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Compétences du socle

domaine 1.1 : comprendre, s'exprimer en utilisant la langue française à l'oral et à l'écrit

domaine 2.2 : coopération et réalisation de projets

domaine 2.4 : outils numériques pour échanger et communiquer

Qu'est-ce que c'est ?

Book Creator est une application qui permet de créer des livres numériques. En français : "Créateur de livre".

Elle permet de créer rapidement un livre numérique multimédia, interactif, interdisciplinaire. Il est possible d'insérer depuis l'application des vidéos, images, sons, textes (tapuscrits et manuscrits), dessins.

La diffusion du livre numérique se fait au format ePub (libre) ou eBook (Apple); plusieurs autres formats d'exports sont également possibles (PDF, vidéo... mais perte de l'interactivité)

Intérêts pédagogiques

Présentation et valorisation d'une production à la communauté éducative, aux parents, ...

Production orale en interaction et production écrite facilitées lors de l'utilisation : l'enfant peut écrire, peut s'enregistrer, prendre des photos et des vidéos directement depuis la tablette.

Compréhensions écrites et orales lors de la diffusion.

Autonomie des élèves qui peuvent rapidement produire un livre fini en utilisant seulement la tablette pour toutes les ressources.

Gestion de l'hétérogénéité (élèves tuteurs).

Difficultés et limites

Quelques fonctionnalités diffèrent selon le système d'exploitation.

La version Android n'est pas disponible sur le GooglePlay. Une version est cependant téléchargeable sur le site de Bookcreator.

Attention, la version gratuite permet de créer seulement un livre dans la version application sur tablette.

L'application en ligne

Book creator permet de créer un livre numérique de façon simple.

Chaque élève pourra créer son livre et le professeur pourra si il le souhaite créer un livre reprenant l'ensemble des livres générés par les élèves.

Les élèves peuvent voir les livres de leurs camarades (ou non, paramètre défini par le professeur)

Les usages de Book Creator en cette période de confinement peuvent donc être très variés. (cahier de vie de classe, cahier du jour de l'élève, projet de classe ...)

L'application en ligne permet au professeur de créer un compte pour chacun de ces élèves et ceci sans adresse mail.

L'application fonctionne avec les 3 navigateurs suivants :

Chrome Edge Safari

1. A l'aide du navigateur choisi, se rendre à l'adresse https://app.bookcreator.com/

2. 2 versions possibles :

version gratuite : possibilité de créer 40 livres dans une seule bibliothèque

version payante : plus de livres et possibilité de travailler en collaboratif en temps réel.

Les étapes que que vous devrez suivre :

Création d'un compte enseignant.

Création de vos comptes élèves.

Création des liens internet à envoyer à vos élèves.

Paramétrage de votre compte pour définir les droits des élèves.

Création du compte enseignant et de sa bibliothèque

1. Se créer un compte professeur.

2. Aller dans votre boite mail et confirmer votre adresse mail

3. Se créer une bibliothèque (Library)

Création des comptes élèves

Cliquer sur " Connexion étudiants" ou " Qrlogins" en anglais

Ajouter les élèves

(pour ajouter une liste, séparer les prénoms par une virgule)

Les comptes ont été créés et vous pouvez soit afficher le QRCode à scanner soit envoyer le lien de connexion.

Fournir le lien Internet à chaque élève.

Celui-ci pourra créer un livre numérique dans votre bibliothèque.

L'enseignant aura une vue sur tous les livres numériques de ses élèves et pourra les compiler.

Pour créer un nouveau livre, il suffit de cliquer sur " Nouveau livre".

Et de choisir ensuite le format souhaité pour votre nouveau livre.

Au choix, six formats différents : Portrait, Carré et Paysage et la même chose pour la partie bande dessinée.

Attention :

Le format "Comics" est prévu pour faire des bandes dessinées.

Lors de l'ajout de nouveaux éléments, vous aurez accès à une banque spécifique en plus de celle de base prévue par l'outil.

Ajouter des éléments multimédias

clique sur "+" en haut à droite

Une fois les éléments souhaités ajoutés, tout est modifiable. Par exemple, dans une zone de texte, on peut choisir la couleur, la taille, la police d'écriture, etc.. Tout est fait pour modeler son livre à son goût.

En cliquant sur " importer" une fenêtre apparaît :

5 onglets possibles :

Images : Recherche d'images sur Google ( cet onglet n'apparaît que si l'autorisation a été donnée dans paramètres )

Cartes : Recherche de cartes avec vue plan ou satellite

Fichiers : Insérer un fichier multimédia depuis l'ordinateur

Drive : Insérer un fichier depuis un compte Google Drive

Intégrer : Intégrer une application externe (exemple :une application provenant de learning apps ) (voir exemple d'intégration dans un livre : ici )

Complément :

Tous les objets sont modifiables et personnalisables.

Il faudra être vigilant lors de la création de pages par les élèves au fait qu'ils choisissent bien tous le même format de livre à la création.

Cliquer sur le bouton "Combine books"

A noter : la page de couverture du livre se fera sur le livre combiné.

Ouvrir le livre

Cliquer sur "Read book"

Cliquer sur Partage

Icône de partage

Dans le cas d'une publication en ligne, il suffira de copier le lien fourni.

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Créer un livre numérique avec BookCreator

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Compétences du socle domaine 1.1 : comprendre, s'exprimer en utilisant la langue française à l'oral et à l'écrit domaine 2.2 : coopération et réalisation de projets domaine 2.4 : outils numériques pour échanger et communiquer Book Creator est une application qui permet de créer des livres numériques. En français : "Créateur de livre".

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Numook s'appuie sur le levier numérique pour désacraliser la lecture et l'écriture, développer l'expression orale et écrite des adolescents et diversifier leurs pratiques artistiques. Les jeunes deviennent auteurs le temps d'une année scolaire grâce à la création collective d'un livre numérique. Ils conçoivent la trame, rédigent l'histoire, réalisent des illustrations graphiques et sonores et mettent en forme leur production.

Numook repose sur la collaboration grâce à une équipe pédagogique interdisciplinaire (composée d'au moins deux enseignants de matière et d'un professeur-documentaliste), en partenariat avec la bibliothèque locale.

Le dispositif valorise la lecture et l'écriture d'invention des jeunes. Il développe leurs compétences numériques et les capacités créatives associées (graphiques, sonores) tout en consolidant les acquis universels (autonomie, initiative, engagement, respect des opinions des autres).

À qui s'adresse le dispositif ?

Pourquoi choisir Numook ?

Notre accompagnement

Lecture Jeunesse a élaboré la méthodologie de projet Numook. L'association pilote le dispositif en accompagnant les encadrants (enseignants, bibliothécaires, intervenants) dans toutes les phases de leurs projets.

Nous mettons à disposition des équipes des outils d'accompagnement numériques, un calendrier de médiations en ligne (rencontres, webinaires animés par le Réseau Canopé, ateliers pratiques pour la prise en main des outils), la coordination d'une rencontre avec les acteurs de la chaîne du livre, la labellisation et l'évaluation des projets... Découvrez également les " Coulisses de la création ", le rendez-vous en ligne proposé par Lecture Jeunesse pour découvrir des acteurs de la chaine du livre. Pour en savoir plus, cliquez ici.

Chaque année, Lecture Jeunesse valorise les travaux des jeunes lors de la Journée 100% ado, restitution nationale et internationale des projets !

Pour plus d'informations, consultez la FAQ dédiée.

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Numook s'appuie sur le levier numérique pour désacraliser la lecture et l'écriture, développer l'expression orale et écrite des adolescents et diversifier leurs pratiques artistiques. Les jeunes deviennent auteurs le temps d'une année scolaire grâce à la création collective d'un livre numérique. Ils conçoivent la trame, rédigent l'histoire, réalisent des illustrations graphiques et sonores et mettent en forme leur production.