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Gui Bonsiepe es un diseñador industrial, teórico y docente del diseño, nació 23 de marzo de 1934 en Glücksburg, Alemania

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Su método se basa en la proyección, planificar y jerarquizar el problema, para que la realización sea objetiva.

“Todo diseño se basa en la búsqueda de información útil para encontrar la solución a los problemas.”

Todo diseño se basa en la búsqueda de información útil para la búsqueda de solución a problemas.
Entender el proceso de diseño implica la localización de criterios que permitan, guiar al diseñador en las acciones más pertinentes. Planear significa enumerar las actividades propicias al desarrollo de un proyecto, mismas que determinan simultáneamente su secuencia y contenido.
Bosiepe utiliza el concepto "desarrollar" como "diseñar", todo viene de resolver problemas y subproblemas.

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Su consideración son etapas del proceso proyectual:

1. Estructuración del problema.
2. Diseño.
3.  Realización

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Interface - An Approach to Design

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La metodología del diseño de Bruno Munari parte de la idea de que el problema contiene por si sólo los elementos necesarios para su solución. De tal manera que, para su resolución, es necesario conocer cada uno de estos componentes, hasta el punto de emplearlos posteriormente en el desarrollo del proceso del diseño.

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El método de Christopher Alexander esta hecho para facilitar la solución de los problemas del diseño, consiste en representarlos utilizando estructuras lógicas provenientes de las matemáticas modernas.

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El método de Christopher Alexander esta hecho para facilitar la solución de los problemas del diseño, consiste en representarlos utilizando estructuras lógicas provenientes de las matemáticas modernas.

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Este método se puede clasificar en 6 pasos, los cuales son:      

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Este método se puede clasificar en 6 pasos, los cuales son:      

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1. Conocer y definir la misión
2. Reunir la información
3. Analizar la información adquirida
4. Crear soluciones alternativas
5. Juzgar y decidir por una o varias soluciones
6. Hacer pruebas y ponerlo en practica

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Campus de la New Eishin University (Tokyo)

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Design As Art (1966)

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Horst Jakob Willhelm Rittel, profesor, teórico del diseño y del planeamiento, nació el 14 de julio 1930 en Berlín.

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El razonamiento de los diseñadores

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Rittel planificador urbanístico y diseñador, acuñó el término wicked problem (problema perverso) a mediados de la década de 1960. porque veía las limitaciones del enfoque sistémico lineal del diseño y la planificación. Encuentra inadecuadas las metodologías tradicionales para afrontar los complejos problemas que encontraba en la planificación urbanística. Su investigación le llevó a hablar de una metodología de “segunda generación” de análisis de sistemas.