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Hypertext Transfer Protocol é um protocolo da camada de aplicação, que faz comunicações com em sistemas de informações de hipermídia, e é a base para a comunicação de dados com o WWW, utiliza a porta padrão 80, sua nova versão é a Hypertext Transfer Protocol Secure, que utiliza uma camada SSL, que permite a transferência de dados com uma conexão criptografada

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Network Basic Input/output System é um tipo de interface de programação de aplicação que fornece serviços para a camada de seção do modelo OSI, permitindo que os aplicativos em computadores separados se comuniquem em uma rede local sem que se confundam.

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Rede de computadores é o nome que se da a partir do momento em que computadores trocam informações entre si, seja musica, foto, arquivo de texto, etc..., como um desktop troca informações com a impressora, ou um Smartphone troca informação com um AP. Uma rede de computadores pode ter sua conexão estabelecida através de  cabos, ou ondas.

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Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange é um tipo de protocolo que foi desenvolvido pela Novell, variante do XNS, da Xerox. Esse protocolo fornece aos clientes serviços de compartilhamento de arquivos, impressão, comunicação, fax, segurança, funções de correio eletrônico, etc. IPX/SPX não é orientado a conexão.

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IPX/SPX - Wikipédia, a enciclopédia livre

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O IPX/SPX tornou-se proeminente durante o início dos anos 80 como uma parte integrante do Netware, da Novell. O NetWare tornou-se um padrão de fato para o Sistema Operativo de Rede (SOR), da primeira geração de Redes Locais. A Novell complementou o seu SOR com um conjunto de aplicações orientada para negócios, e utilitários para conexão das máquinas cliente.

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Jitter é um tipo de variação de atraso na entrega de pacotes.

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É um programa da camada de aplicação do modelo OSI, onde interliga solicitações do usuário com documentos HTML hospedados em um servidor Web.

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Internet Message Access Protocol é um protocolo de gerenciamento de correio eletrônico.

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Domain Name System é um sistema hierárquico que possui uma lista de domínios onde aquela rede que está configurada com tal DNS pode acessar.

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Digital Subscriber Line é um tipo de conexão com a internet com alta velocidade usando um cabo telefônico.

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Network Address Translation é um protocolo que faz a tradução de endereço de redes internas em endereços para internet, também traduz endereços de uma rede para a outra.

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Logic Link Control é uma das subcamadas da camada de Enlace, ele faz o controle de fluxos para os protocolos de rede serem enviados em uma rede multiponto e serem enviados pelo mesmo meio de rede.

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Controle de enlace lógico - Wikipédia, a enciclopédia livre

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A camada de protocolo Controle de Enlace Lógico é a subcamada mais alta da Camada de enlace (que é em si a camada 2, bem acima da Camada física) no modelo OSI de sete camadas.

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Address Resolution Protocol é um protocolo da camada de rede responsável pela conversão do endereço MAC em endereço IP, para que seja possível a solicitação de pacotes pelo usuário utilizando um IP próprio , no qual só o roteador daquela rede sabe, e manda um pedido de acordo com o que foi solicitado pelo usuário, porem usando seu IP.

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Uma rede Outdoor, é uma rede no qual os equipamentos de rede ficam expostos.

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Uma rede indoor, é uma rede interna, onde os dispositivos estão conectados entre si em uma casa, apartamento, escritórios e etc.

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Uma Access Point é um dispositivo geralmente ligado a uma rede cabeada e servindo como um ponto de acesso para outros dispositivos sem uso de cabos.

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A World Wide Web é o nome que se da a interligação de hipermídia na internet, os documentos podem estar em formato de Vídeo, sons, imagens e hipertextos. para acessar a WWW, é necessário um Browser, como o Google chrome e firefox, onde esse browser solicita e descarrega as informações e disponibiliza a visualização para o usuário através do ecrã do utilizador.

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Se tem conhecimento sobre o tema abordado, edite a página e inclua as informações mais recentes, citando Este artigo ou seção pode conter informações desatualizadas. fontes fiáveis e independentes. -Encontre fontes: ABW * CAPES * Google (N * L * A)

O logo histórico da WWW, feito por Robert Cailliau

A World Wide Web (tradução em português: Rede Mundial de Computadores; em inglês: ) designa um sistema de documentos em hipermídia (ou hipermédia) que são interligados e executados na .

Os documentos podem estar na forma de vídeos, sons, hipertextos e imagens. Para consultar a informação, pode-se usar um programa de computador chamado navegador (como Internet Explorer, Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Opera, etc.), para descarregar informações (chamadas "documentos" ou " páginas") de servidores web (ou "sítios") e mostrá-los na tela do usuário. O usuário pode então seguir as hiperligações na página para outros documentos ou mesmo enviar informações de volta para o servidor para interagir com ele. O ato de seguir hiperligações é, comumente, chamado "navegar" ou "surfar" na Web.

O primeiro servidor web, um NeXTcube usado por Berners-Lee no CERN.

As ideias por trás da Web podem ser identificadas ainda em 1980, no CERN (Organização Europeia para a Investigação Nuclear), na Suíça, quando Tim Berners-Lee construiu o ENQUIRE. Ainda que diferente da Web atual (2007), o projeto continha algumas das mesmas ideias primordiais, e também algumas ideias da Web semântica. Seu intento original do sistema foi tornar mais fácil o compartilhamento de documentos de pesquisas entre os colegas.

Em 1989, Tim Berners-Lee escreveu uma proposta de gerenciamento de informação, que referenciava o ENQUIRE e descrevia um sistema de informação mais elaborado. Com a ajuda de Robert Cailliau, ele publicou uma proposta mais formal para a World Wide Web no final de 1990.

Um computador NeXTcube foi usado por Berners-Lee como primeiro servidor web e também para escrever o primeiro navegador, o WorldWideWeb, em 1990. No final do mesmo ano, Berners-Lee já havia construído todas as ferramentas necessárias para o sistema: o navegador, o servidor e as primeiras páginas web, que descreviam o próprio projeto. Em 6 de agosto de 1991, ele publicou um resumo no grupo de notícias alt.hypertext. Essa data marca a estreia da web como um serviço publicado na Internet.

Robert Cailliau, Jean-François Abramatic e Tim Berners-Lee.

O conceito crucial do hipertexto originou-se em projetos da década de 1960, como o projeto Xanadu e o NLS. A ideia revolucionária de Tim foi unir o hipertexto e a Internet. Em seu livro Weaving The Web, ele explica que sugeriu repetidamente o casamento das tecnologias para membros de ambas as comunidades de desenvolvedores. Como ninguém implementou sua ideia, ele decidiu implementar o projeto por conta própria. No processo, ele desenvolveu um sistema de identificação global e único de recursos, o Uniform Resource Identifier (URI).

Sistemas anteriores se diferenciavam da Web em alguns aspectos. Na Web, uma hiperligação é unidirecional, enquanto que trabalhos anteriores somente tratavam de ligações bidirecionais. Isso tornou possível criar uma hiperligação sem qualquer ação do autor do documento sendo ligado, reduzindo significativamente a dificuldade em implementar um servidor Web e um navegador. Por outro lado, o sistema unidirecional é responsável pelo que atualmente (2007) chama-se hiperligação quebrada, isto é, uma hiperligação que aponta para uma página não disponível devido à evolução contínua dos recursos da Internet com o tempo.

Diferente de sistemas anteriores como o HyperCard, a World Wide Web não era software proprietário, tornando possível a criação de outros sistemas e extensões sem a preocupação de licenciamento. Em 30 de abril de 1993, a CERN anunciou que a World Wide Web seria livre para todos, sem custo. Nos dois meses após o anúncio de que o já não era mais livre, produziu-se uma mudança para a web. Um antigo navegador popular era o ViolaWWW, que era baseado no HyperCard.

Considera-se que a grande virada da WWW começou com a introdução do navegador Mosaic em 1993, um navegador gráfico desenvolvido por uma equipe de desenvolvedores universitários da Universidade de Illinois em Urbana-Champaign. Antes de seu lançamento, os gráficos não eram frequentemente misturados com texto em páginas web. A World Wide Web Consortium (W3C) foi fundada em outubro de 1994, após Tim Berners-Lee sair do instituto CERN.

Funcionamento

Representação gráfica da WWW em torno da Wikipédia.

Visualizar uma página ou outro recurso disponibilizado normalmente inicia ou ao digitar uma URL no navegador ou acessando uma hiperligação. Primeiramente, a parte da URL referente ao servidor de rede é separada e transformada em um endereço IP, por um banco de dados da chamado Domain Name System (DNS). O navegador estabelece, então, uma conexão TCP/IP com o servidor web localizado no endereço IP retornado.

O próximo passo é o navegador enviar uma requisição HTTP ao servidor para obter o recurso indicado pela parte restante da URL (retirando-se a parte do servidor). No caso de uma página web típica, o texto em HTML é recebido e interpretado pelo navegador, que realiza então requisições adicionais para figuras, arquivos de formatação, arquivos de e outros recursos que fazem parte da página.

O navegador, então, renderiza (reconstitui) a página no ecrã do utilizador, assim como descrita pelos arquivos que a compõe.

A funcionalidade da web é baseada em três padrões:

URL, um sistema que especifica como cada página de informação recebe um "endereço" único onde pode ser encontrada. Esse padrão é definido em RFC 1738 (URL, em dezembro de 1994) e RFC 3986 (URL, em janeiro de 2005).

HTTP, um protocolo que especifica como o navegador e servidor web comunicam entre si. Esse padrão é definido em RFC 1945 (HTTP/1.0, maio de 1996), RFC 2616 (HTTP/1.1, junho de 1999) e RFC 2617 (autenticação HTTP).

Se tem conhecimento sobre o tema abordado, edite a página e inclua as informações mais recentes, citando Este artigo ou seção pode conter informações desatualizadas. fontes fiáveis e independentes. -Encontre fontes: ABW * CAPES * Google (N * L * A)

A web já passou por transformações evolutivas na forma como foi vista e utilizada. Dentre essas transformações, se destacam a , e a .

A web 1.0 é considerada como estática, sendo que seus conteúdos não podem ser alterados pelos usuários finais. Todo o conteúdo da página é somente para leitura, por isso o termo "estático". Na web 1.0, não existia a interatividade do usuário com a página, onde somente o webmaster ou o programador pode realizar alterações ou atualizações da página.

A web 2.0 é o que usamos atualmente (2011), destaca-se por ser dinâmica, ao contrário da web 1.0 que é estática. Referindo-se à web 2.0, "dinâmico" indica a interatividade e participação do usuário final com a estrutura e conteúdo da página. Nela, o usuário final pode postar comentários, enviar imagens, compartilhar arquivos e fazer milhares de outras coisas que a web 1.0 não permitia. Outra grande mudança entre a web 1.0 e a web 2.0 foi que o usuário diminuiu a taxa de carregamento ( download) e aumentou a de envio ( upload), o que indica que o usuário está interagindo mais com a web e trocando mais informações por compartilhamento.

A web 2.0 é chamada de participativa ou colaborativa.

A web 3.0 é uma evolução da 2.0, pois tem o intuito de mudar as formas de pesquisas para facilitar a vida do usuário da web 2.0, a fim de que possa suprir as necessidades de hoje que são consideradas extravasamento de dados, ou seja, o usuário está postando muitos dados aleatoriamente e isso dificulta a localização. A web 3.0 também vem incrementar a interatividade entre homem e máquina, melhorando as linguagens de programação para que o homem e a máquina falem a mesma língua. Como exemplo, podemos utilizar o Google que inovou seu site com uma nova forma de pesquisa interativa: o usuário pode encontrar informações sobre o arquivo que ele adicionou na barra de pesquisa do site do Google. Essa é uma das formas que podemos apresentar a web 3.0 que ainda é só um conceito que está chegando a sua fase final e entrando em aplicação.

A Web 3.0 é chamada de semântica ou marketing. Esta não deve ser confundida com a Web3, que incorpora conceitos baseados em blockchain.

Pode-se pensar que webwriting é apenas uma técnica para escrever conteúdos digitais, mas o conceito é bem mais amplo, diretamente relacionado ao mundo WWW. São englobadas no conceito de webwriting todas as técnicas que facilitam a interpretação de um conteúdo em ambientes digitais.

A reprodução de uma foto, um texto mais sintetizado e mais objetivo, as cores a serem usadas nas páginas web, o posicionamento dos links e os formatos de navegação são algumas das preocupações trabalhadas dentro do webwriting.

Tecnologias relacionadas

O navegador web é um programa de computador usado para visualizar recursos da WWW, como páginas web, imagens e vídeos. Com ele também é possível comunicar-se com o servidor web a fim de receber ou enviar informações. O primeiro navegador desenvolvido no CERN foi o WorldWideWeb, pelo próprio Tim Berners-Lee, para a plataforma NeXTSTEP em 1990. Mas, mais adiante, surgiram outros navegadores, como o Viola, da Pei Wei, em 1992. Marc Andreessen, da NCSA lançou um navegador chamado " Mosaic para X" em 1993 que causou um tremendo aumento na popularidade da web entre usuários novos. Andreessen fundou a Mosaic Communications Corporation (hoje Netscape Communications). Características adicionais como conteúdo dinâmico, música e animação podem ser encontrados em navegadores modernos. Frequentemente, as capacidades técnicas de navegadores e servidores avançam muito mais rápido que os padrões conseguem se ajustar, por isso não é incomum que essas características não funcionem propriamente em todos os computadores.

A necessidade de encontrar exatamente a informação desejada surgiu com a WWW: desta constatação, vieram os primeiros motores de busca.

Um avanço significativo da web foi a plataforma Java, desenvolvida pela Sun Microsystems. Ela permite que páginas web incrustem pequenos programas (chamados ) diretamente dentro da informação enviada que será executada no computador do usuário. Esses applets são executados na própria máquina cliente, fornecendo uma experiência mais rica para o usuário. Essa tecnologia nunca ganhou a popularidade que a Sun esperava, por uma variedade de razões, incluindo falta de integração com outros conteúdos e o fato de que a JVM ( máquina virtual necessária para a execução do conteúdo) ter que ser instalada antes do uso. Atualmente (2007), o Adobe Flash realiza várias das funções originalmente visadas aos applets Java, como apresentação de vídeo, animação e interfaces gráficas ricas.

O JavaScript é uma linguagem de computador interpretada desenvolvida originalmente para uso em páginas web, cuja versão padronizada é ECMAScript. Ainda que seu nome seja similar ao da linguagem Java, o JavaScript foi desenvolvido pela Netscape e não possui semelhanças com o Java. Em conjunto com a tecnologia de Document Object Model, o JavaScript tornou-se um método bastante poderoso de manipulação de páginas web.

Em sua forma mais simples, todas as informações opcionais e ações em uma página web com JavaScript são carregadas do servidor web ao navegador quando a página é carregada. O AJAX é uma tecnologia baseada em JavaScript que fornece um método no qual pequenas partes de uma página web podem ser atualizadas sem a necessidade de atualização de toda a página. O AJAX é visto como um importante aspecto do que se chama web 2.0.

O datacenter da CERN em 2010 abrigando alguns servidores WWW.

Adobe Flash (antes: Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionavam embutidas num navegador web. O produto era desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web, que posteriormente foi adquirida pela Adobe, em 2005. O Flash entrou em processo de obsolescência em 2016 e foi descontinuado em 2020, em favor do HTML5.

Consiste em uma tecnologia que permite que programas interpretados ou compilados gerem páginas web dinâmicas, permitindo a um navegador passar parâmetros para o servidor web para, então, receber o resultado do processamento. É uma especificação independente de linguagem de programação.

Aspecto profissional

O surgimento da web representou uma nova fronteira profissional para diversos setores. À época do seu "estouro" comercial, jornalistas, publicitários, , escritores, redatores, fotógrafos, além de programadores, webmasters e demais especialistas afluíram ao mercado, criando e desenvolvendo empresas com os mais variados objetivos.

Com o tempo o capital de risco, utilizado para fundar e fazer operar as primeiras empresas, afastou-se, levando-as à falência. Foi a chamada " bolha".

Atualmente o cenário mostra-se diverso, com investidores cautelosos, grandes corporações investindo com bastante cuidado e uma imensa legião de profissionais freelancers atendendo a seus clientes diretamente.

Wikilivros

Wikilivros

Commons

Referências

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World Wide Web - Wikipédia, a enciclopédia livre

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Se tem conhecimento sobre o tema abordado, edite a página e inclua as informações mais recentes, citando Este artigo ou seção pode conter informações desatualizadas. fontes fiáveis e independentes .

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Dynamic Host Configuration Protocol é o responsável pela concessão de endereços IP de Host, mascara de sub-rede, default gateway e outros. Servidor DHPC é o servidor onde é configurado o serviço DHCP, que atende o Cliente DHCP, lhe concedendo endereço IP.

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Internet Control Menssage Protocol é um protocolo que fornece erros de transmissão para a fonte original, o gateway de um roteador de uma rede domestica precisa estar programado para enviar mensagens ICMP para o servidor caso algum datagrama seja recebido com algum erro.

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Ping é um programa executável do protocolo ICMP onde é possível testar a conexão e o tempo que um computador demora para enviar um pacote para um desktop ou servidor.

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Transport Layer Security é um protocolo que protege a rede de telecomunicações para outros protoclos como HTTP e SMTP.

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Transport Layer Security - Wikipédia, a enciclopédia livre

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Esta página ou secção cita fontes confiáveis e independentes, mas que não cobrem todo o conteúdo, o que compromete a verificabilidade (desde dezembro de 2010). Por favor, insira mais referências no texto. Material sem fontes poderá ser removido. -

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Simple Mail Transfer Protocol é o protocolo usado para o envio de correio eletrônico, usa a porta TCP 25 , é um protocolo de apenas envio.

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Uma wireless network é um tipo de conexão onde não se usa cabos, onde os dispositivos fazem uma conexão com um AP ou uma antena, através de ondas

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É um dispositivo de segurança em forma de sofware e hardware, onde ele aplica a politica de segurança de pacotes na rede onde ele está instalado, filtrando todo o transito de dados de uma rede para que nenhum tipo de arquivo malicioso passe por ele

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Voice over Internet Protocol é um roteamento de um dialoga humano baseado no protocolo de intenet.

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Voz sobre IP - Wikipédia, a enciclopédia livre

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Voz sobre IP, também chamada de VoIP ( Voice over Internet Protocol), telefonia IP, telefonia Internet, telefonia em banda larga ou voz sobre banda larga é o roteamento de conversação humana usando a Internet ou qualquer outra rede de computadores baseada no Protocolo de Internet, tornando a transmissão de voz mais um dos serviços suportados pela rede de dados.

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A Uniform Resource Locator se refere ao localizador de um arquivo na rede, onde é possível encontrar recursos informáticos, a estrutura de uma URL em uma rede TCP/IP é estruturada da seguinte maneira: esquema ou protocolo://domínio:porta/caminho/recurso?query_string#fragmento

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O Uniform Resource Locator ( URL), é um termo técnico (e anglicismo de tecnologia da informação) que foi traduzido para a língua portuguesa como "localizador uniforme de recursos". Um URL se refere ao endereço de rede no qual se encontra algum recurso informático, como por exemplo um arquivo de computador ou um dispositivo periférico ( impressora, equipamento multifuncional, unidade de rede etc.).

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O IPv4 e IPv6 são versões do Internet Protocol. O IPv6 é a versão mais recente e esta se expandindo gradativamente para fazer um Dual-Stack com o IPv4, que já passou da quantidade de endereços disponíveis. o IPv4 utiliza endereços de 32 bits, o que limita o espaço de endereço para 4294967296 (2³²) endereços, já o IPv6 opera em 128 bits e aumenta a capacidade para 3,4x10^38 endereços.

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São dois protocolos da camada de transporte, porem, o User Datagrama Protocol manda os pacotes encapsulados num pacote IPv4 ou IPv6, mas sem garantir que os pacotes cheguem corretamente, já o Transport Control Protocol que manda os pacotes de acordo com a conexão, e caso haja perda, é solicitado um novo pacote.

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Transmission Control Protocol - Wikipédia, a enciclopédia livre

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O TCP ( acrônimo para o inglês Transmission Control Protocol , que significa "Protocolo de Controle de Transmissão") é um dos protocolos sob os quais assenta a Internet. Ele é complementado pelo Protocolo da Internet, sendo normalmente chamado de TCP/IP.

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São três tipos de canais de conexões em telecomunicações, Esses canais de comunicação fornecem caminhos para transmitir informações, podem ser tanto por meio de transmissão física quando por uma conexão lógica em um meio multiplexado. Simplex apenas um computador manda e outro recebe, half-duplex um manda depois recebe e vice-versa, e full-duplex a uma troca de informações constante entre os pontos.

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File Transfer Protocol, é o protocolo responsável pelo transferência de arquivos na rede, onde o computador (cliente) solicita um arquivo para o computador (servidor), sua porta é a 21 e é executado em modo passivo ou ativo.

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É um conjunto de dois protocolos, o Transport control protocol (TCP) e o Internet Protocol (IP) usado para a conexão entre computadores em uma rede.

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É o endereço físico único de um interligador de rede, ou placa de rede. É como um cfp, que é gravado na memoria ROM das placas de rede, e não pode ser alterado, é um endereço de 12 dígitos hexadecimais, totalizando 48 bits.

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Modelo OSI é um modelo de rede de computadores criado pela ISO, esse modelo é dividido em 7 camadas, Aplicação, apresentação, seção, transporte, rede, enlace e físico, de modo que cada camada implementa uma "assinatura" a uma determinada camada.

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Gateway ou rota padrão, faz a ponte entre a rede, analisando e tratando as informações de acordo com as definições preestabelecidas e o tipo de função a que se destina.

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Hub é um concentrador que faz com que transmite ou difunde determinada informação, tendo, como principal característica, que a mesma informação está sendo enviada para muitos receptores ao mesmo tempo (broadcast).

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Concentrador - Wikipédia, a enciclopédia livre

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Uma das aplicações de hub é no controle de tráfego de dados de várias redes, quando uma máquina (computador) ligada à rede envia informações para o hub, e, se o mesmo estiver ocupado transmitindo outras informações, o pacote de dados é retornado a máquina requisitante com um pedido de espera, até que ele termine a operação.

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É um dispositivo utilizado em rede de computadores para reencaminhar pacotes entre os diversos nós. A diferença dos switch para os hub é a de que o switch é o comutador segmentar a rede internamente já que cada porta corresponde um domínio de colisão diferente, eliminando assim a colisão entre pacotes de segmentos diferentes.

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Comutador (redes) - Wikipédia, a enciclopédia livre

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O comutador (em inglês, switch) é um dispositivo utilizado em redes de computadores para reencaminhar pacotes () entre os diversos nós. Possuem portas, assim como os concentradores ( hubs), sendo que a principal diferença é o comutador segmentar a rede internamente já que cada porta corresponde um domínio de colisão diferente, eliminando assim a colisão entre pacotes de segmentos diferentes.

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Topologia de rede é o tipo de conexão entre computadores e outros componentes de redes. Ponto a ponto, estrela, barramento, anel e hibrida são exemplos de topologias. Ponto a ponto é o tipo de conexão onde cada ponto pode ser o cliente ou o servidor. Na topologia de estrela, toda a conexão passa por um Switch que deve conectar cada estação da rede e distribuir o tráfego para que uma estação não receba, indevidamente, dados destinados às outras. Topologia barramento, o centralizador é um Hub, aonde toda a informação que um computador manda e escutada por todos os outros computadores da rede. Topologia anel, todos os computadores são conectados em serie, formando um circuito fechado e os dados transmitidos de computador a computador até chegar no destino final. Na topologia hibrida se utiliza mais de uma topologia, e é usada por grandes redes se adequando a topologia de rede em função do ambiente.

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A topologia de rede é o canal no qual o meio de rede está conectado aos computadores e outros componentes de uma rede de computadores. Essencialmente, é a estrutura topológica da rede, e pode ser descrito física ou logicamente. Há várias formas nas quais se podem organizar a interligação entre cada um dos nós (computadores) da rede. Existem duas categorias básicas de topologias de rede:

Topologia física

Topologia lógica

A topologia física é a verdadeira aparência ou layout da rede, enquanto que a lógica descreve o fluxo dos dados através da rede. A topologia física representa como as redes estão conectadas (layout físico) e o meio de conexão dos dispositivos de redes (nós ou nodos). A forma com que os cabos são conectados, e que genericamente chamamos de topologia da rede (física), influencia em diversos pontos considerados críticos, como a flexibilidade, velocidade e segurança.

A topologia lógica refere-se à maneira como os sinais agem sobre os meios de rede, ou a maneira como os dados são transmitidos através da rede a partir de um dispositivo para o outro sem ter em conta a interligação física dos dispositivos. Topologias lógicas são frequentemente associadas à Media Access Control, métodos e protocolos. Topologias lógicas são capazes de serem reconfiguradas dinamicamente por tipos especiais de equipamentos como roteadores e switches.

A topologia da rede pode ser estudada por meio de oito topologias básicas:

Peer-to-peer (do inglês par-a-par ou simplesmente ponto-a-ponto, com sigla P2P) é uma arquitetura de redes de computadores onde cada um dos pontos ou nós da rede funciona tanto como cliente quanto como servidor, permitindo compartilhamentos de serviços e dados sem a necessidade de um servidor central. As redes P2P podem ser configuradas em casa, em empresas e ainda na Internet. Todos os pontos da rede devem usar programas compatíveis para ligar-se um ao outro. Uma rede peer-to-peer pode ser usada para compartilhar músicas, vídeos, imagens, dados, enfim qualquer coisa com formato digital.

Todos os computadores são ligados em um mesmo barramento físico de dados. Apesar de os dados não passarem por dentro de cada um dos nós, apenas uma máquina pode "escrever" no barramento num dado momento. Todas as outras "escutam" e recolhem para si os dados destinados a elas. Quando um computador estiver a transmitir um sinal, toda a rede fica ocupada e se outro computador tentar enviar outro sinal ao mesmo tempo, ocorre uma colisão e é preciso reiniciar a transmissão.

Essa topologia, normalmente, utiliza cabos coaxiais . Para cada barramento, existe um único cabo que vai de uma ponta a outra. O cabo é seccionado em cada local onde um computador será inserido. Com o seccionamento do cabo formam-se duas pontas e cada uma delas recebe um conector BNC. No computador é colocado um "T" conectado à placa que junta apenas uma ponta. Embora ainda existam algumas instalações de rede que utilizam esse modelo, é uma tecnologia antiga.

Na topologia de barramento, apenas um dos computadores está ligado a um cabo contínuo que é terminado em ambas as extremidades por uma pequena ficha com uma resistência ligada entre a malha e o fio central do cabo (terminadores). A função dos " terminadores " é de adaptarem a linha, isto é, fazerem com que a impedância vista para interior e para o exterior do cabo seja a mesma, senão constata-se que há reflexão do sinal e, consequentemente, perda da comunicação.

Neste tipo de topologia a comunicação é feita por broadcast, isto é, os dados são enviados para o barramento e todos os computadores veem esses dados, no entanto, eles só serão recebidos pelo destinatário.

Na topologia em anel, os dispositivos são conectados em série, formando um circuito fechado (anel). Os dados são transmitidos unidirecionalmente de nó em nó até atingir o seu destino. Uma mensagem enviada por uma estação passa por outras estações, através das retransmissões, até ser retirada pela estação destino ou pela estação fonte. Os sinais sofrem menos distorção e atenuação no enlace entre as estações, pois há um repetidor em cada estação. Há um atraso de um ou mais bits em cada estação para processamento de dados. Há uma queda na confiabilidade para um grande número de estações. A cada estação inserida, há um aumento de retardo na rede. É possível usar anéis múltiplos para aumentar a confiabilidade e o desempenho.

Na topologia de rede designada por rede em estrela, toda a informação deve passar obrigatoriamente por uma estação central inteligente, que deve conectar cada estação da rede e distribuir o tráfego para que uma estação não receba, indevidamente, dados destinados às outras. É neste aspecto que esta topologia difere da topologia barramento: uma rede local que use um hub não é considerada como estrela, pois o tráfego que entra pela porta do hub é destinado a todas as outras portas. Porém, uma rede que usa switches, apenas os dados destinados àquele nó são enviados a ele. Portanto, ao se medir o desempenho por meio da resiliência, é possível obter, com uma topologia em estrela, melhor desempenho que aquele obtido com uma topologia em barramento.

A topologia em estrela é caracterizada por um elemento central que "gerencia" o fluxo de dados da rede, estando diretamente conectado (ponto-a-ponto) a cada nó, daí surgiu a designação "Estrela". As informações trafegam na rede de um host para o outro. Toda informação enviada de um nó para outro é enviada primeiro ao dispositivo que fica no centro da estrela, portanto os dados não passam por todos os hosts. O concentrador encarrega-se de encaminhar o sinal especificamente para as estações solicitadas, economizando tempo. Existem também redes estrela com conexão passiva (similar ao barramento), na qual o elemento central nada mais é do que uma peça mecânica que atrela os "braços" entre si, não interferindo no sinal que flui por todos os nós, da mesma forma que o faria em redes com topologia barramento. Mas este tipo de conexão passiva é mais comum em redes ponto-a-ponto lineares, sendo muito pouco utilizado já que os dispositivos concentradores ( HUBs, Multiportas, Pontes e outros) não apresentam um custo tão elevado se levarmos em consideração as vantagens que são oferecidas.

As redes em estrela, que são as mais comuns hoje em dia, utilizam cabos de par trançado e uma switch como ponto central da rede. O hub se encarrega de retransmitir todos os dados para todas as estações, mas com a vantagem de tornar mais fácil a localização dos problemas, já que se um dos cabos, uma das portas do hub ou uma das placas de rede estiver com problemas, apenas o PC ligado ao componente defeituoso ficará fora da rede, ao contrário do que ocorre nas redes 10Base2, onde um mau contato em qualquer um dos conectores derruba a rede inteira.

Rede mesh ou rede de malha, é uma alternativa de protocolo ao padrão 802.11 para diretrizes de tráfego de dados e voz além das redes a cabo ou infraestrutura wireless.

Uma rede de infraestrutura é composta de APs ( Access point = Ponto de acesso) e clientes, os quais necessariamente devem utilizar aquele AP para trafegarem em uma rede. Uma rede mesh é composta de vários nós/ roteadores, que passam a se comportar como uma única e grande rede, possibilitando que o cliente se conecte em qualquer um destes nós. Os nós têm a função de repetidores e cada nó está conectado a um ou mais dos outros nós. Desta maneira é possível transmitir mensagens de um nó a outro por diferentes caminhos. Já existem redes com cerca de 500 nós e mais de 400.000 usuários operando ( Free the Net, San Francisco, CA).[[[Wikipédia:Livro de estilo/Cite as fontes|carece de fontes]]]

Redes do tipo mesh possuem a vantagem de custo reduzido e são de fácil implantação e bastante tolerantes a falhas. A esta característica tem-se dado o nome de "resiliência"

Esta topologia é muito utilizada em várias configurações, pois facilita a instalação e configuração de dispositivos em redes mais simples. Todos os nós estão atados a todos os outros nós, como se estivessem entrelaçados. Já que são vários os caminhos possíveis por onde a informação pode fluir da origem até o destino. Neste tipo de rede, o tempo de espera é reduzido e eventuais problemas não interrompem o funcionamento da rede. Um problema encontrado é em relação às interfaces de rede, já que para cada segmento de rede seria necessário instalar, em uma mesma estação, um número equivalente de placas de rede. Uma vez que cada estação envia sinais para todas as outras com frequência, a largura da banda de rede não é bem aproveitada.

A topologia em árvore é essencialmente uma série de barras interconectadas. Geralmente existe uma barra central onde outros ramos menores se conectam. Esta ligação é realizada através de repartidores e as conexões das estações realizadas do mesmo modo que no sistema de barra padrão.

Cuidados adicionais devem ser tomados nas redes em árvores, pois cada ramificação significa que o sinal deverá se propagar por dois caminhos diferentes. A menos que estes caminhos estejam perfeitamente casados, os sinais terão velocidades de propagação diferentes e refletirão os sinais de diferentes maneiras. Por estes motivos, geralmente as redes em árvore vão trabalhar com taxas de transmissão menores do que as redes em barra comum.

Atualmente não se usa a topologia em árvore, por que caso haja falha, a rede pode ser comprometida.

Usa-se normalmente uma topologia física baseada numa estrutura hierárquica de várias redes e sub-redes. Existem um ou mais concentradores que ligam cada rede local e existe um outro concentrador que interliga todos os outros concentradores. Esta topologia facilita a manutenção do sistema e permite, em caso de avaria, detectar com melhor facilidade o problema.

É a topologia mais utilizada em grandes redes. Assim, adequa-se a topologia de rede em função do ambiente, compensando os custos, expansibilidade, flexibilidade e funcionalidade de cada segmento de rede. São as que utilizam mais de uma topologia ao mesmo tempo, podendo existir várias configurações que podemos criar utilizando uma variação de outras topologias. Elas foram desenvolvidas para resolver necessidades específicas.

Muitas vezes acontecem demandas imediatas de conexões e a empresa não dispõe de recursos, naquele momento, para a aquisição de produtos adequados para a montagem da rede. Nestes casos, a administração de redes pode utilizar os equipamentos já disponíveis considerando as vantagens e desvantagens das topologias utilizadas.

Consideremos o caso de um laboratório de testes computacionais onde o número de equipamentos é flutuante e que não admite um layout definido. A aquisição de concentradores ou comutadores pode não ser conveniente, pelo contrário até custosa. Talvez uma topologia em barramento seja uma solução mais adequada para aquele segmento físico de rede.

Numa topologia híbrida, o desenho final da rede resulta da combinação de duas ou mais topologias de rede. A combinação de duas ou mais topologias de rede permite-nos beneficiar das vantagens de cada uma das topologias que integram esta topologia. Embora muito pouco usada em redes locais, uma variante da topologia em malha, a malha híbrida, é usada na Internet e em algumas WANs. A topologia de malha híbrida pode ter múltiplas ligações entre várias localizações, mas isto é feito por uma questão de redundância, além de que não é uma verdadeira malha porque não há ligação entre cada um e todos os nós, somente em alguns por uma questão de backup.

Exceto para redes conectadas em estrela, a maneira mais fácil de adicionar mais computadores em uma rede é por encadeamento (Daisy-Chaining), ou seja, ligar cada computador em série com o próximo. Se a mensagem se destina a um computador distante no caminho da linha, cada sistema a retransmite em sequência, até que ela chegue ao seu destino. Uma rede encadeada (Daisy-Chained) pode assumir duas formas básicas: linear e anel.

A topologia linear coloca um link de duas vias entre um computador e outro. No entanto, isso era caro nos primeiros dias da computação, uma vez que cada computador (exceto os que estão em cada extremidade), necessitava de dois receptores e dois transmissores.

A topologia em anel pode ser formada conectando-se os computadores em cada extremidade. Uma das vantagens do anel é que a metade do número de transmissores e receptores pode sair de serviço, já que uma mensagem fará uma volta eventualmente por todo o outro lado. Quando um nó transmite uma mensagem, a mensagem é processada por todos os computadores do anel. Se um computador não é o nó destino, ele vai passar a mensagem para o nó seguinte, até que a mensagem chegue ao seu destino. Se a mensagem não for aceita por nenhum nó da rede, ela vai percorrer todo o anel e retornar ao remetente. Isto potencialmente resulta em uma duplicação do tempo de transmissão para os dados.

A topologia em estrela reduz a probabilidade de uma falha de rede, conectando todos os nós periféricos (computadores, etc) a um nó central. Quando a topologia em estrela física é aplicada a uma rede lógica em Bus, tais como Ethernet , este nó central (tradicionalmente um hub) retransmite todas as transmissões recebidas a partir de qualquer nó periférico para todos os nós periféricos na rede, incluindo por vezes o nó de origem. Todos nós periféricos podem, assim, comunicar-se com todos os outros, transmitindo a, e recebendo, o nó central, apenas. A falha de uma linha de transmissão ligando qualquer nó periférico para o nó central irá resultar no isolamento desse nó periférico de todos os outros, mas os nós periféricos restantes não serão afetados. No entanto, a desvantagem é que a falha do nó central fará com que todos os nós periféricos falhem também.

Se o nó central é passivo, o nó de origem tem de ser capaz de tolerar a recepção de um eco de sua própria transmissão, atraso de duas vias de ida e volta do tempo de transmissão (isto é, a partir do nó central) mais qualquer atraso gerado no nó central. Um ativo de rede em estrela tem um nó ativo central que geralmente tem os meios para evitar problemas relacionados com o eco.

Uma árvore de topologia (topologia hierárquica) pode ser vista como um conjunto de redes em estrela dispostas em uma hierarquia . Esta árvore tem nós periféricos individuais (folhas, por exemplo) que são necessários para transmitir e receber de um outro nó só e não são obrigados a agir como repetidores ou regeneradores. Ao contrário da rede em estrela, a funcionalidade do nó central pode ser distribuído.

Como na rede em estrela convencional, devido a problemas particulares, os nós individuais podem, assim, ainda serem isolados a partir da rede por uma falha de um único ponto de um circuito de transmissão para o nó. Se um elo de uma folha falhar, a folha é isolada, se uma conexão com um nó não-folha falhar, uma seção inteira da rede torna-se isolada do resto.

Para aliviar a quantidade de tráfego de rede que vem transmitindo todos os sinais de todos os nós, nós centrais mais avançados foram desenvolvidos para que sejam capazes de acompanhar as identidades dos nós que estão conectados à rede. Estes switches de rede vão "aprender" o layout da rede "escutando" em cada porta durante a transmissão de dados normal, examinar os pacotes de dados e gravar o endereço / identificador de cada nó conectado e qual porta ele está conectado em uma tabela de pesquisa realizada na memória. Esta tabela de pesquisa, então, permite transmissões futuras para ser encaminhado para o destino pretendido apenas.

Numa malha de topologia (isto é, uma malha parcialmente conectada topologia), há pelo menos dois nós com dois ou mais caminhos entre eles para fornecer caminhos redundantes a serem utilizados no caso de a ligação proporcionando um dos caminhos de falha. Esta descentralização é frequentemente utilizado com vantagem para compensar a desvantagem de um único ponto de falha, que está presente quando se utiliza um único dispositivo como um nó central (por exemplo, em redes de estrela e árvores). Um tipo especial de malha, limitando o número de saltos entre dois nós, é um hipercubo. O número de grafos arbitrários em redes mesh torna mais difícil de conceber e implementar, mas a sua natureza descentralizada torna muito útil. Isto é semelhante em alguns aspectos a um rede de pontos, em que uma topologia linear ou anel é utilizado para ligar sistemas em múltiplas direcções. Um anel multi-dimensional tem uma topologia toroidal , por exemplo.

Uma rede totalmente conectada, topologia completa ou topologia de malha completa é uma topologia de rede em que há uma ligação direta entre todos os pares de nós. Numa rede totalmente conectada com nós, existem ligações directas. Redes projetadas com esta topologia são geralmente muito caras para configurar, mas proporcionam um alto grau de confiabilidade, devido aos vários caminhos para os dados que são fornecidos pelo grande número de ligações redundantes entre os nós. Esta topologia é visto principalmente em aplicações militares.

Referências

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Topologia de rede - Wikipédia, a enciclopédia livre

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A topologia de rede é o canal no qual o meio de rede está conectado aos computadores e outros componentes de uma rede de computadores. Essencialmente, é a estrutura topológica da rede, e pode ser descrito física ou logicamente. Há várias formas nas quais se podem organizar a interligação entre cada um dos nós (computadores) da rede.

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Roteador é um dispositivo que da a rota para os pacote entre redes de computadores, utilizando o gateway para informar o pacote qual o próximo roteador até outro computador.

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Advanced Research Project Agency Network (ARPANET)

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Advanced Research Project Agency Network (ARPANET)

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Essa foi a primeira rede operacional de computadores funcionando à base de comutação de pacotes criada, que foi desenvolvida pelo departamento de defesa dos EUA originalmente para fins militares. Também foi usada para conectar a Universidade da Califórnia em Los Angeles, SRI (Stanford), a Universidade da Califórnia em Santa Bárbara e a Universidade de Utah usando um tipo de conexão WAN.

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LAN, MAN e WAN são tipos de conexão entre computadores. Local Area Network (LAN), é um tipo de conexão local onde os dispositivos si interligam por meio físico (Ethernet). Metropolitan Area Network (MAN), é um tipo de conexão onde é interligado os computadores de uma metrópole. World Area Network (WAN), ou internet, é o tipo de conexão que interliga estados de um pais, países e continentes.

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A conexão através de fibra óptica é denominada por monomodo e multímodo, monomodo só apresenta um único possível modo de transmissão, e é a mais utilizada em longas conexões. Na conexão multímodo é possível a transmissão a partir de vários modos, e é bastante utilizada em redes locais (LAN).

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Fibra óptica - Wikipédia, a enciclopédia livre

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Fibra óptica (ou ótica) é um filamento flexível e transparente fabricado a partir de vidro ou plástico extrudido e que é utilizado como condutor de elevado rendimento de luz, imagens ou impulsos codificados. Têm diâmetro de alguns micrómetros, ligeiramente superior ao de um fio de cabelo humano.

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Cabeamento é a conexão entre as redes de computadores. Primeiramente usava-se cabos coaxiais para fazer essa conexão, os cabos coaxiais são constituído por um fio de cobre condutor revestido por um material isolante e rodeado de uma blindagem. Depois dos anos de 1990, os cabos coaxiais foram deixados, dando lugar ao par trançado, que permitiam uma maior velocidade e flexibilidade nas transferências de dados. Depois veio a fibra óptica, que é utilizado como condutor de elevado rendimento de luz, imagens ou impulsos codificados, podendo estabelecer conexões de até 100km sem perda de dados. A fibra óptica é denominada em dois nomes, monomodo e multímodo.

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Cabeamento - Wikipédia, a enciclopédia livre

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Cabeamento é a conexão efetuada entre as redes de computadores dentre outras. O primeiro tipo de cabeamento que surgiu foi o cabo coaxial. Há poucos anos, esse tipo de cabeamento era o que havia de mais avançado. Com o passar do tempo, por volta dos anos 1990, o cabo coaxial foi ficando para trás com o surgimento dos cabos de par trançado.