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Premisas del funcionamiento de la mente humana.

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      250 ac.                                                                                                         Ctesbio de Alejandría.

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      250 ac.                                                                                                         Ctesbio de Alejandría.

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Construyó la primera máquina autocontrolada, un regulador de agua que actuaba modificando su comportamiento "racionalmente".

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Fue el primero en descubrir de manera estructurada un conjunto de reglas, silogismos, que describen una parte del funcionamiento de la mente humana.

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Tuvo la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de manera artificial.

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Es la facultad que permite resolver problemas, extraer conclusiones, y aprender de manera consciente de los hechos, estableciendo conexiones causales y lógicas necesarias entre ellas.

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Estableció la lógica corporal (Booleana) más completa que Aristóteles.

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1854. Una lógica matemática, una matemática lógica.

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1854. Una lógica matemática, una matemática lógica.

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El matemático George Boole argumenta por primera vez en la historia que el razonamiento lógico podría sistematizarse de la misma manera que se resuelve un sistema de ecuaciones.

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Extiende la lógica Booleana y obtiene la lógica de primer orden la cual cuenta con mayor poder y expresión.

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inventa el tríodo también llamado bulbo o válvula de vacío.

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Es en este año que el escrito Karek Apek acuña el término “robot” en su obra de teatro R.U.R. Su etimología proviene de la palabra robota, que en muchas lenguas eslavas significa “trabajo duro”.

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El considerado padre de la computación moderna Alan Turing, publica su este año su artículo sobre los números computables en el que introduce el concepto de algoritmo
y sienta las bases de la informática.

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Alan Turing publicó un artículo sobre los "números calculables", donde se estableció las teorías para todas las ciencias de computación, y que pueden considerarse el origen oficial de la informática teórica.

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Establece normalmente la Inteligencia Artificial.
Construye el primer computador electromecánico.

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Konrad Zuse crea Z3, la primera computadora programable, completamente automática y lenguaje de programación de alto nivel llamado Plankalkd. Se considera el primer ordenador de la historia moderna.

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Las leyes de la robótica, las cuales se supone que todo robot debería cumplir, nacieron del relato de unos de los escritores de ciencia ficción más prolíficos y famosos de todos los tiempos, Isaac Asimov. Concretamente en el cuento titulado "Circulo vicioso" Estas leyes son 3 y establecen que:

1. Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitirá que un ser humano sufra daño.

2. Un robot debe cumplir las órdenes dadas por los seres humanos, a excepción de aquellas que entrasen en conflicto con la primera ley.

3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la primera o con la segunda ley

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Warren Mcculloch y Walter Pitts, propusieron un modelo de neurona humana y animal.
Se considera el primer trabajo de campo de Inteligencia Artificial aun cuando todavía no existía el término.

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Estableció la lógica proporcional (Booleana), mucho más completa que los silogismos de Aristóteles.

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1950.  Alan Turing publica “Computing Machinery and Intelligence” .

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1950.  Alan Turing publica “Computing Machinery and Intelligence” .

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Turing consolidó el campo de la inteligencia artificial con su artículo Computing Machinery and Intelligence, en el que propuso una prueba concreta para determinar si una máquina era inteligente o no, su famosa prueba de Turing por lo que se le considera el padre de la inteligencia artificial.

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En los años 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto éxito, se llamó Perceptrón de Rossenblatt. Éste era un sistema visual de reconocimiento de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para que se pudiera resolver una gama amplia de problemas, pero estas energías se diluyeron enseguida.

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En 1950, el escritor estadounidense Isaac Asimov publicó "Yo, robot", una serie de relatos cortos de ciencia ficción.
Uno de sus escritos más famosos es el que incluye las tres leyes de la robótica, diseñadas para evitar que estas creaciones se vuelvan contra la humanidad.

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1955. Herbert Simón, Allen Newell y J.C Shaum. 

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1955. Herbert Simón, Allen Newell y J.C Shaum. 

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Desarrollan el primer lenguaje de programación orientado a la resolución de problemas (GPS).

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1956. Nace el término Inteligencia artificial.

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1956. Nace el término Inteligencia artificial.

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Se dio el término "Inteligencia Artificial" en Dartmouth durante una conferencia convocada por McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky, Newel y Simon. En esta conferencia se hicieron previsiones previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron lo que provocó el abandono casi un total de las investigaciones durante 15 años.

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Frank Rosenblatt diseña la primera red neuronal artificial

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Diseñan el primer programa inteligente basado en el procesamiento de información.

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Desarrollo los programas para demostrar teoremas de geometría plana.

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1961. Marvin Minsky publica “Pasos hacia la inteligencia artificial”.

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1961. Marvin Minsky publica “Pasos hacia la inteligencia artificial”.

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El científico recoge los primeros pasos del campo de la inteligencia artificial en un trabajo académico. Sirve de inspiración a otros investigadores e impulsa nuevas iniciativas.

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Explora el uso de de redes de tipo neuronal denominado percepciones.

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Desarrolló las redes semánticas.

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A mediados de los años 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad de una solución bajo un conjunto de condiciones. Por ejemplo, DENDRAL, iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asistía a una estructura química compleja euclidiana, MACSYMA, que asistía a ingenieros y científicos en la solución de ecuaciones de matemáticas complejas.

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ELIZA, desarrollada en el MIT por Joseph Weizenbaum, fue quizás el primer chatbot del mundo. Fue el primer programa en incorporar el procesamiento del lenguaje natural humano cuyo objetivo es enseñar a las computadoras a comunicarse con nosotros en nuestro lenguaje, en lugar de requerir una programación en código.

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Marvin Misnky el cofundador del MIT escribe Perceptrones el trabajo fundamental del análisis de las redes neuronales artificiales.

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1972. Hubert Dreyfus publica “Lo que no pueden hacer los ordenadores” .

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1972. Hubert Dreyfus publica “Lo que no pueden hacer los ordenadores” .

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La obra del filósofo estadounidense actúa como revulsivo del entusiasmo inicial en torno a la inteligencia artificial. No es la única crítica en estos años.

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 1979. Un ordenador vence al backgammon.

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 1979. Un ordenador vence al backgammon.

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El profesor en la Universidad Carnegie Mellon (EE.UU.), Hans Berliner crea el programa informático BKG 9.8, que vence al entonces campeón mundial, Luigi Villa. La victoria impulsa nuevos proyectos para juegos más complejos.

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1981. Japón comienza el proyecto “Quinta Generación”.

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1981. Japón comienza el proyecto “Quinta Generación”.

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EL país nipón invierte en una nueva generación de ordenadores que utilicen técnicas de inteligencia artificial. Buscan crear máquinas que sean capaces de aprender y traducir automáticamente de un idioma a otro.

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1987. Martin Fischles y Oscar Firschein describen los atributos de un agente inteligente.

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1987. Martin Fischles y Oscar Firschein describen los atributos de un agente inteligente.

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Su trabajo identifica y define muchas más características de los sistemas inteligentes además de la capacidad de comunicarse. Abre nuevas vías de investigación para la inteligencia artificial.

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La supercomputadora Deep Blue, creada por IBM, vence al campeón del mundo de ajedrez Gary Kasparov.

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Desarrollado por IBM, este ordenador ganó al entonces campeón mundial de ajedrez Garri Kaspárov. La primera partida, en 1996, la perdió la máquina. Pero una versión mejorada vence al ajedrecista ruso en 1997.

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El programa Alice gano el premio Loebner al chatboot más humano en los años 2000, 2001 y 2004.

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Un coche autónomo desarrollado por la Universidad de Stanford (EE.UU) gana una competición de vehículos robot tras conducir 212 kilómetros de desierto sin apoyo humano.

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Se desarrollan sistemas inteligentes que permiten detectar emociones para poder interactuar con niños autistas.

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El programa suzette ganó el premio Loebner.

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2012. El verdadero poder del deep learning.

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2012. El verdadero poder del deep learning.

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Google crea un superordenador capaz de aprender a través de YouTube a identificar gatos así como caras y cuerpos humanos.

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En febrero de 2011, el supercomputador Watson de IBM -el modelo de computador cognitivo, como lo denomina su creador IBM- gana en el concurso televisivo de Estados Unidos Jeopardy¡, en el que se realizan preguntas y cuestiones diferentes de todo tipo, cultura y conocimiento, a los dos mejores concursantes del programa, Brad Ruttler y Ken Jennings.

Watson es una computadora capaz de aprender a medida que trabaja y acumula información y que puede interactuar con el lenguaje humano en un lenguaje natural. Watson va aprendiendo con las interacciones con el usuario.

La computadora cognitiva Watson está disponible y accesible desde la nube y tiene clientes en numerosos países del mundo; en el caso de España, CaixaBank y Repsol trabajan con Watson.

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tro hito importante fue la presentación de Apple del asistente virtual Siri integrado en el teléfono móvil iPhone 4S en el año 2011  y donde comenzaron las primeras experiencias de aprendizaje automático y los primeros indicios de aprendizaje profundo.

El año 2012 es considerado como el año clave de la segunda generación de inteligencia artificial, con el lanzamiento de asistentes virtuales apoyados en IA con algoritmos de aprendizaje profundo. En junio de 2012 Google presentó su asistente virtual, Google Now, y en abril de 2014 Microsoft presentó su propio asistente virtual, Cortana.

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En 2014 un bot computacional llamado Eugene Goostman fue capar de engañar a 30 de los 150 jueces a los que se sometió durante el test de Turing haciéndoles creer que estaban hablando con un niño ucraniano de 13 años.

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En octubre de 2015 AlphaGo se convirtió en la primera máquina en ganar a un jugador profesional de Go sin emplear piedras de handicap en un tablero de 19x19.

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El algoritmo Libratus de Inteligencia Artificial desarrollado por la Universidad Carnegie Mellon venció claramente a cuatro de los mejores jugadores profesionales de póquer en un Casino de Estados Unidos. La partida se realizó en enero-febrero de 2017 durante 20 días en un torneo de póquer con sesiones de 11 horas diarias en el Casino Rivers de Pittsburgh (Estados Unidos) dentro del Torneo Cerebros vs. Inteligencia Artificial (Brains vs. Artificial Intelligence). La modalidad del juego elegida fue mano-a-mano, enfrentando a la máquina con los cuatro jugadores profesionales y ganó Alpha Go por abrumadora mayoría.

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La Inteligencia Artificial se asienta en sectores importantes del tejido productivo como la automoción, produciéndose avances relevantes en la conducción autónoma por parte de Tesla o Audi entre otros.

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Se intensifica la utilización de soluciones basadas en IA por parte de otras industrias como Turismo, Movilidad o Seguros, utilizando algoritmos de reconocimiento de imagen y modelos predictivos sobre el comportamiento de los conductores para evaluar la probabilidad de sufrir un accidente.

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La situación de pandemia favorece también los avances de la Inteligencia Artificial en el ámbito de la Salud, utilizándose sensores térmicos automatizados o aplicando herramientas de Big Data para la detección temprana de pacientes cero y el control de los focos de contagio.

Crece por otro lado el uso del “Low Code”, tecnología que permite a usuarios sin formación técnica desarrollar de forma intuitiva aplicaciones sencillas que aprovechen la inteligencia artificial y cuyo incremento de uso estimado durante 2021 llegará al 30%.