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Après avoir fini mon projet , j'ai décidé de me lancer dans la création d'un autre masque, mais qui n'a aucun lien avec le cours d'art.
Ici le model est bien plus détaillé , mais il reste certaines choses qu'on peut améliorer.

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Voici le produit final du projet.
Maintenant , vous pouvez laisser libre court à votre imagination pour continuer à perfectionner l'oeuvre , ou alors vous pouvez le laisser comme il est.

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Maintenant , il ne reste plus qu'à peindre le modèle en papier.
Dans mon projet, j'ai utilisé de l'aquarelle (peinture à eau) , je ne recommande néanmoins pas de faire cela.
Car ce genre peinture peut fragiliser le papier et le rendre plus mou ou facile à déchirer.
Je n'ai pas essayé d'autres types de peintures comme la peinture acrylique, vous êtes libres de choisir la façon de peindre.
Vous pouvez aussi imprimer les couleurs directement en utilisant l'imprimante et quelques paramétrages au niveau du logiciel Pepakura 3D , mais cette technique nécessite la possession d'une imprimante couleur et d'encre.
Le masque est proche d'être fini, il ne reste plus qu'à perfectionner certaines choses et rajouter un élastique derrière le masque , afin de le porter.

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-Imprimante (peut ne pas être de couleur).
-Ordinateur.
-Feuilles de papier.
-Colle en tube (achetable à Dollarama)
-Colle en bâton (achetable à Dollarama)
-Scalpel/Cutter ou une paire de ciseaux.

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Maintenant on fait les trous pour les yeux.

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Maintenant on fait les trous pour les yeux.

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Étape nº5 : Collage de chaque partie ensemble.

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Étape nº5 : Collage de chaque partie ensemble.

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À partir de maintenant , il suffit simplement de couper. plier et coller chaque partie ensemble.
Pour coller , je conseil l'utilisation de Colle en tube ou de Colle en bâton.
(Temps de travail 2h)

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Comment bien découper et plier son modèle :

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Comment bien découper et plier son modèle :

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Sur l'image ci-dessous chaque couleur représente une action précise à faire.
Lorsqu'il s'agit du jaune , c'est ce qu'on appel une/un Flap . c'est là ou il faut appliquer de la colle et c'est ce qui va servir d'intermédiaire entre deux parties (deux polygones)
Lorsqu'il s'agit de bleu , il faut plier cette partie . (ce sont des pointillés)
Lorsqu'il s'agit de rouge, il faut plier cette partie mais dans l'autre sens (ce sont des traits et des pointillés)
Le vert sert comme exemple de collage entre deux polygones.
Et le nombre 10 entouré de mauve sert à montrer quelle partie doit être collé à quelle partie.

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Étape nº4 : Découpage et pliage des différentes parties du modèle  

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Étape nº4 : Découpage et pliage des différentes parties du modèle  

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Pour découper le papier je conseil l'utilisation d'un scalpel ou d'un cutter (faire très attention en utilisant ces outils) car utiliser des ciseaux est plus difficile.
Lors du pliage des différentes parties , il faut bien faire attention à plier dans le bon sens. (les images sur le coté expliquent la façon avec la quelle il faut plier).
(Temps de travail 1h30min)

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Étape nº3 : L'impression sur papier du modèle .

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Étape nº3 : L'impression sur papier du modèle .

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Maintenant , il faut imprimer le modèle sur papier (une imprimante noir et blanc est suffisante).
Je conseil d'utiliser du papier solide pour que le masque soit résistant.
Ici , étant donné que je ne possède pas de papier épais , j'ai collé les feuilles imprimés sur d'autres feuilles en utilisant de la colle en tube (afin d'avoir plus de couches de papier et de rendre plus solide le modèle)
(Temps de travail 30min)

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Étape nº2.1 : Regarder si il y a des inscriptions sur l'impression.

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Étape nº2.1 : Regarder si il y a des inscriptions sur l'impression.

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Afin de vérifier si des inscriptions comme celles du logiciel Ultimate Papercraft 3D sont aussi sur Pepakura Designer , j'ai appuyé sur le bouton "Print Preview"
Par chance , la version d'essaie de Pepakura ne présente pas de limitations d'impression.
Néanmoins , il est impossible de sauvegarder des changements avec cette version.
Donc le fichier du modèle utilisé sera fourni.

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Étape nº2 : L'utilisation d'un logiciel plus efficace, Pepakura Designer.

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Étape nº2 : L'utilisation d'un logiciel plus efficace, Pepakura Designer.

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Pepakura est lui aussi un logiciel payant , néanmoins il possède aussi une version d'essaie qui est moins limité que celle d'Ultimate Papercraft 3D.
Sur l'image . j'ai joué avec les paramètres du logiciel pour obtenir un Fennec à taille réelle .
Les réglages ne sont pas parfaits par manque de temps , mais il est possible de faire mieux en regardant des vidéos sur YouTube qui apprennent comment utiliser le logiciel
(Temps de travail 2h)

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Voici des impressions tests faites avec le logiciel Ultimate Papercraft 3D

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Voici des impressions tests faites avec le logiciel Ultimate Papercraft 3D

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Comme vous pouvez le voir , il y a des inscriptions non-voulues sur les feuilles imprimés , cela rends difficile l'assemblage du Papercraft , et donc l'utilisation de ce logiciel fut abandonné.

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Étape nº1.1 : Pour savoir quelle voie suivre ,j'ai décidé de faire des essaies sur différents logiciels gratuits (ou temporairement gratuits) . le premier que j'ai essayé est Ultimate Papercraft 3D.

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Étape nº1.1 : Pour savoir quelle voie suivre ,j'ai décidé de faire des essaies sur différents logiciels gratuits (ou temporairement gratuits) . le premier que j'ai essayé est Ultimate Papercraft 3D.

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Étant donné que je ne possède pas de clé d’activation pour ce logiciel , je n'ai qu'une version d'essaie (Demo)
Elle présente des désavantages majeures.
Le principal étant la présence d'une étiquette (Demo) sur les impressions , comme sur l'image adjacente.

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Étape nº1 : Pour mon travail , j'ai voulu utiliser la technologie. Alors j'ai utilisé le logiciel de modélisation 3D Blender , qui est gratuit mais difficile à apprendre. J'ai décidé de modéliser un Fennec en style Low Poly (Faible nombre de polygones) , d'où cet aspect géométrique. 

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Étape nº1 : Pour mon travail , j'ai voulu utiliser la technologie. Alors j'ai utilisé le logiciel de modélisation 3D Blender , qui est gratuit mais difficile à apprendre. J'ai décidé de modéliser un Fennec en style Low Poly (Faible nombre de polygones) , d'où cet aspect géométrique. 

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Beaucoup de tutoriels sont disponibles sur Internet pour apprendre à utiliser le logiciel Blender et pour faire de la modélisation 3D , sachez que vous pouvez tout de même utiliser des modèles 3D existant et qui sont téléchargeables sur Internet (sous le format .obj)
Pour ce qui est de se projet , le Fennec fut modélisé de A à Z par Amir Ghorab.
(Temps de travail 1h30min)