# data[].attributes.attachment_link.title
Learn computer science. Change the world.

# data[].attributes.attachment_link.description
Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

# data[].attributes.body
Lær å programmere tegninger, animasjoner og spill med JavaScript & ProcessingJS, eller lær hvordan du lager nettsider med HTML & CSS. Du kan dele det du lager, utforske hva andre har laget og lære fra hverandre!

# data[].attributes.attachment_link.title
Programmering | Informatikk | Khan Academy

# data[].attributes.attachment_link.description
Lær å programmere tegninger, animasjoner og spill med JavaScript & ProcessingJS, eller lær hvordan du lager nettsider med HTML & CSS. Du kan dele det du lager, utforske hva andre har laget og lære fra hverandre!

# data[].attributes.body
Kompetansepakken "Programmering" gir kompetanse og eksempler på hvordan du kan integrere programmering i skolefagene

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

# data[].attributes.headline
Kode hjemmeside med HTML og design med CSS

# data[].attributes.subject
Kode hjemmeside med HTML og design med CSS

# data[].attributes.attachment_link.title
Lag hjemmeside med HTML og webdesign med CSS | Hjemmeside | koding

# data[].attributes.attachment_link.description
Lær hvordan du kan bruke HTML og CSS til å lage egen hjemmeside og webdesign med våre videoer. Du lærer også hvordan du kan vedlikeholde hjemmesiden din med HTML og CSS.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
"Koding" har mange navn: Programmering, utvikling, hacking og så videre. Det betyr egentlig det samme, og handler om å fortelle en datamaskin hva den skal gjøre.

Kodeknekkerne

Foto: NRK

Ekspandér faktaboks

Kodeknekkerne er et gameshow myntet på alle som ønsker å lære seg grunnleggende kunnskap om koding.

NRK Skole lanserer Kodeknekkerne i forbindelse med den landsomfattende Kodetimen 2016 fra 5.-11. desember.

Gjennom åtte episoder skal tre barn løse ulike problemer ved hjelp av koding.

Oppdragene får de fra ulike personer i samfunnet vårt, alt fra de to YouTuberne Prebz og Dennis til informatikkstudenten på UiO.

Spill I tillegg til nettserien er det utviklet et spill hvor alle kan teste egne ferdigheter.

Vil du vite mer om koding og Kodetimen? Gå inn på Lær Kidsa Koding

Fra vekkerklokka ringer på morgenen til du slokner om kvelden, styrer små datamaskiner dagen din. Du har kanskje vært innom både Snapchat og Facebook, betalt billetten på bussen og avsluttet dagen med Playstation eller spill på mobilen?

Men hva hvis snapchat faller ut? Eller vekkerklokka på mobilen slutter å fungere slik at du forsover deg? Datrenger du noen som kan kode!
Eller kan du gjøre det selv?
Barna styrer kodene

Max, Mia og Anniken er 11 år gamle, og kunne ikke noe om koding da vi utfordret dem som kodeknekkere.

Gjennom åtte episoder i serien "Kodeknekkerne" skal de forsøke å lære seg enkel kodekunnskap for å løse problemer for kjente personer med viktige oppgaver.

Vil de klare det?
Følg med når Max, Mia og Anniken skal lære seg å styre kodene - og bli en kodeknekker, du også!

Til læreren

Foto: Hans Erik Lindbom, NRK

Ekspandér faktaboks

Kunnskapsserien "Kodeknekkerne" egner seg godt når du skal undervise programmering til elever på mellomtrinnet, men kan også brukes for eldre elever.

Episodene De første fire episodene handler om grunnleggende begreper innen programmering, og de siste fire episodene handler om mer avanserte begreper.

Undervisningsopplegg Hver episode kan dekkes på en times økt.

Her er et forslag til et undervisningsopplegg knyttet til en episode:

1. Se animasjonsvideoen.
2. Diskuter innholdet og begrepene i videoen. Hva betyr begrepet i dagliglivet? Hvordan brukes det i programmering? Kommer dere på andre eksempler enn det som var i videoen?
3. Se gameshow-videoen
4. La elevene prøve seg på tilhørende oppgave i spillet "Kodeknekker'n".

Undervisningsopplegg laget i samarbeid med Senter for IKT i utdanningen.

Til hver episode hører det med en kort introduksjonsfilm som forklarer kodebegrepet som kodeknekkerne skal bruke for å løse oppdraget.

Men, aller først:

Hva er koding?

Dennis er hjemme hos Prebz og spiller Minecraft. Det er sent på kvelden og neste morgen skal de to YouTuberne tidlig opp for å gjøre innkjøp til en videoinnspilling. Etter hvert drar Dennis hjem for å legge seg, mens Prebz fortsetter å spille.

Når han endelig kommer seg i seng, virker ikke vekkerklokka på mobilen. Klarer Kodeknekkerne å fikse vekkerklokka, slik at Prebz ikke forsover seg til avtalen han har med Dennis?
- Først må de lære seg begrepet Hvis/ellers: - Hvordan går det når de skal bruke begrepet for å løse problemet for Prebz?
Episode 2: Og/eller

Benedicte i Supernytt skal ha sending om ti minutter, men noe har gått galt med teknikken i studio. Klarer de tre kodeknekkerne å hjelpe Benedicte før sendingen starter?
- Først må de lære seg begrepet Og/eller: - Hvordan går det når de skal bruke begrepet for å løse problemet for Benedicte?
Episode 3: Variabler

Eventyrjenta Maria befinner seg midt i skogen. Hun er på vei hjem fra hyttetur, og står ved et veiskille. For å velge riktig vei hjem, er hun avhengig av å vite hvordan været blir. I dag virker ikke Yr-appen, og Maria er derfor redd for at hun er nødt til å ta den lengste turen hjem. Klarer kodeknekkerne å fikse appen, slik at Maria kommer seg hjem før det blir mørkt?
- Først må de lære seg begrepet Variabler: - Hvordan går det når de skal bruke begrepet for å løse problemet for Maria?
Episode 4: Løkker

I dag har det oppstått et stort problem for sjefen ved avfallssorteringen i Oslo. Datamaskinene som sorterer avfall har sluttet å virke. Hvis ikke problemet løses raskt, vil hele mottaket overfylles. Klarer kodeknekkerne å få datamaskinen til å fungere?
- Først må de lære seg begrepet Løkker: - Hvordan går det når de skal bruke begrepet for å løse problemet for sjefen på avfallssorteringen?
Episode 5: Liste

Sandra Kolstad er musiker og lager elektronisk popmusikk. I kveld skal hun holde en stor konsert, men noe har skjedd med utstyret hennes. Klarer kodeknekkerne å hjelpe henne?
- Først må de lære seg begrepet Liste: - Hvordan går det når de skal bruke begrepet for å løse problemet for Sandra?
Episode 6: Funksjoner

Når kuene til bonden Magnus skal melkes, går de til en melkerobot. I dag er det kommet feilmelding på roboten, og det er like før kua Ella får melkespreng. Klarer kodeknekkerne å fikse roboten før Ella får vondt?
- Først må de lære seg begrepet Funksjoner: - Hvordan går det når de skal bruke begrepet for å løse problemet for bonden Magnus?
Episode 7: Objekt

I dag skal Andreas Wahl holde foredrag på et Vitenshow på Gjøvik, men han får ikke start på elbilen sin. Det kan se ut som om bilen ikke skjønner at den er en elbil, og Andreas er redd for å komme for sent til showet. Klarer kodeknekkerne å løse problemet?
- Først må de lære seg begrepet Objekt: - Hvordan går det når de skal bruke begrepet for å løse problemet for Andreas?
Episode 8: Den store testen

Nå har de tre kodeknekkerne blitt så flinke at en av landets dyktigste programmerere ønsker å gi dem en utfordring. I dag skal verdens største multikopter sendes i luften. Det kodeknekkerne ikke vet er at det venter en overraskelse.

Laget av:

Animasjonsfilm

Grafiker: Andre Håker

Illustratør: Anne Vollaug

Manus: Ragnhild Brochmann, Vidar Kvien

Voice: Ulla Kristine Rafaelsen

Gameshow

Vignett: Dag Stian Mykjåland

Komponist: Helge Krabye

NRK Luftfoto: Gregard Pallotta, Stian Rugsveen, Reidar Otto Johnsen

Scenograf: Kathrin Bjørnstad

Foto: Ane Heber, Hans Erik Lindbom

Lys: Thor Erik Olsen

Lydetterarbeid: Helge Holmen

Innspillingsleder: Theis Dalvang Kløvstad

Redigerer: Ane Heber

Fargekorrigering: Mona Engebretsen Soløy

Casting: Haakon Stevens

Regi: Jean Christine Cena

Faglige rådgivere: Vidar Kvien, Stian Lund Johansen

Produsent: Mirjam Svendsen

Prosjektleder NRK Skole: Jan Erlend Leine

Stor takk til:

Roger Antonsen/UiO

Andreas Nakkerud/UiO

Kine Gjerstad Eide/Dronebygger

Henning Pedersen/Dronebygger

Krister Borge/Dronebygger

Dan Richard Isdahl-Engh

# data[].attributes.attachment_link.description
"Koding" har mange navn: Programmering, utvikling, hacking og så videre. Det betyr egentlig det samme, og handler om å fortelle en datamaskin hva den skal gjøre. Ekspandér faktaboks Kodeknekkerne er et gameshow myntet på alle som ønsker å lære seg grunnleggende kunnskap om koding.

# data[].attributes.attachment_link.title
Programmering og koding | Iktipraksis.no

# data[].attributes.attachment_link.description
Her finner du erfaringer og læringsopplegg med programmering og koding i skole og barnehage. Programmering handler om å kreativt skape digitale produkter.

# data[].attributes.attachment_link.description
Få svar på spørgsmål om alt fra graviditet og fødsel til barsel, baby og børn. Beregn din termin med vores terminsberegner og læs artikler fra Vores Børn.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Program for for å lage historier, spill og animasjoner gjennom et visuelt programmeringsspråk. Det er utviklet eget opplegg for matematikk hvor mål for 4. klasse knyttet til former, geometri og koordinatsystemer er koblet opp mot det å lage funksjonelle spill

Program for å lage historier, spill og animasjoner som ofte benyttes som en inngangsport til å lære konsepter rundt koding.

Mange barn og unge spille Minecraft og hva er da bedre enn å kombinere denne interessen med en introduksjon til programmering og koding?

Gjennom en "mod" til Minecraft (som er gratis) vil du få tilgang til datamaskiner i ditt "inventory". Disse kan du skrive programkode på og få "roboter" til å grave ut store hull i søken etter kull, jern eller diamant eller bygge store hus og andre byggverk.

Fikk du ikke testet ut Flappy Birds? Lag din egen variant med TouchDevelop, https://www.touchdevelop.com/mnhna og mye annet kult. Et særdeles spennende utgangspunkt for å lære seg koding.

Ikke direkte "koding", men kan fungere fint som en måte å lære seg mus/ tastatur og navigering på skjerm via musepeker.

Beskrivelse kommer jeg jeg har testet litt mer, men det virker veldig spennende!

Ypperlig som introduksjon til konsepter som ligger til grunn for programmering. Les mer om hvordan dette kan brukes for elever i småskolen (5-8 år) i posten jeg skrev om Kodetimen og min kones opplegg for 1. klasse.

Jeg tar gjerne imot tips til tjenester og programmer som kan være aktuell for barn i alderen 6-13 år i kommentarfeltet under.

# data[].attributes.attachment_link.title
Programmer og tjenester for å lære koding - Digital Kode

# data[].attributes.attachment_link.description
Program for for å lage historier, spill og animasjoner gjennom et visuelt programmeringsspråk. Det er utviklet eget opplegg for matematikk hvor mål for 4. klasse knyttet til former, geometri og koordinatsystemer er koblet opp mot det å lage funksjonelle spill Program for å lage historier, spill og animasjoner som ofte benyttes som en inngangsport til å lære konsepter rundt koding.

# data[].attributes.attachment_link.description
Forsiden til Lær Kidsa Koding. Vi lærer barn programmering!

# data[].attributes.attachment_link.description
This sequence of video tutorials will begin by showing you how to blink LED's with an Arduino microcontroller and will culminate with use of the Arduino for ...

# data[].attributes.attachment_link.entities[].name
Solar Power and Electronic Measurement Equipment

# data[].attributes.attachment_link.title
Arduino Tutorial #1 - Getting Started and Connected!

# data[].attributes.attachment_link.description
Follow this link for a Free Arduino Introductory course: https://programmingelectronics.com/mj_lorton --------------------- Click "Show more" ------------------------------- Please support my content creation by using my Amazon Store: http://astore.amazon.com/m0711-20 The first Arduino tutorial on getting started and connecting it to your PC.

# data[].attributes.attachment_link.description
På denne siden finner du oppgaver for barn og unge i alle aldre som ønsker å lære programmering. Alt innholdet på siden er gratis å bruke, og er ofte benyttet på kodeklubben og programmeringsfag i skolen.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Project goal

Our objective is to teach programming principles in a fun and easy way making programming an accessible competence to every child in the world.

In the (quite near) future, everything we will do will require us to have basic programming abilities, and therefore it is important to learn this skill and learn to like it.

Making programming visual provides very quick rewards for the efforts, making it perfect for young children who often have trouble setting long term goals.

Want to help?

In order to make programming approachable for more people we need volunteers to translate the site to their own native languages.

If you wish to help, please contact us or donate

# data[].attributes.attachment_link.description
Our objective is to teach programming principles in a fun and easy way making programming an accessible competence to every child in the world. In the (quite near) future, everything we will do will require us to have basic programming abilities, and therefore it is important to learn this skill and learn to like it.

# data[].attributes.attachment_link.title
Logo-programmering - Digital kompetanse - NDLA

# data[].attributes.attachment_link.description
Fagstoff: Her skal du få et eksempel på et enkelt program skrevet i Logo.