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Ya que estamos haciendo una comparación entre software libre y software comercial, considero importante tener en claro las fortalezas y debilidades de cada enfoque.

Mi aporte es sobre las ventajas e inconvenientes del uso de software PROPIETARIO:

Ventajas • Facilidad de adquisición (puede venir preinstalado con la compra del equipo, o encontrarlo fácilmente en las tiendas). • Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea. • Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobre todo económicos, en el desarrollo e investigación. • Interfaces gráficas mejor diseñadas. • Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos. • Mayor compatibilidad con el hardware.
Inconvenientes • No existen aplicaciones para todas las plataformas (Windows y Mac OS). • Imposibilidad de copia. • Imposibilidad de modificación. • Restricciones en el uso (marcadas por la licencia). • Imposibilidad de redistribución. • Por lo general son menos seguras. • El coste de las aplicaciones es mayor. • El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario. • El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria.
FUENTE:http://revistas.udistrital.edu.co/ojs/index.php/tia/article/view/12097/pdf

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La noción de software libre refiere al programa informático que brinda una gran libertad al usuario.

Aquel que instala un programa libre, puede usarlo, modificarlos, copiarlo y redistribuirlo sin restricciones.

Es software libre si existen las siguientes libertades:

La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier propósito.

La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que uno quiera.

La libertad de redistribuir copias.

La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros.

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DIFERENCIAS ENTRE SOFTWARE LIBRE vs SOFTWARE COMERCIAL

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DIFERENCIAS ENTRE SOFTWARE LIBRE vs SOFTWARE COMERCIAL

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SOFTWARE COMERCIAL O PROPIETARIO: Es aquel que tiene un dueño y su uso se permite mediante una licencia comercial y en la mayoría de las veces pagada.

El software comercial no es diferente comercialmente de cualquier otro producto, sólo teniendo en cuenta que aún pagando por un software estarás recibiendo sólo la licencia o derecho de uso y no estarás comprando el software propiamente dicho.

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VENTAJAS Y DESVENTAJAS  SOFT. LIBRE vs SOFT. COMERCIAL

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VENTAJAS Y DESVENTAJAS  SOFT. LIBRE vs SOFT. COMERCIAL

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¿Software libre y open source, ¿es lo mismo?

Es común que dentro del mundo de la tecnología haya confusión con términos similares y que a veces no utilizamos correctamente. Un claro ejemplo puede ser diferenciar entre “software libre” y “open source”.

Según Richard Stallman, tanto el software libre como el código abierto persiguen un objetivo común: de dar mayor libertad y transparencia al mundo del software, pero difieren en sus maneras de llevarlo a cabo.

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Aquí te dejo un link de algunos software educativos que te podrían interesar. Está muy bueno e interesante La Historia del Software Libre que expusiste

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El mundo del software es tan amplio como la cantidad de nuestras necesidades que esta tecnología puede cubrir; igualmente, por tanto, el software libre. Proporcionar educación a la ciudadanía, a los más jóvenes sobre todo, no es sólo una necesidad, sino también una obligación ética y pragmática, y hoy contamos con un buen número de programas de software libre que pueden ayudarnos en esta tarea. Veamos cuáles son.

Software libre para educación infantil

A causa de la sencillez que requieren los programas para la enseñanza de párvulos y alumnos de los años iniciales de primaria, lo que encontramos son conjuntos de actividades para todas las materias correspondientes: Childsplay, con 14 juegos y ejercicios para niños de entre 2 y 7 años; , para niños de entre 2 y 10 años (la versión para GNU/Linux es más completa que la de Windows); , con 11 categorías de actividades; y , con 12 juegos sobre operaciones aritméticas, lectura y memorización para niños entre 4 y 9 años.

Software libre para el aprendizaje de lengua castellana

Esta materia es un buen ejemplo de un campo educativo por el que parece que no se han preocupado lo suficiente los desarrolladores de software libre, como en historia universal y de las artes, quizá porque el modo en que se enseña es mayoritariamente tradicional, con bolígrafo y papel, y considero que es positivo que así sea: aprender a escribir a mano es una competencia que no debe perderse, que ya hay tiempo de sobra para estar dale que te pego al teclado del portátil y al táctil de los dispositivos móviles.

Sin embargo, algunos programas sí pueden resultar útiles en esta materia, como , que ayuda a mejorar el proceso de lectura aumentando la ligereza de la misma, con textos por párrafos que aparecen y desaparecen a una velocidad controlada y la posibilidad de resaltar letras o palabras coloreándolas; , desarrollado por la Universidad de Málaga para enseñar ortografía con 4 juegos distintos centrados en las reglas que se han de aprender; , el mítico juego del ahorcado para aprender vocabulario; , para los niños con dislexia y otros problemas para adquirir competencias lingüísticas; y los de gramática y sintaxis disponibles en la página web de , el Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación.

Software libre para el aprendizaje de matemáticas

sirve para que los niños de primaria practiquen la visión espacial, contestando a diez preguntas tipo test en las que se muestra un cubo y cuatro posibles vistas distintas del mismo, de las que sólo una es correcta.

Tux of Math Command, un juego con el que ejercitar las cuatro operaciones matemáticas básicas, es decir, suma, resta, multiplicación y división. Los ejercicios se precipitan pantalla abajo y el jugador tiene que acabar con ellos antes de que lleguen al suelo poniendo el resultado.

TuxMathScrabble, otro juego pero, en este caso, de Scrabble matemático, con números en vez de letras, y las mismas cuatro operaciones fundamentales.

Con se resuelven problemas de aritmética como los del antiguo concurso televisivo Cifras y letras, hallando un número concreto a partir de otros y, de nuevo, utilizando sólo las operaciones aritméticas elementales. No requiere instalación.

genera ejercicios matemáticos para alumnos de sexto de primaria, primero, segundo y tercero de ESO. Requiere la instalación de una distribución de LaTeX, pues los ejercicios se generan en este formato, como MiKTeX para producir los PDF. Asimismo, necesita tener instalado el Asymptote.

WxGéométrie es una calculadora gráfica para estudiantes de ESO y bachillerato, que dispone de cuatro módulos diferenciados: geometría dinámica, estadística, trazador de curvas y, claro, cálculo científico.

, un procesador geométrico y algebraico, o sea, software interactivo que aglutina geometría, álgebra y cálculo; es software de geometría dinámica que traza construcciones de todo tipo y su representación gráfica, el tratamiento algebraico y el cálculo de funciones reales de variable real, sus integrales, derivadas y demás.

es la alternativa libre a Matlab. Realiza toda clase de cálculos numéricos, con una sintaxis compatible con Matlab, y permite elaborar gráficos usando Gnuplot. QtOctave es su interfase gráfica recomendada.

es un programa de cálculo simbólico que desciende del proverbial DOE Macsyma. Incluye wxMaxima.

se utiliza para representar fractales, aplicando filtros y generando imágenes de alta resolución y animaciones. Necesita Java.

es un magnífico sistema para álgebra computacional, con una jerarquía de tipos matemáticamente correcta, una documentación completísima y la filosofía de Literate Programming. No obstante, hay que tener en cuenta que este proyecto ha sufrido dos forks o bifurcaciones: OpenAxiom y Fricas.

es otro sistema para álgebra computacional, pero pensado para la teoría de números; sirve para la resolución numérica de ecuaciones en derivadas parciales; se utiliza para elementos finitos en aplicaciones de ingeniería; y Metamatemath, para la demostración formal de teoremas, verificables por computadora.

Software libre para el aprendizaje ciencias naturales y geografía

Física: , programa para visualizar el comportamiento de estructuras sometidas a cargas y condiciones del contorno; , para modelar y simular sistemas dinámicos complejos, ya sean lineales, no lineales, temporales continuos, discretos o variables e híbridos (necesita Java); y , también con simulaciones, pero animadas e interactivas.

Química: , visualizador de estructuras químicas en tres dimensiones (no requiere instalación pero sí Java); BKChem dibuja sustancias químicas y permite exportarlas en diferentes formatos (precisa .NET Framework); Open Babel, convertidor de datos químicos; y , un editor de moléculas avanzado para química informática, modelado de moléculas, bioinformática, ciencia de materiales y ámbitos similares.

Astronomía: , un simulador estelar con el que podemos viajar por el cosmos y contemplar planetas, satélites, estrellas y demás cuerpos astronómicos, o ver las constelaciones y experimentar el modo en que el Universo gira alrededor; Stellarium compone visiones fotorealistas en movimiento del cielo nocturno, en las que es posible hacer zoom sobre el Sistema Solar y que cuenta con más de 120.000 estrellas del catálogo Hipparcos, 88 constelaciones y 70 nebulosas; Virtual Moon, un atlas lunar con el que observar la superficie lunar al completo, ampliar accidentes geográficos y consultar todos los detalles acerca de ellos.

Geografía: , un atlas y globo terráqueo virtual con distintos mapas temáticos y proyecciones; , desarrollado por la mismísima NASA, con el que se puede explorar la superficie terrestre y lunar con imágenes de satélites y mapas topográficos, ampliable (requiere .NET Framework); y World Geography Puzzle Games, programa en inglés sobre los continentes y océanos del mundo con lecturas y juegos en cuatro niveles.

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Interesantes programas de software libre educativo

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El mundo del software es tan amplio como la cantidad de nuestras necesidades que esta tecnología puede cubrir; igualmente, por tanto, el software libre. Proporcionar educación a la ciudadanía, a los más jóvenes sobre todo, no es sólo una necesidad, sino también una obligación ética y pragmática, y hoy contamos con un buen número de programas de software libre que pueden ayudarnos en esta tarea.

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(Gonzalez Alejandra)
Si bien los programas los programas privativos son los que mas se han conocido por durante mucho tiempo, como por ejemplo Windows, que hasta hace poco ha sido prácticamente la única opción.  Pero todo va cambiando, el sistema operativo libre está en continuo crecimiento, para pasar de ser minoritario a ser empleado por millones de personas alrededor del mundo.

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Software educativo o académico

Uno de los puntos en que con mayor frecuencia se confunden los usuarios de computadoras, es en el tipo de licencia que ofrece el software. Estas licencias de software básicamente son un contrato entre el autor del programa y el usuario, y comprenden una serie de términos y cláusulas que el usuario deberá cumplir para usar el mismo.
Afines Darío

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La importancia de Utilizar un Software Educativo

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La importancia de Utilizar un Software Educativo

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Tiene mucha importancia porque facilita el desarrollo de las actividades puestas por el docente hacia el estudiante así como los recursos para desarrollar dicha actividad.

El software educativo es muy importante en la educación a distancia. Estas herramientas tecnológicas permiten simular las condiciones que existen en un aula o un salón de clase. Así el estudiante puede “ingresar” a un salón virtual, interactuar con el docente a través de videoconferencias, chat o correo electrónico, completar evaluaciones, etc.

Este tipo de software ofrece mucha más actividades a realizar en el diario vivir de los estudiantes (trabajos independientes) por otro lado el carácter interactivo de cada estudiante permite el desarrollo de actividades intelectuales de interpretación, observación y pensamiento crítico en lo desarrollado.

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1.ACUERDO DE LICENCIA DE SOFTWARE                     Se denomina “acuerdo de licencia de software” a un contrato entre un productor o propietario y un usuario de un programa de ordenador. Si el usuario es una persona, se le denomina “usuario final”. Un EULA o End User License Agreement (Acuerdo de Licencia deUsuario Final) es el contrato entre un propietario y un usuario final. Este especifica los límites de los permisos garantizados por el propietario a dicho usuario final, es decir, lo que podemos yno podemos hacer con el software adquirido. 2.LICENCIAS LIBRES          La licencia BSD (Berkeley Software Distribution) Permite la redistribución y las modificaciones delsoftware y no impone restricciones a cómo puede ser utilizado el código (por ejemplo, dentro deproductos comerciales). Por eso, hay código licenciado BSD en productos comerciales, comoWindows o en la parte no-libre de Mac OS X. Como casi única restricción, incluye la prohibición deusar el nombre del propietario de los derechos para la promoción de productos desarrollados apartir del original.Las licencias de software libre, en línea con las libertades de acceso, modificación yredistribución del código, otorgan permisos expresos a los usuarios que no suelen estarreconocidos en las leyes de propiedad intelectual, diseñadas para defender únicamente losderechos del propietario de la obra. Hay muchas licencias libres o de código abierto, pero losprincipales tipos se describen a continuacion:  2.1 LICENICA PUBLICA GENERAL GNU (GNU GPL)Es una propuesta por la FreeSoftware Foundation y la más utilizada hoy en día en el software libre. Fue ideada por RichardStallman para impedir que el software que se creara en el proyecto GNU pudiera convertirse enSoftware libre en educación privativo y negar las libertades que reconoce a los usuarios. Se denomina copyleft y, genialmente,utiliza las leyes de copyright para otorgar libertades a los usuarios, no para reservar derechos a los propietarios, y asegurar que éstos lo harán del mismo modo si modifican el código del programa y lo redistribuyen. 2.2 LICENCIA PUBLICA GENERAL MENOR de GNU (GNU LGPL)La Lesser GNU Public License o LGPL ha sido también creada para el proyecto GNUde la Free Software Foundation. Esta licencia, menos restrictiva, permite específicamente laintegración con cualquier otro software sin prácticamente limitaciones.              2.3 LICENCIAS PARA LA DOCUMENTACIÓN DE SOFTWARE Además de establecer las condiciones de uso de los programas, también se puede regular la utilización de su documentación. Para ello, Richard Stallman propuso una licencia de documentación libre de GNU. Es la licencia copyleft de la Free Software Foundation para documentos de carácter técnico o pedagógico relacionados con los programas informáticos. 3.LICENCIAS PRIVATIVAS Físicamente, los EULA son esos documentos que van dentro de las cajas del software que se suelen en las tiendas y que la mayoría de las personas no  suele leer,  la cual alude que aunque tengamos esa impresión, en realidad no hemos “comprado” el software, sino que simplemente hemos adquirido el derecho a usarlo con numerosas restricciones,es decir, que "el programa no es nuestro".Por otro lado que al desprecintar la caja ya hemos aceptado todas sus condiciones... sin haberlas leído siquiera. Por lo tanto respecto al Software libre en educación existen ciertas prohibiciones para el usuario. No podemos: 1)Instalar el software más que en un ordenador lo que implica que podemos ejecutar el software enun único ordenador a la vez (dependiendo del tipo de software)              2)Hacer hacer más de una copia de seguridad          3) Descompilarlo o intentar de ninguna manera ver cómo está hecho por dentro       4) Alquilarlo, venderlo o prestarlo más que una sola vez a otro usuario final y, en tal caso, tenemos que destruir toda la copia de seguridad, la garantía es limitada.En resumen, no tenemos ningún otro derecho que el de usar el programa en un ordenadordeterminado, tal y como es, y nos sometemos a todas las obligaciones, condiciones yprohibiciones imaginables, incluyendo el hecho de que usándolo autorizamos a la empresa

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1.ACUERDO DE LICENCIA DE SOFTWARE                     Se denomina “acuerdo de licencia de software” a un contrato entre un productor o propietario y un usuario de un programa de ordenador. Si el usuario es una persona, se le denomina “usuario final”. Un EULA o End User License Agreement (Acuerdo de Licencia deUsuario Final) es el contrato entre un propietario y un usuario final. Este especifica los límites de los permisos garantizados por el propietario a dicho usuario final, es decir, lo que podemos yno podemos hacer con el software adquirido. 2.LICENCIAS LIBRES          La licencia BSD (Berkeley Software Distribution) Permite la redistribución y las modificaciones delsoftware y no impone restricciones a cómo puede ser utilizado el código (por ejemplo, dentro deproductos comerciales). Por eso, hay código licenciado BSD en productos comerciales, comoWindows o en la parte no-libre de Mac OS X. Como casi única restricción, incluye la prohibición deusar el nombre del propietario de los derechos para la promoción de productos desarrollados apartir del original.Las licencias de software libre, en línea con las libertades de acceso, modificación yredistribución del código, otorgan permisos expresos a los usuarios que no suelen estarreconocidos en las leyes de propiedad intelectual, diseñadas para defender únicamente losderechos del propietario de la obra. Hay muchas licencias libres o de código abierto, pero losprincipales tipos se describen a continuacion:  2.1 LICENICA PUBLICA GENERAL GNU (GNU GPL)Es una propuesta por la FreeSoftware Foundation y la más utilizada hoy en día en el software libre. Fue ideada por RichardStallman para impedir que el software que se creara en el proyecto GNU pudiera convertirse enSoftware libre en educación privativo y negar las libertades que reconoce a los usuarios. Se denomina copyleft y, genialmente,utiliza las leyes de copyright para otorgar libertades a los usuarios, no para reservar derechos a los propietarios, y asegurar que éstos lo harán del mismo modo si modifican el código del programa y lo redistribuyen. 2.2 LICENCIA PUBLICA GENERAL MENOR de GNU (GNU LGPL)La Lesser GNU Public License o LGPL ha sido también creada para el proyecto GNUde la Free Software Foundation. Esta licencia, menos restrictiva, permite específicamente laintegración con cualquier otro software sin prácticamente limitaciones.              2.3 LICENCIAS PARA LA DOCUMENTACIÓN DE SOFTWARE Además de establecer las condiciones de uso de los programas, también se puede regular la utilización de su documentación. Para ello, Richard Stallman propuso una licencia de documentación libre de GNU. Es la licencia copyleft de la Free Software Foundation para documentos de carácter técnico o pedagógico relacionados con los programas informáticos. 3.LICENCIAS PRIVATIVAS Físicamente, los EULA son esos documentos que van dentro de las cajas del software que se suelen en las tiendas y que la mayoría de las personas no  suele leer,  la cual alude que aunque tengamos esa impresión, en realidad no hemos “comprado” el software, sino que simplemente hemos adquirido el derecho a usarlo con numerosas restricciones,es decir, que "el programa no es nuestro".Por otro lado que al desprecintar la caja ya hemos aceptado todas sus condiciones... sin haberlas leído siquiera. Por lo tanto respecto al Software libre en educación existen ciertas prohibiciones para el usuario. No podemos: 1)Instalar el software más que en un ordenador lo que implica que podemos ejecutar el software enun único ordenador a la vez (dependiendo del tipo de software)              2)Hacer hacer más de una copia de seguridad          3) Descompilarlo o intentar de ninguna manera ver cómo está hecho por dentro       4) Alquilarlo, venderlo o prestarlo más que una sola vez a otro usuario final y, en tal caso, tenemos que destruir toda la copia de seguridad, la garantía es limitada.En resumen, no tenemos ningún otro derecho que el de usar el programa en un ordenadordeterminado, tal y como es, y nos sometemos a todas las obligaciones, condiciones yprohibiciones imaginables, incluyendo el hecho de que usándolo autorizamos a la empresa

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Los licenciamientos de software del tipo educativo o académico son programas de suscripción diseñados para satisfacer las necesidades de los profesores, los estudiantes y el personal de los centros de enseñanza primaria, secundaria o superior.

En sentido amplio, se puede considerar software educativo a cualquier programa para ordenador que se aplica para facilitar un proceso de enseñanza y aprendizaje. Esto no sólo incluye los programas multimedia. Existen 3 tipos de software educativo:
Software de soporte. Es necesario para que el resto funcione. Ejemplo: el sistema operativo.
Software de uso general. Su manejo implica el dominio de la competencia TIC permitiendo la construcción de conocimiento. Ejemplo: el procesador de textos.
Software educativo. Son aplicaciones multimedia interactivas que se utilizan para descubrir o reforzar contenidos curriculares. Ejemplo: el multimedia "Aprende a leer con Pipo".

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Implicaciones legales del uso de software en las escuelas.

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En este módulo vamos a ver las implicaciones legales que derivan del uso de software en los centros educativos. Todo software lleva una licencia que a modo de contrato nos dice lo que podemos hacer con dicho software.

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Aporte Gastón Caminiti

Una tendencia también visible en la presencia de herramientas para generar contenido en clase, algunas operan online otras en entornos virtuales propios (como los videojuegos), el debate puede extenderse a la arista de: Los contenidos generados por los alumnos con estas herramientas, almacenados en servidores en la nube ¿Son libres? Podemos disponer del contenido para emplearlo en clase como y cuando queremos.

Para pensarlo con un ejemplo adjunto un breve video de la propuesta de Minecraft Education Edition

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Las licencias de software educativo, tratan de contribuir los diferentes aspectos considerados fundamentales desde el punto de vista funcional del software en base a la utilizad que

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Las licencias de software educativo, tratan de contribuir los diferentes aspectos considerados fundamentales desde el punto de vista funcional del software en base a la utilizad que aportan a los estudiantes sobre las producciones escritas, visuales, audiovisuales, consideradas

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Las licencias de software educativo, tratan de contribuir los diferentes aspectos considerados fundamentales desde el punto de vista funcional del software s

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Las licencias de software educativo, tratan de contribuir los diferentes aspectos considerados fundamentales desde el punto de vista funcional de

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Las licencias de software educativo, tratan de contribuir los diferentes aspectos considerados fundamentales desde el punto de vista funcional de

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Las licencias de software educativo, trata de contribuir los diferentes aspectos considerados fundamentales desde el punto de vista fi

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Las licencias de software educativo, trata de contribuir los diferentes aspectos

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Las licencias de software educativo, trata de contribuir los diferentes aspectos

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El licencia de software educativo, trata de contribuir los diferentes aspectos

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El licencia de software educativo, t

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El licencia de software educativo

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El

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El

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A

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e

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w

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See all the wonderful things Gastón Caminiti has made

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See all the wonderful things Natalia Soledad Muñoz has made

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"Las tecnologías digitales ayudan al mundo haciendo que sea más fácil copiar y modificar información", afirma Richard Stallman. Entendemos que el software libre es fundamental para difundir y compartir conocimiento. Por eso, desde la Oficina de Software y Hardware Libre (OSHL) de la Universidad Miguel Hernández (UMH) divulgamos herramientas, investigaciones y proyectos libres -y de código abierto- a través de plataformas cercanas a la comunidad universitaria, una generación multimedia y autodidacta, abierta a novedades tecnológicas que pueden ser clave para el progreso de la humanidad si el valor "compartir" forma parte de la ecuación.

El blog de la OSHL es una fuente de consulta para alumnos y profesionales interesados en las matemáticas, la estadística, el diseño, la ingeniería, las ciencias ambientales, la arquitectura, la ofimática o la programación. Creemos que es posible la formación y la labor profesional a través de métodos libres. Apoya nuestra iniciativa votándonos como mejor blog de software libre antes del 24 de octubre de 2016, ¡gracias!

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"Las tecnologías digitales ayudan al mundo haciendo que sea más fácil copiar y modificar información", afirma Richard Stallman. Entendemos que el software libre es fundamental para difundir y compartir conocimiento.

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See all the wonderful things Natalia Soledad Muñoz has made

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"Las tecnologías digitales ayudan al mundo haciendo que sea más fácil copiar y modificar información", afirma Richard Stallman. Entendemos que el software libre es fundamental para difundir y compartir conocimiento. Por eso, desde la Oficina de Software y Hardware Libre (OSHL) de la Universidad Miguel Hernández (UMH) divulgamos herramientas, investigaciones y proyectos libres -y de código abierto- a través de plataformas cercanas a la comunidad universitaria, una generación multimedia y autodidacta, abierta a novedades tecnológicas que pueden ser clave para el progreso de la humanidad si el valor "compartir" forma parte de la ecuación.

El blog de la OSHL es una fuente de consulta para alumnos y profesionales interesados en las matemáticas, la estadística, el diseño, la ingeniería, las ciencias ambientales, la arquitectura, la ofimática o la programación. Creemos que es posible la formación y la labor profesional a través de métodos libres. Apoya nuestra iniciativa votándonos como mejor blog de software libre antes del 24 de octubre de 2016, ¡gracias!

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"Las tecnologías digitales ayudan al mundo haciendo que sea más fácil copiar y modificar información", afirma Richard Stallman. Entendemos que el software libre es fundamental para difundir y compartir conocimiento.

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La licencia de software es, la autorización que el autor o autores, que son quienes ostentan el derecho intelectual exclusivo de su obra, conceden a otros para utilizar sus obras, en este caso los programas.

Los autores, pueden otorgar distinto tipo de licencia, pueden sólo autorizar su uso, pueden autorizar su modificación o distribución, etc.

Vamos a ver los tipos de licencia de software más comunes que podemos encontrar:

Freeware: Son Programas gratuitos, sin limites ni en el tiempo ni en la funcionalidad del programa. En ocasiones podremos encontrarnos programas que son freeware para uso personal, pero no podremos utilizar en el ámbito comercial.

Shareware y Trial: El autor crea un software y lo distribuye a través de diferentes medios, para que el usuario pueda evaluar de forma gratuita el producto, normalmente por un tiempo especificado, aunque a veces el programa limita las opciones. Una vez el periodo de prueba termina, bien se abona el programa o bien se desinstala.
Estos programas los podemos utilizar de forma gratuita, normalmente por un tiempo limitado. Una vez el periodo de prueba termina, tendremos que comprar el programa o bien lo desinstalamos, porque el programa dejará de funcionar.

Evaluación y Demo: Casi igual que el Shareware, pero en la mayoría de los casos el periodo de prueba y las funcionalidades, suelen ser más limitadas.

Adware: suelen ser programas shareware que de forma automática nos muestra o nos descarga publicidad a nuestro PC, a veces sólo cuando lo ejecutamos, otras simplemente cuando lo instalamos. Cuando compramos la versión registrada o la licencia, normalmente se eliminan los anuncios. Hay que estar atentos a la hora de instalarlos, pues a veces dan opción para evitar la instalación de publicidad.

Software libre: aquí el autor deja libertad a los usuarios, por tanto, el programa puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Pero eso no quiere decir que tenga que ser obligatoriamente gratis, podemos encontrarnos programas bajo esta licencia que son de pago, aunque suelen ser muy económicos.

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Yo me pregunto por qué no se considera cuando hablamos del software no tenemos los mismos criterios que los demás bienes de uso o de consumo. Si bien apoyo el uso, desarrollo y fomento del software libre, vivimos en una sociedad privatizada donde es común para nosotros que nuestras casas, autos, computadoras, etc. pero cuando hablamos de software hay una resistencia a pagar y a reconocerlo como propiedad de alguien susceptible de recibir o cobrar un dinero para su instalación y posterior uso. De esta manera consideramos que el uso del software privativo está ligado a la piratería.
Francisco Gregori

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El software que se publica debe ser software libre. Para que sea libre hay que publicarlo bajo una licencia de software libre. Generalmente utilizamos la Licencia Pública General de GNU (GPL de GNU), especificando que se trata de la versión 3 o cualquier versión posterior, pero eventualmente también utilizamos otras licencias de software libre. Para el software de GNU usamos únicamente licencias que son compatibles con la GPL de GNU.

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See all the wonderful things Natalia Soledad Muñoz has made