# data[].attributes.headline
Підсумок уроку

# data[].attributes.subject
Підсумок уроку

# data[].attributes.body
Оголошення результатів конкурсів, нагородження переможців.

# data[].attributes.headline
Ми з вами наближаємося до столиці Комп'ютерленду. 

# data[].attributes.subject
Ми з вами наближаємося до столиці Комп'ютерленду. 

# data[].attributes.body
Але на нашому шляху трапилася перепона - це прірва Вірус. Щоб її здолати, треба відповісти на запитання.

# data[].attributes.headline
От ми всі під

# data[].attributes.body
От ми всі підходимо до Чарівного лісу. Тут відпочинемо і намалюємо пейзаж на згадку про подорож на нетбуках.

# data[].attributes.headline
Ми відправляє

# data[].attributes.body
Ми відправляємося в дорогу. На нашому шляху зустрілися перешкоди - це Ребуси.

# data[].attributes.headline
Вулиця "Поводь себе правильно"

# data[].attributes.subject
Вулиця "Поводь себе правильно"

# data[].attributes.body
(гра "Техніка безпеки")

Учні хлопають в долоні, якщо правило треба виконувати і не хлопають, якщо цього робити не можна. Працювати з мокрими руками. Починати роботу тільки з дозволу вчителя. Бігати по класі і штовхатися. Самостійно ремонтувати ком'ютер. Повідомляти вчителя про неполадки комп'ютера. Класти сторонні речі на клавіатуру чи системний блок.

# data[].attributes.headline
Перша зупинка - місто Теоретик.

# data[].attributes.subject
Перша зупинка - місто Теоретик.

# data[].attributes.body
(гра "Розминка")

Команди повинні проявити вихованість і повагу до жителів, відповівши на запитання від Мудрого Монітора.
Кожна правильна відповідь оцінюється в 1 бал. Команда, яка знає відповідь, піднімає свою емблему.

А, Б, В, Г, Д і кома -
Всім, мабуть, уже відома
Така клавішна структура.
Звісно ж це...

Я показую об'єкти,
Фото-, відеопроекти.
Я не плеєр, не мотор,
А звичайний...

Якщо є складна робота,
Мусить бути лиш охота.
Бо зі мною буде толка,
Адже я - системний...

Я не нишпорю в коморах,
Не ховаюся по норах
Ковзаю по столу трішки,
Бо я комп'ютерна...

# data[].attributes.headline
2 команда "Віруси"

# data[].attributes.subject
2 команда "Віруси"

# data[].attributes.headline
1 команда "Смайлики"

# data[].attributes.subject
1 команда "Смайлики"

# data[].attributes.headline
Сьогодні ми вирушаємо в незвичайну країну Комп'ютерленд! 

# data[].attributes.subject
Сьогодні ми вирушаємо в незвичайну країну Комп'ютерленд! 

# data[].attributes.body
Щоб потрапити до неї, то треба знати гарно інформатику. Сьогодні вирушають 2 команди учнів 2-А класу!

# data[].attributes.headline
Організація класу

# data[].attributes.subject
Організація класу

# data[].attributes.body
Гарно й зручно ми сідаєм,
Про комп'ютер все вивчаєм.
Нашу пам'ять ми включаєм -
Нові знання здобуваєм.

# data[].attributes.headline
Урок-подорож "Що може комп'ютер"

# data[].attributes.subject
Урок-подорож "Що може комп'ютер"

# data[].attributes.body
( 2 клас)