# data[].attributes.body
- Dla kogo mama przygotowuje śniadanie?
- Co jest przysmakiem Andżeliki?
- Dlaczego dziewczynka nie dostała do szkoły kanapki z dżemem?
- Co postanowiła dziewczynka?
- Co oprócz kanapki dzieci powinny dostawać do szkoły?
- Co Andżelika ma zrobić, podczas gdy jej mama będzie przygotowywała posiłki?

# data[].attributes.headline
Jaka nowa litera pojawiła się w naszym podręczniku?

# data[].attributes.subject
Jaka nowa litera pojawiła się w naszym podręczniku?

# data[].attributes.body
Wyszukaj w tekście wyrazy z dż. Podziel je na sylaby, policz w nich litery i głoski.
Naucz się pięknie czytać tekstu ze s. 34 . Dzieci mające trudność z nauką czytania uczą się tylko tekstu z podziałem na sylaby.

# data[].attributes.body
Przeczytaj uważnie treść poleceń ćwiczeń 1-6 s. 32/33
Pamiętaj
dż- jedna głoska
dż - dwie litery

# data[].attributes.body
Przeczytaj uważnie treść zadań 1-4
s. 30/31
Postaraj się zrobić zadania samodzielnie.

# data[].attributes.body
Poznanie poleceń: w prawo, w lewo, w górę, w dół.                                         Komputer można wykorzystywać  np.: w szkole , w domu, w pracy u rodziców, w bankach, sklepach.     Mały komputer jest też w takich urządzeniach jak np. pralki, telefony, lodówki.                                  Aby te urządzenia mogły prawidłowo działać, potrzebują programów, w których dokładnie – krok po kroku – jest określone, co mają robić.                                          Wyobraź  sobie, że jesteś  robotem. Wykonaj następujące  polecenia : idź jeden krok do przodu, zrób jeden krok w prawo, podnieś lewą nogę, opuść lewą nogę.                       Następnie wyciągnij obie proste ręce przed siebie, zegnij oba kolana, wyprostuj oba kolana i znowu zegnij oba kolana.                  Cztery podstawowe kierunki w których poruszają się roboty to: w prawo, w lewo, w górę, w dół. Strzałki, które symbolizują podstawowe polecenia w górę ↑    idź 1 krok do przodu,strzałka w dół ↓   idź 1 krok do dołu,strzałka w prawo →    idź 1 krok w prawo,strzałka w lewo   idź 1 krok w lewo,                                                      Zadanie do wykonania
Wejdź na stronę www.matzoo.pl                        na dole strony znajdź Wstęp do programowania i wybierz Kierunki. Zadanie polega na utworzeniu kodu, dzięki któremu będzie można umieścić  jabłko w koszyku. Gra ma trzy poziomy trudności.

# data[].attributes.attachment_link.title
UCZ SIĘ UCZ | Piosenki DLA DZIECI | Ciocia TUNIA | TuniaTv

# data[].attributes.headline
Napisz odpowiedź na pytanie 6 s. 33 karty pracy                              z j. polskiego.

# data[].attributes.subject
Napisz odpowiedź na pytanie 6 s. 33 karty pracy                              z j. polskiego.

# data[].attributes.body
Możesz wykonać ilustrację

# data[].attributes.body
Pozdrawiam A. Dunst