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Azahar es un conjunto de aplicaciones diseñadas para apoyar la comunicación, ocio y planificación de las personas con autismo. Estas aplicaciones pueden mejorar la calidad de vida y la autonomía de las personas con autismo y/o con discapacidad intelectual.
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.adapta.azahar
pictogramas.es: Aplicación diseñada para potenciar la comunicación aumentativa y alternativa (PECS). Tan fácil de usar como seleccionar el pictograma para presentarlo a pantalla completa. Puedes reproducir su locución, tachar y modificar la etiqueta con el nombre.
Recomendado para profesionales, familiares y amigos de personas con Autismo, disfasia, TEA, Síndrome de Down, y en general niños que simplemente necesiten fortalecer la comunicación oral.

https://play.google.com/store/apps/details?id=es.pictogramas.pictogramaslite
Sigueme: es una herramienta educativa que permite favorecer y potenciar el desarrollo de los procesos perceptivo-visual y cognitivo-visual y la construcción del acceso al significado de las palabras, en personas con trastorno de espectro autista y discapacidad intelectual asociada.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.orange.sigueme

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Aplicaciones para ayudar alguna discapacidad Visual, Motora y Auditiva, para el Autismo y Síndrome de Down. 

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Aplicaciones para ayudar alguna discapacidad Visual, Motora y Auditiva, para el Autismo y Síndrome de Down. 

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Para las personas con Discapacidad motora, que no puedan mover los brazos, piernas o manos, les permite escribir en un teclado y usar el mouse de la computadora.
http://solca.aig.gob.pa/home/para-discapacitados

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El buho boo, aplicación de juegos educativos.

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El buho boo, aplicación de juegos educativos.

# data[].attributes.body
https://www.elbuhoboo.com/
y el sofw de ZAC Browser es
https://zac-browser.softonic.com/

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Sc@ut es un programa de apoyo a la enseñanza disponible para todo el mundo. Se puede usar en la consola Nintendo DS, un PC, ordenadores de bolsillo (PDAs), el portátil… Su misión es clara: Ayudar a los niños autistas o con síndrome de Down a comunicarse e integrarse con su entorno.
está pensado para personas con síndrome de Down o parálisis cerebral, y en general para todos los que tengan dificultades comunicativas o discapacidades intelectuales, así que es un buen apoyo también para los adultos que han sufrido o sufren alguna enfermedad que los incapacita para hablar, por ejemplo.
LINK INFORMATIVO SOBRE EL SOFTWARE: https://www.fayerwayer.com/2012/04/scut-un-software-para-integrar-a-ninos-autistas-y-con-sindrome-de-down/
PORTAL SC@UT: http://asistic.ugr.es/scaut/index.php

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E-Mintza:
| Programa personalizado de apoyo para los niños que no han desarrollado el lenguaje verbal, presentando un método alternativo  que fomenta progresivamente la comunicación.
http://www.fundacionorange.es/aplicaciones/e-mintza/

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"Tren del Alfabeto de Lola FREE" Es una aplicación de descarga gratuita para tablet o android.  Es útil para aprender el alfabeto a través del juego. Cada nivel que se supera incrementa la dificultad. Además de las imágenes coloridas cuenta con audio. Es una buena opción para iniciarlos en la lectoescritura.

Otro programa para descargar gratuitamente e instalar en las PC es el Fotos Narradas 3 o Photo Story 3. A través de este programa se podrían narrar cuentos utilizando las imágenes que nosotras seleccionemos, se puede además incorporar música.

Se descargan de Play Store

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Los alumnos pueden representar sus ideas a través de símbolos, dibujos y texto con la posibilidad de combinar las producciones gráficas y/o escritas con el uso de un grabador de sonido para incorporar audio. Estos recursos, basados en gráficos y con una interfaz sencilla para integrarlos en una producción, permiten crear materiales con diversos grados de complejidad. Desde la identificación, seriación o clasificación de elementos a través de imágenes, hasta la inclusión de textos y conectores, permiten formular actividades de las diversas áreas curriculares para clarificar y representar conceptos, reforzar la comprensión, integrar nuevos conocimientos e identificar conceptos erróneos. Por ejemplo: - Diseñar escenarios donde los alumnos puedan colocar sellos a partir de Consignas referidas a nociones espaciales. “Dibuja un sol arriba de la casa”, - graficar cantidades de objetos: “Dibuja 4 manzanas” - editar abecedarios ilustrados: “Un dibujo para cada letra” - contextualizar imágenes: a partir de una imagen dada, o su propia fotografía, pueden adicionar objetos, escenarios posibles o texto, permitiendo expresar Intereses, deseos, pensamientos.  

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Los alumnos pueden representar sus ideas a través de símbolos, dibujos y texto con la posibilidad de combinar las producciones gráficas y/o escritas con el uso de un grabador de sonido para incorporar audio. Estos recursos, basados en gráficos y con una interfaz sencilla para integrarlos en una producción, permiten crear materiales con diversos grados de complejidad. Desde la identificación, seriación o clasificación de elementos a través de imágenes, hasta la inclusión de textos y conectores, permiten formular actividades de las diversas áreas curriculares para clarificar y representar conceptos, reforzar la comprensión, integrar nuevos conocimientos e identificar conceptos erróneos. Por ejemplo: - Diseñar escenarios donde los alumnos puedan colocar sellos a partir de Consignas referidas a nociones espaciales. “Dibuja un sol arriba de la casa”, - graficar cantidades de objetos: “Dibuja 4 manzanas” - editar abecedarios ilustrados: “Un dibujo para cada letra” - contextualizar imágenes: a partir de una imagen dada, o su propia fotografía, pueden adicionar objetos, escenarios posibles o texto, permitiendo expresar Intereses, deseos, pensamientos.  

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Flores Soledad

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Zac Browser.
Software diseñado para ayudar al niño a interactuar con el entorno, para desarrollar la actividad mental y está diseñado para que tanto profesores como padres puedan programar los ejercicios. Son juegos utilizados por varios profesionales!!

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HEADMOUSE
Software utilizado mediante una webcam estándar, como por ejemplo la de la notebook, que permite el control del cursor del mouse a través de movimientos de cabeza y hacer clic mediante gestos. Esta es una aplicación gratis propuesta por la empresa Indra.
https://www.clarin.com/sociedad/hardware-software-recursos-online-discapacitados_0_SySSTYopDQl.html

http://robotica.udl.cat/

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AULA PT : es un blog de recursos desde donde se puede compartir y descargar material para trabajar con alumnos de Necesidades Educativas Especiales. Sirve  de apoyo al docente para diferentes actividades curriculares dentro del  aula. Contiene diversidad de materiales que van desde los necesarios para trabajar en nivel inicial hasta el nivel secundario, todos  clasificados por áreas de aprendizaje, así como unidades didácticas adaptadas. Cuenta  con app educativas para tablets.
http://www.aulapt.org/

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SiMuove: es un programa de ordenador que  responde directamente a los movimientos captados por la webcam, gracias a un uso de tecnologías de visión artificial. Si Muove amplifica las consecuencias de los movimientos del  jugador, añadiéndoles efectos visuales y auditivos.

Este sofware puede ser utilizado tambien para otras discapacidades, no solo intelectual.

En el siguiente link podrá descargar el software y actividades para trabajar con los niños: http://www.xtec.cat/dnee/udc/activ_simuove_esp%20.htm

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http://costacadizcomunicacion.es/upace-san-fernando-recibe-una-pizarra-digital-gracias-al-movimiento-aspace-por-su-proyecto-pizarras-digitales-interactivas/
Es una pizarra digital para personas con parálisis cerebral. Lo comparto aunque no es intelectual pero en un lugar como este nos puede tocar. Si tiene que ser meramente discapacidad intelectual comparto el diccionario con definiciones fáciles de interpretar.

http://laestrella.com.pa/estilo/cultura/diccionario-para-personas-dificultad-lectora/23989500

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http://www.soyvisual.org/app : es una aplicación disponible para descargar en Android,Iphone y PC. Fundación Orange.
Tiene por finalidad el desarrollo del lenguaje. Permitiendo un aprendizaje autonomo, adaptado al ritmo del niño; a traves de la ejecución distintas actividades interactivas trabajando la morfosintaxis, construcción de frases con los verbos: comer,beber, oler,etc., y otras areas como  la semántica y la pragmática.
Cuenta tambien con fotos, laminas y materiales, para utilizar en el aula. y un video tutorial para el funcionamiento de la aplicación para el docente : https://www.youtube.com/channel/UC2aOkYLiDwH3nvwYXnmbd_A

http://www.cyberkidz.es/  : es una aplicacion tanto para Pc como android, Iphone,Ipad, Tablet. Aunque no es gratuita.
Contempla juegos educativos desde el preescolar.

http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2007/lectoescritura_adaptada/lea/index.html
se utiliza para trabajar lectoerscritura.

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Childsplay es una aplicación para Ubuntu que se encarga de volver más entretenidos y valiosos para los niños a los dispositivos tecnológicos.

Childsplay es una aplicación que crea un mundo de diversión y aprendizaje para los niños. Gracias a sus juegos y actividades, los niños se sentirán más cómodos en el mundo de la informática y desarrollarán otras áreas fundamentales para sus vidas.

Childsplay incluye distintos juegos de memoria, matemáticas, letras, puzles, etc., entre otros temas que pueden ser importantes para la educación de los niños.

Enlaces:
https://youtu.be/JbJSRMHOw-Q
http://apps.cuidadoinfantil.net/

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Azahar es una plataforma informática que permite la instalación y el uso de aplicaciones informáticas sobre celulares, tablets y computadoras. Esta dirigida para personas con TEA y/o Discapacidad Intelectual, aunque también la pueden utilizar aquellas que se le dificulte el acceso a dispositivos y aplicaciones convencionales.
Este incluye varias aplicaciones como TIC-TAC, HOLA, GUÍA PERSONAL, entre otros; cada uno de ellos le aporta información precisa y la que el sujeto necesita, sin ningún tipo de distracción. Por ejemplo, el TIC-TAC sirve para indicar el tiempo que le va a llevar dicha tarea que a su vez sabrá cual es porque tiene la imagen que representa la actividad. Además no solo puede ser utilizado para uso cotidiano sino también para objetivos educativos.
http://www.proyectoazahar.org/azahar/loggined.do
https://autistea.wordpress.com/2015/04/09/reloj-tic-tac/
www.youtube.com/watch?v=9OQp7FNu9Vo

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Programa educativo para nivel primario "La casa de las matemática de Millie". destinado a Matemática.
Los objetivos que presenta este programa es poder trabajar con los alumnos de manera más atractiva para ellos..
Entre los contenidos se puede encontrar:
Identificar los números hasta el 10.
Relacionar número - cantidad.
Estimular la capacidad de observación y atención de los niños.
Conocer las formas geométricas.
Realizar  sumas y restas.
Discriminar objetos a través de su forma y tamaño.
Completar una serie.
El programa esta dividido en apartados, por lo que el niño podrá trabajar de manera sencilla cada una de las actividades que proponga la docente.
Adjunto video tutorial para su uso.
https://www.youtube.com/watch?v=h_0eSbryXkA
http://la-casa-de-las-matem-ticas-de-millie.software.informer.com/2.0/