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Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones y la Sexta, la más reciente, que se viene integrada con microprocesadores Pentium.
Generación en la terminología de la informática es un cambio en la tecnología de que una computadora que está/estaba siendo utilizado. Inicialmente, el término generación se utilizó para distinguir entre diferentes tecnologías de hardware.

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Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones y la Sexta, la más reciente, que se viene integrada con microprocesadores Pentium.
Generación en la terminología de la informática es un cambio en la tecnología de que una computadora que está/estaba siendo utilizado. Inicialmente, el término generación se utilizó para distinguir entre diferentes tecnologías de hardware.

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TRABAJO REALIZADO POR ANGERE COROZO QUIÑONEZ
Primera generación (1940-1956)

Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de la máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea.

Segunda generación (1956-1964)

La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior.

Tercera generación (1965-1971)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura.

Menor consumo de energía eléctrica Apreciable reducción del espacio que ocupaba el aparato Aumento de fiabilidad y flexibilidad Teleproceso Multiprogramación Renovación de periféricos Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11 Se calculó π (Número Pi) con 500 mil decimales.

Cuarta generación (1971-1983)

Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip".

". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

Quinta generación (1983-1999)

La quinta generación surge a partir de los avances tecnológicos que se encontraron. Se crea entonces la computadora portátil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad, revolucionando el mercado e imponiendo la idea de que el computador ya no necesita estar fijo en una habitación, sino que es un aditamento más de nuestros maletines.

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Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.

IBM marca el inicio de esta generación, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360, con su tecnología SLT (Solid Logic Technology). Esta máquina causó tal impacto en el mundo de la computación que se fabricaron más de

30000, al grado que IBM llegó a conocerse como sinónimo de computación.

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Access Google Sites with a personal Google account or Google Workspace account (for business use).

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La sexta generación de computadoras podría dominarse como la era de las computadoras basadas artificiales o cerebros artificiales, son computadoras que se utilizan como materia prima para sus procesadores que no les permite derrochar electricidad en calor debida a su nula resistencia.

Desde de 1900 somos participes de la sexta generación  de computadoras: Una generación la cual los ordenadores son más pequeños, versátiles y poseen como herramienta indispensable.

Características de la sexta generación de computadoras

Se vienen desarrollando con mayor auge y mejor tecnología:

Las computadoras portátiles (Laptops).

Las computadoras de bolsillo (PDAs).

Los dispositivos Multimedia.
El reconocimiento de voz y escritura.

Los dispositivos móviles inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)

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ideas, gráficos, imágenes, texto de las generaciones de computadoras  

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ideas, gráficos, imágenes, texto de las generaciones de computadoras  

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Básicamente “Generación de computadoras” es un término relacionado con la evolución y adaptación de la tecnología y de la informática. Es decir que cada avance importante, como la reducción del tamaño de los elementos tales como procesadores y memorias, así también como el aumento de su capacidad y velocidad, se produce un salto generacional. Con cada uno de estos saltos, los equipos informáticos y dispositivos electrónicos, son cada vez más pequeños y económicos, garantizando de este modo que sea cada vez mayor la cantidad de consumidores que los compran. Primera generación de computadoras: Colossus. Segunda generación de computadoras: Burroughs. Tercera generación de computadoras: IBM 360. Cuarta generación de computadoras: 1985- El 386.  Quinta generación de computadoras: 1993- Nace el Pentium. La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes

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SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA)
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc.

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séptima generación (1999)

En el año 1999 las computadoras de séptima generación en la cual comienzan a popularizar las pantallas planas que son de tipo LCD2 y se hacen a un lado las de rayos catodicos al igual que los simples DVD quedan a un lado ya que tiene un competidor y se llama BLU RAY DISC.
El almacenamiento de datos es de una alta densidad con la capacidad de almacenar que llega a los 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB.

CARACTERÍSTICAS
- Mejora de las pantallas planas.
- Acceso a Internet a velocidades vértigo.
- Alto almacenamiento en dispositivos internos como externos.
- Inteligencia artificial llevada al máximo tanto para juegos como para el resto.
- Aumento de prestaciones en general.
- El costo se mantiene e incluso es algo mas alto.
- La refrigeración ya no es un problema (refrigeración liquida).

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Generaciones de la computadora
PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información.
La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor.
La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies.

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Computadora - cuarta generación

El período de cuarta generación fue 1971-1980. Las computadoras de cuarta generación utilizan circuitos muy gran escala integrados (VLSI). Circuitos VLSI teniendo cerca de 5000 transistores y otros elementos del circuito y sus circuitos asociados en un solo chip hizo posible tener microprocesadores de cuarta generación. Cuarta generación de computadoras se convirtió en el más potentes, compacto, fiable y asequible. Como resultado, dio lugar a la revolución de la computadora personal (PC). En esta generación tiempo compartido, tiempo real, redes, sistemas operativos distribuidos fueron utilizados. Todos los idiomas de alto nivel como C, C++, etc. DBASE, fueron utilizados en esta generación.

En la cuarta generación de computadoras hubo un cambio radical que marcó un antes y un después en la revolución tecnológica, todo esto debido a la aparición de los microprocesadores que significaron un gran avance de la microelectrónica. Se trata de circuitos integrados rápidos y de alta densidad. Económicas y reducidas en tamaño, las microcomputadoras se extienden al mercado industrial. Con esto aparecen las computadoras personales, volviéndose imprescindibles en nuestra sociedad, dándole la bienvenida a la "revolución informática"

Cabe indicar que cuando aparecieron las computadoras  de cuarta  generación dieron  un  mejor  avance en  la  tecnología  y  su  operación  en  el  sistema  con  relación  a  las  anteriores  fue  mucho  mejor,  a  tal  punto  que  las  personas tuvieron  un  mejor  desenvolvimiento  en la  realización  de  sus  trabajos.
son las principales características de cuarta generación:

Utilizada la tecnología VLSI

Muy barato

Portable y confiable

Uso de la PC

Muy pequeño tamaño

Canalización de procesamiento

A.C. no necesitaba

Se introdujo el concepto de internet

Grandes desarrollos en los campos de redes

Los equipos se convirtieron fácilmente disponibles

Algunas computadoras de esta generación fueron:

DEC 10

Estrella 1000

PDP 11

CRAY-1(Super Computer)

CRAY-X-MP(Super Computer)

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Importancia de las computadoras   En la actualidad la computadora se ha vuelto sumamente importante en nuestra vida cotidiana ya que ésta ha venido desarrollando nuevos programas muy útiles para las diferentes actividades que realizamos diariamente. La computadora es utilizada para facilitar nuestro quehacer en diferentes áreas tales como: comercios, industrias, negocios de todo tipo, hospitales, escuelas, hogares, entre otras.Estas máquinas han pasado a ser un instrumento de fácil acceso que cualquier persona puede utilizar para realizar de manera más rápida y eficiente procesos, actividades o trabajos manuales que antes eran más lentos o difíciles de hacer y que consumían mucho tiempo.

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Importancia de las computadoras   En la actualidad la computadora se ha vuelto sumamente importante en nuestra vida cotidiana ya que ésta ha venido desarrollando nuevos programas muy útiles para las diferentes actividades que realizamos diariamente. La computadora es utilizada para facilitar nuestro quehacer en diferentes áreas tales como: comercios, industrias, negocios de todo tipo, hospitales, escuelas, hogares, entre otras.Estas máquinas han pasado a ser un instrumento de fácil acceso que cualquier persona puede utilizar para realizar de manera más rápida y eficiente procesos, actividades o trabajos manuales que antes eran más lentos o difíciles de hacer y que consumían mucho tiempo.

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Cuarta Generación de Computadoras .La cuarta generación se fabricó entre 1972 y 1980. La integración de los componentes electrónicos pronto permitió la invención del microprocesador, un circuito integrado que reúne todos los elementos fundamentales de la máquina y que se pasó a denominar chip.Gracias a la incorporación de chips, las computadoras podían diversificar sus funciones lógico-aritméticas y reemplazar, por ejemplo, la memoria de anillos de silicio por memoria de chips, dando otro paso importante hacia la microcomputarización.Así es como nacieron las computadoras personales o PC, concepto que aún hoy perdura. El primer microprocesador de esta generación fue el Intel 4004, fabricado en 1971, inicialmente para una calculadora electrónica. Los computadores populares de esta generación fueron muchos, clasificados entre PC (IBM) y “clones” (de otras empresas).

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Cuarta Generación de Computadoras .La cuarta generación se fabricó entre 1972 y 1980. La integración de los componentes electrónicos pronto permitió la invención del microprocesador, un circuito integrado que reúne todos los elementos fundamentales de la máquina y que se pasó a denominar chip.Gracias a la incorporación de chips, las computadoras podían diversificar sus funciones lógico-aritméticas y reemplazar, por ejemplo, la memoria de anillos de silicio por memoria de chips, dando otro paso importante hacia la microcomputarización.Así es como nacieron las computadoras personales o PC, concepto que aún hoy perdura. El primer microprocesador de esta generación fue el Intel 4004, fabricado en 1971, inicialmente para una calculadora electrónica. Los computadores populares de esta generación fueron muchos, clasificados entre PC (IBM) y “clones” (de otras empresas).

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TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)Monografias.comCircuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, MinicomputadoraLas computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

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TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)Monografias.comCircuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, MinicomputadoraLas computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

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decima generacion de las computadoras
Los procesadores Intel Core de 10a Generación son los primeros procesadores construidos especialmente para que la Inteligencia Artificial esté presente en computadoras 2 en 1 y computadoras portátiles delgadas y livianas.

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La tercera generación de computadoras se refiere a la tecnología informática que se fundamentaba en los circuitos integrados, la cual se empleó durante el período comprendido entre 1963 y 1974. Los circuitos integrados combinaban varios componentes electrónicos, como transistores y condensadores, entre otros.

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La tercera generación de computadoras se refiere a la tecnología informática que se fundamentaba en los circuitos integrados, la cual se empleó durante el período comprendido entre 1963 y 1974. Los circuitos integrados combinaban varios componentes electrónicos, como transistores y condensadores, entre otros.

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CARACTERISTICAS.
Estas computadoras eran altamente confiables, rápidas y precisas, con un menor costo, aunque seguían siendo relativamente caras. No solo se redujo su tamaño, sino el requerimiento de energía y la generación de calor.

Los usuarios podían interactuar con la computadora por medio de teclados y monitores de pantalla tanto para la entrada como para la salida de datos, además de interactuar con un sistema operativo, logrando una integración de hardware y software.

Se logra la capacidad de comunicación con otras computadoras, avanzando la comunicación de datos.

Las computadoras se utilizaban en el cálculo del censo, al igual que en aplicaciones militares, bancarias e industriales.

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todas las generación de las computadoras

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todas las generación de las computadoras

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Desde 1965 hasta 1971 se extiende esta tercera generación, que vino determinada por la invención de los circuitos integrados. Esta tecnología revolucionaria permitió aumentar a capacidad de procesamiento de las máquinas, a la par que reducía sus costos de manufacturación.

Estos circuitos se imprimen en pastillas de silicio, añadiendo pequeños transistores y valiéndose de la tecnología de los semiconductores. Fue el primer paso hacia la miniaturización de las computadoras, además de ser aprovechado en la manufacturación de radios, televisores y otros artefactos semejantes.

Algunos de los modelos más populares de esta generación fueron las PDP-8 y PDP-11, que eran ejemplares en su manejo de la electricidad, su capacidad de multiproceso y su fiabilidad y flexibilidad. Con esta generación de computadores se calculó el número de pi (π) con 500 mil decimales.

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A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su ​interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.

. Creación de minicomputador.

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La Tercera generación de Computadoras

Esta generación es de la década del 60, con la introducción de los circuitos integrados. El Burroughs B-2500 fue uno de los primeros. Mientras el ENIAC podía almacenar veinte números de diez dígitos, estos podían almacenar millones de números. Surgen conceptos como memoria virtual, multiprogramación y sistemas operacionales complejos. Ejemplos de esta época son el IBM 360 y el Burroughs B-3500.

Tercera generación de computadoras: IBM 360

En 1960 existían cerca de 5.000 ordenadores en los EUA. Es de esta época el término software. En 1964, la CSC, Computer Sciences Corporation, creada en 1959 con un capital de 100 dólares, se transformó en la primera compañía de software con acciones negociadas en bolsa. El primer mini computador comercial surgió en 1965, el PDP-5, lanzado por la americana DEC, Digital Equipament Corporation.

Dependiendo de su configuración y accesorios él podía ser adquirido por el accesible precio de US$ 18,000.00. Le siguió el PDP-8, de precio más competitivo. Siguiendo su camino otras compañías lanzaron sus modelos, haciendo que a finales de la década ya existieran cerca de 100.000 ordenadores esparcidos por el mundo.

En 1970 INTEL Corporation introdujo en el mercado un nuevo tipo de circuito integrado: el microprocesador. El primero fue el 4004, de cuatro bits. Fue seguido por el 8008, en 1972, el difundidísimo 8080, el 8085, etc. A partir de ahí surgen los microcomputadores. Para muchos, la cuarta generación surge con los chips VLSI, de integración a muy larga escala.

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La Segunda generación de Computadoras

En 1947 Bardeen, Schockley y Brattain inventan el transístor, y, en 1953 Jay Forrester construye una memoria magnética. Las computadoras con transistores surgen en los años 50, pesando 150 kg, con consumo inferior a los 1.500 W y mayor capacidad de proceso, velocidad y muchas otras ventajas con respecto a sus antecesores valvulares.

Ejemplos de las primeras computadoras a transistores son el IBM 1401 y el Burroughs B 200. En 1954 IBM comercializa el 650, de tamaño medio. La primera computadora totalmente transistorizada fue el TRADIC, del Bell Laboratories. El IBM TX-0, de 1958, tenía un monitor de vídeo de primera calidad, era rápido y relativamente pequeño, poseía dispositivo de salida sonora. El PDP-1, procesador de datos programable, construido por Olsen, fue una sensación en el MIT: los alumnos jugaban Spacewar! y Ratón en el laberinto, a través de un joystick y un lápiz óptico, a modo de ratón

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La Primera Generación de ComputadorasPrimera generación de computadoras: ColossusEn 1943, un proyecto británico, bajo el liderazgo del matemático Alan Turing, puso en operación una serie de máquinas más ambiciosas, las Colossus, pues en vez de relés electromecánicos, cada nueva máquina usaba 2.000 válvulas electrónicas.Colossus trabajaba con símbolos perforados en una argolla de cinta de papel, que era insertada en la máquina que tenía lectura fotoeléctrica, comparando el mensaje cifrado con los códigos conocidos hasta encontrar una coincidencia. Procesaba 25.000 caracteres por segundo.Primera generación de computadoras: ENIACEl 14 de febrero de 1946, nació la ENIAC (Eletronic Numerical Interpreter and Calculator), también conocida por su traducción al castellano como “Computadora e Integrador Numérico Electrónico”, proyectada para fines militares por el Departamento de Material de Guerra del Ejército de los EUA, en la Universidad de Pensilvania.Era la primera computadora digital electrónica en gran escala y fue proyectada por John W. Mauchly y J. Presper Eckert. El ENIAC era mil veces más rápido que cualquier máquina anterior, resolviendo 5 mil adiciones y sustracciones, 350 multiplicaciones o 50 divisiones por segundo. Y tenía el doble del tamaño del Mark I: llenó 40 gabinetes con 100 mil componentes, incluyendo 17.468 válvulas electrónicas.Pesaba 27 toneladas y medía 5,50 x 24,40 m y consumía 150 KW. A pesar de sus incontables ventiladores, la temperatura ambiente llegaba a los 67 grados centígrados. Observando este inconveniente, Eckert, modificó el funcionamiento de ENIAC haciendo que las válvulas funcionaran a una tensión menor que la necesaria, reduciendo así las fallas debido al sobrecalentamiento del ambiente.Ejecutaba 300 multiplicaciones por segundo, pero, como fue proyectado para resolver un conjunto particular de problemas, su reprogramación era muy lenta. Tenía cerca de 19.000 válvulas sustituidas por año. ENIAC contaba con 500.000 conexiones soldadas, y como podremos observar por las innumerables válvulas de vacío que la componían, el consumo eléctrico era en extremo elevado.

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La Primera Generación de ComputadorasPrimera generación de computadoras: ColossusEn 1943, un proyecto británico, bajo el liderazgo del matemático Alan Turing, puso en operación una serie de máquinas más ambiciosas, las Colossus, pues en vez de relés electromecánicos, cada nueva máquina usaba 2.000 válvulas electrónicas.Colossus trabajaba con símbolos perforados en una argolla de cinta de papel, que era insertada en la máquina que tenía lectura fotoeléctrica, comparando el mensaje cifrado con los códigos conocidos hasta encontrar una coincidencia. Procesaba 25.000 caracteres por segundo.Primera generación de computadoras: ENIACEl 14 de febrero de 1946, nació la ENIAC (Eletronic Numerical Interpreter and Calculator), también conocida por su traducción al castellano como “Computadora e Integrador Numérico Electrónico”, proyectada para fines militares por el Departamento de Material de Guerra del Ejército de los EUA, en la Universidad de Pensilvania.Era la primera computadora digital electrónica en gran escala y fue proyectada por John W. Mauchly y J. Presper Eckert. El ENIAC era mil veces más rápido que cualquier máquina anterior, resolviendo 5 mil adiciones y sustracciones, 350 multiplicaciones o 50 divisiones por segundo. Y tenía el doble del tamaño del Mark I: llenó 40 gabinetes con 100 mil componentes, incluyendo 17.468 válvulas electrónicas.Pesaba 27 toneladas y medía 5,50 x 24,40 m y consumía 150 KW. A pesar de sus incontables ventiladores, la temperatura ambiente llegaba a los 67 grados centígrados. Observando este inconveniente, Eckert, modificó el funcionamiento de ENIAC haciendo que las válvulas funcionaran a una tensión menor que la necesaria, reduciendo así las fallas debido al sobrecalentamiento del ambiente.Ejecutaba 300 multiplicaciones por segundo, pero, como fue proyectado para resolver un conjunto particular de problemas, su reprogramación era muy lenta. Tenía cerca de 19.000 válvulas sustituidas por año. ENIAC contaba con 500.000 conexiones soldadas, y como podremos observar por las innumerables válvulas de vacío que la componían, el consumo eléctrico era en extremo elevado.

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Este descubrimiento se  dio en 1958 por el ingeniero Jach S  Estas se desarrollaron con bases en circuitos integrados en miniatura.

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 La tercera generación de computadoras se refiere a la tecnología informática que se fundamentaba en los circuitos integrados, la cual se empleó durante el período comprendido entre 1963 y 1974. Los circuitos integrados combinaban varios componentes electrónicos, como transistores y condensadores, entre otros.      

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 La tercera generación de computadoras se refiere a la tecnología informática que se fundamentaba en los circuitos integrados, la cual se empleó durante el período comprendido entre 1963 y 1974. Los circuitos integrados combinaban varios componentes electrónicos, como transistores y condensadores, entre otros.      

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CARACTERÍSTICAS
La incorporación de los circuitos integrados hizo posible una nueva generación de computadoras con las siguientes características:

Mucho más pequeñas.

Emanaban menor cantidad de calor por lo que se redujeron las necesidades de refrigeración.

Al ser más pequeñas requerían además de un reducido consumo de energía eléctrica.

Las interconexiones de los circuitos integrados son mucho más fiables que las conexiones soldadas generando computadoras más flexibles.

Minicomputadoras, más económicas y con una mayor capacidad de procesamiento

Teleproceso (procesamiento de datos provenientes de terminales en una unidad central)

Multiprogramación (técnica en la que dos o más procesos se ejecutan simultáneamente por el CPU mientras se alojan en la memoria principal).

Renovación de periféricos

El número π (Pi) se logró calcular arrojando más de quinientos mil decimales.

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1. El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el ingeniero Jack S. Kilbry de Texas Instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semiconductor, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación de computadoras. Estas se desarrollaron con base en circuitos integrados en miniatura; su materia era el silicio que contenía miles de componentes. Disminuyeron tamaño y apareció la multiprogramación aplicándose a procesos industriales, educación, agricultura, medicina, administración, etc.

2. 7. CARACTERÍSTICAS * Menor consumo de energía * Apreciable reducción del espacio * Aumento de fiabilidad * Teleproceso * Multiprogramación * Renovación de periféricos * Minicomputadoras, no tan costosas y gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11 * Se Calculó (numero pi) con 500.000 decimales.

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La sexta generación o generación VI de Pokémon se refiere a la actualización de la lista de Pokémon. Comprende, por ahora, los videojuegos Pokémon X y Pokémon Y, ambientados en la nueva región de Kalos, y los remakes de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro, Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa. También se han introducido otras novedades como el tipo hada, las megaevoluciones y nuevos movimientos y habilidades. En contraparte, es la generación que menos Pokémon han introducido, con un total de 72. Otra característica importante de esta generación es que por primera vez incluye el efecto 3D en sus juegos (en su serie principal), al estar pensados para Nintendo 3DS.

Fue anunciada oficialmente durante el Pokémon Direct, simultáneamente en todo el mundo (subtitulado al idioma correspondiente), el día 8 de enero de 2013 por el mismo Satoru Iwata, presidente de Nintendo.

Días atrás, se reveló al final de un anuncio de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 que el 8 de enero, en el evento Pokémon Direct, se haría un anuncio importante que revolucionaría la franquicia.

Videojuegos

El día 8 de enero de 2013 fueron revelados en el Pokémon Direct dos nuevos juegos que se llamarían Pokémon X y Pokémon Y, únicamente para Nintendo 3DS. Los juegos tienen un formato íntegro en 3D, aprovechando las características de la portátil, tanto en ciertos momentos y lugares de la aventura como en las batallas.

La sexta generación comprende los videojuegos:

Pokémon X y Pokémon Y

Se puede correr sin Deportivas

Gráficos en 3D totalmente renovados y diferentes a cualquier juego anterior tanto en la aventura como en los combates.

Los personajes principales son personalizables. Al inicio de la aventura se puede elegir entre tres tonos de piel. Más adelante se puede cambiar el peinado y su color, además de la pigmentación de los ojos mediante lentillas y sobre todo la ropa (al comprar sombreros, prenda superior e inferior, vestidos, calcetines, zapatos, bolsas y accesorios).

Se introducen nuevas formas de combatir: los encuentros de horda (1 vs 5 Pokémon salvajes), los combates inversos (invirtiendo la efectividad entre tipos) y los combates aéreos.

Se añade el PSS (Player Search System), el cual permite al jugador conectarse con otros jugadores para hacer distintas operaciones como combatir o intercambiar Pokémon.

Es posible montar ciertos Pokémon en lugares específicos.

Se añaden las megaevoluciones, una forma alternativa de algunos Pokémon haciendo uso de las megapiedras.

Se añade el Pokérecreo, un espacio donde el jugador puede interactuar con sus Pokémon para aumentar su cariño, lo que hace que, a veces, el Pokémon esquive ciertos movimientos, realice un golpe crítico o se cure él solo de determinados estados alterados.

Se añade el Superentrenamiento, con el que se pueden aumentar los puntos de esfuerzo de tu Pokémon.

Los movimientos huevo ahora se pueden heredar de la madre. Esto es útil cuando se busca que la cría herede movimientos huevo además de habilidades, valores individuales, etc., algo difícil de conseguir sólo con el padre. Además, los movimientos que se aprenden por MT o MO ya no se heredan.

Se introduce el tipo hada como un nuevo tipo elemental. Se sabe que Sylveon, Marill, Azurill y Azumarill, Togepi y sus evoluciones, Gardevoir, su megaevolución y sus preevoluciones, Jigglypuff y su familia evolutiva, Cottonee y Whimsicott, Flabébé y evoluciones, Swirlix y Slurpuff, Spritzee y Aromatisse, Dedenne, Mawile (así como su megaevolución), Xerneas, Diancie y las megaevoluciones de Altaria y Audino poseen este tipo, que es muy efectivo contra el tipo dragón, tipo lucha y tipo siniestro, pero débil al tipo acero, tipo fuego y al tipo veneno.

Modificación de efectividad entre tipos

A partir de la sexta generación se producen una serie de cambios:

Nuevos Pokémon

Artículo principal: Lista de Pokémon de la sexta generación

Pokémon iniciales en Pokémon X y Pokémon Y

En el primer tráiler de Pokémon X y Pokémon Y se dieron a conocer los tres Pokémon iniciales de Kalos. es de tipo planta, es de tipo fuego y es de tipo agua.

Pokémon iniciales en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa

Los iniciales de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa son los mismos que en los juegos originales: , de tipo planta; , de tipo fuego y , de tipo agua.

Nueva evolución de Eevee

El 14 de febrero de 2013 la revista japonesa CoroCoro reveló la identidad de un nuevo Pokémon, se trataba de , un Pokémon del nuevo tipo hada, y una nueva evolución de Eevee. Sylveon aparece en el PK19 junto al resto de su familia evolutiva. Eevee evolucionará a Sylveon al subir un nivel teniendo dos corazones en el Poké Recreo y un movimiento aprendido del tipo hada.

Durante el anuncio de Pokémon X y Pokémon Y también se dieron a conocer 2 nuevos Pokémon legendarios. Sus nombres, son , el dios de la creación, e , el dios de la destrucción. Xerneas tiene en sus ojos la pupila en forma de la letra X de color azul, mientras que Yveltal tiene tres extremidades (dos funcionan como alas y una como cola) que la dan la apariencia a la letra Y (sin tomar en cuenta sus patas traseras). El Pokémon X (Xerneas) es de tipo hada y el Pokémon Y (Yveltal) es de tipo siniestro/ volador. Más tarde, se dio a conocer a Zygarde, de tipo dragón y tierra. Este Pokémon mantiene el equilibrio entre el ecosistema y hace daño a quienes lo destruyan.

Meses después, se anunció a un Pokémon legendario de tipo roca/ hada llamado Diancie (La cual tiene una Megaevolución), este Pokémon solo vive en paz acompañado de muchos Carbink. Al año siguiente,en el 2015, se reveló al Pokémon legendario Hoopa, Pokémon de tipo psíquico/ tipo fantasma, Pokémon que es el responsable de que las cosas desaparezcan o cambien de lugar usando sus anillos. También a finales del año 2015, se da a conocer al Pokémon singular Volcanion, el cual expulsa vapor por sus brazos y se esconde entre la densa niebla que crea en montañas solitarias.

Megaevolución

Megaevoluciones en Pokémon X y Pokémon Y

El 7 de agosto de 2013, salen a la luz a través de scans de la revista CoroCoro, las formas alternativas de Ampharos, Blaziken, Absol, Mawile y Lucario, llamadas メガシンカ megaevoluciones, junto a la ya conocida forma alternativa de Mewtwo que aparece en la decimosexta película. El 10 de agosto, se reveló por un vídeo presentado por Junichi Masuda, la megaevolución de Kangaskhan. El 4 de septiembre, se reveló por Pokemon Direct, las megaevoluciones de Venusaur, Charizard y Blastoise. El 11 de septiembre se revelaron la megaevolución de Garchomp y una nueva forma mega de Mewtwo, exclusiva de Pokémon X, lo que luego se confirmó que su primera forma revelada es exclusiva de Pokémon Y. Posteriormente, coincidiendo con la emisión del último episodio de Pokémon: los orígenes donde hace su aparición, se revela a Mega-Charizard X. Unos pocos días antes del lanzamiento se confirman Mega-Gengar, Mega-Aggron y Mega-Tyranitar. También se incluyen las megaevoluciones de Manectric, Houndoom, Banette, Gardevoir, Gyarados, Aerodactyl, Alakazam, Pinsir, Heracross, Scizor, Medicham, Absol y Abomasnow.

Megaevoluciones en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa

Siguiendo el mismo patrón de Pokémon X y Pokémon Y, se introducen nuevas megaevoluciones. El 7 de junio de 2014 se filtran scans de CoroCoro donde se muestran a Mega-Sceptile y Mega-Swampert completando las megaevoluciones de los iniciales de la región de Hoenn, así como la megaevolución de Diancie. El 11 del mismo mes se presenta en la Nintendo Kids' Conference del E3 a Mega-Sableye. Nuevos scans, esta vez del 10 de julio de 2014 revelan a Mega-Metagross y un mes más tarde (el 8 de agosto) se revelan las megaevoluciones de Altaria, Salamence y Lopunny. Cuatro días más tarde la web coreana de Pokémon desvela por error otras dos nuevas megaevoluciones, Mega-Audino y Mega-Slowbro, que fueron posteriormente presentadas oficialmente en la Gamescom de Colonia y en en el Campeonato Mundial de Pokémon 2014, respectivamente. El 10 de Septiembre fueron reveladas las megaevoluciones de Sharpedo, Camerupt y Gallade. El 2 de octubre se revela, junto con otras novedades, a Mega-Rayquaza. Posteriormente, el día 10 de octubre, scans de CoroCoro revelan a Mega-Beedrill y Mega-Pidgeot, y confirman oficialmente a Mega-Latios y Mega-Latias. Se sabe que en la versión de prueba se conocerá una nueva megaevolución, aunque finalmente se dieron a conocer dos: a Mega-Steelix y a Mega-Glalie

Nuevos movimientos

Para ver la lista de movimientos añadidos, accede a movimientos de la sexta generación

Cambios en nombres de algunos movimientos

Algunos movimientos cambiaron su nombre en algunos idiomas para adaptarlos a su verdadero significado, debido a errores de traducción en los primeros juegos. Los movimientos que en español se conocían como contador, portazo, retroceso y repetición han sido renombrados por contraataque, atizar, retribución y constricción respectivamente. Además, debido a las mejoras técnicas de los videojuegos, se ha ampliado el tamaño disponible para los nombres de los movimientos y habilidades, permitiendo que movimientos que antes aparecían abreviados se muestren con sus nombres completos, así como otros cambios de estilo menores.

Nuevas habilidades

Para ver la lista de habilidades añadidas, accede a habilidades de la sexta generación

Nueva región, Kalos

Los videojuegos Pokémon X y Pokémon Y se desarrollan en Kalos, una nueva región basada en Francia en la que hay extensos cielos, bosques y desiertos. Su ciudad más grande se encuentra en el centro de la región, y su nombre es Ciudad Luminalia, que es una versión rústica de París cercada de modernos edificios. Esta nueva región está dividida en tres zonas principales: Kalos Costa (partes sur y oeste), Kalos Centro (partes sur y central) y Kalos Montaña (partes este y norte). La Pokédex de esta región está dividida en tres secciones para sus tres zonas, pero sigue siendo una sola Pokédex.

Liga Pokémon

Pokémon X y Pokémon Y

El jugador elige el orden de los enfrentamientos

Campeona

Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa

Nuevas formas de evolución

Subir un nivel mientras está la consola boca abajo a partir del nivel 30 (para Malamar).

Subir un nivel mientras llueve a partir del nivel 50 (para Goodra). En ese sitio tiene que estar lloviendo sin utilizar ningún movimiento que haga llover.

Subir un nivel mientras haya un Pokémon de tipo siniestro en el equipo (para Pangoro).

Subir de nivel cuando tenga al menos dos corazones de cariño en el Poké Recreo y conocer un movimiento de tipo hada (para Sylveon).

Modificación de habilidades

Algunos Pokémon han sufrido cambios en sus habilidades:

Modificación de movimientos y habilidades

Algunos movimientos han experimentado un cambio en su potencia, precisión o PP.

Las habilidades de cambio de clima Sequía, Llovizna, Chorro Arena y Nevada, duran solo 5 turnos, antes duraba siempre.

Algunas habilidades y movimientos han sufrido otro tipo de cambios.

Modificación de las estadísticas de combate de algunos Pokémon

Por primera vez en 6 generaciones algunos Pokémon han sufrido alteraciones en sus estadísticas base. Los Pokémon afectados y los cambios son los siguientes:

Artículo principal: Serie XY

Esta nueva serie del anime fue estrenada en Japón el 17 de octubre del 2013. En esta nueva serie, Ash Ketchum, junto con su inseparable compañero Pikachu, busca convertirse en un Maestro Pokémon en la región de Kalos. En esta nueva región viaja acompañado de Clemont/Lem, el líder del gimnasio de Ciudad Luminalia; Bonnie/Clem, la hermana pequeña de Lem; y Serena, una amiga suya de la infancia, la cual es una estrella Pokémon y desea convertirse en la Reina de Kalos.

Mega Evolution Special

Artículo principal: Mega Evolution Special

Mega Evolution Special es una serie de episodios especiales centrados en el nuevo fénomeno de la megaevolución. Estos especiales están ubicados en la misma línea temporal de Ash Ketchum, aunque él no sea el personaje principal.

El protagonista es Alain, un entrenador Pokémon que junto a su Charizard tiene el objetivo de ir mejorando con ayuda de la megaevolución, que le permite tener a Mega-Charizard X. También tiene como objetivo común con su superior Lysson (secreto líder del Team Flare) desvelar el misterio de la megaevolución. En su viaje se encuentra con Mairin y con Steven/Máximo y le acompañan por un tiempo.

Curiosidades

Esta generación es la primera en la que se muestran Pokémon con el tipo normal como secundario (Litleo, Pyroar, Helioptile y Heliolisk) y con el tipo volador como primario (Noibat y Noivern).

Es la primera generación en las que el tercer legendario del trío protagonista no cuenta con una entrega propia, en este caso Zygarde. Sin embargo sí cuenta con un arco propio en el anime.

Es la primera en la que no hay más de una entrega relacionada con su respectiva región.

Es la generación que menos Pokémon ha introducido, con un total de 72.

A partir de esta generación no se muestra la huella de los Pokémon en la Pokédex.

Es la primera generación que no contó con un trío legendario menor (siendo los otros el trío de aves legendarias, perros legendarios, regis, trío del lago y trío de las nubes)

Anotaciones

↑ Noticia del cambio de nombres en la web de Pokémon X y Pokémon Y.

Otras generaciones

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La sexta generación o generación VI de Pokémon se refiere a la actualización de la lista de Pokémon. Comprende, por ahora, los videojuegos Pokémon X y Pokémon Y, ambientados en la nueva región de Kalos, y los remakes de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro, Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa.

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1. SEGUNDA GENERACION  Grace Murria Hooper, quien en 1952 había inventado el primer compilador fue una de las principales figuras de CODASYL (Comité on Data SYstems Languages), la misma se encargó de desarrollar el proyecto COBOL, el escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. La revolución de esta generación fue el transistor, se programaban con lenguajes avanzados, eran más pequeñas y rápidas utilizadas en control de vuelos y tráfico aéreo.

2. 5. CARACTERÍSTICAS * Usaban transistores para procesar información. * Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. * 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. * Utilizaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. * Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. * Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. * Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. * La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". * Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. * Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

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a sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo

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Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información.
La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor.
La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies.

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GENERACIONES DEL COMPUTADOR Y SUS CARACTERISTICAS

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GENERACIONES DEL COMPUTADOR Y SUS CARACTERISTICAS

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1. PRIMERA GENRACION (1951-1958)  Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la primera generación. Época en que la tecnología electrónica era base de bulbos, o tubos de vació, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.

CARACTERISTICAS * Usaban tubos al vacío para procesar información. * Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. * Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas. * Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. * Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos. *En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares). *La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

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se refiere a la fase de las  computadoras  inteligentes, que se basan en «cerebros» o redes neuronales artificiales. Estos cerebros artificiales o la inteligencia artificial es un concepto en la programación que hace que los dispositivos puedan tomar acciones de forma autónoma

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Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip".
Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su época. Contenía 2300 transistores en un microprocesador de 4 bits que sólo podía realizar 60 000 operaciones por segundo.

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Sexta generación de computadoras: historia ...

La sexta generación de computadoras se refiere a la fase de las computadoras inteligentes, que se basan en "cerebros" o redes neuronales artificiales. Estos cerebros artificiales o la inteligencia artificial es un concepto en la programación que hace que los dispositivos puedan tomar acciones de forma autónoma.

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sexta generación de computadoras está en marcha desde principios  de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones  aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacion a través de fibras ópticas y satelitales , con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.

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La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura.Empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica.

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TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).

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En esta sexta generación de computadoras los ordenadores cuentan con arquitecturas paralelas que agilizan sus operaciones y facilitan el almacenamiento de información  La sexta generación de computadoras cuenta con invenciones que han revolucionado por completo el mercado de la tecnología informática.

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PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información.

La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.

Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor.

La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies.

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La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programación"

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Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información.

La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.

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Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones y la Sexta, la más reciente, que se viene integrada con microprocesadores Pentium, sin embargo para el futuro tenemos muchas más generaciones que se encuentran en desarrollo en la actulidad.

Es por eso que quiero compartir este documental referente a este tema.

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Documentales La Historia de la Computadora y Computacion

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Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de la máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectué alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios)

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las computadoras de la primera generación emplearon bulbos para procesar información   

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las computadoras de la primera generación emplearon bulbos para procesar información   

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la programación se realizaba a través del lenguaje de maquina. las memoras están construidas con finos tubos de mercurio liquido y tambores magnéticos. estos computadores utilizaban válvula de vació. por lo que eran equipos sumamente grandes, pesado y generaban mucho calor.

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En la historia de la computadoras , se habla de generaciones para referirse a las diversas etapas en la historia de su evolución tecnológica, a medida que se fueron haciendo más complejas, más potentes y, curiosamente, más diminutas. Existen cinco generaciones de computadoras  identificadas, aunque la sexta generación podría estar desarrollándose ahora mismo a inicios XXl

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Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones y la Sexta, la más reciente, que se viene integrada con microprocesadores Pentium

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SEGUNDA GENERACION DE LAS COMPUTADORAS  

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SEGUNDA GENERACION DE LAS COMPUTADORAS  

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La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel.

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 LA SEXTA GENERACIÓN DE LA COMPUTADORA                     Se podría considerar que la sexta generación de computadoras tiene su inicio a finales del siglo XX y a principio del Siglo XXI, sin fecha de culminación ya que se considera aún en desarrollo. En efecto, se mantienen los avances tecnológicos de la generación anterior con el fin de mejorarlos y/o expandirlos. 

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 LA SEXTA GENERACIÓN DE LA COMPUTADORA                     Se podría considerar que la sexta generación de computadoras tiene su inicio a finales del siglo XX y a principio del Siglo XXI, sin fecha de culminación ya que se considera aún en desarrollo. En efecto, se mantienen los avances tecnológicos de la generación anterior con el fin de mejorarlos y/o expandirlos. 

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fue un proyecto hecho por Japón que comenzó en 1982.
Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software.
las principales características de quinta generación:

Tecnología ULSI

Desarrollo de la verdadera inteligencia artificial

Desarrollo del procesamiento del lenguaje natural

Avance en el procesamiento en paralelo

Avance en la tecnología superconductora

Más interfaces de usuario amigable con funciones multimedia

Disponibilidad de computadoras muy potentes y compactos en tarifas más baratas.

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La sexta generación. Es un término relacionado con la evolución y adaptación de la tecnologíaEs decir que mediante va avanzando la tecnología van apareciendo nuevos modelos electrónicos cómo son las tablet las computadoras planas las táctiles y entre otras.

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En la historia de la computación, se habla de generaciones para referirse a las diversas etapas en la historia de su evolución tecnológica, a medida que se fueron haciendo más complejas, más potentes y, curiosamente, más diminutas.

SEXTA GENERACIÓN
CARACTERÍSTICA:
-Utilizando los últimos avances de ingeniería, las computadoras ahora pueden aceptar instrucciones con palabras habladas, mediante el reconocimiento de voz, y copiar el razonamiento humano.

-Son computadoras que utilizan superconductores como materia prima para sus microprocesadores, permitiendo no malgastar electricidad en calor, ahorrando energía y mejorando el rendimiento.

-La capacidad de traducir un idioma extranjero también es posible hasta cierto punto con las computadoras de sexta generación.

-Esta acción al principio parecía un objetivo simple, pero resultó mucho más difícil cuando los programadores se dieron cuenta que la comprensión humana no solo se basa en la simple traducción de palabras, sino también en su significado y contexto.

-Además de mejorar la tecnología, el precio ha ido disminuyendo. Esta generación de computadoras ha brindado a los consumidores la oportunidad de tener más potencia en un espacio más pequeño.

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GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1era  /  9va) 1951 - HASTA LA ACTUALIDAD

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1° Generación de computadoras – 1946 a 1955: para esta época, la tecnología utilizada eran los tubos al vacío, esos mismos son famosos por haber posibilitado el desarrollo de la electrónica hacia la mitad del siglo XX. Por esta razón, los ordenadores eran desarrollados con válvulas electrónicas de vacío. Se caracterizaban principalmente por tener un tamaño enorme, no disponer de sistema operativo, sino de una tarjeta perforada para almacenar toda la información y eran utilizados exclusivamente por las fuerzas militares y la industria científica.

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Caracteristicas de la tercera generacion( circuitos integrados)

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Caracteristicas de la tercera generacion( circuitos integrados)

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*Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.

*Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.

*Surge la multiprogramación.

*Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.

*Emerge la industria del "software".

*Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

*Las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.

Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor

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Sexta generación

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Tercera generacion de las computadoras(1964 - 1971)

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Tercera generacion de las computadoras(1964 - 1971)

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Las computadoras de esta generación funcionaron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

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CARACTERÍSTICAS

Se vienen desarrollando con mayor auge y mejor tecnología:

Las Computadoras Portátiles (Ladtops).

Las Computadoras de Bolsillo (PDAs).

Los Dispositivos Multimedia.

Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)