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https://www.servicestelle-jugendschutz.de/2020/03/kollaborative-und-kooperative-online-tools-fuer-die-bildungsarbeit-und-die-vernetzung/

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Damit in Jugendarbeit, Jugendbildung und Jugendverbänden die Organisation, der Informationsaustausch und die Zusammenarbeit trotz Einschränkungen in den sozialen Kontakten nicht auf der Strec ke bleiben, helfen digitale Online-Anwendungen.
Viele der hier beschriebenen Tools sind nicht nur kreativ und vielfältig sondern (in ihrer Grundfunktion) kostenfrei. Einige können auf eigenen Servern gehostet werden und sind so besonders sicher im Datenschutz.

Dafür gibt es aber manchmal auch Abstriche in der Funktionalität. Gerade hinsichtlich von Videochats, digitalem Lernen und Austausch sind die Bezahlvarianten häufig stabiler und leistungsfähiger. Generell ist zu beachten, dass sich digitale Angebote schnell ändern und die AGB sorgfältig zu lesen sind.

Explain Everything

Mit dem interaktiven Whiteboard können Präsentationen kooperativ erstellt werden. Es gibt dabei unterschiedlichste Funktionen. Auf einer freien Fläche kann gezeichnet, verlinkt, geschrieben und Bilder sowie Videos eingefügt werden. Auch Sprachchats sind in der Anwendung integriert und bieten Teams noch mehr Möglichkeiten zur Zusammenarbeit. Leider ist die Anwendung nicht kostenfrei (3,00 Dollar pro Monat für bis zu neun Personen und ab zehn Personen 0,90 Dollar pro Person). Es gibt jedoch auch eine kostenfreie Startvariante, die in ihrer Funktionalität stark begrenzt ist und in der lediglich bis zu drei Projekte angelegt werden können.Explain Everything kann plattformübergreifend genutzt werden, wobei sich jedoch die Funktionen der App zwischen iOS und Android unterscheiden können.

In seinen Datenschutzbestimmungen bezieht sich das Unternehmen auf die europäische Datenschutzgrundverordnung (DSGVO) und den EU-US Privacy Shield.
https://explaineverything.com/
Draw.Chat

Mit Draw.Chat wird eine Möglichkeit zur kostenlosen Erstellung von interaktiven Whiteboards geboten. Das browserbasierte Tool ist durch sein übersichtliches Layout besonders anwenderfreundlich. Hier können auch Medien-Neulinge ganz einfach auf einer freien Fläche (optional mehrere Seiten) zeichnen, schreiben, Bilder und PDFs hochladen. Durch eine Auswahl an Gestaltungsmitteln (Formen, Pfeile, Farben u.a.) kann kreativ gearbeitet werden. Die Kommunikation kann parallel per Text-, Audio- oder Videochat erfolgen.
Für die Nutzung ist keine Registrierung notwendig, auch die Einladung zur Einsicht oder gemeinsamen Bearbeitung erfolgt per Link.
Draw.Chat ist open source und an die europäische Datenschutzgrundverordnung gebunden.
https://draw.chat
Glogster ist ein interessantes Tool zur digitalen Postergestaltung. Mit der Anwendung können gemeinsam Poster erstellt, Bilder, Videos und Textfelder eingefügt und Hintergründe gestaltet werden.Für je eine/n Lehrende*n und 30 Lernende gibt es eine freie Version, die in ihrer Funktionalität jedoch eingeschränkt ist. Eine Kaufversion gibt es je nach Gruppengröße (1:30 bzw. 1:125) für je 39,00 Dollar bzw. 95,00 Dollar pro Jahr.

Der Sitz von Glogster befindet sich in der Tschechischen Republik. Auf seiner Webseite verweist das Unternehmen darauf, dass keine Daten an Dritte oder Drittstaaten weitergegeben werden. Dort gibt es auch einen Verweis auf die Einhaltung der Bestimmungen der europäischen Datenschutzgrundverordnung.

Mit WeTransfer ist ein kostenloser Datentransfer von bis zu 2 GB pro Übertragung möglich. So können größere Dateien problemlos versandt werden, ohne die Kapazität von E-Mail-Postfächern zu strapazieren oder Dateien aufwendig zu Zip-Ordnern umzuwandeln.
In seiner Datenschutzerklärung verweist das Unternehmen auf Tracking-Cookies durch Werbepartner*innen. WeTransfer setzt auf Verschlüsselung während des Datentransfers und weist auf DSGVO-Konformität hin.

Nextcloud /ownCloud

Für Austausch und kollaboratives Arbeiten sind Nextcloud und ownCloud gute Varianten. Neben einer cloudbasierten Dateiablage gibt es mit einzelnen Apps vielfältige Möglichkeiten, um beispielsweise Texte gemeinsam zu bearbeiten (z.B. mit OnlyOffice), Mindmaps zu erstellen, Diagramme zu erarbeiten, Passwörter zu verwalten usw. Auch das Onlinekursmanagement Moodle kann integriert werden. Es gibt zahlreiche zusätzliche Funktionen und Erweiterungen.Ein Ziel und Bestandteil der P hilosophie ist es, den Nutzer*innen ein Höchstmaß an Datenhoheit zu gewährleisten und auf die kommerzielle Vermarktung von nutzerbezogenen Daten zu verzichten. Hierzu eigenen Server kostenfrei gehostet werden.
kann die Anwendung auf einem Nextcloud und ownCloud sind Open-Source-Software und prinzipiell über den Webbrowser nutzbar. Es gibt auch Clients für Windows, macOS, Android und iOS.

https://owncloud.org/
Für Terminabsprachen und Umfragen gibt es mit Dudle von der TU Dresden eine interessante kostenlose Alternative zu Doodle. Als Zero Footprint-Variante, in der Datenschutz groß geschrieben wird, ist Dudle sehr empfehlenswert, um gemeinsam Termine zu vereinbaren oder Umfragen zu starten.
https://dudle.inf.tu-dresden.de/
Umfragen zur Terminfindung, aber auch unterschiedliche Meinungsbilder können mit Nuudel erstellt werden. Der kostenlose Dienst basiert auf freier Software und wird vom Verein Digitalcourage auf einem eigenen Server angeboten, komplett ohne User-Tracking. Theoretisch lässt sich das Tool völlig anonym verwenden.
https://nuudel.digitalcourage.de/
Für bis zu zwölf Nutzer*innen lohnt sich ein Blick in JustSocial (ehemals Bayboard). Hierbei handelt es sich um ein Kooperationstool für Teams mit Chat, Aufgabenzuweisung, Terminkalender, ToDo-Listen, Mitarbeiter*innenverzeichnis, Dateiablage usw.erschlüsselt.
Mit Sitz in Deutschland bekennt sich das Unternehmen zur DSGVO-Konformität. Die Kommunikation in der App ist dabei Ende-zu-Ende- v Für Teams mit maximal zwölf Mitarbeiter*innen ist die App mit eingeschränkter Funktionalität (geringerer Speicher für Dateiablage usw.) kostenfrei. Für bis zu 25 Nutzer*innen kostet die Anwendung 39,00 Euro im Monat (Basic-Version).

Mit Meistertask können Teams ganz einfach Aufgaben zuweisen, Deadlines festlegen und visualisieren. Es ist ein (in der Grundvariante) kostenloses Tool für die Arbeitsorganisation und entspricht dabei auch den europäischen Verordnungen zum Datenschutz. Die Grundversion umfasst unbegrenzte Teilnehmer*innen und das Anlegen von bis zu drei Projekten. Hier sind auch schon Dateianhänge von bis zu 20 MB pro Datei möglich. Im MeisterBundle sind auch Funktionen wie MindMeister zum Brainstormen mit gemeinsamen Mindmaps und zur besseren Visualisierung von Arbeitsaufträgen möglich.
https://www.meistertask.com/de https://get.mindmeister.com/bundle/
Slack hilft , in verschiedenen Gruppen und Projekten zu kommunizieren und durch Hashtags Posts zuzuweisen. Es gibt persönliche Nachrichten und die Möglichkeit zum Dateiupload. Über verschiedene Channels kann nach bestimmten Themen oder Projekten getrennt werden.In der kostenlosen Grundvariante können Mitglieder eines Teams auch Einzelgespräche in Form von Audio- und Videoanrufen absolvieren.Die Standard-Variante für 6,25 Euro pro Monat ermöglicht auch Audio- und Video-Anrufe mit bis zu 15 Team-Mitgliedern.Slack kann im Webbrowser genutzt werden, es gibt zudem Clients für Windows, macOS, Linux, Android und iOS.
Aufgrund der Nutzungsbedingungen untersagt Slack Personen unter 16 Jahren
die Nutzung des Dienstes
. Auf seiner Seite verweist das Unternehmen auf die Einhaltung der europäischen Datenschutzgrundverordnung.

https://slack.com/intl/de-de/
Nextcloud bietet die Möglichkeit, einen gemeinsamen Kalender über die Nextcloud Groupware zu nutzen. Die Funktion Nextcloud Talk kann verwendet werden, um kleine Videokonferenzen abzuhalten. Hier gibt es manchmal Probleme mit der Stabilität der Videokonferenzen. Nextcloud ist trotzdem eine gute Alternative zu Bezahldiensten.
https://nextcloud.com/de/talk/ https://nextcloud.com/groupware/
Mit Padlet können bis zu drei Online-Lernangebote gratis erstellt werden. Dabei sind auch komplexe Lerneinheiten zum Bearbeiten, Kommentieren und Beantworten durch Teilnehmende möglich. Den Kursteilnehmer*innen können dabei unterschiedliche Berechtigungen zugewiesen werden. Es gibt die Optionen, Videos zu verlinken, Kommentarfunktionen oder Chats freizuschalten und unterschiedlichste Designs für die Onlinekurse auszuwählen. Die Anwendung eignet sich auch für kooperative Arbeitsprozesse auf einer digitalen Pinnwand unter Einbeziehung von Fotos, Texten und Sprachaufnahmen. Padlet ist sowohl im Browser als auch als App für Android und iOS verfügbar.
Das Unternehmen mit Sitz in den Vereinigten Staaten verweist auf die Datensammlung unter Achtung der europäischen Datenschutzgrundverordnung.

Learning Snacks

Für die Vermittlung von Inhalten mit kleinen aufbereiteten Lerneinheiten empfiehlt sich die Anwendung Learning Snacks. Der Fundus an bestehenden Snacks zu unterschiedlichsten Themen ist enorm. Da jeder Snacks erstellen kann, sollte ein bereits bestehender Snack vor der Nutzung inhaltlich geprüft werden. Es können natürlich auch eigene Kurse anlegt und Aufgaben zugewiesen werden. Mit Learning Snacks kann so Wissen vermittelt und durch die kleinen Abfragen, Rätsel, Bilder und Videos aufgelockert und methodisch vielfältig gestaltet werden.Die Anwendung ist komplett auf Deutsch und auch ohne eigenen Account nutzbar . Sie ist kostenlos und beinhaltet keine Werbung. Zur Nutzung benötigt es keine weiteren Tools, Learning Snacks funktioniert browserbasiert, für iOS-Geräte gibt es eine App.
Mit Sitz in Deutschland gewährleistet das Unternehmen die Einhaltung der DSGVO und verweist auf seiner Seite darauf, dass keine Daten an Dritte weitergegeben werden.

https://www.learningsnacks.de/#/welcome?channel=Learning%20Snacks
Die Anwendung kahoot! ist hervorragend, um kleine Quiz für Teilnehmer*innen zu gestalten und die Ergebnisse und Lernprozesse zu evaluieren. Über einen Spielcode können sich alle Mitspielenden gleichzeitig in das Quiz einloggen. Die Grundfunktion bietet Multiple-Choice-Fragen, Zuordnungsfragen, Richtig-Falsch-Fragen - auch unter Einbindung von Bildern und Videos. Außerdem verfügt die Anwendung über Distance-Learning-Tools, mit denen Spiele auch über eine Videokonferenz gehostet werden können. Über die Funktion der sogenannten Challenges können Quiz auch zeitunabhängig angeboten werden.kahoot! funktioniert browserbasiert und über Android und iOs-Apps. Einen Account benötigt nur, wer ein kahoot!-Quiz anlegen möchte.In der "Basic"-Version ist kahoot! grundsätzlich kostenfrei und liefert bereits ein beträchtliches Spektrum an Möglichkeiten. Die "Pro"-Version kostet pro Lehrer*in im Monat 3,00 Euro, die "Premium"-Version 6,00 Euro pro Monat.Von Spieler*innen werden nach Aussage des Unternehmens keine Daten gesammelt. Mit dem Anlegen eines Accounts werden die Namen der Nutzer*innen, Mailadresse etc. gespeichert. Laut Aussage des Unternehmens werden keine Daten von Kindern erhoben.

Der Sitz des Unternehmens und dessen Server liegen in den Vereinigten Staaten von Amerika.

Die App Actionbound ermöglicht kleine digitale Schnitzeljagdtouren mit vielen Optionen. Es können zu den einzelnen Stationen Videos und Audios eingespielt werden, Rätsel aufgesetzt und interaktive Aufgaben gestellt werden. Actionbound ermöglicht auch die Einbettung verschiedener Videos oder Maps in den Bounds. Dazu zählen auch Youtube-Videos und Maps (beides zugehörig zu Google). Schön ist, dass man in den Bounds auch auf OpenStreetMaps zurückgreifen kann.Für Privatpersonen ist Actionbound grundsätzlich kostenfrei. Schulen, Hochschulen, Bibliotheken und außerschulische Bildungseinrichtungen können eine vergünstigte Lizenz erwerben. Die Preise variieren je nach Anzahl der Spielenden bzw. "Lehrenden" zwischen bspw. 49,00 Euro für eine Lehrer*innenlizenz und 420,00 Euro für eine komplette Schullizenz. Im außerschulischen Bereich variieren die Preise entlang der Teilnehmer*innen zwischen 75,00 Euro für 50 Teilnehmer*innen und 499,00 Euro für bis zu 5.000 Teilnehmer*innen.
Auch ohne die Funktion der Koordinaten (wie im klassischen Geocaching) können virtuelle Touren in der App geplant und Wissen vermittelt werden. Die Bound muss im Browser erstellt werden und kann auf dem Smartphone oder Tablet über eine App gespielt werden.
D
aten, die Actionbound (zur reinen Funktionalität der Anwendung) verarbeitet, werden auf der Grundlage der DSGVO auf deutschen Servern gespeichert und nicht an Drittländer weitergegeben. Mit Löschung einer Bound werden alle Daten der Erstellenden gelöscht.
https://de.actionbound.com/
Mit Quizlet können Nutzer*innen ihr Wissen testen und erweitern. Hierfür gibt es unterschiedliche "Lernsets" zu einer großen Themenvielfalt wie Sport, Mathematik, Geografie, Englisch, Kunst, Geschichte oder Grammatik. Aber auch eigene Kurse können angelegt werden.In der kostenfreien Version funktioniert Quizlet werbebasiert. Für 3,00 Euro/Monat gibt es die Anwendung auch ohne Werbung, dann auch offline nutzbar. Es gibt spielerische Ansätze wie Zuordnungsspiele und Karteikarten, Schreib- und Höraufgaben, Spiele und kleine Tests. Mit Quizlet live können Teams sogar gegeneinander antreten. Quizlet kann sowohl über den Browser als auch über eine App für Android und iOS genutzt werden.

Quizlet verweist auf der Internetseite auf das Erheben persönlicher Angaben nur zum Zweck der Leistungserbringung. Das Unternehmen behält sich auch das Speichern und Teilen persönlicher Daten vor. Konkret nutzt die Anwendung verschiedene Analysetools, wie etwa Google Analytics. Kinderkonten bis maximal zum 16. Lebensjahr unterliegen strengeren Datenschutzbestimmungen.

OpenOlat ist ein freies und quelloffenes Lernmanagementsystem der Uni Zürich. Es bietet einige interessante Features, unter anderem auch HD-Video Streaming. Der Funktionsumfang beinhaltet ein Forum, verschiedene Chats, Gruppenaufgaben, ein Wiki, Projektgruppen, Blogs und Podcasts, Kommentar- und Bewertungsfunktionen. Auch einige spannende Open-Education-Resources sind hier zu finden. Es ist jedoch mit einem gewissen Aufwand verbunden, Kurse anzulegen und inhaltlich zu füllen. Die Teilnehmer*innen benötigen keine zusätzlichen Tools und können OpenOlat über den Webbrowser nutzen.
Grundlegend beruhen die Datenschutzregeln der Schweizer Plattform auf den geltenden Bestimmungen der Datenschutzgrundverordnung. Es wird jedoch darauf verwiesen, dass Cookies verwendet werden, um das "Angebot nutzerfreundlicher, effektiver und sicherer zu machen". Darüber hinaus verwendet die Seite „Google Analytics", der Funktion kann widersprochen werden (Opt-Out-Cookie).

Edkimo ist ein spannendes kleines Tool, um Umfragen zu starten, Projekte zu evaluieren, Feedback einzuholen oder im Team Entscheidungen zu treffen. Neben vorgefertigten Umfragen können auch eigene erstellt werden.Dabei orientiert sich die Anwendung an der europäischen Datenschutzgrundverordnung. Erfasst werden von den Umfrageersteller*innen dabei lediglich Nutzername, E-Mail-Adresse sowie Name und Anschrift der Organisation. Von Nutzer*innen werden keine personenbezogenen Daten erfasst oder an Dritte weitergegeben. Die Server des Unternehmens stehen in Deutschland.

Die Teilnehmer*innen können Edkimo sowohl über eine App für Android oder iOS als auch über den Browser nutzen. Grundsätzlich gibt es eine 30-tägige kostenlose Testversion für Edkimo, ein Jahresabo kostet 1,00 Euro pro Nutzer*in. Auf Anfrage kann ein Angebot für ganze Institution erstellt werden.

Mentimeter eignet sich als interaktives Präsentations- und Darstellungstool. Hier können kurze Präsentationen für Feedback, Stimmungsbilder oder kleine Befragungen gestaltet werden. Dabei ist es möglich, mit Multiple Choice zu arbeiten, Wordclouds zu erstellen oder Prioritäten darzustellen. Die Befragungen können anonym beantwortet werden, was eine ehrliche Meinungsbildung ermöglicht. Mentimeter benötigt keine weiteren Installationen oder Downloads, da die Teilnehmer*innen per Webbrowser mitwirken können. Leider lassen sich in der kostenfreien Version nur drei interaktive Folien je Präsentation erstellen. Für den Bildungsbereich kostet eine vergünstigte Lizenz mit einer unbegrenzten Folienzahl 6,99 Dollar pro Monat.
Das Unternehmen sitzt in Schweden und agiert auf der Grundlage der europäischen Datenschutzgrundverordnung.
https://www.mentimeter.com/
Für die Sammlung von Ideen und Stimmungsbildern empfiehlt sich die Brainstorming- und Abstimmungsanwendung Tricider. Das Onlinetool bietet Möglichkeiten, mithilfe von Pro und Contra abzuwägen. Hier können auch Argumente eingebracht werden und teambasierte Entscheidungsprozesse online getroffen werden. Für die Teilnahme ist keine Anmeldung vonnöten. Die Teilnehmer*innen werden durch einen Link zur Umfrage eingeladen.
Tricider arbeitet nach der europäischen Datenschutzgrundverordnung. Daten werden laut dem Unternehmen nur zur Gewährleistung der Funktionen der Anwendung gesammelt und nicht an Drittländer weitergegeben.

Riot

Riot ist ein kostenloser Open-Source-Messenger, der auf dem dezentralen offenen Matrix-Netzwerk basiert. Dabei lässt sich Riot auch auf einem eigenen Server betreiben. Die Anwendung bietet unter anderem Einzel- und Gruppenchats mit dem Transfer von Bildern und Videos, möglich sind auch Videokonferenzen. Sie kann Ende-zu-Ende verschlüsselt genutzt werden und benötigt keine Telefonnummer oder andere persönliche Daten. Eine parallele Nutzung auf mehreren Geräten ist möglich. Riot funktioniert im Webbrowser, es gibt Clients für Windows, macOS, Linux, Android und iOS.
https://Riot.im/
Signal

Signal ist ein quelloffener kostenloser Messenger, der neben den gängigen Textnachrichten in Einzel- und Gruppenchats auch Telefon- und Videokonferenzen bietet. Signal wird von einer gemeinnützigen Stiftung mit besonderem Wert auf Datensparsamkeit entwickelt. So sind Nachrichten prinzipiell Ende-zu-Ende verschlüsselt. Spannend: Je nach Einstellung können sich Nachrichten nach einer gewissen Zeit selbst zerstören.ur Nutzung wird die Telefonnummer benötigt.
ZNach Freigabe hat die App Zugriff auf weitere persönliche Informationen auf dem Smartphone. Signal gibt es als Client für Windows, macOS, Linux, Android und iOS.
https://signal.org/de/
Wire

Wire ist ein vollständig Ende-zu-Ende verschlüsselter Open-Source-Messenger aus Deutschland. Außer Einzel- und Gruppenchats mit dem Transfer von Bildern, Videos und Sprachnachrichten sind auch verschlüsselte Telefonate und Videoanrufe möglich. Nachrichten können so abgesendet werden, dass sie sich zu einem bestimmten Zeitpunkt löschen.
Für Wire wird kein Smartphone benötigt, man kann sich auch mit einer Mailadresse anmelden und den Dienst im Webbrowser nutzen. Clients gibt es für Windows, macOS, Linux, Android und iOS.
https://wire.com/de/
Jitsi Meet ist eine kostenlose OpenSource-Lösung für Telefon- und Videokonferenzen zwischen zwei oder mehreren Teilnehmenden. Eine Anmeldung ist nicht erforderlich, Jitsi Meet funktioniert sofort im Webbrowser oder per App für Android bzw. iOS. Zahlreiche öffentliche Instanzen lassen sich dafür unmittelbar nutzen. Zudem kann Jitsi Meet auf einem eigenen Server installiert werden, um die Hoheit über alle Daten zu behalten.

Eine Instanz von Jitsi Meet lässt sich beispielsweise bei EXPERTE.de finden: Hier wird das Tool auf deutschen Servern gehostet und ist somit an die DSGVO gebunden - im Gegensatz zu dem regulären Jitsi-Server in den USA. Diese Instanz kann man auch über die Jitsi Meet App nutzen. Dazu muss nur der Server von EXPERTE.de angegeben werden: https://meet.experte.de.
https://www.experte.de/online-meeting
Zoom bietet Videokonferenzen und Webinare. Eine Anmeldung ist für den Host eines Meetings nötig, Teilnehmende müssen sich nicht anmelden. In der kostenlosen Variante sind Gruppenchats bis zu 100 Teilnehmenden möglich, das Zeitlimit für Gruppenbesprechungen liegt bei 40 Minuten.
Zoom lässt sich über Clients für Windows, macOS, Android und iOS nutzen. Der Dienst stand in der Kritik, in seiner iOS-App Daten an Facebook übermittelt zu haben; dies wurde Ende März 2020 abgestellt.
https://zoom.us
alfaview bietet für die private Nutzung einen Konferenzraum für zehn Stunden pro Monat. Nutzer*innen müssen sich einen Account anlegen, Gäste können per E-Mail mit einem Link in eine alfaview-Konferenz eingeladen werden. Der Dienst kann auch für Webinare genutzt werden, dann mit bis zu zehn parallelen Unterrichtsräumen. Alfaview läuft auf Clients für macOS und Windows. Das Unternehmen hat seinen Sitz in Deutschland, die Sammlung von Daten erfolgt auf Basis der DSGVO.
https://jugend.beteiligen.jetzt/werkzeuge/tools https://wiki.llz.uni-halle.de/Portal:Onlinebetrieb http://jugendnetz-berlin.de/de/gute-medienbildung-berlin/Bildung-mit-digitalen-Medien-von-zuhause.php https://moodle.bildung-lsa.de/liga/course/view.php?id=218&section=1 https://digitalcourage.de/blog/2020/corona-homeoffice-tipps https://addbase.de/webinar-software-vergleich https://docs.google.com/spreadsheets/d/1retD7xTjBeVuy7KI0kptX2JRg3Hht_Gcu0iweCia2TM/htmlview?fbclid=IwAR3rDtEBDd1JMPlVx8cnut4l5JzaSWNkrf9LpRFPzGs5GDAQw1pLZvBGm18 https://www.dielinke-netzpolitik.de/2020/03/tips-fuer-online-meetings/
Stand: 19.04.2020

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Kollaborative und kooperative Online-Tools für die Bildungsarbeit und die Vernetzung

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Damit in Jugendarbeit, Jugendbildung und Jugendverbänden die Organisation, der Informationsaustausch und die Zusammenarbeit trotz Einschränkungen in den sozialen Kontakten nicht auf der Strec ke bleiben, helfen digitale Online-Anwendungen. Viele der hier beschriebenen Tools sind nicht nur kreativ und vielfältig sondern (in ihrer Grundfunktion) kostenfrei.

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Deutsche Alternative für Padlet - noch nicht ganz fertig entwickelt, aber einen Blick wert.

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TaskCards ist eine Onlineplattform mit der Lehrer:innen Infos/Aufgaben für Schüler:innen DSGVO konform bereitstellen können.

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Pinnwand-Tool

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Create tomorrow together, today

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Miro | The Visual Workspace for Innovation

# data[].attributes.attachment_link.description
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In der Veranstaltung direkt Rückmeldungen einfordern - DSVGO-konform.

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Kuratierte Internetquatsch-Websites und passende pädagogischen Einsatzideen für schöneres und spaßigeres Lehren und Lernen.

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Link-, Ideen- und Toolsammlung für die digitale Jugendarbeit.

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Suche für Inhalte mit CC-Lizenzen.

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Join a global community working to strengthen the Commons

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Der Medienpädagogik-Praxis Blog hat einen Liste mit Anbieter:innen von kostenlosem Bild- und Musikmaterial zusammengestellt.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kostenloser Content

Wenn bei medienpädagogischen Projekten schon fast alles im Kasten ist fehlt zum Ende hin meist noch das I-Tüpfelchen. Wir haben hier eine Auswahl zusammengestellt, die die Suche nach dem passenden und freien Medium vereinfachen soll.

Ist der Film, der Podcast oder das Hörspiel geschnitten, es fehlt aber noch die akustische Unterstützung der Atmosphäre und Stimmung, dann ist „ Freie Musik " das richtige. Hier finden Sie diverse Empfehlungen für die Suche nach freien Stimmungsmachern und freien Atmos.

Fehlt noch das richtige Bild für die Vollendung des medienpädagogischen Projekts finden sich unter „ Freie Fotos " diverse Bilddatenbanken und Communities.

Wie immer gilt: wer Neues und Erwähnenswertes im Sinn hat, dem kann nur geholfen werden wenn er sich mitteilt.

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Wenn bei medienpädagogischen Projekten schon fast alles im Kasten ist fehlt zum Ende hin meist noch das I-Tüpfelchen. Wir haben hier eine Auswahl zusammengestellt, die die Suche nach dem passenden und freien Medium vereinfachen soll. Ist der Film, der Podcast oder das Hörspiel geschnitten, es fehlt aber noch die akustische Unterstützung der Atmosphäre und Stimmung, dann ist „ Freie Musik " das richtige.

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Royalty free music and 'free to download' music - Free Music Archive

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Free Music Archive is your number 1 resource for royalty free music and 'free to download' music.

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Archiv mit Tönen und Geräuschen, z.B. für die Hörspielerstellung mit Kindern oder Jugendlichen.

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Archiv mit GEMAfreier Musik.

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Der Didldu Audio Player wird von Deinem Browser leider nicht unterstützt.

Die GEMAfreie Musikplattform

Herzlich Willkommen

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Der Didldu Audio Player wird von Deinem Browser leider nicht unterstützt. Herzlich Willkommen Aktuelle gefragte GEMAfreie Musik Ein Angebot von OurMusicBox M: Jay Man Ein Angebot von Serphonic Ein Angebot von Locke, Nicholas Ein Angebot von SmaXa - Hide (Ft. Stephanie Kay) M:...

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Suche nach Musik mit bestimmten Lizenzen möglich.

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Stream and listen to music online for free with SoundCloud

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Discover and play over 320 million music tracks. Join the world’s largest online community of artists, bands, DJs, and audio creators.

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Lizenfreie Bilder, Grafiken, Vektorgrafiken und Videos z.B. auch für die Arbeit mit Adobe-Programmen (InDesign, Photoshop, usw.)

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Lizenzfreie Fotos, Bilder, Illustrationen, Vektorgrafiken, Videos und Musik | Adobe Stock

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Lizenzfreie Bilder, Videos und Musik. Mit Bilder-Lizenz-Suche.

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Stockbilder, Fotos, Vektorgrafiken, Videos und Musik | Shutterstock

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Laden Sie die besten lizenzfreien Bilder von Shutterstock herunter, einschließlich Fotos, Vektorgrafiken und Illustrationen. Profitieren Sie von unkomplizierten Preisen und einfacher Lizenzierung.

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Der gemeinnützige Verein setzt sich für Grundrechte und Datenschutz ein und hat u.a. das Digitalcourage-Bildungspaket veröffentlicht. Eine Sammlung an freier Software und datenschutzfreundlichen Anwendungen. In der Basisversion ist das Bildungspaket kostenlos, die Vollversion kostet 15 Euro.

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Freie Software, Datenschutz, digitale Mündigkeit: Die Inhalte dieses Pakets sollten eigentlich keine Überraschung sein.

Seit Jahrzehnten warten wir darauf, dass der Umgang mit digitalen Medien in den Schulen vermittelt wird. Doch unsere Politik legt hier wenig Ambitionen an den Tag und ist sehr unkreativ. Digitale Medien werden allenfalls als Lernmittel, aber nicht als Unterrichtsgegenstand diskutiert. Also nehmen wir die Sache nun selbst in die Hand. Wir haben ein Bildungspaket geschnürt - im wahrsten Sinne des Wortes. Jetzt brauchen wir Ihre Hilfe, es zu verbreiten.

Drei Schritte: Link anklicken, E-Mail-Adresse eintragen, Bestätigungsmail beantworten.

Wir schicken unser Bildungspaket an

die Bundesregierung

die Kultusministerien und die Kultusministerkonferenz

Bildungsverbände und Gewerkschaften

Eltern- und Landesschüler.innenvertretungen

Unterstützen Sie unsere Arbeit mit einer Spende. Ein Bildungspaket kostet uns 15 Euro + Versand. Je mehr Pakete wir verschicken können, desto besser!

Ob auf dem Federmäppchen, der Trinkflasche oder dem spendierten iPad: Unsere Aufkleber eignen sich prima, um in der Schule Aufmerksamkeit fürs Thema zu generieren.
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BigBrotherAward wegen Einsatz von Microsoft 365

Im September 2020 haben wir der baden-württembergischen Kultusministerin Susanne Eisenmann einen BigBrotherAward verliehen. Diesen Negativ-Preis bekommen Firmen, Organisationen und Menschen, die besonders schlimme Datenschutzsünden begangen haben oder in Begriff sind, dies zu tun.

Wir wünschen uns, dass andere Ministerien, Schulämter und Schulen mit einem besseren Beispiel vorangehen. Wir möchten im nächsten Jahr keinen BigBrotherAward aus ähnlichen Gründen vergeben müssen:

„Der BigBrotherAward 2020 in der Kategorie „Digitalisierung" geht an Susanne Eisenmann, Ministerin für Kultus und Sport des Landes Baden-Württemberg (und Spitzenkandidatin der CDU zur Landtagswahl 2021), weil sie wesentliche Dienste der Digitalen Bildungsplattform des Landes von Microsoft betreiben lassen will. Damit liefert sie die Daten und E-Mails von allen Lehrerinnen und Lehrern sowie Schülerinnen und Schülern Baden-Württembergs an das US-Unternehmen und die US-Geheimdienste aus." (Leena Simon, Ausschnitt aus der Laudatio vom 18.09.2020)
Weitere Infos, wieso Microsoft nicht an Schulen gehört und wie es nach der Preisverleihung weiterging.

Die Firma BrainCo und der Leibniz-Wissenschaftscampus Tübingen haben 2020 einen BigBrotherAward erhalten. BrainCo produziert bereits Stirnbänder, die die Aufmersamkeit von Kindern im Unterricht mittels Hirnströmen (EEG) messen sollen. Auch bei dem Forschungsprojekt der Uni Tübingen wird mit EEG gearbeitet, darüber hinaus mit Eye Tracking zur Konzentrations- und Stressüberwachung für Lernsoftware geforscht. Solch massive Eingriffe in die Privatsphäre von Kindern - man könnte sagen, ein direkter Blick in das Gehirn mittels KI - dürfen nicht zum Standard werden.

Digitalcourage

Digitalcourage

► Digitalcourage e.V. engagiert sich seit 1987 für Grundrechte, Datenschutz und eine lebenswerte Welt im digitalen Zeitalter. Wir sind technikaffin, doch wir wehren uns dagegen, dass unsere Demokratie „verdatet und verkauft" wird. Seit 2000 verleihen wir die BigBrotherAwards. Digitalcourage ist gemeinnützig, finanziert sich durch Spenden und lebt von viel freiwilliger Arbeit. Mehr zu unserer Arbeit.

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Freie Software, Datenschutz, digitale Mündigkeit: Die Inhalte dieses Pakets sollten eigentlich keine Überraschung sein. Seit Jahrzehnten warten wir darauf, dass der Umgang mit digitalen Medien in den Schulen vermittelt wird. Doch unsere Politik legt hier wenig Ambitionen an den Tag und ist sehr unkreativ. Digitale Medien werden allenfalls als Lernmittel, aber nicht als Unterrichtsgegenstand diskutiert.

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Neben WhatsApp gibt es eine Vielzahl an anderen Messenger, die z.T. mehr Wert auf Datenschutz legen. Eine Übersicht gibt es hier.

# data[].attributes.body
Kostenloses Spiel im Stil vom beliebten Spiel Minecraft. Minetest ist open-source und für verschiedene Betriebssysteme verfügbar.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
kostenfreier Online-Kurs mit Norbert Thien
jeweilsdonnerstags vom 27.01 bis 31.03.2022, 16:30 - 18:00 Uhr

Beschreibung:
Minetest zu spielen ist schon aufregend genug. Aber wie wäre es, wenn man dem Spiel eigene Blöcke und Werkzeuge hinzufügen könnte? Unmöglich? Nein! Minetest ist modular aufgebaut und lässt sich leicht mit sogenannten Mods erweitern. Eine Übersicht der bereits verfügbaren Mods findet man unter content.minetest.net. Alle Mods sind in der Programmiersprache verfasst.

In diesem Workshop wollen wir versuchen, eigene Mods für Minetest zu schreiben. Wir beginnen mit einfachen Übungen und steigern uns nach und nach, bis wir am Ende (mindestens) einen eigenen Mod mit Lua-Code, Textur und Sound entwickelt haben.
Geplante Inhalte:

Einführung in Lua (Variablen, Schleifen, Verzweigung)

Aufbau eines Mods (Ordnerstruktur)

die Minetest-Lua-Api lesen und verstehen

Texturen und Sounds erstellen

init-Datei programmieren (formspec, String-Operationen

Meta-Daten

vorgegebene Funktionen verwenden und überschreiben

eigene Funktionen schreiben, ...)

Debugging, Mod veröffentlichen (github)

Voraussetzungen:
Dies ist ein Kurs für Anfänger:innen. Programmierkenntnisse werden nicht vorausgesetzt, schaden aber natürlich auch nicht. Die Teilnehmer:innen benötigen gute Kenntnisse im grundlegenden Umgang mit ihrem Betriebssystem (Ordner anlegen, Dateien kopieren & (um)benennen, Wechsel zwischen den Programmfenstern und Tabs eines Browsers).

Programme installieren:
Teilnehmer:innen müssen im Vorfeld die Programme , ZeroBrane Studio und installieren. Weitere Software kann im Verlaufe der Veranstaltung dazukommen.

Wichtigste Voraussetzungen:
Bereitschaft englischsprachige Texte zu lesen, Ausdauer und eine hohe Frustrationstoleranz ...

Kosten: keine

Veranstaltungsort: online

Veranstalter: Lernoase Vahrenwald

Teilnehmer:innenzahl: mindestens 6, maximal 12 Personen, Mindestalter 16 Jahre

Kursleitung: Norbert Thien (multimediamobile - Region Süd)

Termine und Dauer:
jeweils donnerstags vom 27.01 bis 31.03.2022, 16:30 - 18:00 Uhr

Anmeldung bis 20.1.2022 bei heiko.idensen@gmail.com

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Beschreibung: Minetest zu spielen ist schon aufregend genug. Aber wie wäre es, wenn man dem Spiel eigene Blöcke und Werkzeuge hinzufügen könnte? Unmöglich? Nein! Minetest ist modular aufgebaut und lässt sich leicht mit sogenannten Mods erweitern. Eine Übersicht der bereits verfügbaren Mods findet man unter content.minetest.net. Alle Mods sind in der Programmiersprache verfasst.

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Escape Game "Spurlos" der Jugendpflege Zweibrücken

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Escape Game "Spurlos" der Jugendpflege Zweibrücken

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Liebe Spieler*innen,

wir möchten auch in der Zeit von Corona Jugendarbeit machen und attraktive Angebote für Jugendliche bereitstellen. Aufgrund der Kontaktbeschränkung ist uns die Idee der Entwicklung eines eigenen digitalen Escape-Games gekommen.

Das Spiel entstammt auch inhaltlich der Jugendarbeit und somit unserem Arbeitsalltag.
Wir hoffen, dass euch das Spielen genauso viel Spaß macht, wie uns die Entwicklung des Ganzen.

Das Escape Game dauert im allgemeinen zwischen 90 und 120 Minuten. Dabei kommt es ganz darauf an, wie viele Spieler ihr seid und wie schnell ihr die Rätsel lösen könnt. Grundsätzlich gilt der Zugang zum Escape Game aber 1 Jahr bzw. bis zum Ende des jeweiligen Jahres. Solange habt ihr also Zeit, diesen zu lösen

Grundsätzlich empfehlen wir eine Spieleranzahl von 4 Personen, ihr könnt aber auch alleine spielen. Hierfür braucht sich auch nur eine Person zu registrieren. Alle anderen, die mitspielen wollen, können sich dann den "Pin-Code" teilen.

Das Ganze ist und bleibt KOSTENLOS!

Viel Spaß wünschen
Nicole & Vincent

Los geht's!

Du willst loslegen?

Du kannst entweder hier einen Code anfordern

oder

solltest du schon einen haben, kannst du hier direkt den Pin und einen beliebigen Benutzernamen eingeben
Beim Starten des Spiels stimmst du zu, dass wir spielrelevante Daten über Cookies auf deinem PC speichern. Diese dienen der Nachverfolgbarkeit der Ereignisse im Spiel und der Überprüfung der eingegeben Daten. Wir speichern keinerlei Benutzungsdaten von dir. Die Cookies werden nach Beendigung des Spiels automatisch innerhalb von 24 Stunden gelöscht. Ansonsten sind die Cookies 1 Jahr haltbar (damit ihr das Spiel innerhalb eines Jahres jederzeit wieder weiterspielen könnt) oder können manuell gelöscht werden.

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Liebe Spieler*innen, wir möchten auch in der Zeit von Corona Jugendarbeit machen und attraktive Angebote für Jugendliche bereitstellen. Aufgrund der Kontaktbeschränkung ist uns die Idee der Entwicklung eines eigenen digitalen Escape-Games gekommen. Das Spiel entstammt auch inhaltlich der Jugendarbeit und somit unserem Arbeitsalltag.Wir hoffen, dass euch das Spielen genauso viel Spaß macht, wie uns die Entwicklung des Ganzen.

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Funktionen

Websuche über Bing

Bildersuche

Neuigkeiten (Nachrichtensuche)

Videosuche

Kartensuche (Wahl zwischen Google Maps und Treeday)

Seitensuche (Wikipedia, Amazon, YouTube und Google)

Besonderheiten

"Ecosia - die Suchmaschine, die Bäume pflanzt" lautet das Motto. Damit ist Ecosia eine ökologische Suchmaschine. Auf Basis der Suchmaschine Bing (Microsoft) zeigt Ecosia Suchergebnisse an. Die Besonderheit dabei ist, dass bei jeder Suchanfrage ein persönlicher Zähler angezeigt wird, der aufzeigt, wie viele Bäume man durch seine Suchanfragen schon gepflanzt hat. Außerdem wird auf der Startseite angezeigt, wie viele Bäume bereits durch Ecosia-Nutzer gepflanzt wurden.

Einschränkungen

Aus technischer Sicht gibt es keine Einschränkungen. Aus ökologischer Sicht liegt die Einschränkung darin, dass Ecosia selber zwar grünen Strom für das Betreiben seiner Suchmaschine nutzt, Bing hingegen auch Strom aus nicht grünen Quellen nutzt.

Hoher Datenschutz

Keine Erstellung von Profilen durch Suchverhalten

Kein Weiterverkauf von Daten

Verschlüsselung der Suchanfragen

Keine Verwendung von externe Tracking-Tools wie Google Analytics - nur eigenes Tracking

Tracking wird über Browser "Do not Track" / "Nicht Nachverfolgen" Einstellung deaktiviert.

Allgemeines

Unternehmenssitz: Berlin, Deutschland

DSGVO-Konform

Für weitere Informationen über Ecosia besuchen Sie https://www.ecosia.org

Hier können Sie Ecosia direkt als Standard-Suchmaschine einstellen: https://info.ecosia.org/what

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Der Werkzeugkasten zu Applikationen aus dem Cluster "Soziale Innovation & Digitalisierung"

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Websuche über Bing Bildersuche Neuigkeiten (Nachrichtensuche) Videosuche Kartensuche (Wahl zwischen Google Maps und Treeday) Seitensuche (Wikipedia, Amazon, YouTube und Google) "Ecosia - die Suchmaschine, die Bäume pflanzt" lautet das Motto. Damit ist Ecosia eine ökologische Suchmaschine. Auf Basis der Suchmaschine Bing (Microsoft) zeigt Ecosia Suchergebnisse an.

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Kurz mal zusammen brainstormen, das geht super mit Answergarden.

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AnswerGarden is a new minimalistic brainstorm tool for online brainstorming, real time audience participation and classroom feedback.

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Das Stille-Post-Onlinespiel! Spiele das beliebte Spiel jetzt kostenlos

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Twine / An open-source tool for telling interactive, nonlinear stories

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You don’t need to write any code to create a simple story with Twine, but you can extend your stories with variables, conditional logic, images, CSS, and JavaScript when you’re ready.

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Kleine interaktive Geschichten erstellen, die dann im Browser gespielt werden können.

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Draw and share simple games with your mouse or fingers!

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Auf der Seite des Landesdatenschutzbeauftragten Rheinland-Pfalz finden sich viele Infos zum Thema Datenschutz, auch in Schulen.

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Landesbeauftragter für den Datenschutz und die Informationsfreiheit Rheinland-Pfalz

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Datenschutz in der Schule. Fragen und Antworten für Lehrkräfte

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Internetangebot des Landesbeauftragten für den Datenschutz und die Informationsfreiheit Rheinland-Pfalz

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Einverständniserklärungen zu Foto, Videokonferenz, Streaming

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Während es auf der Seite Einwilligungen Schule (NRW) vor allem um Einwilligungen geht, welche für die Mehrheit der Schulen relevant sind, finden sich auf dieser Seite verschiedene Beispiele anlassbezogener Einwilligungen. Suchen Sie sich einfach einen Anwendungsfall heraus, der Ihrem ähnlich ist und passen Sie diesen auf Ihre Bedürfnisse an.

Foto und Video anlassbezogen - Beispiel Zirkusprojekt

Eine Grundschule macht ein Zirkusprojekt, auf welchem Fotos und Videos angefertigt werden sollen. Die Videos sollen als DVD an Familienmitglieder und Freunde der Schule verkauft, geeignete Fotos für die Schulhomepage und Pressearbeit genutzt werden.

Fotos am Ende der Grundschulzeit an Familien geben

Einige Grundschulen wollen den Familien der Kinder zum Ende der 4. Klasse eine Erinnerung in Form der über die Jahre gesammelten Fotos aus dem Schulalltag zur Verfügung stellen.

Westermann OnlineDiagnose

Hinter der OnlineDiagnose verbirgt sich eine Reihe von Online Tests für die Fächer Deutsch, Mathematik und Englisch in den Klassenstufen 5 bis 9. Die Ergebnisse der Tests werden automatisch ausgewertet und als Leistungsprofile angezeigt. Auch eine Auswertung über die Klasse hinweg ist möglich. Anhand der Ergebnisse kann die Schule die einzelnen Schülerinnen und Schüler individuell fördern. Der Verlag stellt zusätzliche Materialien dafür bereit. Um die Plattform datenschutzkonform zu nutzen, sollte die Schule mit Westermann einen Vertrag zur Auftragsverarbeitung abschließen. Dieser findet sich unter Auftragsverarbeitung.pdf und deckt auch zwei weitere Angebote des Verlags ab, Kapiert.de und BiBox. Da bei der Online Diagnose personenbezogene Daten verarbeitet werden, ist eine Einwilligung der Betroffenen erforderlich.
Einwilligung Schüler - Westermann OnlineDiagnose.docx
Leseo - Lesetraining Plattform

Leseo ist ein Angebot der Cornelsen Verlagsgruppe zur digitalen Leseförderung für die Grundschule. Lehrkräfte können sich individuell registrieren. Ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung wird auf der Website angeboten. Er muss zwischen Schule und Cornelsen abgeschlossen werden. Lehrkräfte erstellen die Konten für ihre Schülerinnen und Schüler, nachdem sie von den Eltern die Einwilligung dazu erhalten haben. Dann erhalten die Kinder den Anmelde-Code.Auf der Leseo Website gibt es auch ein Anschreiben an Eltern mit einer Einwilligung. Da diese den formalen Kriterien einer rechtswirksamen Einwilligung in keiner Weise entspricht, wurden auf Anfrage diese Vorlagen erstellt.

Videoaufnahmen für einen Imagefilm der Schule

Um die Schule nach außen darzustellen, denken viele Schulen daran, einen Imagefilm zu erstellen. Dafür sollen im Unterricht, in Projekten, den Pausen, in der Mensa, auf Fahrten und ähnlich Aufnahmen angefertigt werden. Der fertige Film soll dann auf der Homepage eingestellt werden, meist über eine Videoplattform, um die Streaming Qualität zu gewährleisten.

Erklärfilme im Unterricht erstellen

Möchte man im Unterricht Erklärvideos erstellen, so kann dieses durchaus ohne die Verarbeitung von personenbezogenen Daten erfolgen, beschränkt sich dann jedoch auf Videos ohne Stimme und mögliche Demonstrationen am Objekt. Für die Erstellung von Erklärvideos, in welchen Schülerinnen und Schüler mit ihrer Stimme und erkennbar im Bild erscheinen, braucht es eine entsprechende Einwilligung. Auch die Verwendung des Namens im Abspann und eine geplante Veröffentlichung sind zu berücksichtigen. Diese Vorlage besteht aus drei anpassbaren Mustern und Hinweisen zur Nutzung.

Fotografien für ein Jahrbuch

Um ein Jahrbuch erstellen zu können, braucht es in der Regel Fotos der Personen in der Schule, Name und Klassenzugehörigkeit oder Funktion. Betroffen sind Schüler, Lehrkräfte, oft auch Mitarbeiter der Schulverwaltung, Hausmeister und andere in der Schule tätige Personen. Da die Schule datenverarbeitende Stelle ist, müssen alle diese Personen ihre Einwilligung der Schule gegenüber abgeben, auch wenn ihr Dienstherr beispielsweise der Schulträger ist oder eine Firma.

Notfallinformationen für eine Klassenfahrt einholen

Gerade bei längeren Klassenfahrten ist es sinnvoll, dass die begleitenden Lehrkräfte über aktuelle Notfallinformationen der Schüler verfügt. Mit dieser Vorlage können sie eingeholt werden.

Deutschlernplattform DeutschFuchs

DeutschFuchs ist ein Angebot für den DAF/DAZ Unterricht mit älteren Schülerinnen und Schüler. Zur Nutzung der Online-Plattform müssen Nutzerkonten für Schüler und Lehrkräfte angelegt werden und es braucht entsprechende Einwilligungen.Bei der Nutzung außerhalb von Schule in einem Deutschlernkurs kann es möglich sein, dass eine Einwilligung nicht erforderlich ist, wenn es sich um ein bezahltes Angebot handelt und die Nutzung im Rahmen des Vertrags mit dem Kurs erfolgt. Die Informationen zur Datenverarbeitung braucht es dann jedoch auch. Als Rechtsgrundlage würde man statt Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DS-GVO) dann Erfüllung eines Vertrags (Art. 6 Abs. 1 lit. b DS-GVO) eintragen.

Lern-App Anton für die Schule

Anton ist eine Online Plattform, die über Browser und App genutzt werden kann. Neben der individuellen Nutzung ist eine Nutzung über ein Schulkonto möglich. Dazu braucht es eine Einwilligung der Erziehungsberechtigten. Eine Besonderheit der App ist, dass das Konto auf Wunsch der Nutzer jederzeit in ein privates Konto umgewandelt werden kann. Außerdem ist die Mitnahme des Kontos an eine andere Schule möglich. Die Informationen zur Datenverarbeitung zur Einwilligung berücksichtigen dieses. Da das App Lernangebote sowohl für Grundschule wie auch die Sekundarstufe bis Klasse 10 macht, sind alternative Formulierungen für den letzten Teil der Informationen zur Datenverarbeitung vorbereitet. Auch vorbereitet ist das Einholen der Einwilligung per E-Mail.

BigBlueButton Videokonferenzen

Die Open Source Videokonferenz ist in den Funktionen ähnlich zu Zoom, kann aber selbst betrieben oder durch einen beauftragten Dienstleister betrieben werden. Aus Sicht des Datenschutz hat das durchaus Vorteile. BigBlueButton ist außerdem im Paket mit einigen bereits bestehenden Schulplattformen zu haben. Zwei Vorlagen für Einwilligungen, die benötigt werden, wenn die Schule BigBlueButton selbst oder mit Vertrag zur Auftragsverarbeitung betreibt. Weitere Infos zur Plattform und zu den Vorlagen.

Jitsi Videokonferenzen

Schulen, welche die open source Videokonferenzplattform Jitsi von einem Dienstleister oder dem Schulträger mit Vertrag zur Auftragsverarbeitung betreiben lassen, müssen von Schülern und Lehrkräften eine Einwilligung einholen und über die Datenverarbeitung informieren. Die Vorlage beeinhaltet eine Version für Schüler und eine für Lehrkräfte. Die Informationen zur Datenverarbeitung sind neutral formuliert, so dass sie für beide Gruppen genutzt werden können.

Teams Videokonferenzen

Viele Schulen setzen auf Teams, um Videokonferenzen durchzuführen. Bitte beachten Sie die Seite mit den Hinweisen zu Teams und die Hinweise in den Vorlagen selbst. Die dritte Vorlage ist für Schulen gedacht, die ihre Schüler ohne eigene Nutzerkonten an Videokonferenzen teilnehmen lassen möchten. Lehrkräfte benötigen ein Nutzerkonto, um Schüler zu Meetings einladen zu können, wofür sie ihre Einwilligung mit der zweiten Vorlage erteilen können.

Meet Videokonferenzen

Schulen, die G Suite for Education nutzen, möchten auch das Videokonferenz Modul Google Meet nutzen. Die Vorlage ist für Nutzer gedacht, die bereits ein G Suite for Education Konto ihrer Schule haben. Die Erstellung einer separaten Nutzungsordnung bzw. Nutzungsregeln ist zu empfehlen.

Zoom Videokonferenzen

In Zeiten von Schulschließungen oder bei der Betreuung kranker Schüler kann eine Plattform für Videokonferenzen nützlich sein. Sehr verbreitet und beliebt ist Das ist das sogenannte Zoom. Den datenschutzrechtlichen Vertrag mit dem Anbieter, der einem Vertrag zur Auftragsverarbeitung entspricht, gibt es auch für kostenlose Konten Data Processing Addendum, welches die EU Standard Vertragsklausen enthält. Dieses wird nach Informationen des Fachanwalts Stefan Hansen-Oest automatisch mit der Registrierung eines Accounts abgeschlossen. Es ist damit seit April 2020 nicht länger nötig, das Dokument von Hand auszufüllen und per E-Mail an den Anbieter zu senden.. Mit Schulkonten zur Nutzung für die Lehrkräfte macht es Sinn, von den Schülern bzw. Eltern eine Einwilligung zur Nutzung einzuholen, auch wenn die Teilnahme ohne Nutzerkonten auf Seiten der Schüler erfolgen kann. Zoom hat mittlerweile eine Datenschutz Checkliste in Orientierung an der der Datenschutzkonferenz veröffentlicht, mittels der man prüfen kann, inwieweit der Anbieter (nach eigenen Angaben) den dort genannten Kriterien genügt.

Video Streaming - Schulabschlussfeier

In Zeiten von Corona planen viele Schulen, die feierliche Überreichung der Abschlusszeugnisse per Video zu streamen, so dass auch die Eltern und andere Familienangehörige aus der Ferne daran teilhaben können. Aus einer Nicht-Einwilligung dürfen Schülern keine Nachteile entstehen. Je nach Situation ist das eventuell nicht zu gewährleisten. Dann muss auf eine Videoübertragung verzichtet werden. In der Regel sollte es aber möglich sein, einen Bereich auf der Bühne oder ähnlich von der Aufnahme ausnehmen zu können. Dort könnten sich dann Schüler aufhalten, die nicht im Video Stream zu sehen sein möchten.

WebUntis - digitaler Stunden- und Vertretungsplan

In NRW nutzen vor allem größere Schulen oftmals Untis für die Erstellung der Stundenpläne. Sehr attraktiv ist dabei auch das Angebot der Software, die mit der lokal installierten Untis Version erstellten Stunden- und Vertretungspläne online via Browser und Apps für iOS und Android verfügbar zu machen. Schüler und Lehrkräfte haben so schnell im Blick, wenn Vertretungen anstehen. Es lassen sich damit Prüfungen und Sprechzeiten planen. Das Webmodul lässt sich außerdem noch um einen Messenger, Kursanmeldungen und ein digitales Klassenbuch erweitern. Die Vorlage ist für Schüler und Lehrkräfte gedacht und kann auch für Eltern angepasst werden, wenn diese eigene Zugänge erhalten sollen. Sie ist nur für die Basis-Version von WebUntis vorbereitet, kann aber für weitere Module erweitert werden. Hinweise zur Anpassung, auch für andere Bundesländer finden sich im Anhang der Vorlage.

Bild- und Tonaufnahmen (Videoaufnahmen) des Unterrichts durch LAA

Während ihrer Ausbildung gibt es Situationen, in welchen Lehramtsanwärterinnen und Lehramtsanwärter ihren Unterricht aufnehmen möchten, sei es um die Unterrichtsstunde zu reflektieren oder im Seminar gemeinsam mit anderen LAA zu besprechen. Auch für schriftliche Arbeiten möchte man vielleicht Fotos aus dem Unterricht, die Schülerinnen und Schüler zeigen, verwenden. Das braucht eine Einwilligung, da das SchulG hier keine Rechtsgrundlage liefert. Diese Einwilligung ist in sehr einfacher Sprache gehalten und verwendet anstelle von LAA Fachlehrkräfte in Ausbildung (kurz FliA). Das lässt sich leicht auf LAA abändern.

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Während es auf der Seite Einwilligungen Schule (NRW) vor allem um Einwilligungen geht, welche für die Mehrheit der Schulen relevant sind, finden sich auf dieser Seite verschiedene Beispiele anlassbezogener Einwilligungen. Suchen Sie sich einfach einen Anwendungsfall heraus, der Ihrem ähnlich ist und passen Sie diesen auf Ihre Bedürfnisse an.

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YoungData Jugendportal Datenschutz & Informationsfreiheit | YoungData

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Hier findest du Informationen zum Datenschutz und zur Informationsfreiheit, Tipps für ein kluges Verhalten im Internet, Berichte über die digitale Zukunft.

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Escape Team - ein Escape-Room zum Ausdrucken

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Sofort spielbar: Druckt eure Mission aus, ladet die App - und los geht's!

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Moderationsmethoden für unteschiedliche Gruppenphasen, die offline und online funktionieren.

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Bei Jugend hackt wird Teamwork groß geschrieben. Um in Teams und Gruppen gut zu kommunizieren, braucht es häufig eine Moderation. Diese Rolle fällt häufig auf unsere Mentor*innen, aber es gibt natürlich auch andere Personen, die moderierende Rollen einnehmen. Wir haben einige Tipps und Links zusammengestellt mit Moderationsmethoden für unterschiedliche Gruppenphasen. Wir haben uns hier vor allem auf Methoden konzentriert, die auch online funktionieren, in den weiterführenden Links findet ihr aber auch viele Tipps und Methode für Vor-Ort-Veranstaltungen.

Kennenlernen

Bei Jugend hackt treffen immer wieder Leute aufeinander, die sich noch nicht kennen. Am Anfang von Gruppenphasen ist es daher sinnvoll, Methoden zu nutzen, mit denen die Teilnehmer*innen sich Kennenlernen können.

Paarvorstellung

Eine Methode, die dabei hilft, sich und die Gruppe besser kennenzulernen, ist die Paarvorstellung. Bei dieser Methode tun sich jeweils zwei Personen zusammen und stellen sich einander gegenseitig vor. Hierzu können vorab auch Fragen vorbereitet werden. Anschließend stellen die einzelnen Paare vor der Gruppe die jeweils andere Person vor - so entfällt der Druck, vor der ganzen Gruppe etwas über sich selbst erzählen zu müssen und man hat direkt schon eine Person kennengelernt.

Eine Sache

Bei dieser Methode werden alle Teilnehmer*innen gebeten, sich selbst vorzustellen und neben ihrem Namen eine Sache zu zeigen, die etwas über sie selbst aussagt. Hier sind unterschiedliche Variationen möglich:

Eine Sache aus deinem Zimmer, die du als erstes aus dem brennenden Haus retten würdest

Ein GIF oder Emoji, dass deinen aktuellen Gemütszustand beschreibt

Die Methode lässt sich auch gut mit einer Auswahl an Postkarten und Fotos spielen, aus der die Teilnehmer*innen eine auswählen können.

Zeichnen ohne Absetzen

Die Teilnehmer*innen finden sich wieder in Zweier-Teams zusammen und haben die Aufgabe, die jeweils andere Person zu zeichnen - allerdings ohne abzusetzen, in einer Linie. Funktioniert digital über Whiteboards. Der Charme an der Übung: Es ist quasi unmöglich, ohne abzusetzen wirklich gut zu malen, es geht daher vor allem um den Spaß an der Sache.
Funktioniert alternativ auch als Selbstporträt.

Line-up

Klassische Aufstellungen funktionieren auch im digitalen Raum, z.B. über Whiteboard-Tools. Das Ziel dieser Methode ist es, dass die Teilnehmer*innen sich zu Kategorien zuordnen oder anordnen, die die Moderation vorgibt. Eine Anordnung kann z.B. sein: Ordnet euch auf dem Whiteboard nach eurem Alter an - hier müssen die Teilnehmer*innen versuchen, sich gegenseitig zu verständigen und die richtige Reihenfolge festzulegen. Sobald die Teilnehmer*innen sich geeinigt haben, werden sie von der Moderation gebeten, der Reihe nach ihr Alter zu sagen. Eine Alternative ist die Zuordnung zu Wohnorten. Hierfür kann eine Landkarte genutzt werden, auf der die Teilnehmer*innen grob ihren Wohnort markieren. Eine weitere Möglichkeit ist die Einteilung der Teilnehmer*innen auf verschiedene Antwortoptionen. Hierzu stellt die Moderation eine Frage mit vorgegebenen Antwortoptionen (z.B. eine Entweder/Oder-Frage wie „Sommer oder Winter") und gibt an, welche Ecke des Whiteboards für welche Antwortoption steht. Die Moderation kann einzelne Teilnehmer*innen bitten, ihre Antwort zu begründen.

Warm ups und Icebreaker

Selbst bei den spannendsten Veranstaltungen gibt es zwischendurch Phasen, in denen uns die Müdigkeit erwischt. Besonders häufig passiert das vermutlich nach der Mittagspause. Um alle Teilnehmer*innen wieder etwas aus dem Suppentief zu holen, gibt es verschiedene Warm ups. Hier gibt es in der Regel darum, sich etwas zu bewegen oder schnell zu reagieren.

Bring mir...

Mit dieser Methode könnt ihr die Teilnehmer*innen auf eine kleine Schatzsuche durch ihr zuhause schicken. Denkt euch einige Gegenstände aus, die in jedem Haushalt zu finden sind und bittet die Teilnehmer*innen sie möglichst schnell zu holen. Denkbar sind zum Beispiel: eine Kaffeetasse, ein Werkzeug, ein Schuh... Ihr könnt entweder alle drei Dinge auf einmal holen lassen, oder drei Runden spielen. Es gibt Bonuspunkte für Schnelligkeit und für Kreativität!

Mini-Workout

Gerade in Online-Meetings sitzen wir alle zu viel, deswegen schadet ein Mini-Workout nicht. Bei dieser Methode ist jede*r sowohl Trainer*in als auch Teilnehmer*in: Reihum gibt jede Person eine Bewegung vor, die alle anderen nachmachen.

Berühre etwas Blaues

Ähnlich wie bei „Bring mir" geht es auch bei dieser Aufgabe darum, die Teilnehmer*innen dazu zu bringen, sich im Raum um sie herum zu bewegen. Die Moderation gibt Anweisungen, was die Teilnehmer*innen berühren sollen: etwas blaues, etwas warmes, etwas kaltes...

Zählt bis Zehn

Während die anderen Aufgaben eher die Lebensgeister wecken, hilft diese Methode dabei, sich wieder zu konzentrieren und in den Teamspirit zu kommen. Die Aufgabe ist denkbar einfach: Die Gruppe soll bis zehn zählen. Die Schwierigkeit: Es darf nie mehr als eine Person sprechen, sobald zwei oder mehr Personen gleichzeitig etwas sagen, fängt die gesamte Gruppe wieder bei 1 an. Gerade online erfordert diese Aufgabe hohe Konzentration und Aufmerksamkeit für die gesamte Gruppe.

Brainstorming / Ideenentwicklung

In dieser Phase geht es vor allem darum, schnell Ideen zu entwickeln und der Kreativität freien Lauf zu lassen. Die erste Regel des Brainstormings ist: Es gibt keine schlechten Ideen! Klassisches Brainstorming funktioniert in der Regel, in dem die Teilnehmer*innen einfach frei ihre Gedanken in den Raum werfen und diese notiert werden. Es gibt auch einige Abwandlungen dieser Methode.

Ja, UND!

Mit „Ja, UND" wird die erste Regel des Brainstormings auf die Spitze getrieben. Statt auf Ideen mit einem „Ja, aber" zu reagieren, muss auf jede Idee noch etwas bestätigendes drauf gesetzt werden. Jede*r Teilnehmer*in sollte zu jeder Idee mindestens ein „Ja, und" finden.
„Lass uns eine App entwickeln, mit der wir Menschen mit ähnlichen Interessen miteinander vernetzen können." - „Ja, und lass uns die App so datenschutzfreundlich wie möglich gestalten."

Kopfstandmethode

Manchmal hilft es, sich zu überlegen, was das schlechteste Ergebnis für eine Fragestellung sein könnte. Hierfür ist die Kopfstandmethode geeignet. Bei dieser Methode können die Teilnehmer*innen sich gemeinsam ausmalen, was für schreckliche Dinge passieren und entstehen könnten. Manchmal macht es einfach Spaß sich das Schlimmste vorzustellen - und es hilft, mögliche Fallen für den Prozess zu identifizieren.

Brainwriting

Nicht alle Teilnehmer*innen fühlen sich wohl dabei, ihre Ideen und Gedanken frei in eine Gruppe hineinzurufen. Deswegen ist es manchmal hilfreich, zumindest am Anfang eine Phase einzubauen, bei der die Teilnehmer*innen ihre Gedanken zunächst schriftlich festhalten können. Hierfür sind auch Whiteboard-Tools gut geeignet.

Arbeitsphase

Nach der Ideenfindung kommt die Arbeit. Jetzt geht es darum, Konzepte zu verfeinern, Aufgaben aufzuteilen und alles wieder zusammenzuführen. Bei Bedarf kann hier erneut auf Methoden aus dem Brainstorming zurück gegriffen werden, die Kopfstandmethode eignet sich bspw. sehr gut, um ein konkretes Projektvorhaben erneut zu verfeinern.

1, 2, 4, Alle

Bei dieser Methode wird allein und in verschiedenen Gruppenkonstellationen an einer konkreten Frage gearbeitet. Die Teilnehmenden starten dabei zuerst allein und tragen in 1 Minute alles zusammen, was ihnen zur Frage einfällt. Danach wird sich in 2er Gruppen 2 Minuten über die Ergebnisse ausgetauscht. Weiter geht es dann für 4 Minuten in einer 4er Gruppe, auch hier sollen Gemeinsamkeiten und Unterschiede herausgearbeitet werden. Im letzten Schritt werden die Ergebnisse im gesamten Plenum präsentiert und diskutiert.

Stand-Up-Meeting

Wenn eine Arbeitsgruppe in unterschiedlichen Kleingruppen an einzelnen Aufgaben arbeitet, braucht es regelmäßigen Austausch über den Stand der Dinge. So können z.B. Unterstützungsbedarf und freie Arbeitsressourcen identifiziert werden. Zudem können sich die Teams hier austauschen und die Aufgabenverteilung ggf. anpassen. Für ein Stand-up-Meeting vereinbart man vorab, wann und wie lange es stattfindet, wo man sich trifft, wer daran teilnehmen sollte, was der Inhalt und das Ziel ist und zu guter Letzt natürlich auch, wer moderiert und wie die Form der Interaktion oder Kommunikation stattfinden soll.

Kanban-Board

Die ursprünglich aus der Produktionsprozesssteuerung stammende Methode Kanban wird sehr häufig in Software-Entwicklungs-Teams eingesetzt. Auf einem Flipchart oder Whiteboard werden unterschiedliche Spalten eingezeichnet, die häufigste Variante ist die Dreiteilung in TO DO (zu tun), DOING (wird erledigt) und DONE (erledigt). Auf Post-Its werden alle einzelne Arbeitsschritte notiert und in der TO DO Spalte abgelegt. Nun können einzelne Gruppenmitglieder oder auch Teams sich einzelne Arbeitsschritte nehmen, diese in die Spalte DOING verschieben und diese abarbeiten. Nach Erledigung wandert das entsprechende Post-It in den Bereich DONE. Vorteil der Methode ist, dass ein kurzer Blick verrät, wie der aktuelle Stand ist, was noch zu tun ist und natürlich auch, was am Ende eines Tages bereits geschafft wurde.

Weitere Methoden

Im folgenden wollen wir euch noch ein paar weiterführende Links zu fantastischen Methodensammlungen mitgeben. Schaut dort gern mal vorbei, für eure Workshop-Planung oder Teamarbeit werdet ihr dort garantiert fündig:

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Bei Jugend hackt wird Teamwork groß geschrieben. Um in Teams und Gruppen gut zu kommunizieren, braucht es häufig eine Moderation. Diese Rolle fällt häufig auf unsere Mentor*innen, aber es gibt natürlich auch andere Personen, die moderierende Rollen einnehmen. Wir haben einige Tipps und Links zusammengestellt mit Moderationsmethoden für unterschiedliche Gruppenphasen.

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Retrospectives

Run productive, engaging and fun retrospectives to help your team inspect and adapt their processes.
‍
The illustrated templates come with all the tools you need for the retrospective process - private writing, grouping & themes, voting, actions, import & export.

All boards are completely customizable, so you can tailor your retro to the needs of the team.

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Free Agile Retrospective Tool | Metro Retro

# data[].attributes.attachment_link.description
Metro Retro is a free web app that helps teams run productive, engaging and fun retrospectives, backlog sessions, health checks, workshops and many other meeting types.

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Montagsmaler Online - Kostenloses Montagsmaler Party-Spiel

# data[].attributes.attachment_link.description
Kostenlose Montagsmaler Online-App. Einer malt, die anderen Raten. Im Team oder jeder gegen jeden!

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Präsentations-Tool mit interakiven Folien. Abstimmungsergebnisse aus den Präsentationen können heruntergeladen werden.

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Quize erstellen, die über eine kostenlose App gespielt werden.

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Kahoot! | Learning games | Make learning awesome!

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Kahoot! is a game-based learning platform that brings engagement and fun to 1+ billion players every year at school, at work, and at home.

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Abstimmungen ohne Registrierung

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Find solutions you would never have dreamt of

Unleash the power of social networks and let the whole world come togther to solve your problem. You can set up your crowdsourcing campagne within minutes. It has never been easier to get loads of opinions and new ideas. Your clients and potential customers will love this new way of brainstorming and voting online.

Free and no registration.

Multiple channels to attract innovators

Where to find the best ideas or potential customers? No need to limit yourself: use Twitter, Facebook, LinkedIn, E-Mail or Google to spread your question. Set up various points where people can find your crowdsourcing campagne: your blog, your website, your Facebook fan page or even the tricider Public Ideas Space. One fishing-rod with many hooks.

Let the crowdsourcing games begin

It's no secret: If there is something to win, we all put on a bit extra effort. But why not? Just add some small rewards to your question and give way for a brainstorming storm of great ideas.

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Brainstorming and Voting Amazingly Easy. Free Online Tool | tricider

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Collect ideas and vote. Free online tool for easy brainstorming and voting. For decision making, crowdsourcing and idea generation.

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JaaS: the Team that Builds Jitsi Can Now Also Run it for You! Start now

Go ahead, video chat with the whole team. In fact, invite everyone you know. Jitsi Meet is a fully encrypted, 100% open source video conferencing solution that you can use all day, every day, for free - with no account needed.

What else can you do with Jitsi Meet?

Share your desktop, presentations, and more

Invite users to a conference via a simple, custom URL

Edit documents together using Etherpad

Pick fun meeting URLs for every meeting

Trade messages and emojis while you video conference, with integrated chat.

Give it a try

Head over to meet.jit.si and see the service in action before you decide whether you'd like to run your own instance. For those interested, check out the meet.jit.si terms of service and privacy policy

Jitsi Meet is packed with premium features.

Yep, it's free - and it's technologically advanced, too. In fact, Jitsi Meet:

Sounds better,

thanks to HD audio with Opus

Is anonymous

No need for an account, ever!

Keeps conversations private

with encryption by default (and advanced security settings)

Is developer-friendly

Modify and customize it to your heart's content. It's 100% open source.

Related projects on GitHub

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About Jitsi Meet | Free Video Conferencing Solutions

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What is Jitsi Meet? Jitsi Meet offers free, secure and open-source video conferencing. Start using Jitsi Meet today, and deploy videoconferencing solutions.

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Feedback/Quiz aber auch spielerische Wissensvermittlung

# data[].attributes.attachment_link.title
LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

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LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

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Werwolf / Mörderspiel online.
Über Apps (Android/iOS) kostenlos
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Innersloth - Creators of Among Us and The Henry Stickmin Collection!

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Among Us | Innersloth - Creators of Among Us and The Henry Stickmin Collection!

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Methoden und Warm-Ups fürs digitale Seminar

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Methoden und Warm-Ups fürs digitale Seminar

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Politische Jugendbildung bei Arbeit und Leben

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[Material] 33 Methoden und WarmUps fürs digitale Seminar

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WarmUps, Kennenlernmethoden, Fokussierungen, Auflockerungen - gehören einfach zu einem guten Seminar. Doch gerade solche Methoden sind im "digitalen Raum" sehr viel schwieriger zu gestalten. In den vergangen Monaten haben die Jugenbildungreferent*innen neue Ansätze erprobte und "Analoges" ins "Digitale" geholt.

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Montagsmaler online.
kostenlos

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skribbl - Free Multiplayer Drawing & Guessing Game

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skribbl - Free Multiplayer Drawing & Guessing Game

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skribbl io is a free multiplayer drawing and guessing game. Draw and guess words with your friends and people all around the world! Score the most points and be the winner!

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Gather gives distributed teams a digital space that brings everyone together.

The in-person moments you've been missing

Everything remote teams need to get work done

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(Premium Office plans only)

Why remote employees love Gather

Build a culture your remote team loves

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Work remotely side-by-side in digital Spaces that make virtual interactions more human.

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kostenlos

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Online-Version des Spiels Stadt, Land, Fluss. Spielen Sie mit Freunden und verbessern Sie Ihren Wortschatz in einer der 40 unterstützten Sprachen.

Ziel des Spiels ist es, Wörter für ausgewählte Spielkategorien zu finden und aufzuschreiben. Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt. In jeder Runde werden Wörter gesucht, die mit einem zufällig ausgewählten Buchstaben aus dem Alphabet beginnen. Die von den Spielern eingegebenen Wörter werden nach Punkten bewertet. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bewertungsregeln

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Stadt, Land, Fluss - online spielen #StadtLandFluss

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kostenlos

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Flottenmanöver (Online-Spiel für 2 Spieler)

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Schiffe Versenken - Online-Spiel für 2 Spieler. Platziere Deine Schiffe, warte auf einen Gegner und los gehts.

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Spielerisch erfahren: Erstellung und Verbreitung von Fake news (Englisch)

https://getbadnews.com/#intro

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Play the fake news game! How bad are you? Become a fake news tycoon and get as many followers as you can.

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Tool zur spielerischen Überprüfung von Fakten, die sich für Fake News eignen.

https://www.whatthefact.info/

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2018 in Zahlen 2019 in Zahlen Arbeit Bavaria Bildung Corona Debatte Deutsche Einheit Europa Extremismus Fake News Fortschritt Gerechtigkeit Gesundheit Gleichberechtigung Good News 2020 Gut gesagt KI Klimawandel Migration Mobilität Nachhaltigkeit Neue Realität Sicherheit Steile These Superwahljahr 2021 Wirtschaft Wohnen WTF-Buch

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Kommentarmoderation online spielen.
kostenlos.

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Kontrolliere als Moderierende*r des fiktiven Sozialen Netzwerks Cuddlefish die Kommentare (Cuddles) der User*innen mit dem Ziel, unangemessene Inhalte zu filtern.

Aufgrund der rasanten Geschwindigkeit in der neue Kommentare erscheinen - von seriösen Diskussionsbeiträgen bis hin zu blanker Hate Speech - werden im übertragenen Sinn die vielen Arme eines Tintenfischs benötigt, um auf Cuddlefish für demokratische und faire Kommunikation zu sorgen. Aber pass auf: Wenn du beliebte Kommentare löschst oder sich die Fronten verhärten, verlassen User*innen die Plattform...

Moderate Cuddlefish ist ein Serious Game, das sich an interessierte Jugendliche ab 14 Jahren und Erwachsene richtet. Das Spiel ist besonders für einen medienpädagogischen Einsatz rund um die Themen Social Media, Meinungsfreiheit und Diskriminierung geeignet. Die spielende Person soll authentisch den Entscheidungsdruck der Moderation auf Social Media anhand der Kontroversen um die Klimakrise nachspielen und nachempfinden. Hierzu gehört die unmittelbare Konfrontation mit Geschwindigkeit und Diskussionsüberschneidungen in einem modernen Sozialen Netzwerk, sowie der Umgang mit Reizwörtern und die Grenzbestimmung von Ironie und Verletzung. Jegliche Entscheidungen haben merkbare Auswirkungen auf die Größe und den Charakter des sozialen Netzwerks.

Durch den Perspektivwechsel von Diskursteilnehmer*in zu Moderator*in soll die individuelle demokratische Urteilsbildung der Spielenden kritisch angeregt und im schulischen Kontext gemeinsam reflektiert werden.

Moderate Cuddlefish ist in seiner ursprünglichen Fassung 2016-17 durch die Zusammenarbeit von Sozialarbeiter*innen und Spielemacher*innen entstanden. Beteiligt waren August von Gehren (Texte, Pädagogik), Manuel Manhard (Gamedevelopment), Elise Merkel (Texte, Pädagogik), Isabel Paehr (Gamedevelopment, Design), sowie Jasper Meiners (Sound) und Sebastian Staack (Mitarbeit am Prototypen). Das Spiel wird durch die Bundeszentrale für politische Bildung herausgegeben und durch die Medienpartnerin Deutsche Welle auf verschiedenen Veranstaltungen präsentiert. Es wurde 2020 überarbeitet und auch als App für Android und iOS neu veröffentlicht. Unser Presskit bietet weitere Informationen zum Game.

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Moderate Cuddlefish ist ein Serious Game, in dem Spielende das fiktive soziale Netzwerk Cuddlefish moderieren.

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kleine AR-Videos erstellen.
kostenlos

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Projekte, Angebote und Ansätze rund um das Thema Games.

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Stiftung Digitale Spielekultur - Startseite

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Wir sind Chancenbotschafterin und Brückenbauerin für digitale Spiele und veranschaulichen ihre Potenziale in Kultur, Bildung und Forschung.

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Entscheidungen zufällig treffen - auch eine Redeliste etc. möglich. Ein Tool, das viel Einsatzmöglichkeiten bietet.

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What To Do Under Quarantine?

You'll have to take our word for it that the wheel landed on Phone an old friend. Your browser cannot display the wheel of choices. Please upgrade to a newer browser that supports HTML5 (most new ones do). Wheel Decide would normally show a wheel right here with choices that you can set (lunch, games, dinner, anything!). You can spin it to get a random decision. Make your own wheel of dinner, wheel of fortune, wheel of lunch, wheel of whatever you want now!

What's Wheel Decide?

Wheel Decide is a free online spinner tool that allows you to create your own digital wheels for decision making, prize giveaways, raffles, games, and more. Browse through our wheels and spin to randomize your life and make the decisions that have no wrong answers.

Decision Making

Let the wheel decide. Save your energy for the big decisions

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Can't decide? Wheel Decide for you! Set your own custom choices and then spin the wheel to make the random decision of lunch, movie, or anything! Make your own wheel of dinner or whatever now!

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...und die Lösungen, falls ihr nicht weiter kommt.

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...und die Lösungen, falls ihr nicht weiter kommt.

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Fotocollagen mit Ton erstellen.
kostenlos

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Willkommen zum kollaborativen Online-Editor "Etherpad". Alle, die diese Internetadresse kennen, können hier mitarbeiten!

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Zum kollaborativen Arbeiten an Dokumenten, Präsentationen und Tabellen

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Digitale Pinnwand
- Schnell teilbar
- Kann auch über Passwort abgesichert werden.

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Fotostories erstellen.
Kosten: ca. 5 Euro
Android: Comic Life School

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Packed with fonts, templates, balloons, captions, and lettering art, Comic Life is a fun, powerful and easy-to-use app that makes creating comics easier than ever. And now you can build your comics anywhere you like!

Easily go from taking photos to creating full comics all on one device with full page templates and panel layouts.

Bring in photos from your photo library or built-in camera, and the app's powerful editing and design tools to get exactly the look you want.

When your comic is complete share with your friends and family. Choose from a variety of export formats including PDF and ePub!

Using Comic Life you can:

- Create photo comics in the full featured comic editor.
- Share your comics in a variety of formats including PDF and ePUB.
- Exchange comics with other devices including iPad, Mac and Windows.
- Send your comics to a printer on your wireless network.
- Choose from full page layouts including panels, titles and captions along with complimentary styles for a high end look.
- Drag and Drop elements anywhere in your comic page.
- Easily add photos from your library with the Place Photo button in panels.
- Curve and place balloon tails precisely with advanced tail controls.
- Resize and rotate images, clip them in panels along with balloons, captions, and lettering.
- Create multilayered color gradients to design the perfect style for lettering, captions or background.
- Use smart shapes to add common shapes and the free form shape drawing tool to create any line or shape you can imagine.

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Packed with fonts, templates, balloons, captions, and lettering art, Comic Life is a fun, powerful and easy-to-use app that makes creating comics easier than ever. And now you can build your comics anywhere you like! Easily go from taking photos to creating full comics all on one device with full page templates and panel layouts.

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Thea Rohn
paedagogik@medien.rlp.de
0151 20246312

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Bei allen Fragen zur Medienpädagogik können Sie gerne mit dem Team Kontakt aufnehmen:

Warum wir das so tun, wie wir es tun - unser Selbstverständnis.

Unser Arbeitsfeld
Wir sind der Partner der Jugend- und der Bildungsarbeit in allem, was mit Medien und Pädagogik zu tun hat. Von Mainz, Koblenz und Trier aus sind wir das ganze Jahr im ganzen Land unterwegs, machen Angebote für Fachkräfte und reagieren auf deren Anforderungen - mit pädagogischer Kompetenz und mit Technikwissen.

Unsere Angebote an die Jugend- und die Bildungsarbeit haben wir in drei Bereiche gegliedert: Unsere festen, inhaltlich wie technisch genau definierten Projekte, die langfristig und mit extremer Zuverlässigkeit eine solide Basis für Kooperationen bilden: lokal-global und DiG.iT. Unsere freien und jährlich neu zusammengestellten Angebote zur Fortbildung für Fachkräfte. Und unsere grossen Unternehmungen, die immer wieder für bundes- und landesweite Aufmerksamkeit sorgen. Daneben und dazwischen sind alle Formen der Kooperation denkbar - wenn dabei unsere Kompetenz in Medien oder in Pädagogik zum Einsatz kommt.

Alle unsere Projekte sind interaktive Projekte: Wir bringen die Geräte und unsere Erfahrung, die Kolleginnen und Kollegen in der Jugendarbeit machen das Programm zusammen mit ihren Kindern und Jugendlichen und mit uns. Für Anregungen, Programmideen und Austausch mit anderen medienpädagogischen Projekten sind wir immer zu haben.

Unsere Idee von Medienpädagogik
Medienpädagogik ist ein eigenes Kompetenzfeld innerhalb der Pädagogik. Medienpädagogik ist keine Notfallmedizin gegen die vermuteten negativen Wirkungen der Medien. Medienpädagogik ist auch nicht auf die Vermittlung von Medienkompetenz zu reduzieren. Sie ist ein eigenes Kompetenzfeld der Pädagogik, in dem zu den Zielen und Arbeitsweisen der Pädagogik noch eine spezielle Kompetenz hinzukommt: der Umgang mit Medien.

Medien in pädagogischen Prozessen gestalten, mit Medien Prozesse in Gruppen und gemeinsame Auseinandersetzungen mit Themen auslösen, etwas über Medien lernen, mit Medien lernen - das sind die vier zentralen Arbeitsbereiche der Medienpädagogik.

Medienpädagogik erfordert spezielles Wissen und braucht die grundlegende pädagogische Kompetenz
Wer heute in der Jugendarbeit tätig ist, kann es gar nicht umgehen, auch medienpädagogisch zu arbeiten. Aber nicht jeder kann seine pädagogische Kompetenz durch Expertentum in der Medienpädagogik ergänzen. Deshalb haben wir eine Struktur aufgebaut, die in Rheinland-Pfalz einerseits Fachkräften die Möglichkeit bietet, sich in Einzelbereichen fortzubilden.

Andererseits wissen wir aber auch, dass die Hürde zum eigenen pädagogischen Medienprojekt immer hoch ist und eigentlich nicht mit einem Tageskurs als Anlauf übersprungen werden kann - man ist ja auch nicht nach einem Tag Schulung gleich als Abenteuerpädagoge fit. Deshalb bieten wir auch die Zusammenarbeit vor Ort an, bei gemeinsamen Projekten mit Kindern und Jugendlichen.

Unser Weg in Rheinland-Pfalz: Pädagogische Arbeit vor Ort mit Medienprojekten unterstützen
Dabei ist es uns wichtig, dass das Projekt vor Ort ein Projekt der Jugendarbeit vor Ort ist und nicht ein Projekt der eingeflogenen MedienpädagogInnen. Denn Jugendarbeit ist ein langfristiges Geschäft. Sie braucht durchaus hin und wieder Events und Highlights, sie braucht manchmal auch das technische, gestalterische und pädagogische Wissen, das Medienpädagogik ausmacht. Aber sie braucht vor allem das beharrliche Sich-Kümmern.

Unser Ziel: Die Förderung von Kindern und Jugendlichen
Deshalb, und da sind wir wieder beim Anfangssatz, gibt es auch selten speziell medienpädagogische Antworten auf die regelmäßig auftauchenden Panikmeldungen aus den medialen Abgründen. Medienpädagogik in der Jugendarbeit ist zuerst Förderung von Kindern und Jugendlichen, und in diesem Prozess fördert sie auch Medienkompetenz.

Wenn Kinder und Jugendliche sich in den Medienwelten verlieren, wenn sie gar zu Tätern oder zu Opfern werden, ist schnelle Intervention erforderlich. Aber das Ziel pädagogischen Handelns sind Bildung und Erziehung, und das sind langfristige Prozesse, in denen Medien eine zunehmende Wichtigkeit haben. Hier hat Medienpädagogik ihren Platz, hier ist sie eine Fachdisziplin, die in pädagogischen Kontexten wie Jugendarbeit und Schule wichtige Erfahrungsbereiche öffnen kann, spannende Projekte inszenieren und pädagogische Prozesse befeuern kann.

Deshalb hat Medienpädagogik viel zu bieten, sowohl von ihrem pädagogischen Potenzial wie von der hohen Attraktivität medienpädagogischer Projekte für Kinder und Jugendliche her.

Die vier Arbeits- und Wirkungsbereiche der Medienpädagogik
Was Medienpädagogik zu bieten hat, haben wir für uns in die vier am Anfang genannten Bereiche gegliedert:

Medien selbst produzieren: In aktiver Medienarbeit Filme, Fotostories, Hörspiele, Internetseiten, Computerspiele gestalten.
Aktive Medienarbeit will mehr als Technik kreativ nutzen. Sie will mit Gruppen von Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen Produktionsprozesse inszenieren. Am Ende steht immer ein Produkt, aber auf dem Weg dorthin macht die Gruppe wichtige Erfahrungen - über sich, über die Medien, über Technik, über Ästhetik. Und meist auch noch über das Thema, zu dem sie ihren Film, ihr Hörspiel, ihre Fotostory gemacht hat.

Medien pädagogisch nutzen: Mit Medienprojekten Prozesse in Gruppen auslösen.
Wenn wir Medienprojekte mit Gruppen machen, lösen wir immer Prozesse aus: Prozesse der Verständigung in der Gruppe (man muss ja immer zusammenarbeiten, also sich einigen, absprechen, koordinieren), und Prozesse der Verständigung über Themen (von Fotostory über Film bis Educaching-Route: beim Gestalten von Medieninhalten muss man immer über die Inhalte nachdenken, über Positionen und Darstellungsweisen einen Konsens herbeiführen). Sowohl für die Auseinandersetzung einer Gruppe mit sich selbst wie für die Auseinandersetzung mit Themen sind Medienprojekte wunderbare Anreger.

Medien verstehen: Information, Aufklärung, Hintergrundwissen - wie die Medien funktionieren und wie man ihnen souverän gegenübertritt.
Die Gefahren der Medien werden oft beschworen. Medienpädagogik kann der periodisch auftretenden Panik etwas entgegensetzen: Von den einfachen Regeln des Verhaltens bis zu den komplexen Sicherheitseinstellungen der Betriebssysteme und der Netzwerke - nichts ist ein Hexenwerk, alles ist versteh- und lernbar. Man muss die richtigen Fragestellungen und die richtigen Vermittlungsmethoden haben.

Medien erleben: Sehen, hören, genießen, verarbeiten, verstehen - Medien als Mittel in Bildungsprozessen.
Mit Kindern Filme sehen, darüber diskutieren, das Gesehene in Spiele und Kreativaktionen umsetzen. Mit Jugendlichen Computerspiele zum sozialen Erlebnis machen. Es gibt viele Möglichkeiten, Medien zum Ausgangspunkt von pädagogischen Inszenierungen und zum Auslöser von Bildungsprozessen zu machen. Ausgangspunkt heißt aber nicht Mittelpunkt, denn pädagogische Projekte der rezeptiven Medienarbeit haben immer Wissen, Weltorientierung und Persönlichkeitsbildung zum Ziel.

Ziel: Persönlichkeitsentwicklung - Nebenprodukt: Medienkompetenz
Medienpädagogik stärkt immer Medienkompetenz. Aber es ist nicht der Bewertungsmaßstab für medienpädagogische Projekte, wie viele der Punkte in den Definitionsmatrixen von Medienkompetenz als erfüllt abgehakt werden können.

Viel wichtiger ist die Frage: Was hat das Projekt zur Entwicklung der Teilnehmer*innen beigetragen?

Albert Treber (ehemaliger Leiter Team-Medienpädagogik)

Unsere Vorstellung von Medienpädagog*innen
Unser Team besteht aus Menschen, die mit Pädagogik etwas anfangen können und die gerne und gut mit Technik umgehen. Und die darüberhinaus noch viel von Medieninhalten und Mediengestaltung verstehen. Medienpädagog*innen eben.

Oder das, was wir darunter verstehen: Das technische und ästhetische Handwerk beherrschen, vermitteln können, organisieren können, und mit Engagement in der Pädagogik aktiv sein. Deshalb arbeiten bei uns Leute, die (teils professionelle) Erfahrung in der Medienwelt verbinden mit Erfahrung in der Jugendarbeit.

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medienpädagogik in rheinland-pfalz | medien.rlp

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Bei allen Fragen zur Medienpädagogik können Sie gerne mit dem Team Kontakt aufnehmen: Warum wir das so tun, wie wir es tun - unser Selbstverständnis. Unser Arbeitsfeld Wir sind der Partner der Jugend- und der Bildungsarbeit in allem, was mit Medien und Pädagogik zu tun hat.

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Padelt-Sammlung mit Methoden z.T. ohne zusätzliche Apps/Programme o.ä.

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Wir zeigen, wie Video-Calls mit Freunden und Familie zur Kreativ-Session werden können. Fünf Tipps zum Zeichnen, Basteln und Tanzen

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Zeichnungen animieren.
kostenlos

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KameraApp für Filme mit dem Smartphone
ca 13 Euro

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Sammlung auf der Basis des Tools Mural.

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Let's face it: online meetings can be awkward - especially when you don't know anyone in the video call. You might still be waking up with your first cup of coffee while someone else is bouncing with energy in a later time zone.

But they don't have to be so uncomfortable. With a few simple exercises, you can make any remote participant feel at ease within seconds.

In this post, find 20+ warm-ups and energizers (also known as ice breakers) you can bring to spice up your next team meeting.

Use warm-ups and energizers to make meetings fun, spark creativity with your team, boost energy, and even build trust - no matter if your team is remote, in the office, "hybrid," or wherever!

What are warm-ups? 🔥
Online warm-ups are short exercises performed at the beginning of a meeting to introduce new team members, conquer awkwardness, and help teammates get to know each other.
Distributed teams need to adapt their team culture to take their geographical distance into account. The physical separation often entails a slower process of getting to know everyone in the company, especially when new hires join the team. This doesn't mean they can't have an enriching and supportive culture, though.

‍When to do warm-ups

‍Online warm-ups are particularly useful at the beginning of a virtual meeting, workshop, or any virtual collaboration session that takes place in a video call with a group of people. Think of them as an introduction to let people know who they'll be collaborating with during the session. ‍ ‍

‍Benefits of warm-ups

Virtual warm-ups are a perfect way to:

Introduce new team members

Get to know colleagues better

Team-building exercise

Reduce shyness

Make people feel comfortable

Help participants familiarize themselves with digital tools

Keep participants focused and away from distractions

Encourage individual self-expression

Bond with co-workers on an emotional level

Develop empathy and strengthen team dynamic

Improve and increase team-wide communication

Boost creative thinking

Preparation and tools for warm-ups

A little preparation and the right tools can make all the difference. These exercises can be done entirely online using a variety of digital tools, such as video conferencing software (Zoom, Microsoft Teams), team chats (Slack), and online whiteboards.

Using warm-ups along with your collaboration stack can help people get comfortable with different technology and digital environments used for online collaboration. Once your team is familiar with doing warm-ups and energizers, incorporate them regularly into online or remote meetings and workshops.

PRO TIP: Send the participants some information ahead of the online session. Having the agenda and the requirements to join the call can help set expectations.

For example, tell everyone to join the call from a quiet space with a webcam, headphones, and a good microphone and ask them to reflect on a question that you'll bring up during the warm-up. Keep in mind, though, that not everyone will be willing to share personal stories or experiences in a work environment.

‍Below is a comprehensive list of lighthearted yet engaging activities that can be prepared ahead of your next online session with your team.

10 online warm-ups to try with your team

Here's a selection of our favorite warm-up activities that you can start using with your team today:

Check-in

‍Tools: Laptop

Objective: Check the pulse of your team.

1. Ask everyone to start the online session by taking turns saying how they're feeling today. Answers should be limited to one sentence or one word (tip: the facilitator can go first). Alternative: Ask people to share their expectations for today's outcome. For more inspirational check-in questions, explore this check-in generator.

2. If you notice any patterns, you can discuss the general vibe and how the session's agenda will impact it.

Try visual team check-ins using MURAL. Visual check-ins make building connection with your team fun, and much less awkward. This kind of check-in takes the form of everyone in a meeting putting a dot on a line or marking on a custom "mood" how they're doing at that moment.

An example of two similar - but clearly different! - visual check-ins using funny cat and dog photos. Ask team members to "paws," and place a marker on the photo that represents their current mood.

‍

Sketch Your Neighbor

Tools: Laptop, virtual whiteboard

Objective: Get everyone acquainted by having your team attempt to draw each other.

1. Create a mural from the Sketch Your Neighbor template for this activity. Alternative: You can also do the exercises using pen and paper, and then share your drawings by showing them on the webcam. The facilitator should make sure everyone has a pen and paper ahead of the session.

2. Assign each team member with another person's name and send them a direct message to let them know - it's important to send it privately so the others can't see the names.

3. Share the mural link with the participants on the call. Give everyone 1 minute to silently draw the person they identified in the mural (tip: play music during the silent moment in the background and make sure the sound can be heard by the participants through your microphone).

4. When everyone has finished drawing, take turns guessing who drew who.

👉 Trials are so yesterday. Join the MURAL free forever plan today and start collaborating with your team instantly!

Team Tour

Tools: Laptop

Objective: Each team member gives a tour of their working space.

1. Each person has 1 minute to give a tour of the place where they're currently located using their webcam.

2. Describe where you are (coworking space, office, home, outdoors), who else is there and what it's like to work there.

3. Let other participants ask you questions.

‍

Show and Tell

Tools: Laptop, virtual whiteboard

Objective: Team members have to guess which workspace belongs to who.

1. Ask participants to take a photo of their current workspace before the video call and upload it to their computer for easy access later. Then, create a mural from the Show and Tell template and have it ready to share during the session. Alternative: Take photos of your shoes, meal, or personal object and let others guess who it belongs to.‍‍

2. Ask everyone to upload a photo of their current workspace in a mural - don't add people's names next to their workspace yet!

3. Take turns guessing which workspace belongs to who and why.

‍

First Job

Tools: Laptop, virtual whiteboard

Objective: Have people share experiences from their first job.

1. Ask everyone to describe their first job using sticky notes and images in a mural. Alternative: Describe your worst job and what made it so bad.

2. Take turns telling stories about how you got the job, what you liked/hated about it, what you learned from it, etc.

‍

Genie in a Bottle

Tools: Laptop, virtual whiteboard

Objective: Everyone shares what they'd wish for.

1. Ask the following question: "If you had three wishes, what would they be?" (choose either personal or professional wishes)

2. Let everyone add three images representing their wishes and take turns discussing your wishes.‍‍

‍

Where Are We?

Tools: Laptop, virtual whiteboard

Objective: Learn where everyone is located.

1. Create a mural from the World Map template for this activity. Alternative: Ask people to point out where they'd like to travel and why.

2. Ask people to write their name on a sticky note and add it to the world map where they're located.

3. Take turns sharing how long you've lived there and what you like about the city/country.

4. Talk about time zones and how these impact the way you work remotely with your colleagues and clients.

Company Trivia

Tools: Laptop, virtual whiteboard

Objective: Test your team's trivia knowledge.

1. Research some company statistics that could be used for a quiz. Prepare a mural with questions that people will try answering during the activity. Alternative: make it a game with the Trivia Game template.

2. Explain that you're going to start a quiz about the company and that everyone should pick a different color sticky note to use for the warm-up.

3. Guide the participants through the questions. Give them 30 seconds to add sticky notes to answer each question (use the timer in the mural to timebox the exercise). For example: When was the company founded? Who's worked the longest at the company? How many nationalities/languages are there in the team? Who came up with a product feature/idea?‍

4. After each question, have a quick discussion about the topic to reveal more stories.

‍
Superpowers

Tools: Laptop, virtual whiteboard

Objective: Encourage your team to share their strengths.

1. Prepare a mural with sections where each participant can add their answers.

2. Ask the following question: "What's your superpower? What skill do you bring to the team?"

3. Let everyone add images and sticky notes in their section.

4. Once everyone is ready, take turns explaining your skills and how they've helped you in the past. Encourage other participants to ask questions about their superpowers.

‍

Blast from the past

Tools: Laptop, virtual whiteboard

Objective: Try to guess who's who from their baby photo.

1. Before you start, ask all the participants to send you a photo of when they were younger in a private message. Upload them in a mural before the warm-up.

2. Give everyone 1-2 minutes to add sticky notes to guess who is who in the mural.

3. Go from photo to photo and ask each person to reveal themselves and share one good memory they have from that time of their lives.

‍

‍

Too Many Cooks

Tools: Laptop, virtual whiteboard

Objective: Try and guess everyone's favorite dish to cook.

1. In private mode, have everyone add a photo or gif on a mural of their favorite meal.

2. Show the meal photos and ask everyone to guess the cook of the meal and the ingredients on sticky notes.

3. Once everyone is done, reveal the cooks and ask them to verify the ingredients used.

What are energizers? 🔋

Online energizers are fun icebreaker activities that help reload energy on your team and can involve some form of physical activity.

We're all too familiar with that post-lunch drowsy vibe in meetings. When that happens, we need some invigorating action to snap us out of our sleepy state.

In physical spaces, energizers often involve body movements and shouting, encouraging us to express our silly side and take ourselves less seriously. The same is valid in online activities, although the stimulation is often more focused on imagination and visualization.

‍When to do energizers

Energizers can be done at any time and they're great for increasing engagement. They should be fast-paced and exciting, leaving everyone in a positive mood and motivated to move forward.

‍Benefits of energizers

Online energizers are an excellent way to:

Stir up the participants' vitality when they lack energy

Transition from one exercise to another

Set the tone for an upcoming topic on the agenda

Discover people's personalities and cultures

Contribute to a more relaxed team culture

Engage a group in a fun and memorable experience

Explore new ways of interacting and collaborating

Overcome social isolation from colleagues

Make space for casual conversations

PRO TIP: It's quite common for people to feel uncomfortable in front of a webcam, even more so if they're expected to do something nonsensical. To reassure the group, have someone who is more comfortable speaking go first and lead by example.

‍

13 online energizers to try with your team

Here's a selection of our favorite energizer activities that you can start using with your team today:

Touch Blue

Tools: Laptop

Objective: Try to touch something that's the called-out color.

1. Pick a physical or visual attribute of an object and says it aloud (for example: "Touch something metal!")

2. Everyone else on the video call has to find something with that attribute and touch it (this usually leads to people stretching out or jumping out of their seats to touch something that matches the description).

3. Whoever is last to touch an object chooses the next attribute to touch.

Name That Sound

Tools: Laptop (audio only)

Objective: Guess what sound they're making.

1. Ask everyone to turn their webcams off.

2. Call out someone's name and privately ask them to imitate a sound (for example, an old dial-up modem, the sound of a printer, Christopher Walken, a Star Wars lightsaber, ocean waves, a sports announcer, etc).

3. Have the others guess what sound they're imitating.

Shape Up

Tools: Laptop

Objective: Try and make a singular shape with your arms.

1. Before you start, select 'gallery mode' for your video conference tool so you can view everyone's thumbnails in a grid format (all thumbnails should be the same size).

2. Call out a shape (for example, triangle, heart, square, the letter "A", tree, house, etc.)

3. Ask people to move their arms and hands up/down or left/right to recreate the shape in the gallery mode you're viewing.

4. When the team has managed to make the shape, ask them to hold it so you can take a screenshot. Share it with the team and try to do another shape, progressively making them more complicated.

Virtual Charades

Tools: Laptop

Objective: Guess what the other teams are mimicking.

1. Pair each participant with someone else.

2. Ask each person to choose a title of a book, movie, TV show or song that their partner will have to imitate in front of the webcam to the rest of the group. Alternative: Play emoji charades. Choose an emoji and act it out in front of the webcam. Everyone else has to guess which emoji you're trying to be.

3. Tell participants to send the title they chose in a direct message to their partner.

4. In pairs, take turns acting out what your partner sent you. The rest of the group has 1 minute to guess what you're mimicking.

Spin a Tale

Tools: Laptop

Objective: Try and tell a cohesive story across multiple people.

1. Assign numbers to each participant, starting with n°1.

2. Ask person n°1 to start telling a story in a direct message to person n°2 (maximum two lines).

3. Once they receive the message, person n°2 continues the story in another direct message to person n°3 (without including the first part), and so on...

4. In the end, everyone needs to read out the story in the order you started.

Emoji Challenge

Tools: Laptop

Objective: Guess the film, book, or song by the emojis.

1. Ask everyone to think of a title of a film, book, or song.

2. Once they're ready, tell everyone to describe the title in their chat tool using emojis only. Alternative: Use GIFs! But make sure the GIFs specifically call out the title.

3. Take turns guessing each title during a video call.

Time Machine

Tools: Laptop, virtual whiteboard

Objective: Have people share what time period they'd choose to go back to.

1. Ask the following question: "If you could go back in time, which period would you go to?" Alternative: If you could meet anyone from the past, who would you like to meet and why?

2. Have everyone share their thoughts using images and sticky notes in a mural.

3. Encourage the other participants to ask questions to each other (for example: "Would you come back or would you stay?)

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GIF Tournament

Tools: Laptop, virtual whiteboard

Objective: Have people select GIFs that best represent a popular phrase.

1. Prepare some phrases before the session. These can be expressions, quotes, or any short phrase which can be described visually later.

2. Pick a phrase (for example: "Actions speak louder than words") and add it to a mural.

3. Ask everyone to find the best GIF to represent this phrase and add it to the mural beneath the phrase (tip: GIPHY has a great selection of GIFs).

4. Once everyone has added a GIF, start a voting session in the mural so people can vote for their favorite one.‍

5. Do several rounds to turn it into a GIF tournament.
‍

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Animal Speed

Tools: Laptop, virtual whiteboard

Objective: See who can draw an animal the best.

1. Create a mural from the Animal Speed template for this activity.

2. Ask someone to pick an animal.

3. Give everyone 1 minute to draw that animal on a sticky note.

4. Compare your drawings and let the person who picked the animal judge which animal is the best drawn. Alternative: Use the voting feature in MURAL to let participants anonymously vote for the best drawing.

5. Do another round and reduce the drawing time to 20 seconds and then down to 10 seconds. Let the person who chose the animal judge the best drawing.

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Two Truths and a Lie

Tools: Laptop, virtual whiteboard

Objective: Try and guess the lie.

1. Ask everyone to think about three statements about themselves: two of them must be true, and one should be false.

2. Make each person add their statements on sticky notes in a mural.

3. Let others guess which statements are true and which one is false.

First Single/Album

Tools: Laptop, virtual whiteboard

Objective: Have everyone share the first album they purchased.

1. Ask the following question: "What's the first (music) single/album you bought?"

2. Let everyone search for an image of the single/album cover and add it to the mural.

3. Let everyone share where they bought the single, why they liked it at the time and what format it was (8track, cassette, CD, vinyl, mp3...)

4. After the session, surprise the team with a music playlist of all the singles. It will mess up everyone's Spotify algorithms. 🙂

If you were an animal ...

Tools: Laptop, virtual whiteboard

Objective: Try and guess who represents what animal.

1. Send a direct message in your chat tool to assign a participant's name to each person on the video call.

2. Ask the following question, "If the person you've been assigned were an animal, what would they be?" Alternative: Try the same exercise using car models, food, drinks, etc.

3. Let everyone add an image of the person's animal on the mural and add sticky notes describing that animal's characteristics that represent the person.

4. Once everyone is ready, let the team try to guess who each animal is meant to represent.

Broken Picture Telephone

Tools: Laptop, virtual whiteboard

Objective: Test your communication skills.

1. Create a mural from the Broken Picture Telephone template for this activity.

2. Assign numbers to each participant, starting with n°1.

3. Person n°1 sends a direct message with a simple description to person n°2.

4. Person n°2 receives the message and draws what they read in a mural.

5. Person n°3 looks at the drawing and describes their interpretation of the drawing in a direct message to person n°4.

6. Person n°4 draws the phrase they received in a mural, and so on.

7. The cycle continues until everyone has taken a turn either describing or drawing. In the end, compare the final interpretation with the first description.

Now, give it a go! 🚀

Warm-ups and energizers are a simple and effective way to improve online collaboration. It gives participants the confidence to use the tools and get to know each other in a new way. The more activities you try out, the more you'll be able to experiment and come up with your own exercises!

💡 Sign up for your free-forever MURAL workspace today and discover how combining visual collaboration with playful methods (and a bit of facilitation know-how) can help your team solve hard problems faster and make teamwork fun.

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20+ online warm-ups & energizers to try with your team | Mural

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Let's face it: online meetings can be awkward, especially when you don't know anyone in the video call. You might still be waking up with your first cup of coffee while someone else is bouncing with energy in a later time zone.

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Blogartikel mit Tipps und Links. Generell eine gut Seite auch für medienpädagogische Projekte und Ideen.

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Im Jahr 2020 werden wohl überdurchschnittlich viele medienpädagogische Online-Angebote durchgeführt. Sicherlich sind zahlreiche gute, aber auch einige langweilige und einschläfernde Veranstaltungen dabei. Denn analog geplante Angebote, die einfach in den digitalen Raum transferiert werden, können leicht mißglücken. Einige Tipps und Ideen, mit denen ihr gelingende Online-Seminare und -Barcamps gestalten könnt, sind in diesem Beitrag zusammengestellt.

Ideen für Webinare

Ein Webinar kann eine analoge Veranstaltung nicht 1:1 online abbilden, sondern muss individuell und nach eigenen Regeln geplant und durchgeführt. Zugleich sollte aber auch nicht zu viel Neues auf einmal ausprobiert werden. Das sind zwei von vielen guten Tipps, die Katharina Bluhm in ihrem Webinar „How to Webinar" gibt. Das Meta-Webinar ist als Video, Podcast und Text beim Jugendmedienverband Mecklenburg-Vorpommern zu finden.

Doch warum sind Videokonferenzen immer so anstrengend? Wie lassen sich Präsenz- und Fernunterricht kombinieren? Und welche weiteren Faktoren sind bei der Durchführung digitaler Bildungsangebote zu beachten? Damit beschäftigt sich der Schweizer Fachdidaktiker Philippe Wampfler in seiner YouTube-Reihe DigiFernunterricht.

Anregungen für Online-Barcamps

Wer plant, ein Barcamp in rein digitaler Form durchzuführen, findet im Netz ebenfalls hilfreiche Tipps und Erfahrungswerte, beispielsweise bei den beiden Gründern dieses Blogs:

Die Eindrücke eines Teilnehmenden/Teilgebenden und daraus abgeleiteten Empfehlungen für Veranstalter*innen hat Eike Rösch in einem Blogbeitrag zusammengestellt. Er betont u.a. die Bedeutung des gemeinsamen virtuellen Raumes und gibt weitere methodische und technische Anregungen.

Aus Sicht eines Veranstaltenden schildert Tobias Albers-Heinemann seine ersten Schritte und Erfahrungen bei der Durchführung eines Online-Barcamps. In seinem Artikel beschreibt er, wie eine analog geplante Vor-Ort Veranstaltung kurzerhand in den digitalen Raum verlegt wurde und welche Hürden dabei zu bewältigen waren, zudem hat er hier weitere Ideen über sinnvolle Online-Bildungsformate gesamme.t

Interessante Anregungen zum produktiven Lernen bei Online-Barcamps gibt auch Nele Hirsch, die im ebildungslabor ihre Erfahrungen aus dem Educamp 2020 beschreibt. Sie hat zudem ihre Tipps für die Durchführung eines Online-Barcamps in den FAQ Online Lernen der Edunauten zusammengefasst.

Warm-Ups & Energizers

Wie immer beim Lernen gilt auch für digitale Angebote, dass der Spaß nicht zu kurz kommen darf. Einige spannende und witzige Anregungen für digitale Warm-Up-Übungen und Energizer zwischendurch sind in einem Padlet-Pad zusammengestellt, das Kristin Hirschmann initiiert hat. Auch in einem Blogbeitrag von Mural.co sind zahlreiche Ideen ansprechend dargestellt.

Wie Video-Calls mit Freunden und Familie zu einer unterhaltsamen Kreativ-Session werden können, hat Zeit-Online in einem Videoclip aufbereitet. Auch diese Tipps lassen sich gut in digitale Lernformate integrieren.

my two cents

Zum Schluß noch ein paar Worte aus eigener Erfahrung: Auch wir haben im „SIN - Studio im Netz" in den vergangenen Wochen zahlreiche Erfahrungen mit unterschiedlichen digitalen Formaten gesammelt, z.B. mit einstündigen Webinar-Inputs, digitalen Schulklassenprojekten und mehrtägigen Online-Seminaren. Als Zwischenfazit kann ich festhalten:

Experimentierfreude ist derzeit von elementarer Bedeutung. Wir befinden uns gerade alle in einer plötzlichen, nicht vorhergesehenen Phase des Um- und Aufbruchs. Digitale Angebote (nicht nur im Bildungsbereich) sind gefragt wie nie zuvor, was Herausforderung und Chance zugleich ist. Diese Chance sollten wir konstruktiv angehen.

Technik ist nur Mittel zum Zweck. Dieser Satz ist eine altbekannte Plattitüde, und doch möchte ich nochmal auf seine Bedeutung hinweisen. Wir diskutieren derzeit exzessiv über Videokonferenztools, Austauschplattformen usw., und natürlich muss die Auswahl der verwendeten Hard- und Software wohl überlegt sein. Im Zentrum unserer Arbeit müssen aber die Menschen und die Lehr-Lern-Prozesse stehen.

Aktive Beteiligung darf nicht fehlen. Die Online-Darbeitungsform verführt dazu, die Angebote v.a. mit frontalen Präsentationen zu gestalten. Die aktive Einbeziehung der Teilnehmenden ist aber unkompliziert realisierbar: In manchen Videokonferenz-Lösungen lassen sich Arbeitsräume und Break-Out-Gruppen gestalten, ansonsten können bei der Zeitplanung abwechelnd Online- und Offline-Phasen vorgesehen werden, um die Teilnehmenden zwischendurch eigenständig arbeiten zu lassen.

Der Wohlfühlfaktor muss mitgedacht werden. Viele Bildungsangebote sind nur auf Effektivität getrimmt und möchten möglichst viele Inhalte in möglichst kurze Zeit pressen. Diesen Fehler habe auch ich schon gemacht, doch er rächt sich. Bei aufgezeichneten und online abrufbaren Angeboten ist das verzeihbar, für Live-Veranstaltungen über einen längeren Zeitraum ist jedoch das Wohlbefinden der Teilnehmenden ein wesentlicher Faktor.

Offenheit und Nachsicht von allen sind gefragt. Viele von uns experimentieren derzeit mit neuen Möglichkeiten und bislang nur selten eingesetzten Verfahrensweisen. Viele stehen am Anfang einer Entdeckungsreise und müssen digitale Lernformate erst noch erlernen. Dabei ist es wichtig, dass die Veranstaltenden wie auch die Teilnehmenden offen für Neues und nachsichtig gegenüber mißglückten Experimenten sind. Wer viel macht, macht auch Fehler, und nur wer nichts tut, kann nichts falsch machen - noch so eine Binsenweisheit, aus der ihr eure eigenen Schlüsse ziehen dürft. Mein Ratschlag wäre:

Seid mutig und kreativ, seid innovativ und wagt Neues. Das ist unsere Zeit, und wir haben derzeit die Gelegenheit, der Gesellschaft zu zeigen, wie bedeutend und gewinnbringend Medienpädagogik sein kann.

Weiterhin viel Energie, Zuversicht und Erfolg für die Gestaltung und Durchführung digitaler Lernangebote wünsche ich euch!

# data[].attributes.attachment_link.title
" Tipps für gute Webinare und Online-Barcamps - Medienpädagogik Praxis-Blog

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Im Jahr 2020 werden wohl überdurchschnittlich viele medienpädagogische Online-Angebote durchgeführt. Sicherlich sind zahlreiche gute, aber auch einige langweilige und einschläfernde Veranstaltungen dabei. Denn analog geplante Angebote, die einfach in den digitalen Raum transferiert werden, können leicht mißglücken. Einige Tipps und Ideen, mit denen ihr gelingende Online-Seminare und -Barcamps gestalten könnt, sind in diesem Beitrag zusammengestellt.

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KameraApp zum Filmen mit dem Smartphone
kostenlos

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StopMotion-Filme mit Smartphone oder Tablet erstellen. Z.B. für Erklärfilme
kostenlos

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Software zur Ton- und Audiobearbeitung.
OpenSource und kostenlos.

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HIER GRATIS ➥ Audacity® herunterladen! Deutsche Version für ✓ Windows ✓ Mac ✓ Linux. Tipps & Tricks!

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Musik machen. Nur iOS

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Yellofier makes anything into music. Record your voice, a musical instrument or everyday noises. Within seconds the app magically turns them into groovy music.

#1 in Music (iPad) in 8 countries, top 10 in 50 countries.
Top 5 in 3 countries (iPhone).

Edit the sounds and effects by moving and twisting colored blocks. Yellofier doesn't look like any other music program. You can create a full song within minutes - even without knowing anything about music!

Create unique music with your own sounds and with the sounds of Yello's musical maestro Boris Blank. The Yellofier also includes sounds and songs by some of the greatest musicians within electronic music. Anything can be yellofied!

* Automatically slice your sound into 8 pieces and create a groove
* Record up to 16 custom sounds per song, divided into two user sound banks
* Combine sounds and effects in an innovative step sequencer
* Change pitch of each step to create melodies
* Multiple effects and variations
* Share your work
* 112 bundled sounds by Boris Blank
* Songs and sounds by the finest artists within electronic music: Carl Craig, Henrik Schwarz, The Orb, Trentemøller, Booka Shade, Orbital, The The, Thomas Fehlmann, Charles Webster, Håkan Lidbo and more...
* Record the sound of other Audiobus compatible apps
* Play back the sound into other Audiobus compatible apps
For best sound, use headphones.

NOTE: Since version 1.2, the preview-sound function changed from single tap to long-press! So the functionality is not gone, but we changed to long-press to not interfere with the music.

The demo tracks in Yellofier are under copyright protection.

Learn more about Yellofier and discover more of Yello's music at yello.com

Produced by Boris Blank
Developed by Jonatan Liljedahl
Designed by Håkan Ullberg
Concept by Håkan Lidbo

Presented by Electronic Beats - Telekom's international music program.
electronicbeats.net

Here is an online tutorial video: http://vimeo.com/62158758

Version 1.4.2

- Quality of life improvements for modern iOS
- 6 new sound banks from Yellofier Electrified

Note:
Yellofier Electrified is now discontinued and no longer supported. Yellofier supports importing user-created songs from Electrified. Just drag your old Electrified songs out from iTunes File Sharing on to your computer to back them up, and then again into Yellofier's iTunes File Sharing panel and they will be available in Yellofier for play and edit.

Top Musik App !!!!!!!

Eine der besten Musik Apps für das IPhone. Sehr spielerisch zu handhaben. Leider immer noch nicht an das IPhone 5 Display angepasst. Daher ein Stern Abzug. Trotzdem macht die App super viel Spass!

Yello Musik zum selber machen

Aber in der Oldschool Variante.

Tolle App um irgendwelche Sounds aufzunehmen und spielerisch verrückt zu manipulieren.

Jetzt weiß ich wie Yellos Songs entstanden sind!

Extrem geil!

Mit dem Handy auf der Bühne eine Performance hingelegt. Und ich denke noch was ist das für eine App? Unabhängig ob das Yello ist oder nicht. Die App macht richtig Spaß und ist sehr schnell zu verstehen. Eigentlich mit keiner anderen App vergleichbar. Das ist keine Musiksoftware wie man sie sonst so kennt. Eine Beat Maschine die eigene Samples über das Micro aufnimmt und bearbeitet und speichert. Macht Spaß. 👍🏻🎶

Der Entwickler, Boris Blank, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Keine Daten erfasst

Der Entwickler erfasst keine Daten von dieser App.

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Kompatibilität

iPhone

Erfordert iOS 13.2 oder neuer.

iPad

Erfordert iPadOS 13.2 oder neuer.

iPod touch

Erfordert iOS 13.2 oder neuer.

Mac

Erfordert macOS 11.0 (oder neuer) und einen Mac mit Apple M1-Chip (oder neuer).

Familienfreigabe

Bis zu sechs Familienmitglieder können diese App bei aktivierter Familienfreigabe nutzen.

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‎Yellofier makes anything into music. Record your voice, a musical instrument or everyday noises. Within seconds the app magically turns them into groovy music. #1 in Music (iPad) in 8 countries, top 10 in 50 countries. Top 5 in 3 countries (iPhone). Edit the sounds and effects by moving and twist...

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Audioaufnahmen machen und bearbeiten. Nur iOS

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Ferrite ist die preisgekrönte App zur Erstellung von Podcasts, journalistischen Radiobeiträgen sowie anderen professionellen Sprachaufzeichnungsprojekten wie Vorträgen, Reden, Voiceovers und mehr.

Ferrite verknüpft den Bedienkomfort eines "Sprachnotiz"-Recorders mit einem vielseitigen, mehrspurigen Bearbeitungsstudio. Leistungsstarke Werkzeuge wie Effekte und Automatismen sind für Sie bei Bedarf verfügbar. Aufgrund der zeiteinsparenden Funktionen und einer Nutzeroberfläche, die darauf ausgelegt ist, einen nicht zu stören, wechseln Menschen weltweit zu Ferrite.

- Kinderleichtes Aufnehmen -

Öffnen Sie Ferrite und mit nur einem Tippen nehmen Sie auch schon auf. Kein umständliches Heckmeck; selbst nach stundenlangen Aufnahmesitzungen kommen Sie nicht ins Schwitzen. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihr Gerät über ausreichend Speicherplatz verfügt.

Sie nehmen ein Interview auf und möchten einige Zitate hervorheben? Es sind unangemessene Ausdrücke herauszuschneiden? Oder haben Sie sich einfach verhaspelt und müssen den Versprecher korrigieren? Markieren Sie Momente während Ihrer Aufnahme und genau diese werden während der Bearbeitung hervorgehoben, sodass Sie nicht lange suchen müssen.

Überwachen Sie Pegel mit Live-Aufnahmemessern oder hören Sie sich das Ganze über Kopfhörer an. Markieren Sie Ihre Datei, um sie später leichter wiederzufinden. Natürlich können Sie auch Audiodateien aus Ihrer Mediathek, iCloud oder anderen Diensten wie Dropbox importieren.

Beachten Sie bitte, dass Ihre Aufnahme- und Bearbeitungsprojekte bei der kostenlosen Version zeitlich begrenzt sind. Nutzen Sie das Upgrade, um Projekte mit einer Dauer von bis zu 24 Stunden bearbeiten zu können!

- Die Bearbeitung wird zum Kinderspiel -

Ferrite besticht mit einer vollständigen, mehrspurigen Bearbeitung; von schnellen Schnitten bis hin zur Produktion eines vollständigen Podcasts oder Broadcast-Pakets. Verkleinern Sie die Ansicht, um die aufgenommenen Stunden auf nur einen Blick zu sehen, oder vergrößern Sie, um einzelne Samples zu begutachten.

Verschieben, schneiden und kürzen Sie Ihre Clips, nutzen Sie Ein- und Ausblendungen oder Überblenden Sie mehrere Clips durch simples Überlappen. Arrangieren Sie Ihre Clips auf Spuren und behalten Sie dabei die volle Kontrolle über Lautstärke und Umblendung einer jeden Spur; Stumm und Solo können ebenfalls eingesetzt werden.

Ferrite besitzt eine tolle Rückgängig/Wiederholen-Funktion - selbst wenn Sie die App schließen und erst einen Monat später wieder öffnen, können Sie alle Änderungen bis zum Erstellungszeitpunkt des Projektes rückgängig machen!

- Erweiterte Bearbeitungsfunktionen -

Sie benötigen mehr?

* Automatisches Ducking: Stellen Sie Spuren so ein, dass sie sich anderen "unterordnen"
* Strip Silence: Entfernt alle geräuschlosen Abschnitte aus einer Aufnahme, was die Bearbeitung der verbleibenden Audiodatei erleichtert
* (iPad) Split View und Slide Over Unterstützung: Verwenden Sie Ferrite Seite an Seite mit anderen Apps. Sie nehmen eine Erzählung auf? Öffnen Sie eine andere App mit Ihrem Skript und verschieben Sie Ferrite an den unteren Bildschirmrand.

Durch einen einzigen In-App-Kauf können Sie zahlreiche Zusatzwerkzeuge freischalten wie:

* Vorschau mit bis zu 2× Geschwindigkeit
* Bereiten Sie Ihr Audio mit Rauschreduktion und Auto-Levelling auf die Produktion vor
* Fügen Sie Ihren Spuren professionelle Effekte wie ein EQ, ein Noise Gate und einen Kompressor hinzu, um Ihre Projekte klar und fesselnd klingen zu lassen
* Automatisierte Lautstärke-, Umblend- und Effekteinstellungen
* Mit Audioverdichtung können automatisch unangenehme Pausen und Lücken entfernt werden
* Erstellen Sie eine Vorlage, um neue Episode in Windeseile zu erstellen

Diese App wurde vollständig übersetzt; beachten Sie jedoch, dass wir unseren Kundendienst und unser Benutzerhandbuch aktuell nur in englischer Sprache anbieten können.

Version 3.0.6

* Updates zur Verbesserung von Nutzererlebnis und Zuverlässigkeit

iCloud Sync

prinzipiell eine gute Recording-App.
Mit einer Sync Option wäre sie mir 30,- wert.

Konkurrenzlose App mit tollem Support

Die App hat alles was man braucht um unterwegs Audio aufzunehmen und zu schneiden. Als Podcaster mit minimalem Setup sehr zu Empfehlen. Auf dem iPad Pro ist das schneiden und editieren mit dem Apple Pencil so gut gelöst, dass das alleine einen Kauf der Pro Version gerechtfertigt. Das kann aktuell keiner bieten.

Der Support reagiert bei Fragen sehr schnell! Die App wird regelmäßig auf den neusten Stand gebracht. Weiter so!

Kleiner Wunsch: mich würde sehr ein kleines UI refresh freuen. Die Elemente wirken etwas old school.

Schöne, zuverlässige und gute App fürs Sound Editing

Macht problemlos, was sie soll, besitzt eine angenehme Oberfläche und ein schönes Design, der Support antwortet bei Fragen superschnell, es gibt diverse Einstellungsoptionen und zudem eine regelmäßige Produktpflege: also 5 Sterne ! Diese App ist ihr Geld wert.

Der Entwickler, Wooji Juice Ltd, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Keine Daten erfasst

Der Entwickler erfasst keine Daten von dieser App.

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Kompatibilität

iPhone

Erfordert iOS 15.0 oder neuer.

iPad

Erfordert iPadOS 15.0 oder neuer.

iPod touch

Erfordert iOS 15.0 oder neuer.

Sprachen

Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch

In‑App‑Käufe

1. Pro-Upgrade 2 34,99 €

2. Pro-Upgrade 2 bis Pro 3 17,99 €

3. Pro-Upgrade 3 34,99 €

4. Pro-Upgrade 2 17,99 €

Familienfreigabe

Einige In-App-Käufe (einschließlich Abos) können mit deiner Familiengruppe geteilt werden, wenn die Familienfreigabe aktiviert ist.

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‎Ferrite ist die preisgekrönte App zur Erstellung von Podcasts, journalistischen Radiobeiträgen sowie anderen professionellen Sprachaufzeichnungsprojekten wie Vorträgen, Reden, Voiceovers und mehr. Ferrite verknüpft den Bedienkomfort eines "Sprachnotiz"-Recorders mit einem vielseitigen, mehrspurigen...

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Spiele selbst erstellen.
kostenlos

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Zeichne dein Spiel – Apps bei Google Play

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Zeichnen > Fotografieren > Spielen > Teilen!

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Spiele selbst erstellen.
Kostet einmalig 20 Euro

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Bloxels - Build Your Own Video Games | Bloxels

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Anyone can build a video game. At home or school, Bloxels is a simple yet powerful way to create characters, art, and stories to share with the world.

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Tool und Rätseltipps im Handout zu unserer Fortbildung "EscapeRoom@Corona"

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Kooperatives Spiel.

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"Cut the Red Wire!!!" - You found a bomb, but you cannot defuse it alone. You and your Team have only 5 minutes to talk it out and solve all the riddles before it explodes!

One player must defuse the bomb but does not know what to do. The other players have the manual and can figure out what to do, but they do not see the bomb. So they need to talk. A lot. In five minutes. Without misunderstandings. To Escape the BOOM!

FEATURES:

* Escape the BOOM is a co-op party game
* Ideal group size: 3-7 players
* Only one smartphone with Escape the BOOM required for the whole group
* The other players only need the manual
* Free manual available in English, Spanish, French, Italian, Portuguese and German at www.Escape-the-BOOM.com
* Carefully crafted Cold-War-era style and vintage equipment - James Bond meets Red Alert
* 24 Levels of increasing difficulty
* Procedurally generated Modules with endless combinations
* Every Level starts with a different configuration
* Many hours of defusal-action
* Great for remote gaming - just play through any video or phone conference tool
* Dedicated Discord server available for remote matchmaking

If you and your friends like Live Escape Games, Exit the Room puzzles or if you have enjoyed collaborative Bomb Defusal apps before, this game is for you!
Escape the BOOM has also been used for team building activities, to grow as a team and have fun doing so.

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"Cut the Red Wire!!!" - You found a bomb, but you cannot defuse it alone. You and your Team have only 5 minutes to talk it out and solve all the riddles before it explodes! One player must defuse the bomb but does not know what to do.

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https://headspider.itch.io/the-wuuuuuuuuuuuuuu

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kostenloses Spiel, App für Apple und Android; in der Gruppe spielbar; sehr kommunikativ!

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Virtuelle Räume gemeinsam gestalten.

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Why use Hubs?

Welcome to Mozilla Hubs, the go-to virtual platform for educators, teams, and organizations. Powered by Mozilla, we've designed our platform to make virtual collaboration and learning effortless.

With no software to download, you can engage in real-time with any device at the click of a button, all while prioritizing your privacy. Hubs is more than just a platform - it's your gateway to controlling your virtual worlds as we step into the next chapter of the internet.

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Hubs - Private, virtual 3D worlds in your browser

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Welcome to Mozilla Hubs, the go-to virtual platform for educators, teams, and organizations. Powered by Mozilla, we've designed our platform to make virtual collaboration and learning effortless. With no software to download, you can engage in real-time with any device at the click of a button, all while prioritizing your privacy.

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Anonyme Abstimmungen über ausgedruckte Karten

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Formative assessment has never been faster.

Plickers is the free card activity your students will love.

Join millions and play in your next lesson.
Sign up for free
Used by K-12 teachers in over 100 countries

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Formative assessment has never been faster. Plickers is the free card activity your students will love. Join millions and play in your next lesson. Sign up for free Used by K-12 teachers in over 100 countries

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Karten erstellen mit unterschiedlichen Standorten.

Möglichkeiten: Bilder, Videos, Musik etc. einfügen, Routen anzeigen, Text eingeben etc.

(Z.B.Lieblingsorte der Jugendlichen kenntlich machen, Fahrradtouren dokumentieren)

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Digitale Pinnwände

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AI-powered visual workspace for team collaboration | Mural

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Boost team collaboration and innovation with Mural, the AI-powered visual workspace. Plan, strategize, and execute projects seamlessly on one intuitive tool.

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