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This year's League of Legends World Championship will feature new songs produced by Riot Games and Universal Music Publishing Group. The news announced last night that UMPG China recently worked with Riot Games China to host an esports-themed songwriting camp. The collaboration included the works of 14 UMPG songwriters with plans to produce six new songs for the 2020 Worlds Finals. Overall, fans are excited about the news, especially after the successful release of Riot's K/DA Korean pop group in 2018.

The songwriting camp took place between July 24 and 27 in Shanghai's GUM Studio. Participating songwriters in the camp included accomplished artists such as Golden Melody Awards (GMAs) Best Band winner Matzka and GMAs Best New Artist nominee Gong. All of the artists involved had worked together in-studio and virtually, creating new tunes relating to esports, music festival themes, and more. Although UMPG has released the list of songwriters, it's still a mystery over which 6 artists will perform these new songs.

Excitement and speculation for this year's Worlds

Joe Fang, managing director of UMPG China shared a few words over the new partnership. "I am honored to be partnering with Riot Games on this initiative to create songs to win the hearts and minds of the Chinese esports community and celebrate this world-renowned event." The annual Worlds event is scheduled to take place in Shanghai from September 25 through October 31. After months of uncertainty due to COVID-19, Riot had recently revealed that the games will continue as planned with some slight changes.

"When music meets and mixes with gaming, it is simply exciting," said Leo Lin, head of Riot Games China. "I look forward to empowering and celebrating the 10th World Championship of the League of Legends with music of power and varied style through working with UMPG."

Interesting partnership between UMG and Riot Games.

14 famous Universal Music Group artists will take part in an esports themed music camp to create six new songs for the promotion of the League of Legends Worlds 2020 finals. pic.twitter.com/WXw0SDL9aF

- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) August 17, 2020

Fans are more than curious as to who will perform the upcoming Worlds songs. Some fans have speculated that there may be a mix of popular Asian artists as well as UMG's top American artists. For the 2014 Worlds event, Riot Games featured UMG band Imagine Dragons, so there have been ties to the publishing company for some time already. Additionally, Riot Games' parent company Tencent owns a 10% stake of UMPG, so there's no surprise that both Riot and UMPG are working together.

@G_I_DLE pic.twitter.com/KEefU7JKky

- Monkey.D.Nevie 🖤 (@gidIe2yeon) August 18, 2020

Stick with Daily Esports as more news about Worlds 2020 develops.

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Universal Music Group partners with Riot Games for upcoming Worlds feature

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This year's League of Legends World Championship will feature new songs produced by Riot Games and Universal Music Publishing Group. The news announced last night that UMPG China recently worked with Riot Games China to host an esports-themed songwriting camp.

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Future rewards for their 10th anniversary 

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Future rewards for their 10th anniversary 

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Riot Pls Recap | Riot Pls: 10th Anniversary Edition - League of Legends

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Hace unas horas, Donald Trump, presidente de Estados Unidos, firmó una orden ejecutiva en la señaló que, a partir del 20 de septiembre de 2020, ninguna empresa estadounidense pudiera realizar tratos comerciales con ByteDance y Tencent. Muchos pensaron que lo anterior afectaría a compañías como Epic Games o Riot Games, las cuales son propiedad de Tencent; sin embargo, no será así.

Lo que sucede es que la Oficina de la Casa Blanca le confirmó al LA Times que la orden ejecutiva únicamente afectará a las transacciones relacionadas con WeChat. Así pues, compañías como Epic Games y Riot Games están a salvo de las consecuencias de esta orden ejecutiva.

"Compañías de videojuegos que sean propiedad de Tencent NO serán afectadas por esta orden ejecutiva. Un oficial de la Casa Blanca le confirmó al LA Times que la orden ejecutiva sólo bloquea las transacciones relacionadas con WeChat" mencionó Sam Dean, periodista del LA Times. "Así que Riot Games ( League of Legends), Epic Games ( Fortnite) y otras están a salvo".

Video game companies owned by Tencent will NOT be affected by this executive order!

White House official confirmed to the LA Times that the EO only blocks transactions related to WeChat

So Riot Games (League of Legends), Epic Games (Fortnite), et al are safe

(pending updates)
- Sam Dean 🦅 (@SamAugustDean) August 7, 2020

Orden ejecutiva confundió a muchos usuarios

Sin duda, lo reportado por LA Times dejará que muchos miembros de la industria duermas tranquilos. Después de todo, la manera en la que está redactada la orden ejecutiva hacía parecer que lo anterior aplicaría a Tencent y todas sus subsidiarias.

De ser así, lo anterior hubiera sido un verdadero dolor de cabeza. Lo anterior puesto que se hubiera prohibido a diferentes empresas estadounidenses hacer negocio con Epic Games, Riot Games o Activision Blizzard.

Esta situación hubiera afectado a varios proyectos que, por ejemplo, utilicen Unreal Engine para ser desarrollados.

Y tú, ¿qué opinas sobre toda esta situación? Cuéntanos en los comentarios.

Sigue este enlace para ver más noticias relacionadas con Estados Unidos.

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Orden ejecutiva de Trump no afectará a Riot, Epic o a otras empresas de gaming | LevelUp

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Hace unas horas, Donald Trump, presidente de Estados Unidos, firmó una orden ejecutiva en la señaló que, a partir del 20 de septiembre de 2020, ninguna empresa estadounidense pudiera realizar tratos comerciales con ByteDance y Tencent. Muchos pensaron que lo anterior afectaría a compañías como Epic Games o Riot Games, las cuales son propiedad de Tencent; sin embargo, no será así.

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The impact that Covid-19 has had on the video game industry

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The impact that Covid-19 has had on the video game industry

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Riot Games, la empresa responsable del popular juego League of Legends, cuenta desde hace muy poco con un nuevo director general para España, Portugal e Italia desde la sede la compañía en Barcelona. Se trata de Edgar Medina y su nombramiento vino impulsado por el ascenso de su antecesor, Nicola Cencherle.

Medina empezó a jugar a los videojuegos con 12 años y comenzó su andadura en Riot Games en 2012 donde, por aquel entonces, su objetivo era el desarrollo de la comunidad española de League of Legends. Después, poco a poco, este joven ha ido escalando posiciones dentro del desarrollador de juegos y al final se ha convertido en una figura clave para el mismo.

El impacto del Covid

Sin embargo, como muchos otros sectores, la industria del videojuego tampoco ha podido escapar del todo del coronavirus, aunque también se ha visto beneficiada por la situación actual. "Cuantificar el impacto que el coronavirus ha tenido en Riot Games es algo complejo, pero si tenemos algo claro es que el Covid ha agitado la industria. En España, por ejemplo, las restricciones y el confinamiento han significado un aumento directo en el consumo de cualquier tipo de ocio digital, donde se incluyen los videojuegos. Pero en Grecia, donde hay una tendencia muy grande a disfrutar de los videojuegos físicamente con amigos en los PC Cafés, el escenario ha sido diferente", detalla Medina en una entrevista concedida a Crónica Global.

Por otro lado, sobre las competiciones y futuros lanzamientos de juegos, Medina confiesa que se han tenido que buscar nuevas fórmulas. "Los eventos suponen un gran escaparate para mostrar novedades, y en el ámbito de los eSports, si bien es cierto que gozamos del privilegio de poder gestionar estas competiciones puramente a nivel online, todos los que hemos asistido al menos a un evento físico estaremos de acuerdo en que se vive de forma diferente. Aunque hemos sabido adaptarnos de forma rápida a la situación, la realidad es que algún proyecto ha sufrido retrasos como consecuencia de la pandemia, como por ejemplo Arcane, una serie animada enfocada en el universo de League of Legends", matiza Medina.No obstante, este joven directivo tiene claro que el ecosistema de los videojuegos y sus competiciones seguirá creciendo.

Líder de audiencias

De hecho, según The eSports Observer, Riot Games ha sido número uno en audiencias en el segundo trimestre de 2020 gracias a League of Legends, convirtiéndose en el videojuego de ordenador con más impacto. Este éxito se debe, según Medina, a que se trata de un juego accesible y entendible, ya que en unas pocas horas los jugadores son capaces de captar los conceptos más básicos. "Pero es un juego muy complejo y con una curva de aprendizaje muy alta, lo que hace que la gente que juega quiera mejorar y dedique tiempo a ver a otros jugadores para aprender. Aquí es donde, automáticamente, las competiciones forman un papel importante", añade.

Entre los principales objetivos de Riot Games destaca el de trasladar la popularidad de League of Legend a otros títulos como TFT, Legends of Runeterra y Valorant que todavía tienen pocos meses de vida. "Y también tenemos otro juego en camino, League of Legends: Wild Rift, una versión de League of Legends pensada para dispositivos móviles cuyo lanzamiento esperamos que se pueda producir durante este 2020", subraya el nuevo director general. Asimismo,en League of Legends existen 12 competiciones regionales repartidas por todo el mundo y la compañía quiere que ese entorno de competiciones tan consolidado llegue a los juegos recién lanzados. "Aunque creemos que cada juego terminará mostrando interés en formatos de competición muy diferentes y tendremos que adaptarnos a las necesidades de la comunidad", añade Medina.

El futuro del 'gaming'

A corto plazo, este directivo cree que habrá un pequeño parón en el ámbito de los eventos físicos, pero que poco a poco volverán extremándose las medidas de control y seguridad por el Covid y que los eSports continuarán su sólido crecimiento año a año. Por otra parte, League of Legends lleva tan sólo nueve años en su exponente competitivo y, según Medina, todavía le queda mucho camino y trabajo por delante.

"Hay muchas oportunidades para hacer de este fenómeno algo totalmente innovador. Además, el videojuego es una grandísima plataforma para comunicar, entretener, y sumergirnos a todos en experiencia con temáticas diferentes. Siento que el futuro será prometedor y que la industria irá expandiendo sus fronteras. En el pasado bromeábamos diciendo que Riot Games era una empresa de música y que hacía videojuegos como herramienta de marketing y lo que espero es que esa broma pueda convertirse algún día y en parte en una realidad y no sólo dentro del ámbito musical", concluye Medina.

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Riot Games: "El Covid ha agitado la industria de los videojuegos"

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Riot Games, la empresa responsable del popular juego League of Legends, cuenta desde hace muy poco con un nuevo director general para España, Portugal e Italia desde la sede la compañía en Barcelona. Se trata de Edgar Medina y su nombramiento vino impulsado por el ascenso de su antecesor, Nicola Cencherle.

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El auge del sector de las empresas dedicadas a los videojuegos es evidente desde hace ya algunos años. Con un fuerte crecimiento, las empresas que se dedican a la creación y desarrollo de videojuegos son uno de los lugares donde podemos encontrar un empleo muy atractivo y donde normalmente, encontramos unas condiciones laborales idóneas. [Ver formación para desarrolladores de videojuegos]

No es la primera vez que hablamos de empresas de videojuegos, de hecho ya tenemos abierto un apartado en TrabajarporelMundo.org donde estamos organizando todos los post que hacemos hacemos para esta temática, puedes .

En este artículo queremos presentar a otra de las empresas que están en auge en este sector y donde normalmente, se encuentran en continua búsqueda de nuevos talentos. Se trata de la empresa RIOT.

Riot es una compañía estadounidense dedicada al desarrollo y distribución de videojuegos. Fundada en el año 2006, cuenta con su sede en Santa Mónica, California. Esta empresa se hizo muy conocida, además de por otras cosas, por ser la autora del juego "League of Legends".

Cómo buscar empleo en la empresa de videojuegos Riot

Si te gustan los videojuegos, quisieras trabajar para una empresa que se dedica a la creación y distribución de los mismos, te gustaría estar involucrado en ese mundillo, en esta empresa puedes encontrar multitud de oportunidades para trabajar en diferentes áreas, además, tienen presencia en varios países.

Los solicitantes de alguno de los empleos que se proporcionan a través de su empresa, primero deben aprender acerca de Riot y del juego League of Legends porque están en busca de personas que, como ellos, toman en serio el juego y para los que nunca es "sólo un juego".

Entre las posiciones que puedes encontrar en la empresa, están las cubiertas por las siguientes áreas:

Finanzas

Diseño de juegos

Audio

Producción de Video

Publicidad

Comunicación

Comercialización

Asesor

Plataformas Digitales

Desarrollo Web

Tecnología

Producción

Aplicación

Si quieres conocer más a fondo sobre la empresa así como las ofertas de empleo distribuidas por los diferentes países donde están presentes, sólo tienes que acceder a este enlace que te llevará a su portal web de empleo.

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Trabajar en Riot, la empresa creadora de "League of Legends" -

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El auge del sector de las empresas dedicadas a los videojuegos es evidente desde hace ya algunos años. Con un fuerte crecimiento, las empresas que se dedican a la creación y desarrollo de videojuegos son uno de los lugares donde podemos encontrar un empleo muy atractivo y donde normalmente, encontramos unas condiciones laborales idóneas.