apple co-founder Steve Wozniak is involved in a serious plane crash, resulting in his first lengthy leave of absence from the company.

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防止 Android 被 AirTag 追蹤！蘋果在 Google Play 推出 Tracker Detect App

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防止 Android 被 AirTag 追蹤！蘋果在 Google Play 推出 Tracker Detect App

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本文章內容由「凱鈿行動科技」提供。

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INSIDE 硬塞的網路趨勢觀察

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防止 Android 被 AirTag 追蹤！蘋果在 Google Play 推出 Tracker Detect App - INSIDE

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繳交作品初稿(第二次提醒)

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繳交作品初稿(第二次提醒)

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辦 Apple 之後，沃茲尼克在做什麼？

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辦 Apple 之後，沃茲尼克在做什麼？

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PCADV 電腦王 - 狂操、硬幹、玩真的

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電視劇《矽谷》中有這麼一個橋段。

劇中角色 Erlich 說，「我會像史蒂芬一樣幹出一番大事業。」工程師出身的主角 Richard 反問，「你說的史蒂芬是誰？賈伯斯還是沃茲尼克？」

「賈伯斯只是一個簡報者，他其實一行程式碼都沒寫過。嚴格地說，是沃茲締造了蘋果。」Richard 接著說。

「蘋果的奠基人到底是誰？」，這個問題在 80 年代以前，或許還有討論的價值和空間。但從 1981 年之後，這個問題不再有意義，因為沃茲離開了蘋果。之後賈伯斯推出的那些劃時代的蘋果產品，都與沃茲無關。

今天，提到沃茲，大部分人仍會冠以「蘋果聯合創始人」的頭銜。也有人會說，Apple II 仍是沃茲尼克完成過的最大成就。換言之，離開蘋果之後，沃茲「一事無成」。

答案真的這麼簡單嗎？從 1981 年到現在，沃茲尼克到底經歷了什麼？40 年後，他到底成為了誰？

Woz，電子工程師

1950 年，沃茲尼克出生於加州的一個中產家庭。

他的父親是一名工程師。在沃茲還很小的時候，父親就開始指導他學習電子技術。沃茲也的確繼承了父親的工程師天賦，13 歲時，他就考取了美國業餘無線電執照，成為了一名「火腿族」（業餘無線電收發愛好者）。

中學時期，沃茲開始對數位電路產生興趣。初中時，他用電晶體自己組裝出了一台「加減法器」。高中時，他因為在電子工程上展現出極高天賦，被老師介紹到本地一家電子公司打工，開始接觸程式語言。

那是 60 年代，「電腦」還只是一個非常初期的概念，更多只是一種規模更大的「數位電路」而已。沃茲站在個人電腦時代來臨的前夜，即將掀開幕布，開啟一個新的時代。

在他身邊，是另一個將要改變世界的年輕人，史蒂芬‧賈伯斯。

賈伯斯和沃茲尼克就讀於同一所高中，兩個人經常在一起聽音樂。賈伯斯之所以會對電子技術感興趣，很大程度上就是受沃茲影響。

賈伯斯和沃茲尼克有不少共同點，比如他們都喜歡音樂，都是「反文化運動」中的嬉皮先鋒。以及，他們不約而同地選擇了從大學休學、退學。

1975 年，從大學休學的沃茲，加入了一個「家釀電腦俱樂部」。「家釀」這個詞出自「家釀啤酒」，當時身處技術浪潮潮頭的人們認為，電腦也應該可以像啤酒一樣，在車庫裡，由自己親手釀造。

加入俱樂部後不久，沃茲決定和賈伯斯一起，在賈伯斯養父母的車庫裡，「釀造」自己的電腦。

幾個月後，1975 年夏天的一個晚上，沃茲終於調試好了一塊自製「電腦主機板」。他將這塊主機板，和一台黑白電視機的電路連在一起，又將寫好了程式的「卡帶」插在主機板上，敲擊鍵盤，電視機螢幕上就出現了字母。

就這樣，沃茲組裝出了一台「個人電腦」，品嘗到它的滋味。後來，這台電腦被命名為 Apple I。

基於這台電腦，沃茲和賈伯斯一起，創辦了蘋果電腦公司。他們最終賣出了約 150 台 Apple I，賺到了蘋果的第一桶金。

靠著這筆錢，沃茲又開發了性能更強、功能更多，能顯示彩色，各方面產品完成度都更高的 Apple II。

Apple II 成為了歷史上第一台取得商業成功的「個人電腦」。甚至可以說，它翻開了人類文明的新篇章。

站在今天的視角回顧歷史，也正是從 Apple II 開始，電腦不再是「數位電路的集合」。特別是到了 80 年代，圖形化介面的浪潮席捲而來。之後，電腦使用者、軟體工程師，都不再需要懂「電子工程」，不需要懂基本的數位電路結構。

但沃茲並沒有從「電子工程師」的身份裡走出來，他一直是一個單純的「工程師」。離開蘋果之後，沃茲先是回到大學，完成了之前未完成的學業；之後又設計製造了一系列「小發明」，包括一款能夠控制家裡所有電器的「萬能遙控器」，和一個基於 GPS 的物品追蹤器，「宙斯之輪」。

不得不說，沃茲對需求的洞察非常精準。無論「遙控」還是「追蹤」，今天的「智慧家居」，蘋果的 AirTag，都是在滿足類似的需求。

但相比今天那些基於網路通訊協定的成熟產品，沃茲的萬能遙控器、「宙斯之輪」從基本理念上就落後了太多。它是一個基於「前網際網路時代」思維造出來的東西，自然沒有取得商業成功。

但沃茲仍然「樂在其中」。對他來說，「發明」的樂趣並不一定是要改變世界。他從生活中發現問題，用工程方法去解決問題，這個過程本身就已經足夠有趣。

懷著一顆電子工程師的初心，他度過了離開蘋果之後的 40 年。

Woz，任性的天才

除了作為工程師專業的一面，沃茲也有「孩子氣」的一面。

少年時期的沃茲非常「貪玩」，喜歡搞惡作劇。中學時，他曾製作過一個會發出滴答聲的「電子倒計時器」，啟動時，很像定時炸彈上的計時模組。

沃茲把它放到同學的課桌抽屜裡，想嚇嚇同學。結果，是路過的校長先聽見了計時器的滴答聲，嚇得校長魂飛魄散。最後，沃茲受到了停課兩天，在青少年拘留中心拘留一晚的處分。

但沃茲並沒有因此就變得「規矩」起來。1969 年，剛進入科羅拉多大學波德分校的沃茲，就因「入侵學校的電腦系統」被開除。回到家鄉灣區之後，他又開發了一套電話系統，想假借美國總統尼克森的名義，打電話給羅馬教皇。

除了被高中處分、被大學開除，沃茲的「貪玩」甚至將他帶到過生死邊緣。

1981 年，沃茲駕駛一架 A36TC 小飛機，從加州的天空公園機場嘗試起飛。飛機在爬升階段出現故障，摔落回跑道。失控的飛機在衝破兩道護欄後，最終撞上機場邊緣的路堤，才停下來。

沃茲在事故中受傷，出現了短期失憶的症狀。也正是因為這次事故，讓沃茲決定暫時離開蘋果，回到加州柏克萊大學，完成自己當年未完成的學業。

經歷飛機事故，沃茲似乎改變了很多，但他仍保持著孩子般單純的好奇心。

1982 年，離開蘋果後的沃茲出資舉辦了兩場「美國音樂節」（US Festival），邀請了不少當時的搖滾巨星，其中包括 U2 樂隊。值得一提的是，後來蘋果也和 U2 聯名推出了一款特別版 iPod 播放機，那是蘋果歷史上唯一一次和明星合作推出產品。

進入 90 年代，沃茲在一所小學當了 10 年的電腦老師。他將教育視為自己人生的第二個長期目標，因為對學生來說，擁有一個好老師，至關重要。2017 年，他又創立了一家線上教育公司 Woz U，向任何有知識需求的使用者提供教育內容。

回顧沃茲離開蘋果的 40 年，他所做的每一件事，似乎都是為了滿足自己。他將「親手做具體的事」視為最高級的自我實現，這件事能不能在商業上取得成功，改變世界，反而沒那麼重要。

今年，沃茲又剛剛參與創辦了一家太空公司，Privateer Space。他們的目標是打造一個「太空上的Google地圖」，定位並清理近地軌道上的太空垃圾，幫助太空飛行器安全地上天。他們的口號是「幫助人類維持太空安全性和可觸及性」。

工程師拯救世界

就像電視劇《矽谷》裡，工程師出身的 Richard 將沃茲奉為蘋果的奠基人。也有另一派觀點認為，沃茲的一生，除了 Apple II 之外，再無什麼真正的成就。

46 年前，沃茲和賈伯斯共同創辦了蘋果公司。名字同為史蒂芬的兩個人，恰似這個世界的「一體兩面」，賈伯斯是「遠見者」，沃茲則是「實幹家」。這兩種人到底誰更重要，可能永遠爭不出一個答案。

如果要用一個比喻來形容兩者，沃茲作為工程師，更像是「播種者」，他開發技術，種下種子，不知道未來會如何。賈伯斯則是「灌溉者」，透過悉心照料，讓一顆好種子發芽、生長，成長為改變世界的產品。

對世界來說，想要進步，兩種人都不可或缺。只不過在今天，或許有太多人都想成為賈伯斯，少有人願意成為沃茲。畢竟，只有前者才能站在聚光燈下，受萬眾矚目，獲得巨大回報。太多人都在想，下一個「原爆點」在哪裡，卻少有人真的動手，去點燃那一個火花。

一切的關鍵仍在於心態。沃茲並不關心自己是不是「蘋果公司奠基人」，他最終成為了自己。在他的人生詞典裡，「樂在其中」就是最好的狀態。

他可以是個人電腦時代引路人，但也可以是惡作劇鬼才、是萬能遙控器發明家、是小學電腦教師，以及，最重要的，他是一個工程師。

1980 年，蘋果公司上市前夕，沃茲做了一個決定：任何蘋果員工，都能以 5 美元的優惠價，從自己手裡購買股票。這個價格，只相當於 IPO 定價的四分之一不到，幾乎是「半賣半送」。

他之所以這麼做，是因為當時的賈伯斯，沒有為大部分蘋果員工準備股票。而沃茲認為，員工為公司做出了貢獻，應當讓他們也成為公司的「主人」。

40 年後，為員工派發股票，已經成為今天網路創業公司的一種慣例。沃茲透過這種方式，放棄了大約 45 萬股蘋果股票，這部分股票的價值，在今天，高達 160 億美元，遠超沃茲的身價。

但對沃茲來說，「賺大錢」從不是目標，甚至不是目標之一。他最終成為了自己，一個「永遠親手做事」、「不在乎商業成功」的工程天才。

這就足夠了。

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創辦 Apple 之後，沃茲尼克在做什麼？

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電視劇《矽谷》中有這麼一個橋段。 劇中角色 Erlich 說，「我會像史蒂芬一樣幹出一番大事業。」工程師出身的主角 Richard 反問，「你說的史蒂芬是誰？賈伯斯還是沃茲尼克？」 「賈伯斯只是一個簡報者，他其實一行程式碼都沒寫過。嚴格地說，是沃茲締造了蘋果。」Richard 接著說。 「蘋果的奠基人到底是誰？」，這個問題在 80 年代以前，或許還有討論的價值和空間。但從 1981 ...

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UlIZ7TWhcM2pO8fkTfHw0sQ0EJ3sWZBdKyesi8_7jy8/edit?usp=sharing

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美國國務院多名員工iPhone被植入Pegasus間諜軟體

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美國國務院多名員工iPhone被植入Pegasus間諜軟體

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美國國務院多名員工iPhone被植入Pegasus間諜軟體

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媒體《路透社》與《華盛頓郵報》從蘋果用戶方面得知消息，不明組織利用NSO Group公司的間諜軟體，監控負責東非事務的美國國務院員工的iPhone手機

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VEHICLE THEFT WARNING AND PREVENTION TIPS

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VEHICLE THEFT WARNING AND PREVENTION TIPS

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AirTag被歹徒用來偷車

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AirTag被歹徒用來偷車

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AirTag被歹徒用來偷車

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加拿大警方今年9月偵辦的5起車輛竊案，手法都是歹徒利用AirTag跟蹤名車車主到住家後再下手偷車

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開放國會論壇是採用 HackMD 的公開團隊、書本模式做共筆！

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開放國會論壇是採用 HackMD 的公開團隊、書本模式做共筆！

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2021 Open Parliament Forum Collaborative Note - HackMD

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Open Parliament in a Post-COVID Context: Global Examples of Resilience and Planning for 2022 and Beyond.

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g0v 線上百人黑客松用線上揪松（jothon online） + g0v 協作工具，讓您在家也能參加黑客松！

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1. 老師如何選定學生
積極爭取撰寫的學生
2. 三年級申請為佳
二年級暑假進實驗室做實驗--取得初步結果
3. 如何決定題目
學生及老師專長--老師建議及決定 ,以PBL為導向研究主題
4. 具有初步結果
不用太多,2-3個初步結果即可
5. 學生自己撰寫計畫
可以參考學長姊計畫模式,但不可抄襲
6. 比照㇐般科技部計畫格式撰寫
但最多十頁,濃縮精華, 理由、中心假說、流程圖
中英文摘要需要㇐致性, 格式要㇐致、漂亮、乾淨
7. 提早進行撰寫並送給老師修改
前0.5-1個月要送給老師修改
8. 注意申請截止日期
不要看錯, 去年的截止日期=/=今年的截止日期
9. 爭取大專生創作獎
結案報告使用英文撰寫,投稿英文期刊的方式撰寫

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骨灰談：Y2K千禧蟲是什麼蟲？2000年流行的末日感

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骨灰談：Y2K千禧蟲是什麼蟲？2000年流行的末日感

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https://www.cool3c.com/article/168735

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猶記2000年還沒到，當時的電視就一直不斷播報有關千禧蟲的新聞，一開始還以為是類似寄生蟲之類的相關疾病傳播，結果認真查了資料才知道原來跟電腦程式設計的問題有關係，因為時間進位制度可能在西元2000年來到時造成錯亂，系統可能產生無法預知的當機或是資料毀損，重要的關鍵日還有2000年2月28日、2000年2月29日，不過後來好險直到2000年的3月沒有任何政府或重要機關發生大規模當機。

▲千禧蟲並不是一種蟲也不是電腦病毒，是電腦程式進位運算出錯造成的當機。

千禧蟲危機是電腦系統在西元2000年碰到的設計問題，英文為Year 2000 Problem簡稱Y2K。在電腦有儲存裝置的設計之後，從最早可以追溯到1960年代，為了節省儲存裝置成本，將電腦的日期簡化成6位數，將西元前面的19去掉，只使用後面的兩個數字當作年份，加上月、日湊成6位數。雖然後來的儲存裝置成本變低，但習慣已經沿用至近代，當遇到2000年時，電腦可能會把2000年的00年，判斷成1900年而造成電腦系統混亂。

IBM在1950年代的電腦科學家Bob Bemer早就在1958年提出過有關千禧蟲的問題，不過直到2000年真的快要到了，政府和社會重要機關才開始重視這個問題，不過確實沒有大規模當機顯示後續的處理方法是有效的。預估電腦會有運作錯誤的下一個要重視的日期是2038年的1月19日，也是和電腦程式時間運算錯誤有關，電腦可能會將運作時間繞回1970年，詳細資訊可以 查閱這邊 。

▲千禧蟲的問題並不侷限在2000年，隨著時間過去後還會有許多類似狀況。

相關的其他時間運作問題

千禧年過了之後，後面陸陸續續還是有發生在其他時間點的程式當機，像是2008年的2月29日時，Motorora的部分舊款手機就在這天被強制重設回2001年的1月1日。不同國家的國號也會有類似的千禧蟲問題，像是民國100年時、日本的昭和100年，不過因為昭和只到64年就改為令和，日本的工程師除了要改年份之外還要更改年號，問題也是又多又棘手。

直到已經過了21年，其實千禧蟲類似問題還是不斷發生，在Twitter上就有日本網友發出推文說自己使用的舊款手機，裡面的日曆功能本來就只能顯示到2019年12月31日，一跨過2020年後，日期和時間就卡在0月0日0時0分，還直接當機，讓很多拿舊手機當鬧鐘的人都不能使用了。

私、ケータイの通話機能はau2009年秋モデル「S002」を使い続けているのですが、内蔵カレンダーが2019年までしか設定されておらず、とうとう2020年を示さなくなりました。

というわけで2019年の狭間から皆さまヘ。あけましておめでとうございます！！アラーム使えないよ！！！#au #ガラケー #2020年 pic.twitter.com/rSIcPrMlmz
- すずやす＠ぼっち観覧車 (@zzzsuzuyasu) December 31, 2019

▲很多舊款手機不支援2019年後的月曆，一進入2020年就直接當機，想當鬧鐘用也不行。

雖然1999年的時候我年紀很小，對這些電視上的千禧蟲警告完全沒有概念，但是當時已經有很多長輩的工作跟電腦息息相關，為了千禧蟲的問題還會去光華商場詢問有沒有類似防毒軟體的防蟲軟體，他們誤將千禧蟲當作是某種電腦病毒，後來聽到謠言說要預防千禧蟲，可能要在跨年前幾天將電腦關閉，等跨完年再重灌電腦，因為對電腦太不熟悉，反而在2000年就把電腦弄壞只好送修的人也不少。

在千禧年跨年前夕，相關新聞一播報之後，長輩們就會互相討論說當天不要去ATM提錢，不要去搭飛機也不要上網登入帳密查資料，都有可能會被盜帳號之類，我還記得我爸因為不是很了解千禧蟲，只知道電腦資料可能會不見，還特地去買了很多空白光碟片，把資料都燒錄進去，後來跨完年發現也沒事，反而多了很多片儲存了舊資料的光碟片。

▲老一輩的以為千禧蟲是蟲害，略懂的以為是電腦病毒，當時造成一股恐慌。

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骨灰談：Y2K千禧蟲是什麼蟲？2000年流行的末日感 - Cool3c

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猶記2000年還沒到，當時的電視就一直不斷播報有關千禧蟲的新聞，一開始還以為是類似寄生蟲之類的相關疾病傳播，結果認真查了資料才知道原來跟電腦程式設計的問題有關係，因為時間進位制度可能在西元2000年來到時造成錯亂，系統可能產生無法預知的當機或是資料毀損，重要的關鍵日還有2000年2月28日、2000年2月29日，不過後來好險直到2000年的3月沒有任何政府或重要機關發生大規模當機。 ...

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美國太空探險金色年華袐辛兼談太空船之誕生12/17/2021 10:10 - 11:45 noon (Taipei time)     12/16/2021 18:10 - 19:45 (Los Angels time)Q&A 最好問題前三名，可得高額獎金演講前提問提問期限至12月02日21:00 (TPE)﻿(祗剩四天了！)🍎主講人：Dr. John Casani                    JPL (Jet Propulsion Lab) 主任特別顧問著名太空計劃Voyager, Galileo 和Cassini計劃主持人美國國家航空和太空博物館的終身成就獎太空總署的特別服務獎賓州大學和羅馬大學榮譽博士🍎時間：星期五, 12/17/2021 10:10 - 11:45 noon (Taipei time)Th. 12/16/2021 6:10 PM - 7:45 PM (Los Angeles Time)🍎最終報名時間為 12/17/2021 10:10 (Taipei Time) 立即報名唷!!以下為報名連結報名網址：https://technologyandlife.kktix.cc/events/12-17-21想吸收新知識? 那你一定要來看看!!John Casani博士，他曾經在JPL擔任許許多多重要職務包括了許多著名的太空計劃的主持人。這些計劃包括了：Voyager 航海號 (I & II): 1997 發射至今己離開了太陽系。Galileo: 到Jupite1989年發射到2003 任務結朿。Cassini: 到土星，10/15/1997年發射到 9/15/2017任務完成。這些任務都是當時JPL 傾全部力量建造的太空計劃。 John在50 年代即加入JPL 參與了無數的太空計劃，包括了早期的 Ranger, Mariner, etc. 他在1989年成為JPL的助理主任。掌控 JPL 的所有太空計劃。1994 年。成為JPL 的總工程師。 John, 在他一生中得獎無數包括了太空總署的特別服務獎，那是給非政府官員的最佳獎，1997美國航太學會 的太空系統獎，在2000 年，他得了賓州大學和羅馬大學的榮譽博士。更令人注目的是在2009年，得到了國家航空和太空博物館的終身成就獎。John, 這一身都在為美國太空事業努力。整個外太空的探險中，John 可以說是執其牛耳。對太空的探險影響, 無出其右者。他的經歷就會美國過去40 年太空探險的歷史。聽完這門講座你將可以學到:美國在70 – 90 年代的往外太空探險計劃的來龍去脈一個大型任務了如何立案,建造與測試一些JPL 非常珍貴的設施設備也首次公開對外說想知道更多內容，那你絕對不要錯過!!

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美國太空探險金色年華袐辛兼談太空船之誕生12/17/2021 10:10 - 11:45 noon (Taipei time)     12/16/2021 18:10 - 19:45 (Los Angels time)Q&A 最好問題前三名，可得高額獎金演講前提問提問期限至12月02日21:00 (TPE)﻿(祗剩四天了！)🍎主講人：Dr. John Casani                    JPL (Jet Propulsion Lab) 主任特別顧問著名太空計劃Voyager, Galileo 和Cassini計劃主持人美國國家航空和太空博物館的終身成就獎太空總署的特別服務獎賓州大學和羅馬大學榮譽博士🍎時間：星期五, 12/17/2021 10:10 - 11:45 noon (Taipei time)Th. 12/16/2021 6:10 PM - 7:45 PM (Los Angeles Time)🍎最終報名時間為 12/17/2021 10:10 (Taipei Time) 立即報名唷!!以下為報名連結報名網址：https://technologyandlife.kktix.cc/events/12-17-21想吸收新知識? 那你一定要來看看!!John Casani博士，他曾經在JPL擔任許許多多重要職務包括了許多著名的太空計劃的主持人。這些計劃包括了：Voyager 航海號 (I & II): 1997 發射至今己離開了太陽系。Galileo: 到Jupite1989年發射到2003 任務結朿。Cassini: 到土星，10/15/1997年發射到 9/15/2017任務完成。這些任務都是當時JPL 傾全部力量建造的太空計劃。 John在50 年代即加入JPL 參與了無數的太空計劃，包括了早期的 Ranger, Mariner, etc. 他在1989年成為JPL的助理主任。掌控 JPL 的所有太空計劃。1994 年。成為JPL 的總工程師。 John, 在他一生中得獎無數包括了太空總署的特別服務獎，那是給非政府官員的最佳獎，1997美國航太學會 的太空系統獎，在2000 年，他得了賓州大學和羅馬大學的榮譽博士。更令人注目的是在2009年，得到了國家航空和太空博物館的終身成就獎。John, 這一身都在為美國太空事業努力。整個外太空的探險中，John 可以說是執其牛耳。對太空的探險影響, 無出其右者。他的經歷就會美國過去40 年太空探險的歷史。聽完這門講座你將可以學到:美國在70 – 90 年代的往外太空探險計劃的來龍去脈一個大型任務了如何立案,建造與測試一些JPL 非常珍貴的設施設備也首次公開對外說想知道更多內容，那你絕對不要錯過!!

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好奇學生大哉問連結台灣專題講座12月專題講座

地點：遠距視訊 (WebEx Video Conference)

時程：12/17/2021 10:10 - 11:45 noon (Taipei time)

12/16/2021 18:10 - 19:45 (Los Angels time)

講者簡介：

嘉賓：　Dr. John Casani

職銜：　JPL (Jet Propulsion Lab) 主任特別顧問

John Casani博士，是JPL (Jet Propulsion Lab) 主任特別。他曾經在JPL擔任許許多多重要職務包括了許多著名的太空計劃的主持人。這些計劃包括了：

Voyager 航海號 (I & II): 1997 發射至今己離開了太陽系。

Galileo: 到Jupite1989年發射到2003 任務結朿。

Cassini: 到土星，10/15/1997年發射到 9/15/2017任務完成。

這些任務都是當時JPL 傾全部力量建造的太空計劃。

他在1989年成為JPL的助理主任 ，掌控 JPL 的所有太空計劃。1994 年。成為JPL 的總工程師。

John, 他一生中得獎無數包括了太空總署的特別服務獎，那是給非政府官員的最佳獎，1997美國航太 學會太空系統獎 ，在2000 年，他得了賓州大學和羅馬大學的榮譽博士。 更令人注目的是在2009年得到了國家航空和太空博物館的終身成就獎。

John, 他這一生都在為美國太空事業努力。整個外太空的探險中，John 可以說是執其牛耳。對太空的探險影響, 無出其右者。他的經歷就是美國過去40 年太空探險的歷史。

聽完這門講座你將可以學到:

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美國太空探險金色年華袐辛並兼談太空船之誕生

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好奇學生大哉問連結台灣專題講座12月專題講座 地點：遠距視訊 (WebEx Video Conference) 時程：12/17/2021 10:10 - 11:45 noon (Taipei time) 12/16/2021 18:10 - 19:45 (Los Angels time) 講者簡介： 嘉賓：　Dr. John Casani 職銜：　JPL (Jet Propulsion Lab) 主任特別顧問 John Casani博士，是JPL (Jet Propulsion Lab) 主任特別。他曾經在JPL擔任許許多多重要職務包括了許多著名的太空計劃的主持人。這些計劃包括了： Voyager 航海號 (I & II): 1997 發射至今己離開了太陽系。 Galileo: 到Jupite1989年發射到2003 任務結朿。 Cassini: 到土星，10/15/1997年發射到 9/15/2017任務完成。 這些任務都是當時JPL 傾全部力量建造的太空計劃。 他在1989年成為JPL的助理主任 ，掌控 JPL 的所有太空計劃。1994 年。成為JPL 的總工程師。 John, 他一生中得獎無數包括了太空總署的特別服務獎，那是給非政府官員的最佳獎，1997美國航太 學會太空系統獎 ，在2000 年，他得了賓州大學和羅馬大學的榮譽博士。 更令人注目的是在2009年得到了國家航空和太空博物館的終身成就獎。 John, 他這一生都在為美國太空事業努力。整個外太空的探險中，John 可以說是執其牛耳。對太空的探險影響, 無出其右者。他的經歷就是美國過去40 年太空探險的歷史。 聽完這門講座你將可以學到:

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HackMD 快速入門教學 - HackMD

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五分鐘，Markdown 無痛上手，HackMD 強大功能一網打盡。

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HackMD 研討會常用功能 - HackMD

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這篇文章是寫給會議活動的主協辦單位、講者與參與者。HackMD 是最好用的「多人即時協作軟體」，經常用於研討會、大會活動的共筆文件。

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https://en.wikipedia.org/wiki/Triumph_of_the_Nerds

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Triumph of the Nerds is a 1996 British/American television documentary, produced by John Gau Productions and Oregon Public Broadcasting for Channel 4 and PBS. It explores the development of the personal computer in the United States from World War II to 1995. The title Triumph of the Nerds is a play on the title of the 1984 comedy Revenge of the Nerds. It was first screened as three episodes between 14 and 28 April 1996 on Channel 4, and as a single programme on 16 December 1996 on PBS.

Triumph of the Nerds was written and hosted by Robert X. Cringely (Mark Stephens) and based on his 1992 book Accidental Empires. The documentary is composed of numerous interviews with important figures connected with the personal computer including Steve Jobs, Steve Wozniak, Bill Gates, Steve Ballmer, Paul Allen, Bill Atkinson, Andy Hertzfeld, Ed Roberts, and Larry Ellison. It also includes archival footage of Gary Kildall and commentary from Douglas Adams, the author of the science fiction series The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Cringely followed the series with ( Glory of the Geeks in the UK), a history of the Internet to 1998, when the series was made.

In 2012, Cringely released the full interview that Steve Jobs gave in 1995 for Triumph of the Nerds as the film Steve Jobs: The Lost Interview.

As broadcast by Channel 4:

Impressing Their Friends (14 April 1996)

Riding the Bear (21 April 1996)

Great Artists Steal (28 April 1996)

Triumph of the Nerds was a successful series and Cringely noted in a 1998 interview that it was "a stalwart of [PBS] pledge drives all across America."

Steve Wozniak discussed the film on the letters portion of his official website stating: "I liked Triumph of the Nerds. It was one of the best shows ever created of that kind. Everyone has the same opinion, so why ask me? I'm not a history expert and couldn't tell you what it missed or got wrong, but it seemed extremely thorough and insightful."

Actor Noah Wyle has also stated that after initially resisting the role, he finally agreed to portray Steve Jobs in the 1999 film, Pirates of Silicon Valley after viewing Triumph of the Nerds.

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Triumph of the Nerds is a 1996 British/American television documentary, produced by John Gau Productions and Oregon Public Broadcasting for Channel 4 and PBS. It explores the development of the personal computer in the United States from World War II to 1995.

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影片  整個電腦工業歷史流程

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影片  整個電腦工業歷史流程

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https://hitcon-girls.blogspot.com/2021/11/HITCON2021-socialengineer-village.html?fbclid=IwAR1i0D7Laf-B3V7BqmHjhVWGRbl-U0_kCTiijiTQHObnFwLD7ty2q5q7Y74

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HITCON GIRLS 活動預告！ 我們將在 HITCON 2021 （11/26-11/27）擺攤，社交工程 Village 將會有兩個活動：釣魚王爭霸賽跟 Where is Lily? 歡迎來找我們玩！

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近日新聞感想: 1.若同學發生車禍,先報警,交給保險公司,察覺情況不對,人先離開現場 2.某些同學可能會於超商打工, 超商是個來者不拒的環境,建議若察覺情況不對,先離開現場

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近日新聞感想: 1.若同學發生車禍,先報警,交給保險公司,察覺情況不對,人先離開現場 2.某些同學可能會於超商打工, 超商是個來者不拒的環境,建議若察覺情況不對,先離開現場

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https://www.youtube.com/watch?v=7QgbOSj169U

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10 分钟网站制作- Wix初学者教程

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Wix中文教學國語版 | 製作動態網頁

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Wix中文教學國語版 | 製作動態網頁

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https://www.youtube.com/watch?v=K18UL-bSZ-o

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(最新) 💻 Wix中文教學國語版 | 製作動態網頁 | Wix 2021 網頁設計教學 (字幕) - wixhk.com

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https://themeisle.com/blog/best-free-website-hosting/

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Is free website hosting any good? Well, "free" is always good but not always worth it in the long run. Let me explain:

It is fine for temporary projects or hobbies. However, for more serious, long-term websites, affordable or premium web hosting services are recommended. These services often provide better reliability, security, and support, making them a worthy investment for your online presence.

For example, Bluehost is our recommended self-hosted website server. If you check them out through our link, you'll unlock a special discounted price of $2.75 / month vs the $3.75 standard entry-level price. You also get a free domain name bundled in.

Alternatively, if what you want is not just free hosting on its own, but a whole free website, then consider an all-in-one solution like Wix. It offers both hosting and a website builder in one place. Though a free plan is available, you can also test their premium plans risk-free with a 14-day money-back guarantee.

Want the full story? Read on for a detailed comparison of the best free website hosting options on the market. We present the pros and cons of each one, plus show you in which scenarios going with free website hosting might be a good idea.

Best free website hosting services compared for 2024

The good news is that you can test drive free website hosting at no cost to see if it might work for you. If you've decided to give it a try, here are some great options if you want to find out how to host a website for free.

1. InfinityFree

InfinityFree is a free web hosting service that boasts a 99.9% uptime guarantee. It offers users:

An auto-installer with more than 400 different apps, including WordPress

Free subdomains

5 GB disk space

Unlimited bandwidth

400 MySQL databases

Knowledge base support

You'll also have access to the Softaculous Script Installer to set up WordPress. This hosting service provider doesn't offer domain registration, but you can use one you've acquired from another registrar.

Once your website is published, your visitors won't see ads. However, there will be ads in cPanel on the back end. Your site is also limited to 50,000 hits per day.

InfinityFree is powered by iFastNet, which also offers premium hosting. The cheapest plan starts at $4.99 per month and includes six free domains, unlimited disk space, and more features.

2. Wix

As you may already know, Wix is not a free website hosting platform per se. However, we're featuring it here for those of you who are not really looking for free hosting on its own, but rather for a possibility to launch a whole website from scratch for free. This is where Wix really delivers.

Wix is an all-in-one solution for building a website. It covers everything from hosting, domain, to the website platform itself all within a single dashboard that's also easy to use. In other words, you don't need to be familiar with coding to create your own site on Wix.

Wix does indeed come with a free plan, which means that you can launch a simple site as a test and experiment with some of Wix's features. Then if you want to, you have the option to upgrade to one of their premium tiers. On that free plan, you get:

Wix.com subdomain

Beautiful templates

500 MB disk space

500 MB bandwidth

Global content delivery network

Free SSL and security monitoring

Knowledge base and customer support

Decent load times

Just like most of the free web hosting providers, Wix places their own ads on free plan sites. You can only connect a Wix subdomain and would have to move to a paid plan for connecting a custom domain.

Note; the eCommerce functionality is not available in the free version. However, you can still set up things like bookings, events, and forums, and fill in your site with SEO-friendly content with just a few clicks.

3. 000WebHost

000WebHost is a free hosting option from the team behind Hostinger - a recognizable company for those looking for where to host a website. Some of 000WebHost's features include:

One website

300 MB disk space

3 GB of bandwidth

One MySQL database

Community forum

Free website builder

WordPress auto-installer

000WebHost also comes with the Hostinger Website Builder, which should make designing your site less intimidating. Like InfinityFree, visitors to your website won't see ads, but there will be ads in your WordPress dashboard.

Free hosting from 000WebHost doesn't even require a credit card to set up, and you can use it as long as you like. Also, if you outgrow your free plan, you can easily upgrade to a cheap plan from Hostinger. Hostinger plans start at $2.69 / month for your first billing cycle.

👉 Our full 000webhost review

4. ByetHost

ByetHost is another free hosting service that you could use. Its plan features:

Five subdomains

1 GB disk space

50 GB monthly transfers

One MySQL database

24/7 support via ticket system and knowledge base

ByetHost offers solid support for its free plan, which can be rare. You can access a self-service knowledge base and video tutorials, but a ticketing system is also available.

In addition, you'll receive usage statistics such as disk space, bandwidth usage, and daily hits. You can find this data in VistaPanel, which is ByetHost's free hosting control panel. Then, you can use the information to help budget your resources.

Like InfinityFree, ByetHost is managed by iFastNet. This company provides a variety of web hosting services at affordable prices. For instance, the Ultimate Premium plan comes with unlimited bandwidth, disk space, and addon domains. It starts at $7.99 per month.

5. HyperPHP

HyperPHP is a free hosting and domain service for personal websites. Its plan offers:

1 GB disk space

Free subdomains

MySQL database

Free tech support and community forums

HyperPHP offers a few ways to make launching a new website easy. Firstly, a free domain transfer is available. This host also offers an automatic script installer, which you can access through VistaPanel.

HyperPHP is a free service offered by iFastNet. However, if you want to build a professional business website, we recommend upgrading to a paid plan. Starting at just $4.99 per month, these premium hosting plans include advanced features such as Cloudflare Railgun, which can help speed up your site and deliver a smoother user experience.

6. Google Cloud Hosting

Google Cloud Hosting isn't technically free. However, it does offer a one-year free trial that includes:

One website

Unlimited storage

Extensive support documentation

While Google Cloud Hosting is tailored towards large businesses, anyone can use it. To get started, all you need is a Google account.

The free trial lasts for 12 months, or until you've used up the $300 credit it includes. After this, you only pay for the resources you use. Google offers a price calculator to help you estimate your costs.

If you're planning to use WordPress, check out our guide on how to install WordPress on Google Cloud.

7. AwardSpace

AwardSpace offers a variety of hosting services. It's best known for its free plan, which includes:

One website

Three subdomains

1 GB disk space

5 GB bandwidth

MySQL database

24/7 live chat

Awardspace includes one-click content management system (CMS) installation as well as the Zacky website builder. Also, the 24/7 live chat is available to free plan users if you have questions.

Once launched, your own website will be ad-free. Plus, you can place ads to monetize it. AwardSpace provides you with the ability to monitor your bandwidth usage as well, which may help you budget your resources.

8. Freehostia

Freehostia offers paid and free hosting. The free plan, called 'Chocolate', provides:

Five websites

250 MB disk space

6 GB bandwidth

One MySQL database

FAQ and ticket support system

Freehostia's cluster platform aims to offer more reliability from its free hosting. Hopefully, this results in less downtime for your website.

You'll have access to a website builder complete with templates. If you run into issues, you can have an answer to your support ticket in one hour, even with the free plan.

9. FreeHosting

FreeHosting.com offers free and paid hosting from its two data centers. With the free plan, you get:

One website

10 GB disk space

Unmetered bandwidth

One MySQL database

Ticket support system

When you sign up, you can bring your own domain name, or FreeHosting can register one for you. This provider promises unmetered bandwidth as long as you comply with its Fair Use Policy.

One-time billed add-ons are available, such as an additional mailbox or SSL certificate. This lets you improve upon the free hosting plan while keeping costs low. Note that FreeHosting does not offer services for users in Brazil, Cuba, Iran, Sudan, Syria, or Vietnam.

10. FreeWebHostingArea

FreeWebHostingArea is a volunteer-maintained free hosting service. It offers:

1.5 GB disk space

Unmetered traffic

MySQL databases

Free email support

To use FreeWebHostingArea, your free site must have at least one visitor per month. It can be deleted due to inactivity if you drop below this metric. This service also prohibits private projects, APIs, and password-protected websites.

FreeWebHostingArea provides backups for all hosting accounts, although it's recommended you create your own as well. You can bring a domain or purchase one through the provider's own service.

Conclusion

While your free web hosting platform might not be perfect, it can be a viable option in some scenarios. However, finding a quality provider that delivers on its promises is no easy task.

In this article, we shared our opinions on the best free website hosting options available in 2024. You have nothing to lose by giving one a try. Our top pick in the category of best free web hosting is 000WebHost for its live chat support and easy WordPress installation.
Have any questions about whether free website hosting is right for your needs? Looking for more ways on how to host a website for free? Ask us in the comments!

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Follow the simple steps in our 4-part mini series
and reduce your loading times by 50-80%. 🚀

Yay! 🎉 You made it to the end of the article!

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10 Best Free Website Hosting Services to Consider in 2024

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Although they aren't ideal for all sites, knowing the best free website hosting providers can come in handy. Here are 10 of the top picks!

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https://www.wix.com/

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Your website, your business, your future｜Wix.com

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It starts with a website. Build on a platform that gives you the freedom to create, design, and grow online exactly the way you want.

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https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1lFz660OQKxO_KlQL-0VhIPdUDihnAWKG

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1. 第1-4次小考與期中考不及格人員可自願參與補考

2.小考與期中考請假人員補考

其他同學不用到 謝謝

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https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1lFz660OQKxO_KlQL-0VhIPdUDihnAWKG

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請同學下次要注意考場宣布事項

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首爾宣布「元宇宙首爾平台」，耗資 39 億韓圜打造虛擬市政生態

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作者 動區動趨 | 發布日期 2021 年 11 月 05 日 16:30 | 分類 元宇宙 , 科技政策 , 科技生活

南韓多家媒體報導指出，首爾市政府 3 日宣布通過「元宇宙首爾推進基本計畫」，為期五年，市政府將投入 39 億韓圜，約 329 萬美元，打造「元宇宙首爾」行政公共服務平台，於經濟、文化、旅遊、教育和市政等領域運用元宇宙線上虛擬世界，提供創新公共服務。首爾市政府自豪表示，首爾將成為全南韓首個創建元宇宙平台的地方政府。

《韓國先驅報》3 日 報導 ，市長吳世勛「首爾願景 2030」計劃欲把首爾打造為未來感性城市的核心戰略，將從 2022 年到 2026 年分三階段實現行政服務的元宇宙生態系統。

三階段推動元宇宙

《Aju Business Daily》 報導 ，首爾市將在 2022 年底前建立高性能元宇宙平台「元宇宙首爾」，稱因以前公共機關服務大部分以私部門平台為基礎，對複雜多元的行政服務有局限性。

「元宇宙首爾」以元旦虛擬普信閤敲鐘迎新活動為開端，依序開通虛擬市長辦公室、首爾金融科技實驗室、首爾投資、首爾校園鎮等線上虛擬服務。

到 2023 年，還將建立虛擬綜合公務員辦公室 「元宇宙 120 中心」（暫稱）。讓民眾方便與虛擬公務員會面，處理只能透過市政辦公室處理的民事投訴和諮詢事宜。

此外光化門廣場、德壽宮、南大門市場等首爾主要旅遊景點將設計為「虛擬觀光特區」，日治時期被日本殖民政府以擴建道路為由拆毀的敦義門也會在元宇宙虛擬空間重現。傳統元宵節燈會也預計 2023 年以虛擬方式舉行，成為吸引全球公民的世界性活動。

首爾市政府還將運用延展實境（XR）技術開發針對視覺聽覺障礙者的的形象和數位語音內容，階段性推動首爾市行政大數據（人口、經濟、環境相關）與民間數據融合，以 AI 為基礎搜尋分析，將數據結論在元宇宙立體呈現。

首爾市智慧城市政策官 Park Jongsoo 表示：

元宇宙根據技術水準、用戶需求，正以多種形態進化，特別是新冠肺炎疫情後，迅速變成新典範。

首爾市將結合公共需求和民間技術，開拓「元宇宙首爾」新大陸。

南韓進軍元宇宙

南韓近年相當重視區塊鏈發展，科技部 9 月公布一系列區塊鏈計畫，將從 2022 年開始協助中小企業和風投公司創建區塊鏈，更表示 2025 年前將砸高達 2.6 兆韓圜（約 22 億美元）重資給元宇宙、區塊鏈和雲端網路等新興技術，以扶植南韓企業發展。

首爾市教育辦公室為響應元宇宙願景，為約 2,100 名學生開設基於元宇宙的科學課程，學生透過自己的虛擬形象進入 Gather Town 虛擬展廳學習，未來更提供音樂、天文觀測和人工智慧藝術等課程。

首爾市更於 5 月 28 日在元宇宙社群軟體 ZEPETO 開設首爾新創孵化器 Seoul Startup Hub World（首爾新創中心世界）。透過 ZEPETO，全球用戶可參觀首爾 64 家新創公司展覽和首爾新創孵化基礎設施。

The city of Seoul opens "Seoul Startup Hub World," the incubator for startups in Seoul, the metaverse platform application ZEPETO on May 28th.

Via ZEPETO, global users can visit an exhibition of 64 outstanding startups in Seoul and Seoul's startup incubator facilities. pic.twitter.com/rc1ZYKOUlT

- Seoul Government (@Seoul_gov) May 27, 2021

（本文由 動區動趨 授權轉載；首圖來源： Seoul Government ）

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首爾宣布「元宇宙首爾平台」，耗資 39 億韓圜打造虛擬市政生態

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作者 動區動趨 | 發布日期 2021 年 11 月 05 日 16:30 | 分類 元宇宙 , 科技政策 , 科技生活 南韓多家媒體報導指出，首爾市政府 3 日宣布通過「元宇宙首爾推進基本計畫」，為期五年，市政府將投入 39 億韓圜，約 329 萬美元，打造「元宇宙首爾」行政公共服務平台，於經濟、文化、旅遊、教育和市政等領域運用元宇宙線上虛擬世界，提供創新公共服務。首爾市政府自豪表示，首爾將成為全南韓首個創建元宇宙平台的地方政府。 《韓國先驅報》3 日 報導 ，市長吳世勛「首爾願景 2030」計劃欲把首爾打造為未來感性城市的核心戰略，將從 2022 年到 2026 年分三階段實現行政服務的元宇宙生態系統。 《Aju Business Daily》 報導 ，首爾市將在 2022 年底前建立高性能元宇宙平台「元宇宙首爾」，稱因以前公共機關服務大部分以私部門平台為基礎，對複雜多元的行政服務有局限性。 「元宇宙首爾」以元旦虛擬普信閤敲鐘迎新活動為開端，依序開通虛擬市長辦公室、首爾金融科技實驗室、首爾投資、首爾校園鎮等線上虛擬服務。 到 2023 年，還將建立虛擬綜合公務員辦公室 「元宇宙 120 中心」（暫稱）。讓民眾方便與虛擬公務員會面，處理只能透過市政辦公室處理的民事投訴和諮詢事宜。 此外光化門廣場、德壽宮、南大門市場等首爾主要旅遊景點將設計為「虛擬觀光特區」，日治時期被日本殖民政府以擴建道路為由拆毀的敦義門也會在元宇宙虛擬空間重現。傳統元宵節燈會也預計 2023

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http://makerfaire.taipei

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Gather is a video-calling space that lets multiple people hold separate conversations in parallel, walking in and out of those conversations just as easily as they would in real life.

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7月肆虐全球的Snake竊密軟體，資安業者找到快速散布的原因，攻擊者僅需25美元就能取得

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7月肆虐全球的Snake竊密軟體，資安業者找到快速散布的原因，攻擊者僅需25美元就能取得

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7月肆虐全球的Snake竊密軟體，資安業者找到快速散布的原因，攻擊者僅需25美元就能取得

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竊密軟體Snake在全球橫行的態勢，引起不少資安人員關注，但究竟為何會有這麼多攻擊者使用Snake？資安業者Cybereason指出，其中一個原因，就是駭客取得這項工具的成本不高，卻能偷取受害電腦50種應用程式的帳密

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資安專家發現可跳過 CVE-2021-34484 修補程式的 0-day 漏洞，可用於提升執行權限-TWCERT/CC台灣電腦網路危機處理暨協調中心-新聞公告-資安新聞

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TWCERT/CC台灣電腦網路危機處理暨協調中心

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資安專家發現可跳過 CVE-2021-34484 修補程式的 0-day 漏洞，可用於提升執行權限

發布單位:TWCERT/CC

更新日期:2021-11-04

點閱次數:172

資安專家發現一個影響所有 Windows 版本的 0-day 漏洞，可讓駭侵者藉以提升自身執行權限。

獨立資安專家 Abdelhamid Naceri 日前發現一個影響所有 Windows 版本的 0-day 漏洞，可以跳過 Microsoft 日前釋出的資安漏洞修補程式，讓駭侵者藉以提升自身執行權限。

在八月時 Microsoft 針對 CVE-2021-34484 推出了修補程式；該漏洞稱為「Windows 用戶檔案權限提升漏洞」，也是由同一位獨立資安研究人員 Abdelhamid Naceri 發現的；駭侵者可利用這個漏洞，來提升自我的執行權限。

Abdelhamid Naceri 最近發現 Microsoft 推出的修補程式並不完整，仍然含有可被跳過的漏洞，在某些條件下，駭侵者仍然可以利用這個漏洞來提升執行權限，接著發動進一步的駭侵攻擊。

Abdelhamid Naceri 將他的發現進一步發展成可用以發動攻擊的概念證明模擬程式，並上傳到 Github 上供資安從業人員進行研究。他指出，利用這個漏洞，駭侵者將可以取得系統權限；影響的範圍則為 Windows 所有的版本，包括 Windows 10、WIndows 11、Windows Server 2022 等。

不過其他資安專家在分析這個新發現的漏洞時，指出要利用此一漏洞發動攻擊，必須滿足某些條件；駭侵者必須先取得其他用戶的登入資訊，包括帳號與密碼，才能觸發此一漏洞，因此該 0-day 漏洞可能不會造成駭侵者大規模濫用於攻擊活動。

Microsoft 也指出，該公司已經獲悉此漏洞的存在與其影響，將會在近期予以處理，以保護用戶的安全。

影響產品(版本)：Windows 各版本，包括 Windows 10、Windows 11、Windows Server 2022。

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資安專家發現可跳過 cve-2021-34484 修補程式的 0-day 漏洞，可用於提升執行權限

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資安專家發現可跳過 CVE-2021-34484 修補程式的 0-day 漏洞，可用於提升執行權限-TWCERT/CC台灣電腦網路危機處理暨協調中心-新聞公告-資安新聞

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發布單位:TWCERT/CC 更新日期:2021-11-04 點閱次數:172 資安專家發現一個影響所有 Windows 版本的 0-day 漏洞，可讓駭侵者藉以提升自身執行權限。 獨立資安專家 Abdelhamid Naceri 日前發現一個影響所有 Windows 版本的 0-day 漏洞，可以跳過 Microsoft 日前釋出的資安漏洞修補程式，讓駭侵者藉以提升自身執行權限。 在八月時 Microsoft 針對 CVE-2021-34484 推出了修補程式；該漏洞稱為「Windows 用戶檔案權限提升漏洞」，也是由同一位獨立資安研究人員 Abdelhamid Naceri 發現的；駭侵者可利用這個漏洞，來提升自我的執行權限。 Abdelhamid Naceri 最近發現 Microsoft 推出的修補程式並不完整，仍然含有可被跳過的漏洞，在某些條件下，駭侵者仍然可以利用這個漏洞來提升執行權限，接著發動進一步的駭侵攻擊。 Abdelhamid Naceri 將他的發現進一步發展成可用以發動攻擊的概念證明模擬程式，並上傳到 Github 上供資安從業人員進行研究。他指出，利用這個漏洞，駭侵者將可以取得系統權限；影響的範圍則為 Windows 所有的版本，包括 Windows 10、WIndows 11、Windows Server 2022 等。 不過其他資安專家在分析這個新發現的漏洞時，指出要利用此一漏洞發動攻擊，必須滿足某些條件；駭侵者必須先取得其他用戶的登入資訊，包括帳號與密碼，才能觸發此一漏洞，因此該 0-day 漏洞可能不會造成駭侵者大規模濫用於攻擊活動。 Microsoft 也指出，該公司已經獲悉此漏洞的存在與其影響，將會在近期予以處理，以保護用戶的安全。 影響產品(版本)：Windows 各版本，包括 Windows 10、Windows 11、Windows Server 2022。

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元宇宙夯什麼？輝達執行長黃仁勳：虛擬世界經濟規模 終將超越實體 | 聯合新聞網：最懂你的新聞網站

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【整理．張詠晴】

自由穿梭於虛實，將不只是科幻情節，出生台灣的「AI教父」、輝達執行長黃仁勳預測，我們正處在元宇宙的風口浪尖，在那裡我們能模擬一切事物，使用加密貨幣和NFT，優化企業產能，甚至實現時光旅遊。

人工智慧（AI）與機器學習、挖礦熱潮、遠距商機，當今最紅的創新技術與需求，都看得到全球繪圖處理器龍頭輝達（Nvidia）的身影。公司股價今年以來勁揚超過45%。

輝達執行長黃仁勳6月時透過視訊分享他對未來的許多預測，內容宛如科幻小說。技術的成熟，讓科幻成了現實，小說家成了先知。在現實世界外重建虛擬世界「元宇宙」（Metaverse），過去只存在科幻小說《潰雪》和電影《一級玩家》，黃仁勳說，這已是現在進行式，是娛樂，是藝術，全球已有400家企業以元宇宙概念優化產能。

當天他剛好首日進駐輝達新園區「旅行者號」（Voyager），一棟先存在於虛擬空間，而後才在實體世界「長出」的建築。沒有最狂，只有更狂，他預測未來虛實整合，我們將能在元宇宙與現實世界自由穿梭，而虛擬世界經濟規模，終將超越實體世界。以下為演說與會後訪談精華整理：

今天，我在輝達的新大樓旅行者號與你們見面，這座大樓花了2年半建造，未來會是3500位輝達人的基地。

這裡就像建築裡的城市，空間廣闊，天光自然灑下。在設計階段，我們用自己的AI超級電腦系統DGX模擬整棟建築，屋頂的傾斜與窗框的角度，讓日光與午後的豔陽不會直射進來，在採光和吸熱之間取得了平衡，基本上不用開空調就能維持室內的溫度。今天是我們第一天進駐，沒開冷氣卻舒服得很。

未來建築，會從虛擬中長出

用超級電腦模擬建築，會是未來的常態，設計建築會完全在虛擬現實中完成。旅行者號也預留寬敞的走廊供機器人行走用。未來，機器人會在這裡漫遊，除了遞送物品，更是為了員工遠距親臨。員工可以把自己上傳到機器人電腦，然後透過虛擬實境（VR）或擴增實境（AR）頭戴裝置操作機器人，在園區裡辦公。

AI本身是軟體，又可以寫軟體。深度學習涵蓋一大堆演算法，影像辨識、以2D影像建構出3D空間、識別序列，有些則用於強化機器學習。無疑地，我們可以寫出過去寫不出的程式，讓我們這個世代認為無法自動化的事物動起來。

自然語言理解是關鍵。現在，你可以靠AI幫你摘要一個章節，或是整本書。很快地，讓機器聆聽和看一部電影，它甚至可以完美摘要劇情。自然語言理解模型讓AI有了巨大突破，但現在依然只受網路公司、雲端服務供應商與網路服務公司使用。

穿越虛實，元宇宙來了

許多人不斷談論「元宇宙」，我相信我們正邁向元宇宙的風口浪尖。元宇宙是一個與真實世界互相連結、多人共享的虛擬世界，有真實的設計、實體經濟。你有一個化身，這個化身屬於你，或就是你本身，可能具有你的真實頭像，或是一個代表角色。

在這個元宇宙裡，你可以和朋友廝混，互相溝通。那會是3D世界，而不是扁平的，人與人逼真地相處。在那裡，我們可以實現時光旅遊，或者以光速前往遙遠之地。

元宇宙會有多種形式，電玩是其中一種。線上遊戲《要塞英雄》、《魔獸世界》最終會演化成元宇宙，或是元宇宙的衍生品。

擴增實境版本的元宇宙，可以讓你以NFT（非同質化代幣）擁有數位藝術，你可以展示它。戴上特殊的眼鏡，你就可以看到作品躍然於你眼前，亮度完美，全然屬於你。

我們將看到元宇宙世界，疊加在真實世界之上。正如我所說，我現在所在的旅行者號新園區，之前完全存在於虛擬現實中。所以它其實是從數位世界脫胎而出，而在虛擬世界中，我們可以做到精確模擬如何減少能源消耗，如何隔絕太陽直射，卻又確保光線充足。

所以可以說，我們事先在元宇宙建築模擬一切，再回到真實世界完成部署。利用AR與VR，我們將在元宇宙來去自如。

目前，全球已有400家企業使用輝達Omniverse設計協作與模擬平台測試版。以真實世界為基礎的虛擬世界，讓機器人得以身處其中，學習怎麼成為機器人。機器人可以是各種形式，從箱子搬運機、機械手臂、汽車、卡車，甚至就是一棟建築。

實現元宇宙的最後一塊拼圖

未來，我們可以利用光線追蹤進行模擬，以元宇宙形式在城市穿梭，適配5G，並利用AI優化毫米波信號校準，模擬整個城市的狀態。這不但可以達到不可思議的節能效果，還能處理海量的數據吞吐量。

對於元宇宙，讓我做兩個預測。首先，終有一天從事虛擬世界和元宇宙創作的設計師，將多過實體世界設計師。現在，大部份藝術家設計汽車、建築或是鞋子、包包；但在元宇宙中，這些事物的規模都將更加龐大，甚至大到100倍。

第二個預測是，元宇宙的經濟規模，終有一天將大過實體世界。數位貨幣、加密貨幣可能被用於元宇宙中。

最後，我想談匯流，在原生雲端運算、人工智慧、加速運算之後，現在最後一塊拼圖就位了，那就是5G。他們會無所不在，運行著數據與AI應用，做出正確的決策。這個動態的過程對未來運算至關重要，我們會盡一切努力，貢獻其中。

【延伸閱讀】

是趨勢還是夢？「元宇宙」概念是什麼？

中國人也想上的台師大華語師資班　在台灣不開課，竟紅遍六大洲

類停滯性通膨陰影　這些投資先別碰

「史上最大的騙局」：拚命上班賺錢，才能過上自由舒適的生活？

「馬習會」關鍵一握　九二共識是台灣的緊箍咒，還是和平鴿？

※更多精彩報導，詳見《天下雜誌》網站。

※本文由天下雜誌授權報導，未經同意禁止轉載

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元宇宙夯什麼？輝達執行長黃仁勳：虛擬世界經濟規模 終將超越實體 | 聯合新聞網：最懂你的新聞網站

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【整理．張詠晴】 自由穿梭於虛實，將不只是科幻情節，出生台灣的「AI教父」、輝達執行長黃仁勳預測，我們正處在元宇宙的風口浪尖，在那裡我們能模擬一切事物，使用加密貨幣和NFT，優化企業產能，甚至實現時光旅遊。 人工智慧（AI）與機器學習、挖礦熱潮、遠距商機，當今最紅的創新技術與需求，都看得到全球繪圖處理器龍頭輝達（Nvidia）的身影。公司股價今年以來勁揚超過45%。 ...

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逐鹿元宇宙＋1！Gather Town 獲 5000 萬美元融資，要打造新生態系統

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從硬體面來說，晶片一直是台灣半導體的強項，就算各國有先進的AI演算法或技術，仍需要回歸到晶片上，讓台灣在 AI 時代扮演了舉足輕重的角色。值得注意的是，這與上個世代單純代工的模式並不相同，在 AI 時代，台灣在軟體面也有相當大的進展。

舉例來說，現代社會因 COVID-19 讓人人口不離罩，清華大學 研發 出「未來口罩」，透過 AI 智慧表情技術，能夠辨識口罩下被遮蔽的口鼻表情，並展示在口罩外部，在防疫的同時仍兼顧人情味。由此可見，當 AI 從單純的「名詞」，變成各行各業的基礎，且要立即展開行動的「動詞」，台灣在 AI 產業鏈中的重要性就被凸顯出來。

不只硬體代工，AI 軟體面的「台灣之光」

從台灣另外一個世界級的產業-醫療來看，AI 早已經是不可分割的助手。病理科醫師從一張又一張的病理切片中，找出微小的生病細胞，就像要在一座城市中找出一個陌生人的蹤跡。病理切片的影像往往有幾十億畫素，比手機拍的照片大 400 倍，台灣新創雲象科技所 打造 的數位病理影像平台，讓 AI 以數百倍的速度協助醫師找出有疾病風險的細胞，省下數千小時的時間。

世大智科瞄準的，是全球都面臨的高齡照護問題，以物聯網藍牙接收器為核心， 打造 出智慧照護臥室環境，如利用機器學習自動判讀長者目前是躺床、坐床還是離床，以及整合睡眠資訊，讓照護者全方位掌握長者的即時狀態。

在交通方面，台灣 AI 新創也沒有缺席。全球交通載具走向自動駕駛已是趨勢，但道路駕駛畢竟攸關人命，所有相關企業都必須小心、小心再小心地進行試驗。在相對安全的「自動停車」領域，來自台灣的歐特明將 AI 感知與辨識系統應用於其中，並融合影像深度學習技術，在各種天候情境下，都能辨識出車格線與障礙物。目前，歐特明的解決方案已經應用於不同品牌的車輛中。

另外，所有 3C 迷期待的「螢幕下指紋辨識技術」雖然還沒普及，台灣已有多年專注於指紋辨識技術的神盾，客戶有至三星等國際手機大廠等，已成長為全年營收超過新台幣 60 億元的知名企業。現在神盾更看好萬物聯網的未來，像是將感測器連接在智慧冰箱、智慧音箱中，讓智慧家居的想像往前跨一大步。

上述從醫療、交通、家居的案例中，如果不特別明講，民眾幾乎不會察覺到 AI 的存在，這也代表 AI 真正邁向產業化，並成為百業的核心，讓產業走向 AI 化。

產、官、學結盟，讓台灣在 AI 時代發光

而前面提到的台灣之光們，還有一個共通點，就是有「台灣 AI 行動計畫」在背後的支持。政府宣示 2017 年為「台灣 AI 元年」後，就在同年推出 AI 科研戰略，並投入資源推動 4 年期的「台灣 AI 行動計畫」。

計畫以台灣既有的優勢，特別強調「軟硬整合」來激發「強強結合」的潛力，重要的是，計畫橫向結盟產官學等領域；垂直則從教育到企業一條龍提供 AI 人才發展空間。

像是台大、成大、清大、陽明交大都成立了「AI 創新研究中心」來培育萬名 AI 應用實務人才。國際企業也看好台灣人才的潛力，如微軟在台成立了「AI 研發中心」建立百人研發團隊，並啟動「微軟新創加速器」；Google 則把台灣打造成在亞洲最大的研發基地，並持續擴大規模中。

在硬體方面，行政院科技會報辦公室與經濟部攜手產學研，成立了跨部會的「台灣人工智慧晶片聯盟(AI on Chip Taiwan Alliance, AITA)」，找來聯發科、鈺創、清大等 IC 設計、半導體廠商與學研單位參與，強調在半導體的領先優勢下，持續往前發展。政府也建立起「產業出題 x 人才解題」的機制，讓產業與新創能攜手合作，邀請醫療生技、資訊服務、電商廣告、人力資源、監控安全、物聯網等重點產業，提出 AI 轉型需求，並媒合團隊解題。企業或團隊都能在 AI GO、 AI Hub 找到相關的資訊。

不論是人才、政策或產業化，都是政府強化國家未來競爭力的方向，行政院科技會報辦公室副執行秘書李育杰說：「對 AI 的了解與掌握，影響到個人的競爭力，那同樣的，一個國家 AI 的發展程度，也影響了國家的競爭力。」

而當台灣在 AI 硬體、軟體面，都擁有國際水準的同時，認識 AI 就是人人必備的技能。並不是每一個人都一定要學習程式、了解演算法，但要了解與 AI 協作的方式，包含嫻熟地使用各種數位工具，善用 AI 成為助力，才是個人與台灣在 AI 時代發光發熱的關鍵。

行政院科技會報辦公室 廣告

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逐鹿元宇宙＋1！Gather Town 獲 5000 萬美元融資，要打造新生態系統

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從硬體面來說，晶片一直是台灣半導體的強項，就算各國有先進的AI演算法或技術，仍需要回歸到晶片上，讓台灣在 AI 時代扮演了舉足輕重的角色。值得注意的是，這與上個世代單純代工的模式並不相同，在 AI 時代，台灣在軟體面也有相當大的進展。 舉例來說，現代社會因 COVID-19 讓人人口不離罩，清華大學 研發 出「未來口罩」，透過 AI 智慧表情技術，能夠辨識口罩下被遮蔽的口鼻表情，並展示在口罩外部，在防疫的同時仍兼顧人情味。由此可見，當 AI 從單純的「名詞」，變成各行各業的基礎，且要立即展開行動的「動詞」，台灣在 AI 產業鏈中的重要性就被凸顯出來。 從台灣另外一個世界級的產業-醫療來看，AI 早已經是不可分割的助手。病理科醫師從一張又一張的病理切片中，找出微小的生病細胞，就像要在一座城市中找出一個陌生人的蹤跡。病理切片的影像往往有幾十億畫素，比手機拍的照片大 400 倍，台灣新創雲象科技所 打造 的數位病理影像平台，讓 AI 以數百倍的速度協助醫師找出有疾病風險的細胞，省下數千小時的時間。 世大智科瞄準的，是全球都面臨的高齡照護問題，以物聯網藍牙接收器為核心， 打造 出智慧照護臥室環境，如利用機器學習自動判讀長者目前是躺床、坐床還是離床，以及整合睡眠資訊，讓照護者全方位掌握長者的即時狀態。 在交通方面，台灣 AI 新創也沒有缺席。全球交通載具走向自動駕駛已是趨勢，但道路駕駛畢竟攸關人命，所有相關企業都必須小心、小心再小心地進行試驗。在相對安全的「自動停車」領域，來自台灣的歐特明將 AI 感知與辨識系統應用於其中，並融合影像深度學習技術，在各種天候情境下，都能辨識出車格線與障礙物。目前，歐特明的解決方案已經應用於不同品牌的車輛中。 另外，所有 3C 迷期待的「螢幕下指紋辨識技術」雖然還沒普及，台灣已有多年專注於指紋辨識技術的神盾，客戶有至三星等國際手機大廠等，已成長為全年營收超過新台幣 60 億元的知名企業。現在神盾更看好萬物聯網的未來，像是將感測器連接在智慧冰箱、智慧音箱中，讓智慧家居的想像往前跨一大步。 上述從醫療、交通、家居的案例中，如果不特別明講，民眾幾乎不會察覺到 AI 的存在，這也代表 AI 真正邁向產業化，並成為百業的核心，讓產業走向 AI 化。 而前面提到的台灣之光們，還有一個共通點，就是有「台灣 AI 行動計畫」在背後的支持。政府宣示 2017 年為「台灣 AI

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https://www.ithome.com.tw/tags/sbom

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軟體供應鏈安全 | SBOM | Assured Open Source Software | Trusted Software

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intrusion monitoring and response service

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cybersecurity and infrastructure security agency

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The mission of the CVE® Program is to identify, define, and catalog publicly disclosed cybersecurity vulnerabilities.

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https://www.inside.com.tw/article/25430-microsoft-metaverse

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全球生成式人工智慧技術正以驚人速度發展，全球知名管理顧問公司麥肯錫的報告指出，生成式 AI 每年可以為全球經濟增加 2.6 兆至 4.4 兆美元的GDP，相當於臺灣過去 4 年的生產力規模總和。如此驚人的數字不只顯示全球對生成式 AI 工具的接受程度大幅上升，更反應出相關創新服務的爆炸性增長。

無庸置疑，生成式 AI 已經成為未來的科技焦點領域。除了各大產業想盡辦法探索生成式AI的應用及服務，企業也積極投資生成式 AI 的相關標的。大勢之下，新創公司又該如何發揮靈活機動的優勢、快速因應市場需求，把握趨勢浪潮帶來的商機？

生成式AI未來新創選拔：雲端探索＋技術培訓，大膽進入創投視野！

答案就是提案！今年五月，由台杉投資與 AWS 共同策畫，NVIDIA 協辦的「 生成式 AI 未來新創選拔 」，將為臺灣新創團隊提供難能可貴的舞台，找尋充滿創意及潛能的新創團隊！獲選本次選拔的新創團隊將獲得充沛強大的資源，包括 AWS 深耕 AI／ML 領域多年的技術知識、專屬生成式 AI 的開發平台，以及背後串聯的龐大新創生態系。期待透過專業技術、雲端資源及創投對接等全方位支持，協助萌芽的生成式 AI 創新理念更臻完善，獲得實現商業化的機會。

選拔全程為期 2 個月，過程中除了小聚等階段活動，AWS 也提供了專業的一對一技術諮詢，以及深度參與由 AWS 與 NVIDIA 主講的生成式 AI 技術工作坊，學習包含基礎理論概念、架構模型到雲端實作部署等關鍵技術，以及如何對創投提案的實戰演練，並給予產品優化建議。

除了技術支持，決選當日（7 月 16 日）每組入選新創團隊更有 10 分鐘的提案時間，直接面對台杉投資、AWS 與 NVIDIA，介紹自身的創新產品構想；前三名團隊還有機會獲得最高 25,000 美元的 AWS 積分補助，啟動屬於自己的生成式 AI 項目，並獲得進入 NVIDIA 的 INCEPTION PROGRAM 以及獲得 NVIDIA 神秘獎的難得機會。

限時募集，先到先審：立即報名生成式 AI 未來新創選拔！

新創構想不設限！徵求各路好手踴躍報名，攜手開創科技新紀元

生成式 AI 就好比史前時代的火焰，因為「已知用火」，人類的活動不再限制於白晝的長短，也改變了人們的時間分配，進而讓科技和文化得以發展。生成式 AI 正在改變人類與機器的互動模式，亦是開啟人類下一個紀元的起始，而 生成式 AI 未來新創選拔 ，就是實踐紀元革新的機會。

無論你是正在開發生成式 AI 產品、應用或功能的新創團隊，或是擁有具商業潛力的生成式 AI 概念的團體或個人，都能藉由本次創新充分掌握生成式 AI 的最新發展趨勢，獲得最新技術支援，並與創投資金對接，為想法與概念注入活水。

目前選拔計畫正公開徵求報名，無論是學生、個人開發者、未擁有公司行號之團體、或是已成立新創公司的組織負責人，只要在 5 月 29 日前完成線上申請，並提交產品簡介，就有資格參與報名，並有機會成為入選團隊之一。

立即行動：搭上通往生成式 AI 新創舞台的專車，實現生成式 AI 的世界級想像！

生成式 AI 未來新創選拔 活動辦法
一、參與資格

個人：無論學生、就業人士皆能報名。建議尚未擁有 AWS 帳戶之報名者建立 AWS 帳戶。

公司：成立十年內之新創或企業。

二、報名方式
於台灣時間 2024 年 5 月 29 日 (三) 17:00 (含) 前填妥線上申請表格並送出，先到先審。
三、注意事項

申請表格內容須包含完整產品資訊及有效聯絡方式。

申請表格內容須包含完善產品／應用簡報（Pitch Deck）下載網址（請將權限公開）。

四、其他說明

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INSIDE 硬塞的網路趨勢觀察

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不讓 Meta 獨領風騷！微軟也要推自己的企業 Metaverse - INSIDE

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大家好 我們收到通知  2021/11/05起改成實體授課

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大家好 我們收到通知  2021/11/05起改成實體授課

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一、依中央流行疫情指揮中心110年10月28日新聞稿(附件一)暨教育部學校衛生資訊網-嚴重特殊傳染性肺炎教育專區宣導事項(附件二、三)辦理。

二、本校課程授課方式依上開防疫措施調整如下：

(一)自即日起：教師授課時若能保持社交距離或有適當阻隔設備，可不戴口罩(學生上課仍需佩戴口罩)，仍需落實實聯制、量測體溫、加強麥克風清消。

(二)110年11月2日起：

1. 集會活動不受人數限制，包括課程、活動及訓練等，並應維持實聯制、量體溫及環境清消。

2. 原師生超過80人及專案申請線上教學之課程，全面恢復實體授課，並請授課教師通知修課學生教學事宜。

三、本校相關防疫作為依教育部實際發布之防疫管理指引為主，並適時依中央流行疫情指揮中心與教育部規定滾動修正。

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COVID-19 疫情爆發後，人們被迫居家，並將工作、消費、娛樂等活動搬到網路上進行。上述背景使得元宇宙（metaverse，雖然我認為這個已被廣泛使用的中國翻譯真的很差）概念開始走紅，並在近期因為 Facebook 改名（嚴格來說是成立上位的控股公司）為 Meta Platforms, Inc. 後迎來最熱烈的討論。上網搜尋元宇宙三字，可看到許多重複出現的字句，例如：

元宇宙打破了虛擬與現實的界線，人們在虛擬世界中的生活就跟現實生活一樣，可以在裡面交談、工作、購物、看電影...等。

不過，仔細觀察一些目前自稱已經是元宇宙、或宣示要成為元宇宙的應用與服務時，又會產生「這就是元宇宙嗎？」的疑問。同時，網路上也不乏許多懷疑的聲音，認為這一切只是「舊瓶裝新酒」。然而，見證過去十年來網路、手機、AI、雲端等領域的高速發展，我也無法簡單地對懷疑論者的說法照單全收。

因此，本篇並非洋洋灑灑地告訴你「什麼是（不是）元宇宙」，也不是在直接假定元宇宙已經到來的前提下開始樂觀地描繪未來樣貌，而是一個有點複雜、資訊有點多、沒有明確答案的思考筆記。透過這些內容，我替自己建立了一個認知與分類元宇宙資訊的框架，也希望對讀文章的你有一點啟發。

宇宙誕生前：虛擬世界

在眾多懷疑論當中，「元宇宙只是舊瓶裝新酒」的說法我認為最好理解，理由是驅動元宇宙想像的是一個存在許久的渴望：「超越物理世界的限制，在另一個世界當中成為更好的自己」。在電腦科技誕生以前，實現這股想像的媒介是文字（小說）、圖像（畫）、聲音（音樂）；在電腦科技誕生以後，實現這股想像的最大宗媒介是遊戲，或更廣泛的稱呼：虛擬世界（virtual worlds）。
1970s - 1980s：種子期
1970 年代，MUD（Multi-User Dungeon/Dimension/Domain）誕生了，雖然介面仍是純文字，但透過網路人們第一次實現了更為即時且有互動性的多人線上虛擬世界體驗。這股體驗到了 1980 年代後開始圖像化，並在 Lucasfilm 的線上角色扮演遊戲《Habitat》中開始出現了「化身」（avatar）此一概念。

Forgotten Kingdoms

Habitat

1990s：萌芽期
1990 年代是虛擬世界開始出現大舉突破的年代，其背後成因有三。第一，個人運算裝置（也就是 PC）普及；第二，3D 圖像成為一般消費者也能接觸的體驗；第三，網際網路的商用服務問世。

Active Worlds

在這期間最具代表性的作品是《Active Worlds》，除了同時結合了 3D 與網路，且可讓使用者在當中透過文字以及語音即時交談，更重要的是它導入了 UGC（user generated content，使用者生成內容）系統，開放讓使用者在當中創建虛擬物件，甚至是一整個虛擬世界。
2000s：爆發期
創新的重點從來都不是比誰「早」，而是比誰出現的時間「巧」。《Active Worlds》雖然創新，但自 1995 年上線後就一直沒辦法獲得足夠的使用者與營收。2003 年問世的《Second Life》不僅繼承了其所有元素，還因為導入了與美金掛勾的經濟系統而成了家喻戶曉的現象級作品。

Second Life

如果說「幻想」是驅動人們投入時間開發與參與虛擬世界的原動力，那麼「賺錢」就是世界上最強的催化劑。任何虛擬世界只要允許裡面的虛擬物品可被交易，同時又有足夠多人參與，就可以讓整件事情的發展超出原本設計者的規劃。

例如，2006 年某期 Business Week 專欄中就提到有人在《Second Life》開了一個次級投資事業，名為「元宇宙股票交易所」（Metaverse Stock Exchange）。該創辦人承認這個概念有點超前時代，但相信假以時日是可行的。

幾乎所有現在人們對 Metaverse 的想像，都可以在《Second Life》火熱期間看到，像是：「微軟要小心，《Second Life》將成為新的作業系統，人們寧願在裡面工作」，或是：「Amazon 要小心，人們未來會上《Second Life》消費」。有趣的是 Amazon 創辦人 Jeff Bezos 當年還真的有投資《Second Life》。

元宇宙就是舊瓶裝新酒

看完了上述的虛擬世界簡史回顧，再回頭看文章開頭引用的元宇宙想像：

元宇宙打破了虛擬與現實的界線，人們在虛擬世界中的生活就跟現實生活一樣，可以在裡面交談、工作、購物、看電影...等。

是否也有了「這不就是《Second Life》嗎」而覺得元宇宙就是舊瓶裝新酒的想法？當進一步分析兩個時代中的名家對虛擬世界與元宇宙的定義後，這種想法就更加強烈。

Richard L. Gilbert 在其 2011 年的學術著作中，曾如此定義虛擬世界：

有 3D 圖像介面

支援大量使用者在當中進行同步互動

持續運轉的

讓人沉浸的

強調使用者自行生成的活動與目標（而不是要使用者只能照著既定規則行動，例如玩遊戲）

（大家都會引用的）Matthew Ball 在其 2021 年的網站著作中如此定義元宇宙：

巨大規模且可互用（interoperable）的網絡

可被同步且持續體驗的 3D 虛擬世界

支援無限數量的使用者

可延續的資料

將兩人的定義擺在一起比較，並將共通處標上黃色後，可發現重疊之處並不少：

Gilbert 與 Ball 的交集滿足了當前許多人對元宇宙的描述：一個巨大、可容納無限使用者、可即時與他人交流、不只是玩遊戲而可以進行各種類似真實世界活動的 3D 世界。至此，應該不難理解為何有許多人對元宇宙抱持著「舊瓶裝新酒」的想法，因為當一些媒體或 KOL 高呼《Fortnite》中有 Travis Scott 演唱會所以是元宇宙時，懷疑論者心中的想法或許是：「十幾年前的《Second Life》中就有類似的事情了。」

這並不是正牌的 U2 樂團在表演，而是一群玩家 cosplay 成樂團表演給其他玩家看

Koster 的宇宙三段論

雖然十幾年前的虛擬世界定義已包含大多數當代對元宇宙的想像，但卻不完整。它既沒有實現《一級玩家》中人們可以在另一個高度沉浸的虛擬世界中冒險的渴望，也沒有提到長久以來科幻電影中演出的擴增實境互動，當然更沒有涵蓋《駭客任務》、《.hack》，或是《刀劍神域》中那種將人的意識完整傳送到虛擬世界的幻想。

LINK START!（典出《刀劍神域》）

我認為止步於「舊瓶裝新酒」是件可惜的事，因為過去十多年來科技的進步，確實一步步縮短了元宇宙的已知（不過就是虛擬世界）與未知（上述的想像）之間的距離。同時，COVID-19 疫情也強迫人們開始學習如何把生活、娛樂、社交全部搬到網路上。就在苦惱 Matthew Ball 的概念框架不太好用時，運氣很好的發現了 Ralph Koster 這號人物。

Koster 是虛擬世界的老手，過去曾擔任過祖師爺級線上遊戲《Ultima Online》的首席設計師，並在《Star Wars: Galaxies》、《EverQuest 2》等作品中擔任開發要角。Koster 並不止步於線上遊戲，在受到《Second Life》的刺激後，便投入開發一個 2D、更友善上手的虛擬世界：《Metaplace》。

《Metaplace》主打「web-based 的虛擬世界」，當中的每一個世界都像是一個網站，然後裡面的每個虛擬物品都有專屬的 URL 連結。不會寫程式的使用者可以用內建的編輯器來編輯世界，會寫程式的使用者則可以用以 Lua 為基底的 Metascript 來開發內容。

《Metaplace》最後以失敗告終，正式公開 beta 半年多就宣布關服。不過，Koster 也沒浪費過程中累積的技術與經驗，後續開發了幾款成功的 Facebook 社群遊戲，並成功將公司賣給了當年的社群遊戲公司 Playdom。

收掉 Metaplace 後 Koster 沉寂了一陣子，直到前年因為再次創業而開始比較活躍。新的創業公司名為 Playable Worlds，目標是再一次挑戰當年未能攻克的目標：元宇宙，也因此 Koster 開始在網路上著文解釋他心中的元宇宙應該是什麼。

他將電腦問世以來人們試圖建構的數位世界分成三種層次：

線上世界（online worlds）：任何有連網功能的數位世界，包括 1970 年代的 MUD 在內

多元宇宙（multiverse）：由許多視覺上與規則上都「不同」的線上世界所串連起來的網絡

元宇宙（metaverse）：一個可與真實世界互用的多元宇宙

Koster 的概念框架有兩點吸引我。第一，多元宇宙這個說法適合用來涵蓋許多「好像沒有那麼元宇宙」的應用或服務。例如，對 Koster 來說，Roblox 是一個提供底層技術與開發工具、讓創作者們在上面創建各自的線上世界、並將不同世界串連起來的多元宇宙平台（multiverse platform），而非元宇宙。

Roblox，一個多元宇宙平台

第二，他替元宇宙這個概念新增了一個關鍵特質：「與真實世界之間可互用」，不論其方式是人在虛擬世界當中與真實世界互動，或是反過來。

曼報認為的元宇宙

不過，Koster 的說法有點取巧，他認為當年開發的《Metaplace》就可以算是元宇宙了，因為使用者可以在裡面開一間虛擬商店，消費者在當中所下的訂單也會真的成立。

Metaplace 中的商店

如果我們可以接受《Metaplace》是元宇宙，那概念上也可以接受一般的電商網站也是元宇宙。雖然元宇宙沒有明確定義，但人們對這個詞似乎有一個既模糊但又共通的想像，而會直覺地認為「《Metaplace》或電商網站不是元宇宙」。

這中間的差距是什麼？也許是因為 Koster 的概念框架中沒有將「3D」這件事加進來？但這似乎就又很像《Second Life》了，因為當年人們確實在《Second Life》的 3D 世界中唱歌、跳舞、上課，以及做生意。但， 《Second Life》 好像又沒有那麼「真」。

繼續探索這中間的差異，我發現 Facebook（現 Meta）創辦人 Mark Zuckerberg 在今年 Connect 2021 大會上的演說很有意思。演說過程中，Zuckerberg 多次提到「臨場感」（presence），甚至直言「臨場感是元宇宙的決定要素」。

Zuckerberg 認為元宇宙事業有七大面向需要努力

撇除每個概念架構提出者的私心（例如 Koster 之所以不強調臨場感是因為當年沒有資源做，而 Zuckerberg 之所以強調臨場感是因為頭都洗七年了），Gilbert、Ball、Koster、Zuckerberg 四人的言論對我形成自己當前理解元宇宙的角度很有幫助。以下是我認為綜合以上四者、較符合一般人對元宇宙想像的概念框架：

因此，雖然《Fortnite》說它是個元宇宙，但總覺得好像差那麼一點的原因來自它並不像是個多元宇宙、也仍不以使用者生成內容為核心，並且與真實世界之間的互用性微乎其微（如果不是沒有）。雖然很多人說《Second Life》早就是個元宇宙，但它似乎沒有「那麼」臨場，而與科幻小說及電影所揭示的未來有一大段落差。

小結

嚴格來說，這世界上或許還不存在任何一個符合前述的概念框架、或是眾人想像中的元宇宙。然而，我不認為應該就此認為元宇宙熱潮只是「另一場騙局與泡沫」，因為不是每一個對元宇宙抱持樂觀期待的人都無視現實的限制。例如，Ball 就在其著作當中提出下圖的「元宇宙發展的七大環節」，並直言每一個環節都還距離理想有一段距離。

不過，任何公司只要跟以上環節沾到邊，都能獲得關注與好處，例如前陣子漲翻的宏達電（HTC）

即便是連公司都改了名的 Facebook，旗下 AR & VR 事業 Oculus 的顧問技術長 John Carmack 也在 今年的 Connect 2021 演說 中分享了許多骨感的現實。（非常推薦今年的演說，或著說非常推薦每一年的 Carmack 演說）

世界上所有的創新都是不斷疊加的成果，有時候是技術出來了、但採用者數量遲遲沒有達到關鍵多數；有時候是缺乏殺手級應用，讓人們從此願意擁抱新事物、進而改變自己的行為。

元宇宙亦然，它有非常淵源流長的脈絡、非常宏大的想像，以及非常艱困的挑戰。比起宏觀地下一個「舊瓶裝新酒」的註解，我更傾向花時間了解自《Second Life》以來，有哪些特別有趣的發展。

在近代的發展中，「連結」（多元宇宙中各世界之間的互用性）與「影響」（元宇宙怎麼與真實世界交互）是我最感興趣的兩個面向，也將在本系列文的下篇中與你分享。

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COVID-19 疫情爆發後，人們被迫居家，並將工作、消費、娛樂等活動搬到網路上進行。上述背景使得元宇宙（metaverse，雖然我認為這個已被廣泛使用的中國翻譯真的很差）概念開始走紅，並在近期因為 Facebook 改名（嚴格來說是成立上位的控股公司）為 Meta Platforms, Inc. 後迎來最熱烈的討論。上網搜尋元宇宙三字，可看到許多重複出現的字句，例如： ...

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ARP欺騙（英語：ARP spoofing），又稱ARP毒化（ARP poisoning，網路上多譯為ARP病毒）或ARP攻擊，是針對乙太網路位址解析協定（ARP）的一種攻擊技術。此種攻擊可讓攻擊者取得區域網路上的資料封包甚至可篡改封包，且可讓網路上特定電腦或所有電腦無法正常連線。最早探討ARP欺騙的文章是由Yuri Volobuev所寫的《ARP與ICMP轉向遊戲》（ARP and ICMP redirection games）

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ARP欺騙（英語：ARP spoofing），又稱ARP毒化（ARP poisoning，網路上多譯為ARP病毒）或ARP攻擊，是針對乙太網路位址解析協定（ARP）的一種攻擊技術。此種攻擊可讓攻擊者取得區域網路上的資料封包甚至可篡改封包，且可讓網路上特定電腦或所有電腦無法正常連線。最早探討ARP欺騙的文章是由Yuri Volobuev所寫的《ARP與ICMP轉向遊戲》（ARP and ICMP redirection games）

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https://zh.wikipedia.org/wiki/ARP%E6%AC%BA%E9%A8%99

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ARP欺騙 - 维基百科，自由的百科全书

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ARP欺騙（英語：ARP spoofing），又稱ARP毒化（ARP poisoning，網路上多譯為ARP病毒）或ARP攻擊，是針對乙太網路地址解析協議（ARP）的一種攻擊技術。此種攻擊可讓攻擊者取得區域網路上的資料封包甚至可篡改封包，且可讓網路上特定電腦或所有電腦無法正常連線。最早探討ARP欺騙的文章是由Yuri Volobuev所寫的《ARP與ICMP轉向遊戲》（ARP and ICMP redirection games）[1]。

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基礎密碼學(對稱式與非對稱式加密技術)

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現代密碼學泛指透過數學演算法與電腦科學對資料(明文)進行加密和解密的科學。

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2014年8月名人相片泄露事件

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2014年8月名人相片泄露事件

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https://zh.wikipedia.org/wiki/2014%E5%B9%B48%E6%9C%88%E5%90%8D%E4%BA%BA%E7%85%A7%E7%89%87%E6%B3%84%E9%9C%B2%E4%BA%8B%E4%BB%B6

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被匿名上传至Reddit和4chan后，照片在网上迅速流传。名人八卦博主 佩雷斯·希尔顿 转发照片不久后撤下，并发布道歉声明称做了个错误示范。

事件的主要散播站点Reddit创建了部分照片的外链，当天就吸引75000名网民。Reddit管理员因违反网站反凭证追踪原则而遭到谴责。至于玛隆妮未满18岁时拍下的照片，Reddit员工为其表示失望，并警告称，任何人转发此前在事件中流出的《》未成年照片，会被网站永久封禁，并面临分发儿童色情物品的检控。

照片被公开前的几个星期就在私底下流传，但细节尚未清楚。有迹象表明存在未公开的照片和视频。《 每日邮报 》引述4chan和Deadspin的匿名海报，称黑客圈子、交易员和销售者为了大量释放酝酿了数月。

作家范·巴德姆谴责泄漏照片及分享照片的网民。演员 莉娜·丹恩在Twitter上恳请人们不要阅览照片，称会亵渎涉事女性。女演员 艾玛·沃特森不仅谴责公布照片的行为，还称社交媒体没有同情心。演员 塞斯·罗根和 卢卡斯·奈夫亦对发布照片的黑客和网民表示反对。 底特律老虎王牌投手维兰德此前在对阵 克里夫兰印第安人比赛中，透露公开私生活的意愿，宁愿集中于老虎队与 堪萨斯城皇家争夺 美国联盟中区 比赛，而不让队友分心。

照片在网上流传后不久，《 福布斯 》撰文呼吁大众不要用iCloud存储敏感照片，并用另一篇文章介绍如何全面关闭iCloud。

事件派生了许多名字，包括"Fappening"（"The Happening"和"fap"混合，意为"手淫"）和"Celebgate"(名人门)（取义于 水门事件）。这个词遭到《 每日电讯报 》的批评，认为不仅会淡化事件性质，而且为异常严峻的形势施放烟雾。该报文章的标题和子标题用到了这一词语。

美国有艺术家为达到抗议 谷歌 整合免费功能，使得用户资料及喜好全部被掌握，发起"恐惧谷歌"活动，更将詹妮弗·劳伦斯和凯特·阿普顿的裸照公开展示。

聯邦調查局表示已掌握到计算机入侵和非法高调释放私人资料的指控。詹妮弗·劳伦斯已联络警方，其公关人员表示当局会检控泄露其照片的任何人。《 福布斯 》专栏作家约瑟夫·斯坦伯格质疑执法机关和技术提供商的反应，指出名人与普通公民的处理方法不同，案件的执法可能不合法。

苹果表示正核查iCloud服务是否存在为照片泄漏有责任的安全漏洞，表示会"非常认真地对待用户隐私"。起初，涉及 查找我的iPhone服务的安全漏洞，允许黑客运行脚本反复猜测用户密码，直到找到正确密码。苹果已修复该漏洞。安全专家表示，安全漏洞可能阻止 双重身份验证启动。"一般而言，苹果提供这种保护有点晚，还不张扬。"安全公司 FireEye 的达里恩·欣德隆德威胁情报组组长表示。

2014年9月2日，苹果发布新闻稿称"经过40多个小时的调查，发现某些被破坏的名人帐户的用户名、密码和安全问题被非常有针对性的攻击，这种做法在网上太常见。"

安全专家Nik Cubrilovic表示，除了照片，短信、日历、通讯录、电话呼叫记录及其他储存在电话中的数据，备份至云服务容易被盗。

這件事直到最近幕後駭客也已經曝光，由瑞恩柯林斯和曾任職過高中教師克里斯托弗·布蘭南（Christopher Brannan）所犯下案行，兩人分別被美國聯邦檢查官辦公室判34個月和5年刑期。

苹果CEO 蒂姆·库克接受《 华尔街日报 》采访时表示，公司计划采取额外措施保护用户安全发送电邮和推送通知，以防有人将iCloud数据还原至新设备，或使用新设备登录账户。

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2014年8月名人照片泄露事件 - 维基百科，自由的百科全书

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被匿名上传至Reddit和4chan后，照片在网上迅速流传。名人八卦博主 佩雷斯·希尔顿 转发照片不久后撤下，并发布道歉声明称做了个错误示范。 ...

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密碼學體系目前主要分為兩大主要研究領域：對稱密碼學和非對稱密碼學。 對稱密碼學通常是對稱加密的同義詞，非對稱密碼學包括兩個主要用例：非對稱加密和數字簽名。

因此，我們可以將這些概念分組如下：

本文將重點介紹對稱和非對稱加密算法。

對稱加密vs非對稱加密

加密算法通常分為兩類，稱為對稱和非對稱加密。 這兩種加密算法之間的根本區別在於對稱加密算法使用單個密鑰，而非對稱加密使用兩個不同但相關聯的密鑰。 這種區別的描述，雖然非常簡單，但卻明確解釋了兩種加密技術之間的功能和使用方式上的差異。 .

理解加密密鑰

在 密碼學 中，加密算法生成幾比特的字符密鑰用於加密和解密一段信息。 這些密鑰的使用方式也很好的說明了對稱和非對稱加密之間的區別。

雖然 對稱加密算法使用同一個密鑰來執行加密和解密，反之，非對稱加密算法使用一個密鑰來加密數據，再使用另一個密鑰來解密它。 在 非對稱加密 系統中，用於加密的密鑰稱為公鑰，可以與他人進行共享。 另一方面，用於解密的密鑰是私鑰，應該記性保密。

例如，如果Alice向Bob發送使用對稱算法加密過的消息，則她需要與Bob共享她用於加密的加密密鑰，以便他可以解密該消息。 這意味著如果惡意行為者攔截了密鑰，他們就能夠輕鬆訪問加密過的信息。

但是，如果Alice使用非對稱加密算法，她會使用Bob的公鑰對消息進行加密，Bob可以使用其私鑰對消息進行解密。 因此，非對稱加密提供了更高級別的安全性，因為即使有人攔截了他們的消息並獲得了Bob的公鑰，他們也無法解密該消息。

密鑰長度

對稱和非對稱加密之間的另一個功能差異與密鑰的長度有關，密鑰的長度以比特為單位，並且與每個加密算法提供的安全級別直接相關。

在對稱加密中，密鑰是隨機選擇的，其長度通常設置為128或256位，具體長度取決於所需的安全級別。 然而，在非對稱加密中，公鑰和私鑰之間在數學上相關聯，這意味著兩者之間存在算術聯繫。 攻擊者可能利用該模式破解密文，因此非對稱密鑰需要更長的密鑰長度，才能提供相同級別的安全性。 密鑰長度的差異是如此明顯，以至於128位的對稱密鑰和2,048位非對稱密鑰才能提供大致相同的安全級別。

優缺點比較

這兩種不同類型的 加密 算法之間，優缺點各異。 對稱加密算法運算速度快，並且需要較少的計算資源，但它的主要缺點是密鑰的分發。 因為在加密和解密信息時，使用相同的密鑰，所以必須將該密鑰分發給需要訪問數據的人，這也隨之帶來了安全風險（如前所述）。

相反，非對稱加密使用公鑰進行加密，私鑰進行解密，來解決密鑰分發的問題。 然而，需要權衡的是，與對稱加密相比，非對稱加密系統運行得非常緩慢，並且由於它們的密鑰長度非常長，因此需要更多的計算資源。

應用案例

對稱加密

鑑於其具有更快的運算速度，對稱加密在現代計算機系統中被廣泛用於保護信息。 例如，美國政府使用高級加密標準（AES）來加密和分類和感信息。 AES取代了之前的數據加密標準（DES），後者是在20世紀70年代開發的，一直作為對稱加密的標準。

非對稱加密

非對稱加密通常用於大量用戶需要同時加密和解密消息或數據的系統中，尤其是在運算速度和計算資源充足的情況下。 該系統的一個常用案例就是加密電子郵件，其中公鑰可以用於加密消息，私鑰可以用於解密。

混合加密體系

在許多應用中，對稱和非對稱加密會一起使用。 這種混合系統的典型案例是安全套接字層（SSL）和傳輸層安全（TLS）加密協議，該協議被用於在因特網內提供安全通信。 SSL協議現在被認為是不安全的，應該停止使用。 相比之下，TLS協議目前被認為是安全的，並且已被主流的Web瀏覽器所廣泛使用。

加密貨幣使用密碼學嗎？

許多加密貨幣中使用的加密技術向終端用戶提供了更高級別安全性。 例如，當用戶為其加密錢包設置密碼時，這時就會用到加密算法，通過密碼學使用於訪問軟件的文件被加密。

然而，由於比特幣和其他加密貨幣使用了公鑰和私鑰，因此存在一種常見的誤解，即區塊鏈系統使用非對稱密碼學算法。 如前所述，非對稱加密和數字簽名是非對稱密碼學（ 公鑰加密 ）的兩個主要用例。

因此，並非所有數字簽名系統都使用加密技術，即使它們用到了公鑰和私鑰。 實際上，可以僅對消息進行數字簽名而不進行加密。 RSA是用於對加密消息進行簽名的示例算法，但比特幣使用的數字簽名算法（名為ECDSA）根本沒有用到加密功能。

總結思想

在現如今的數字化時代中，對稱和非對稱加密在保護敏感信息和網絡通信中扮演著重要角色。 雖然兩者都十分有用，但它們也各具優缺點，因此適用於不同的應用場景。 隨著密碼學的不斷發展，利用密碼學能夠更好的抵禦各類全新和復雜的威脅，對稱和非對稱加密也與計算機安全緊密相關。

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密碼學體系目前主要分為兩大主要研究領域：對稱密碼學和非對稱密碼學。 對稱密碼學通常是對稱加密的同義詞，非對稱密碼學包括兩個主要用例：非對稱加密和數字簽名。 因此，我們可以將這些概念分組如下： 本文將重點介紹對稱和非對稱加密算法。 加密算法通常分為兩類，稱為對稱和非對稱加密。 這兩種加密算法之間的根本區別在於對稱加密算法使用單個密鑰，而非對稱加密使用兩個不同但相關聯的密鑰。 ...

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The Smurf attack is a distributed denial-of-service attack in which large numbers of Internet Control Message Protocol (ICMP) packets with the intended victim's spoofed source IP are broadcast to a computer network using an IP broadcast address. Most devices on a network will, by default, respond to this by sending a reply to the source IP address. If the number of machines on the network that receive and respond to these packets is very large, the victim's computer will be flooded with traffic. This can slow down the victim's computer to the point where it becomes impossible to work on.

The original smurf was written by Dan Moschuk, aka TFreak.

In the late 1990s, many IP networks would participate in Smurf attacks if prompted (that is, they would respond to ICMP requests sent to broadcast addresses). The name comes from the idea of very small, but numerous attackers overwhelming a much larger opponent (see Smurfs). Today, administrators can make a network immune to such abuse; therefore, very few networks remain vulnerable to Smurf attacks.

A Smurf amplifier is a computer network that lends itself to being used in a Smurf attack. Smurf amplifiers act to worsen the severity of a Smurf attack because they are configured in such a way that they generate a large number of ICMP replies to the victim at the spoofed source IP address. Attack Amplification Factor (AAF) is a term coined by Dr. Sanjeev Kumar, professor at The University of Texas in his published paper to represent the degree of bandwidth enhancement or amplification that an original attack traffic undergoes (with the help of Smurf amplifiers) during its transmission towards the victim computer.

Under the assumption no countermeasures are taken to dampen the effect of a Smurf Attack, this is what happens in the target network with n active hosts (that will respond to ICMP echo requests). The ICMP echo request packets have a spoofed source address (the Smurfs' target) and a destination address (the patsy; the apparent source of the attack). Both addresses can take two forms: unicast and broadcast.

The dual unicast form is comparable with a regular ping: an ICMP echo request is sent to the patsy (a single host), which sends a single ICMP echo reply (a Smurf) back to the target (the single host in the source address). This type of attack has an amplification factor of 1, which means: just a single Smurf per ping.

When the target is a unicast address and the destination is the broadcast address of the target's network, then all hosts in the network will receive an echo request. In return they will each reply to the target, so the target is swamped with n Smurfs. Amplification factor = n. If n is small, a host may be hindered but not crippled. If n is large, a host may come to a halt.

If the target is the broadcast address and the patsy a unicast address, each host in the network will receive a single Smurf per ping, so an amplification factor of 1 per host, but a factor of n for the network. Generally, a network would be able to cope with this form of the attack, if n is not too great.

When both the source and destination address in the original packet are set to the broadcast address of the target network, things start to get out of hand quickly. All hosts receive an echo request, but all replies to that are broadcast again to all hosts. Each host will receive an initial ping, broadcast the reply and get a reply from all n-1 hosts. An amplification factor of n for a single host, but an amplification factor of for the network.

ICMP echo requests are typically sent once a second. The reply should contain the contents of the request; a few bytes, normally. A single (double broadcast) ping to a network with 100 hosts causes the network to process packets. If the payload of the ping is increased to bytes (or 10 full packets in ethernet) then that ping will cause the network to have to process large packets per second. Send more packets per second, and any network would collapse under the load. This will render any host in the network unreachable for as long as the attack lasts.

The fix is two-fold:

1. Configure hosts and routers to ignore packets where the source address is a broadcast address; and

2. Configure routers to not forward packets directed to broadcast addresses. Until 1999, standards required routers to forward such packets by default. Since then, the default standard was changed to not forward such packets.

It's also important for ISPs to implement ingress filtering, which rejects the attacking packets on the basis of the forged source address.

Mitigation on a Cisco router

An example of configuring a router so it will not forward packets to broadcast addresses, for a Cisco router, is:

(This example does not protect a network from becoming the target of a Smurf attack; it merely prevents the network from participating in a Smurf attack.)

Fraggle attack

A Fraggle attack is a variation of a Smurf attack where an attacker sends a large amount of UDP traffic to ports 7 ( Echo) and 19 ( CHARGEN)

It works very similarly to the Smurf attack in that many computers on the network will respond to this traffic by sending traffic back to the spoofed source IP of the victim, flooding it with traffic.

Fraggle.c, the source code of the attack, was also released by TFreak.

S. Kumar, "Smurf-based Distributed Denial of Service (DDoS) Attack Amplification in Internet," Second International Conference on Internet Monitoring and Protection (ICIMP 2007), San Jose, CA, USA, 2007, pp. 25-25, doi: 10.1109/ICIMP.2007.42.

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The Smurf attack is a distributed denial-of-service attack in which large numbers of Internet Control Message Protocol (ICMP) packets with the intended victim's spoofed source IP are broadcast to a computer network using an IP broadcast address. Most devices on a network will, by default, respond to this by sending a reply to the source IP address.

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社群媒體巨擘臉書（Facebook）的執行長祖克柏（Mark Zuckerberg）今天宣布公司將更名為Meta，以納入公司的虛擬實境未來願景，也就是他所說的「元宇宙」。

美聯社報導，不過有人懷疑，祖克柏此舉似乎也是為了嘗試轉移外界對「臉書文件」（FacebookPapers）的注意力。這批外洩文件揭露臉書公司如何忽視內部報告與警告，其實臉書的社群網路已在全世界造成或擴大傷害。

根據祖克柏的說法，他預期元宇宙（metaverse）未來10年內將可觸及10億人。

他還說元宇宙會是個人們可以互動、工作、創造產品與內容的地方，他希望這個全新的生態系統能為創作者帶來「數以百萬計」的就業機會。

元宇宙的概念最早在1992年的科幻小說「潰雪」（Snow Crash）提出，是指由現實與虛擬混合而成的數位世界，允許人們透過虛擬環境在不同裝置間移動及溝通。

隨著虛擬實境（VR）及擴增實境（AR）硬體發展漸漸成熟、上網速度加快、電腦運算能力大幅提升，加上科技大廠的背書，元宇宙躍升為今年熱門關鍵字。

具備元宇宙題材的不只有VR、AR硬體產業，包括人工智慧、晶圓代工、社群平台、遊戲、金融都將扮演關鍵角色。

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臉書宣布公司更名為Meta 強調「元宇宙」願景 | 聯合新聞網：最懂你的新聞網站

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社群媒體巨擘臉書 （Facebook）的執行長祖克柏（Mark Zuckerberg）今天宣布公司將更名為Meta，以納入公司的虛擬實境未來願景，也就是他所說的「元宇宙 」。 美聯社報導，不過有人懷疑，祖克柏此舉似乎也是為了嘗試轉移外界對「臉書文件」（FacebookPapers）的注意力。這批外洩文件揭露臉書公司如何忽視內部報告與警告，其實臉書的社群網路已在全世界造成或擴大傷害。 ...

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Dear all 我在1330教務處處理一些事情, 請大家1330-1400先看一下小考考題, 1400我把考卷放上來喔. 請在登入後下方在留言點名

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Dear all 我在1330教務處處理一些事情, 請大家1330-1400先看一下小考考題, 1400我把考卷放上來喔. 請在登入後下方在留言點名

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Dear all 因為S202教室面積165.29平方公尺,平均面積不夠,繼續維持線上課程

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Dear all 因為S202教室面積165.29平方公尺,平均面積不夠,繼續維持線上課程

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有無其他科目,目前還是線上? 

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有無其他科目,目前還是線上? 

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Gather Town 自我定義為一種視訊軟體，但是不同於個視訊會議軟體的功能取向，Gather Town 的互動介面彷彿像是一款 Game Boy RPG 遊戲，使用者可以設定一個角色、自訂地圖，在這個虛擬的空間群聚，需要的話也可以打開視訊鏡頭和麥克風開會，不過這樣帶入角色扮演的特性與機制，讓人能真正在視訊畫面一顆顆漂浮、面容嚴肅的大頭之外，產生更有溫度的互動。

其實 Gather Town 在去年歐美疫情嚴峻時已經大受歡迎，台灣開放社群 g0v 也很常使用，使用於會議、演講等場合。而現在台灣進入第三級警戒後，遠端工作需求驟增，也開始有不少人注意到這款溫馨可愛，又可以補足視訊會議互動性不足之處的服務。

在 INSIDE 建立了一個 Gather Town Space，還拉了整個關鍵評論網媒體集團的同事一起線上群聚一個禮拜以後，整理成這篇文章和大家分享 Gather Town 設定的眉眉角角，以及各種使用情境和優缺點。

設定

要群聚先要有個據點，在 Gather Town 創造新的 Space 空間，一進頁面就可以看到登入 Sign In 或是直接不註冊就建立空間 Create a new space。

沒錯，Gather Town 不需註冊就可使用，所以揪人到 Gather Town 開會不用怕沒用過的人還要經過費時的註冊程序。但在創造空間的時候，因為創造者就是這個空間的擁有者，有最高的管理權限，要是沒註冊的話，這些資料就只會暫存在裝置上（和裝置關聯），你的擁有者身份可能會搞丟，嚴重的話整個空間都沒辦法編輯。如果註冊了帳號再創空間，不管在哪裡都可以登入帳號來編輯有權限的空間，如果之後會經常使用這個空間或是花費大把心力佈置這個空間，最好還是先註冊一個帳號免得欲哭無淚。

Gather Town 的魅力之一就是可以自己動手佈置這塊小天地，雖然難度和自由度遠遠不及，但我們公司不少同事都會聯想到玩 Minecraft 建造各種設施的過程。

如果你已經很有經驗，可以從一片空白開始，背景自己畫、物件自己加，或者直接複製你所擁有的現有空間，不過通常的方案是直接從 Gather Town 提供的模板裡面選擇，這些都是已經有畫好背景並放上基礎物件的空間了，可以微調甚至都不改動直接使用。

每個模板會顯示適合容納多少人，太小空間不足，太大可能會很難找人跟不期而遇，所以建議還是選擇相應規模的空間，沒把握的話可以選擇稍大的空間，到時候縮小比擴建要來得方便。

選好模板，右側會出現空間的基本設定，包括空間名字和需不需要進入密碼，以及建造空間的用途。要特別注意空間名字會放在網址裡面，不能改的，取名前最好三思。如果真的要換名字，得重新創造一個空間，然後套用現存空間就可以避免整間重蓋了，不過因為網址換了，成員也得重新邀請。

進入空間

建立好空間，下一頁馬上就可以設定自己的角色 avatar，有造型跟顏色可以選，目前選擇不多，但 Gather Town 有說明之後會開放客製化角色的功能。另外每一次進入空間都會先出現角色視窗，所以使用者可以每次都根據心情換不同名字和造型，只是可能會讓同事很難認而已。

第一次進入 Gather Town 空間，瀏覽器會要求開啟攝影機和麥克風權限，之後也是每次進入空間之前都可以選擇要不要開啟鏡頭和語音、喇叭（或耳機），也可以一併選擇這次要用的麥克風和攝影機，如果大家為了遠端添購裝備，就能從一排麥克風裡面選一支音質最讚的來用。這個畫面不管是空間擁有者、管理員、參加成員都是一樣，設定好就可以加入群聚 Join the Gathering。

第一次使用者，進入空間會有簡易的教學，包括用方向鍵或 wasd 移動（滑鼠點兩下目的地也可以）、按視訊畫面的麥克風、攝影機圖示就可以就可以開關自己和別人的麥克風和攝影機、看到被黃框包圍的互動物件，就可以按 x 互動等基礎操作。

進入空間以後就可以開始邀人進來，除了直接 copy 網址列，你還可以按左下角的兩顆人頭標誌，就會展開在空間裡面的成員清單，清單底部有個邀請 Invite 的選項，按下後會跳出視窗，可以選擇分享連結多久會失效，選完以後可以直接複製連結，或是輸入對方的信箱寄發邀請。比如若有想邀請到辦公室的訪客或外部人員，就可以選擇邀請連結只有一個小時有效。

對於一般參與成員來說，只要按下方自己的角色頭像就可以改名字和角色造型，按狀態就可以自行輸入狀態和 emoji，按下方笑臉就可以即時表達心情，也可以舉手（在演講場合很有用）。下方像是螢幕的圖示則是分享電腦畫面，就像基本的視訊會議軟體一樣。

特別的是，你的角色就代表你，所以要跟誰講話，就要走到他旁邊才聽得到，這樣隨性又直覺的語音特性讓線上互動就像真的在辦公室一樣，可以湊在一起講悄悄話，也不會所有的人都必須參與同一場對話，若是演講情境，也可以先舉手（中間右下角的笑臉符號裡面）再發言，可以在下班前向全辦公室廣播說拜拜，可以套用更多現實世界的互動邏輯進去。

全能空間改造王

接下來，身為擁有者可以開始蓋房間了，在左邊的齒輪設定選項的 Space 頁籤裡面，你也可以邀請成員進來，並給予管理權限，或乾脆開啟 Global Build，讓所有進來這個空間的成員都能新增物件。

要建設可以按右側選單的錘子，就會彈出 Build 和 Erase 兩個頁籤，Build 模式底下可以打開物件選擇器 object picker，裡面有琳瑯滿目的裝飾和道具可以選用，選好要新增的物件，右側會出現物件設定，在這裡你可以選擇在物件上加入網址、影片、外部視訊會議連結、圖片或文字留言（note），到時候有人經過物件就可以按 x 來互動（觀看影片、連結）。

有的物件內建網頁，只要按 x 就會連到一些小遊戲或工具，其中白板 Eraser 是編輯覺得很實用的功能，由於空間不是 24 小時都有人，可以把白板當作留言板讓大家不必同時上線也能留言溝通。有的物件則內建音效，可以放置在空間裡當作背景白噪音，有咖啡店、餐廳、屋頂、噴泉、溪流、火堆等，有些音效（Sound Emmiter）可以涵蓋很大範圍，官方建議不用放超過一個。編輯個人建議辦公室別放太多，容易吵到人，但需要歡樂的聚會場合多放一些音效無妨。

如果找不到想要的物件，還可以自己上傳圖片，在 object picker 左下角就可以看到，有插入文字物件和上傳圖檔的選項。上傳的圖檔一格是 32x32。

按 Select 選好物件，就會回到原本的畫面，可以操縱角色四處移動，按下空白鍵你的角色就會把剛剛設定好的物件放在面前。

Erase 模式就是橡皮擦，按下空白鍵你的角色就會把面前的物件清除掉。

進階改造地圖 Map Editor

當然這樣的編輯方式很直覺、所見即所得。不過若要大規模、有效率，甚至 進階的編輯，可以在建造模式選擇在 Map Editor 裡面編輯 。點下 Map Editor 之後，就會另開一個網頁，這是純粹的地圖編輯器，用起來類似繪圖軟體，可以直接用滑鼠移動、增加、清除、修改物件、排序圖層，一樣左邊選完工具以後更多的選項會出現在右邊欄。

Map Editor 跟 Gather Town 的主要使用介面是分開來的，編輯權限要由擁有者另外邀請（在右上角的 Add editor），編輯完還要記得存擋才會更新在空間裡面，所以最好不要同時有人在 Gather Town 空間裡面新增物件，可能存擋的時候會被覆蓋過去。

值得特別注意的是最上方那一列可以看到除了物件 Objects 以外，還有 Tile Effects 以及 Walls & Floors 兩個模式。

Tile Effects
Tile Effects 地磚效果，可以設定地圖本身的功能。目前為止，我們新增的物件主要就是添加圖案上去，頂多是附有連結的圖案。但是 Tile Effects 可以讓人一走過去就啟動某種功能，可以想像成是附加在地上的。Tile Effects 有不能過 Impassable、重生 Spawn、傳送門 Portal、私密區域 Private Area、聚光燈 Spotlight 幾種。

Impassable 就是不能過，讓角色撞到該撞的東西，Impassable 磚塊至少要沿著牆放一圈，才不會有人跑到地圖外面，也可以放在桌子、盆栽之類的應該要會擋住去向的東西上。如果沒放你就會看到有人穿牆或穿越盆栽和櫃檯。

Spawn 是第一次進入空間或是萬一卡住，使用者可以按自己畫面下方的角色頭像，可以看到 Respawn 的選項，按了以後角色就會重新出現在 Spawn 的磚塊上面。

Portal 是傳送門，如果你多蓋了好幾張地圖，可以用 Portal 連接起來，造成往外走到另一個空間或上下樓的效果。

Private Area 是最重要的地磚功能 ，可以建造會議室。若空間是拿來做辦公室，雖然因為模擬辦公室空間又可以隨性啟動對話，有些人只要上班就會待在虛擬辦公室裡面，但通常還是要開會的時候才會有最多人在 Gather Town（好歹人家是視訊軟體）。但是 Gather Town 是靠近才會通話，距離遠的話就會音量漸弱，人一多起來怎麼開會呢？難道大家得緊緊圍成一圈嗎？

Private Area 指的是私人區域，也就是這塊區域裡面聲音、視訊都共享，但是只要一走出去就完全聽不到。所以可以多預留一點空間隔成數個大大小小的會議室，需要開會就可以直接從你的虛擬辦公桌走到虛擬會議室去集合（就像真的開會一樣！）這樣就不怕有人沒聽到，也不怕有非與會者聽到了。同一個區域編號地磚會一樣，所以要注意一下，不要把兩間會議室都設成一樣的編號，否則就會一直聽到隔壁會議室的聲音。

Spotlight 聚光燈 就是廣播，只要踩到這種地磚，就會擴音給空間內所有的成員聽到，適合需要公告的時候使用。

要特別注意，地磚在使用介面上不會顯示出來，所以最好用一些標示物件（比如標出 Spotlight 免得誤觸廣播）、地毯或隔間可以標出私密區域的範圍。
Walls & Floors
各位進階建築看到這邊想必已經發現了，這個空間裡面看到的東西、牆壁、地板都是圖案，和效果是分開設定的，而 Walls & Floors 也是一層圖，也就是整個空間的背景，大筆一揮就可以改變整間格局的外觀，畫完也別忘了去幫牆壁增加 Impassable 和會議室增加 Private Area 效果。

但是要特別注意：

Walls & Floors 旁邊寫了「beta」字樣。

所以開始使用這個功能前最好先存檔，根據編輯的經驗，原本只想擴建一間房間，但是畫完一個房間，整片背景都消失變成黑色的了，最後索性整間辦公室重塗背景。

另外，雖然可以直接再多畫出需要的房間，但一張地圖的基底畫布大小是固定的，所以其實沒有太多剩餘空間可以擴建，因此前面有提到，若怕抓不準需求建議先選大的地圖，改小筆改大容易。

如果覺得 beta 版 Walls & Floors 實在太多 bug 太難搞，其實也可以自己用繪圖軟體畫好背景上傳。

進階使用訣竅

其實大部分的操作都會在畫面正下方顯示提示，把滑鼠移到選項上也大多有簡短的說明文字，想要自己探索的讀者可以直接每個扭都按按看應該就會操作了。不過線上辦公室使用一個禮拜，也有碰到同事特別提出來一些常見困擾的點，在這邊就寫出來讓大家可以不用慢慢試，也能把自己的辦公空間弄得很舒適。
問題：聲音太吵
如果是視訊飲酒會場地、玩樂聚會的空間，適合多一點背景音，不過若是辦公空間或會議場合，可能就得注意一下，不論是背景音效或是同事談話聲時常都是個問題。背景音建造時就可注意份量，若特定幾個成員還是覺得太吵，每個使用者都可以在左側齒輪圖樣的設定選項，裡面的 User 頁籤調整 SFX Sound 也就是自己聽到音效的音量。

談話的聲音除了用私密區域建造會議室，也可以製作一些只能容納 2-3 人的私密區域（比如辦公座位旁邊），讓需要專心工作、不想被打擾的人坐進去，像是現實世界的電話亭或是個人隔間一樣，真的有事還是可以走進去找人，但跟公共空間可以切開來。

如果不想被打擾，還有另外一個比較不直覺的方式，就是按畫面下方自己的狀態欄，可以打開安靜模式 Quiet Mode。啟動安靜模式後，狀態燈會變紅色，而且別人一定要走到你身旁一格的距離內才能和你說到話。不過在同一個私密區域的話安靜模式就無效，你還是聽得到同會議室人的發言。
問題：有人闖進會議室
雖然私密區域隔好了，但是不像真的會議室，Gather Town 裡面的虛擬會議室沒有門板，所以偶爾會有橫衝直撞的同事不小心衝進會議室。

建議可以讓兩個同事去「顧門口」直接用人肉堵在門的位置，這樣閒雜人等第一時間就會被卡在區域外面聽不到會議內容。
問題：被人擋住過不去
既然前面提到可以擋人，那想必就會碰到被人卡到出不去的狀況（通常是在家具的角落），這時候只要按住想去的方向，接著按住 g 就可以穿越過去。

優點

其實 Gather Town 有一定的自由度，細節設定也不少，有興趣的讀者可以試試看每個選項，通常都會有系統提示，摸過一遍就知道怎麼做了，對建築工事沒興趣的讀者，也可以直接套版使用，他的互動性還是很有趣。

Gather Town 有點像視訊會議的 Clubhouse，雖然也可以拿來開很正式、準備萬全的視訊會議，但也填補了日常生活中「走過去說一下」的小型交談情境，甚至因為有角色扮演的元素，打字到一半，看看辦公室一個個同事的 avatar 都還在座位上，就可以感覺到有人在身旁一起努力與陪伴，偶爾還可以湊到同事桌邊講點幹話，的確營造出某種辦公室的氛圍，讓線上的溝通不再完全被目的導向的資訊過載。

另外 Gather Town 相對高的自定性，讓喜歡蓋東西的同事會不眠不休地裝飾起辦公室還樂此不疲，更可以發揮創意，在電視物件裡面遷入運動影片，讓大家經過的時候可以起身跟著動一動，或是在收音機裡面放自己喜歡的工作用歌單，和大家分享最佳的背景音樂。

缺點

Gather Town 雖然把冷冰冰的線上溝通變得有趣溫暖起來，透過幾色扮演帶來的機制也很特別，但是技術上來說 bug 還是有點多，支援的裝置也偏少。

從一開始進入 Gather Town 網頁就可以看到，官方一再提醒目前僅在 Chrome 和 Firefox 有較佳支援度，而 Mac 預設的 Safari 瀏覽器則是 beta 版，實際使用起來可以看到的確太多功能無法使用，尤其建造方面的功能多變又複雜，特別容易碰到問題。

再來 Gather Town 雖然有 beta 版桌面程式，但沒有行動版 app，這對需要大家長時間掛在上面才能看到其「微溝通」情境特色的 Gahter Town 來說就比較傷，畢竟手機才是真正不離身的裝置，使用電腦大概還是得時不時離開活動一下筋骨，而且下班後電腦的使用情境就變少了，也許這就是為什麼這麼多人把 Gather Town 拿來當作虛擬辦公室。不過編輯測試在 Gather Town 辦一些需要氣氛、強互動的休閒聚會比如視訊飲酒會，效果很不錯，最近也看到有疫情期間原本受影響的酒吧嘗試在 Gahter Town 開張，也許之後可以見到更多有創意的應用情境。

不過手機還是可以透過瀏覽器打開 Gather Town 網站，但目前只支援 Chrome ，Safari 一樣是 beta 版。而且手機版網頁 Gather Town 不能和物件互動，只能靠畫面上四個方向鍵操控，也不能開啟視訊鏡頭，只能走來走去和同伴說話而已，不過這樣一來螢幕顯示的地圖又太小，實在發揮不出 Gather Town 的任何特色，真要說話還不如開個視訊軟體、Clubhouse、Discord 掛網都還比較有陪伴感。

最後，就算是在電腦上掛機這種最具沈浸感的模式，Gather Town 佔用的資源其實不算輕巧，以我自己的 MacBook Air 來說，不論是下載 Gather Town 程式下來或是在瀏覽器打開一個頁面，平時放著大概也要佔用 380MB 左右的記憶體。剛進入一個空間時，因為要讀取大量物件（在此也建議雖然放滿裝飾小物很療癒，但也會大大拖慢載入速度，請適量就好，不要每個人桌上都放一杯咖啡一本書。），像關鍵評論網這種比較大又花了大把時間裝潢的辦公室需要 10 秒左右才會陸續把物件載完，記憶體佔用也會短時間飆高到滿載。考慮到標準版 MacBook Air 定位偏向文書機，效能不高所以這部分的感受會比較明顯，這段時間也發現在家辦公若家裡網速很慢的同事體驗也不太好（話說回來使用其他視訊軟體若網速慢應該也不會太舒適）。

綜合以上，Gather Town 是一款真正的 RPG 遊戲（X）有溫度的視訊軟體，整體來說相當好玩，可以讓你上班上到欲罷不能，有時候會出點問題，但還可接受。碰到任何卡頓、背景噪音消失的狀況，果斷按下 cmd/Ctrl+R 重連視窗就可以解決大部分的問題囉！

核稿編輯：MindyLI
延伸閱讀：

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【硬塞數位工具箱】線上群聚深度攻略！用畫素遊戲風空間 Gather Town 溫暖遠端互動

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Gather Town 自我定義為一種視訊軟體，但是不同於個視訊會議軟體的功能取向，Gather Town 的互動介面彷彿像是一款 Game Boy RPG 遊戲，使用者可以設定一個角色、自訂地圖，在這個虛擬的空間群聚，需要的話也可以打開視訊鏡頭和麥克風開會，不過這樣帶入角色扮演的特性與機制，讓人能真正在視訊畫面一顆顆漂浮、面容嚴肅的大頭之外，產生更有溫度的互動。 其實 Gather Town 在去年歐美疫情嚴峻時已經大受歡迎，台灣開放社群 g0v 也很常使用，使用於會議、演講等場合。而現在台灣進入第三級警戒後，遠端工作需求驟增，也開始有不少人注意到這款溫馨可愛，又可以補足視訊會議互動性不足之處的服務。 在 INSIDE 建立了一個 Gather Town Space，還拉了整個關鍵評論網媒體集團的同事一起線上群聚一個禮拜以後，整理成這篇文章和大家分享 Gather Town 設定的眉眉角角，以及各種使用情境和優缺點。 要群聚先要有個據點，在 Gather Town 創造新的 Space 空間，一進頁面就可以看到登入 Sign In 或是直接不註冊就建立空間 Create a new space。 沒錯，Gather Town 不需註冊就可使用，所以揪人到 Gather Town 開會不用怕沒用過的人還要經過費時的註冊程序。但在創造空間的時候，因為創造者就是這個空間的擁有者，有最高的管理權限，要是沒註冊的話，這些資料就只會暫存在裝置上（和裝置關聯），你的擁有者身份可能會搞丟，嚴重的話整個空間都沒辦法編輯。如果註冊了帳號再創空間，不管在哪裡都可以登入帳號來編輯有權限的空間，如果之後會經常使用這個空間或是花費大把心力佈置這個空間，最好還是先註冊一個帳號免得欲哭無淚。 Gather Town 的魅力之一就是可以自己動手佈置這塊小天地，雖然難度和自由度遠遠不及，但我們公司不少同事都會聯想到玩 Minecraft 建造各種設施的過程。 如果你已經很有經驗，可以從一片空白開始，背景自己畫、物件自己加，或者直接複製你所擁有的現有空間，不過通常的方案是直接從 Gather

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Metaverse 該具備的七個屬性

1. 持續存在 – 元宇宙裡的世界，是具備持續性的 – 所謂的持續性的意思是不會重置、暫停、或者是終結。你在這次進入 Metaverse 的時候，買了一個新的虛擬衣服，在下一次進入的時候，這個衣服還會存在。同樣的，如果你在虛擬世界的房子被火燒了，下次進入的時候，房子不會神奇的復原，而是維持在被燒毀的狀態。以線上遊戲的角度來理解，每次進入都重新開局的遊戲，就不具備這個持續存在屬性，但如果是比較傳統的大型多人線上遊戲 MMORPG，你即使離開世界，世界上的其他部份都還在運作，等你重新加入，你是回到了同一個持續的世界。

2. 同步即時 – Metaverse 裡面發生的事，是即時與同步的，每個參與者都同時即時的參與著事件的發生，就像現實生活一樣，當你在打球的時候，你的朋友可能正在球場旁的座位吃便當，這兩件事情是同步發生在同一個世界內的。

3. 沒有人數上限但還是每個人還是有個人存在感 – 即使 Metaverse 裡的世界同時有非常多人上線並且可以一起參與活動，但參與者每個人都是獨立的存在，有足夠的自主性。

4. 完整運作的經濟體系 – 在 Metaverse 的虛擬世界中，基本上是要有一個完整運作的經濟體系，包括了可以透過工作取得收入、消費商品與服務、販賣商品與服務、以及擁有資產，甚至投資與借貸。在很多知名的線上遊戲的虛擬世界中，其實都可以看到這樣的狀況。

5. 虛實跨領域整合 – 在 Metaverse 裡面的體驗，可以跨越虛擬與真實的藩籬，某個程度的與真實世界相通。而 Metaverse 的體驗也將可以跨越私人與公有網路，以及不同平台之間的界線。

6. 數位資產可攜性 – 在 Metaverse 裡面所獲得的數位資產，以及建構 Metaverse 的數位資料，並不侷限在單一平台或應用之中，而是可以很容易的攜帶到其他的平台或應用上使用。

7. 廣泛的內容創造 – 在 Metaverse 中會有大量的創作內容與體驗，是由各式各樣的創作者所創造，包括了個人與商業團體。

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10/22 小考 1-100題 出50題

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