# data[].attributes.body
https://discord.gg/qrgH2pwM

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Tu vas terminer tes études secondaires ou obtenir ton baccalauréat ou autre en 2020

Tu as terminé tes études secondaires ou obtenu ton baccalauréat ou autre avant 2020 et tu n'as jamais entrepris d'études supérieures

Tu as entrepris des études supérieures après tes études secondaires ou ton baccalauréat

→ Tu dois compléter en suivant le mode d'emploi pour l'utilisation du formulaire online que tu trouveras .

Pour tous les départements : une permanence d'informations sera organisée du 26 juin au 11 juillet 2020 inclus de 9h à 12h et de 13h à 16h et à partir du 19 août jusqu'au 31 octobre 2020 aux mêmes heures.

REMARQUE : Les demandes envoyées entre le 11 juillet et le 18 août 2020 seront traitées à partir du 19 août 2020.
Localisation des services d'inscription :

Pour le département technique (techniques graphiques, spécialisation en jeux vidéo et master en architecture transmédia): 20 avenue Comte de Smet de Nayer à 5000 Namur - 081/24 70 30;

Pour le département pédagogique : 3b rue des Dames Blanches à 5000 Namur - 081/22 31 09;

Pour le département économique Namur : 1 Place Saint Aubain à 5000 Namur - 081/23 44 90;

Pour le département économique Tamines : 97 Avenue Roosevelt à 5060 Tamines - 071/26 04 00.

Afin de t'éviter tout souci, nous préférons t'informer qu'une fausse déclaration d'activités antérieures ou d'omission (en ce compris la production de documents falsifiés) a pour conséquence de te faire perdre la qualité d'étudiant régulièrement inscrit et ce, pour une durée de 3 ans.
Les documents à fournir sont différents selon le parcours de chacun.Merci de noter qu'en cas de dossier d'admission incomplet, le service en charge des inscriptions ne pourra valider ton inscription et te demandera de compléter ton dossier.

Les documents qui ne sont pas rédigés en français, allemand, néerlandais ou anglais doivent être traduits par un traducteur juré assermenté en Belgique.

Pour t'inscrire à la HEAJ, tu dois compléter un dossier d'admission qui comprend :

Un document d'identité belge ou étranger (recto/verso), en ordre de validité pour toute l'année académique;

La formule provisoire du CESS (avec date d'obtention du CESS, date et signature du chef de l'établissement, sceau de l'établissement scolaire).

Si tu es mineur au moment de ton inscription, tu dois fournir une autorisation parentale accompagnée d'une copie (recto/verso) de la carte d'identité du parent.
Pour t'inscrire à la HEAJ, tu dois compléter un dossier d'admission qui comprend :

Un document d'identité (recto/verso) en ordre de validité pour toute l'année académique;

La copie du relevé de notes du baccalauréat ou autre diplôme obtenu en juin 2020;

La copie de l'avis d'octroi de l'équivalence d'un titre étranger au CESS ou à défaut, la preuve de l'introduction de la demande d'équivalence effectuée auprès de la avant le 11 juillet 2020 ou la preuve de l'envoi recommandé et/ou la preuve de payement des frais administratifs relatif à la demande d'équivalence.

Remarque : la demande d'équivalence doit être introduite avant le 11 juillet 2020

Pour t'inscrire à la HEAJ, tu dois compléter un dossier d'admission qui comprend :

Un document d'identité belge ou étranger (recto/verso), en ordre de validité pour toute l'année académique;

Une copie du CESS signé par l'étudiant (avec date d'obtention du CESS, date et signature du chef de l'établissement, sceau de l'établissement scolaire).

→ Tu as entamé des études supérieures depuis l'obtention de ton CESS
Tu dois également fournir :

Les attestations de fréquentation signées par la direction accompagnées des relevés de notes, dûment authentifiés par une autorité compétente (cachet et signature) , exprimés en heures et crédits ECTS et portant la mention de réussite ou d'échec si tu as suivi ce cursus avant le décret Paysage, pour toute année d'études supérieures réalisée en Belgique ou à l'étranger. Il sera mentionné sur celles-ci que l'étudiant n'est redevable d'aucune somme à - l'égard de l'établissement scolaire ou le cas échéant un apurement de dettes ;

Les cas échéant, les copies des titres et diplômes obtenus;

Une attestation de bilan de santé délivrée par une Haute Ecole de la FWB dans le cas d'un parcours dans l'enseignement supérieur non universitaire sans interruption.

→ Tu as eu un (des) contrat(s) de travail depuis l'obtention de ton CESS
Tu dois également fournir :

Les documents probants justifiant chaque année du parcours professionnel des 5 dernières années en Belgique ou à l'étranger (attestation de l'employeur, contrat de travail, c4) avec, dans tous les cas, la précision du nombre d'heures prestées par semaine.
→ Tu as été / es inscrit au chômage depuis l'obtention de ton CESS
Tu dois également fournir :

Les attestations du Forem (attestation spécifiant la date d'inscription et de désinscription, ainsi que l'absence de demande de dispense de chômage pour reprise d'études D93 via le document ci-joint);

Dans le cas d'une dispense de chômage pour reprise d'études, le document D93 avec l'accord du Forem.

→ Ta langue maternelle n'est pas le français
Tu dois également fournir :

Le document attestant la maîtrise suffisante de la langue française si tu as déjà présenté cet examen dans un autre établissement de la FWB ( à défaut, un examen sera prévu en début d'année académique).
→ Tu n'as pas entamé d'études, ni travaillé, ni été inscrit au chômage :
Merci de prendre contact avec le secrétariat étudiants du département concerné afin de compléter une déclaration sur l'honneur : AU PRÉALABLE

Tu as obtenu ton diplôme de l'enseignement secondaire à l'étranger en 2018 ou avant 2018

Pour t'inscrire à la HEAJ, tu dois compléter qui comprend :

Un document d'identité (recto/verso) en ordre de validité pour toute l'année académique;

Une copie du baccalauréat ou autre diplôme obtenu en juin 2018;

La copie de l'avis d'octroi de l'équivalence d'un titre étranger au CESS ou à défaut la preuve de l'introduction de la demande d'équivalence effectuée auprès de la avant le 11 juillet 2020.

Important : la demande d'équivalence doit être introduite avant le 11 juillet 2020;

Les attestations de fréquentation signées par la Direction accompagnées des relevés de notes, dûment authentifiés par une autorité compétente, exprimés en heures et crédits ECTS et portant la mention de réussite ou d'échec, pour toute année d'études supérieures réalisée en Belgique ou à l'étranger; Il sera mentionné sur celles-ci que l'étudiant n'est redevable d'aucune somme à - l'égard de l'établissement scolaire (et ce pour les établissements supérieurs de la FWB) ;

Les copies des titres et diplômes obtenus;

Les documents probants justifiant chaque année du parcours professionnel des 5 dernières années en Belgique ou à l'étranger (attestation de l'employeur, contrat de travail avec la précision du nombre d'heures prestées par semaine);

Les attestations de l'agence en charge des demandeurs d'emploi (attestation spécifiant la date d'inscription et de désinscription);

Le cas échéant, une attestation de bilan de santé délivrée par une Haute Ecole de la FWB dans le cas d'un parcours dans l'enseignement supérieur non universitaire sans interruption;

Le cas échéant, le document attestant la maîtrise suffisante de la langue française si tu as déjà présenté cet examen dans un autre établissement de la FWB (à défaut, un examen sera prévu en début d'année académique).

Outre les documents indiqués ci-dessus en fonction de ton parcours, tu dois également nous fournir une attestation de composition de ménage délivrée par l'administration communale du lieu de résidence ainsi que tout document prouvant ton assimilation à un étudiant de la Communauté européenne.

Ton inscription est soumise à l'accord du Collège de Direction sur base d'un dossier complet (pour tout renseignement complémentaire, tu peux consulter le RDE 2018-2019). Après acceptation de ton dossier, tu recevras une attestation d'inscription sous condition (obtention du visa). Tu devras alors remettre à la Haute École un titre de séjour en ordre de validité, et t'acquitter des frais d'inscription.

Les frais d'inscriptions

Tu trouveras toutes les informations à ce sujet dans l'onglet Coût des études.

Tu éprouves des difficultés financières et souhaites plus de renseignements sur les dispositifs d'aide financière?

Le service social de la Haute École est à la disposition de tous les étudiants éprouvant des difficultés financières.

Contact : France Demeure, assistante sociale - 0473/832925 - service.social@heaj.be

Annulation d'inscription

Tu souhaites annuler ton inscription ? Notifie ta décision par écrit au Directeur de département. Merci d'y préciser tes coordonnées, ton numéro de compte bancaire ainsi que la date précise de ton abandon.

Si ton désistement a lieu avant le 1er décembre, l'acompte reste dû à la Haute École.

Si le désistement a lieu à partir du 1er décembre, plus aucun remboursement ne sera effectué et tu restes redevable de l'entièreté des frais d'inscription.

Immersion partielle en anglais (en techniques graphiques)

Les étudiants qui souhaitent suivre des cours du bloc 1 en anglais doivent le signaler au secrétariat étudiants (+32 (0)81 24 70 30 - infographie@heaj.be ) avant le 10 septembre 2020.

Pour tous renseignements complémentaires, les secrétariats-étudiants sont à votre dispositio n :

Pour le technique: +32 (0)81 24 70 30

Pour le pédagogique: +32 (0)81 22 31 09

Pour l'économique Namur: +32 (0)81 23 44 90

Pour l'économique Tamines: +32 (0)71 26 04 00

La Haute École se réserve le droit de ne pas ouvrir les formations pour lesquelles il n'y aurait pas plus de dix inscrits pour l'année académique 2020-2021.

Que faire une fois inscrit.e ?

Une fois ton mail de confirmation reçu. Voici la procédure à suivre : Que faire après mon inscription ?

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S'inscrire - Haute École Albert Jacquard

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Tu vas terminer tes études secondaires ou obtenir ton baccalauréat ou autre en 2020 Tu as terminé tes études secondaires ou obtenu ton baccalauréat ou autre avant 2020 et tu n'as jamais entrepris d'études supérieures Tu as entrepris des études supérieures après tes études secondaires ou ton baccalauréat → Tu dois compléter en suivant le mode d'emploi pour l'utilisation du formulaire online que tu trouveras .

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Être DWM est un processus en devenir constant. Après deux ans de partages et d'échanges frénétiques, illuminations et de découvertes, c'est une manière de voir, d'aborder et solutionner des problèmes dont le cœur de la réflexion est l'utilisateur.

Cette première étape fera de toi un généraliste du web dont la pratique continue t'offrira lors de tes expériences professionnelles de multiples domaines de spécialisation.

#kiadi être DWM c'est cool?

Apprendre le Web à l'école c'est cool, mais... ce n'est qu'une représentation de la réalité du terrain. Être DWM, c'est aller au-delà du cadre scolaire et faire du Web non pas par obligation, mais par simple envie de contribuer à un avenir meilleur.

Lors de votre troisième année, vous aurez l'occasion de réaliser un stage d'une durée de 3 mois au sein d'une agence professionnelle et ainsi mettre en pratique vos compétences sur le terrain.

Le stage est souvent vécu par les étudiants comme un nouveau point de départ, car au terme de celui-ci, vous n'êtes plus des étudiants DWM, mais des acteurs et collègues du Web. Pour vous mettre l'eau à la bouche, n'hésitez pas à aller lire le retour d'expérience de nos étudiant(e)s et des maîtres de stage.

Vous avez envie d'accueillir dans votre agence un stagiaire DWM? Cette page est faite pour vous!

Durant votre formation, vous apprendrez qu'il n'existe pas de recette toute faite pour concevoir une expérience utilisateur. Cela passe par l'apprentissage de plusieurs méthodes.

Au cours d'UX Design, on vous parlera style guide, de font-pairing. En HTML/CSS on vous parlera de la méthode BEM ou encore d' atomic design. En ergonomie, on vous parlera d'un framework UX. Durant les ateliers, on vous parlera de Design Sprint Methods, la méthode de travail à Google. En fin de compte, il existe une multitude de moyens pour atteindre vos objectifs. Ce sera à vous de choisir parmi les ressources proposées le chemin qui vous correspond le mieux.

Lors de votre troisième année, cela sera encore plus vrai. Vous aurez un travail de fin d'études à réaliser et vos coachs seront, comme pour l'escalade, toujours présent pour vous assurer lors de votre grimpette vers le succès face aux membres du jury de TFE.

Un étudiant de DWM apprend rapidement que concevoir une expérience sur écran passe d'abord par vivre des expériences. Dans cette optique, les professeurs et étudiants de DWM quittent régulièrement les bancs de l'école pour participer ou organiser des conférences, organiser des expositions ou tout simplement boire un verre.

De manière non exhaustive, quelques occasions récurrentes qui chaque année nous pousse à sortir le nez de l'école:

Beyond Tellerand: une conférence de deux jours à Düsseldorf sur le Web de demain.

Le Webbasement: un concours visant à concevoir en 24h une interface Web qui rassemble les étudiants de 2ème et 3ème dans les caves de l'école

LSD Talk: une conférence Web gratuite organisée par la section web.

LSD Show: une exposition instantanée des travaux d'étudiants.

En tant qu'enseignant en DWM, nous ne nous considérons pas comme des profs au sens strict du terme. Nous sommes avant tout des passionnés de notre métier et avons l'envie de vous transmettre cette passion pour le Web. Même si cette passion nous rassemble aujourd'hui, nous avons un parcours différent, mais pour en savoir plus sur nous, venez jeter un oeil lors d'un de nos ateliers 😉

Les étudiants du bloc 2 et professeurs de DWM sont régulièrement en ateliers les jeudis et vendredis au B99. Nos ateliers vous sont grand ouverts, n'hésitez pas à venir à notre rencontre vous faire votre propre idée! Et si vous en voulez toujours plus, vous avez aussi la possibilité de participer à la vie DWM lors de nos évènements.

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Être DWM est un processus en devenir constant. Après deux ans de partages et d'échanges frénétiques, illuminations et de découvertes, c'est une manière de voir, d'aborder et solutionner des problèmes dont le cœur de la réflexion est l'utilisateur.

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Devenir DWM, c'est partager durant 2 ans votre temps avec des coachs hystériques qui auront pour objectif de vous passionner aux métiers du Web tout en cultivant avec vos nouveaux amis l'envie d'en apprendre toujours plus, que ce soit sur les dernières tendances technologiques (qui par ailleurs évoluent bien plus vite que l'on ne le croit) ou encore le dernier tips CSS de @brad_frost sur Codepen.

L'objectif de la formation est de faire de vous des UX Designers: des concepteurs d'expériences utilisateurs.

En DWM, nous ne considérons pas la création Web comme un simple processus - trop souvent cliché - consistant à ouvrir Photoshop, réaliser une interface et enfin l'intégrer à notre navigateur préféré. Non! Nous trouvons comprenons et résolvons des problèmes sous différentes approches telles que le design thinking afin de concevoir une solution adaptée pour les utilisateurs.

Cette démarche n'est pas possible sans notions telles que la typographie, le HTML/CSS, le JavaScript, l'Ergonomie, le PHP et bien d'autres. Toutes ces notions, outils et techniques vous seront enseignés par vos humbles serviteurs tout au long de votre parcours aux travers d'ateliers thématiques ainsi que lors des séances de cours, tantôt théoriques, tantôt pratiques.
Vous voulez un aperçu?
Durant vos ateliers, vous serez amené à partager en groupe vos compétences et connaissances autour de problématiques propres au métier d'UX Designer. Les thématiques sont variées et évoluent chaque année. Au sens large, cela passe par du storytelling, de la conception mobile, de la datavisualisation, des objets connectés, de l'interaction design et plus si affinité...

Nous avons parlé de typographie, de conception mobile, d'interaction design... il est évident qu'en arrivant en DWM après une première année touche à tout, vous n'êtes pas expert dans ces différents domaines. Soyons honnête dès de départ, vous ne le serez pas non plus à la fin de votre formation!

Le métier d'UX Designer est tellement vaste qu'il est impossible d'être expert dans tous les domaines. Ce n'est d'ailleurs pas l'objectif de notre formation.

Dès lors, les compétences que vous aurez choisi d'approfondir dépendent uniquement de votre motivation et notre rôle est de vous donner l'envie d'aller toujours plus loin, tout en faisant de vous des étudiants plus passionnés de jour en jour.

Pourquoi apprendre à lire? Pourquoi apprendre à écrire? La réponse à ces questions ne dépend que de vous. Apprendre les métiers du Web, c'est le même combat. Vous avez tous un smartphone, un ordinateur et peut-être même une TV connectée (voir une smartWatch pour les plus geeks d'entre vous).

Aujourd'hui lorsque nous parlons de Web, nous ne parlons plus de pages html/css uniquement consultable sur un écran de 19". Le Web d'aujourd'hui est présent dans toutes les technologies embarquées et la mobilité est devenue un point à obligatoirement prendre en compte lors du processus de création. Le nombre d'utilisateurs connectés évolue de jour en jour et notre manière de consommer le Web n'est plus la même qu'il y a 10 ans.

Concevoir une bonne expérience utilisateur est dès lors tout un défi et les nouvelles interactions évoluent elles aussi très vite. Venir en Web, c'est choisir de prendre le train en marche et d'apprendre ces nouveaux besoins pour au final, réapprendre à lire, écrire et communiquer, mais sur écrans.

Que pouvez-vous faire après votre formation? Tous les métiers qui touchent au Web! Sans être exhaustif, au terme de votre formation vous pourrez continuer d'exister dans la grande famille du Web en intégrant à votre biographie Twitter un des titres suivants: Visual Designer, Front-end Developer, Back-end Developer, Project Manager, Content Strategist, Architecte d'Information, Interaction Designer, Community Manager, Facilitator,...

Michel d'Urso @micheldurso, étudiant sorti en 2005 aujourd'hui Senior Project Manager chez Expansion.

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Devenir DWM, c'est partager durant 2 ans votre temps avec des coachs hystériques qui auront pour objectif de vous passionner aux métiers du Web tout en cultivant avec vos nouveaux amis l'envie d'en apprendre toujours plus, que ce soit sur les dernières tendances technologiques (qui par ailleurs évoluent bien plus vite que l'on ne le croit) ou encore le dernier tips CSS de @brad_frost sur Codepen.

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Kaamelott : l'amulette des voeux

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Kaamelott l'amulette des voeux

Une nouvelle aventure Kaamelott se déroulant entre le livre 1 et 2, dans laquelle vous incarnez le chevalier/enquêteur Capesteon pour résoudre un mystère.

Vous arpentez les couloirs de Kaamelott à la recherche d'indices et rencontrez des personnages cultes de la série.

Une histoire d'un fan pour des fans !

Dans cette histoire vous devez interroger les habitants du château à propos d'une mystérieuse amulette disparue.

Vous devez également récolter des indices ainsi que des easter-egg disséminé aux quatre coins du château.

Un jeu avec :

De la pop culture

De l'humour

Des répliques cultes

Personnalisez l'enquêteur Capesteon

Incarnez Capesteon et personalisez-le selon vos goûts. Chevalier pointilleux sur le physique, péteu mal fagoté ou pécore lambda ?

C'est à vous de choisir ! Jouer maintenant

Magnez-vous de venir m'aider ! Faites pas votre sucré, ça va être bien.

# data[].attributes.attachment_link.title
Kaamelott l'amulette des vœux | Présentation

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Une nouvelle aventure Kaamelott se déroulant entre le livre 1 et 2, dans laquelle vous incarnez le chevalier/enquêteur Capesteon pour résoudre un mystère. Vous arpentez les couloirs de Kaamelott à la recherche d'indices et rencontrez des personnages cultes de la série. Dans cette histoire vous devez interroger les habitants du château à propos d'une mystérieuse amulette disparue.

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Uknow

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Uknow vous propose de découvrir plusieurs faits étonnants à propos de six thèmes différents . Comme par exemple : La science, la musique ou encore la nature . Il vous suffit de choisir un thème et ensuite de faire défiler . C'est l'application qu'il vous faut pour être la personne la plus intéressante en soirée .

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ARCA

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Arca, une mission de survie de l'humanité

Arca, une mission de survie de l'humanité

Naviguez dans l'espace et le temps pour découvrir les causes et conséquences des agissement humaines sur la Terre.

Développement du thème

Développement du thème

Les sciences et l'espace étant de grandes sources d'inspiration pour moi, j'ai voulu trouvé une expérience ayant un rapport avec l'univers et qui puisse faire en sorte que l'utilisateur se sente concerné. Mon but est de faire passer un message important et actuel par le biais d'un storytelling cyberpunk.

Real Time Application

Real Time Application

L'expérience Arca est une application en temps réelle et se déroule sur deux écrans. L'un simule la fenêtre du vaisseau, l'autre (tactile), le tableau de bord.

La navigation se fait à l'aide de deux boutons conçus avec Makey-Makey pour offrir à l'utilisateur des interactions inhabituelles et lui permettre au maximum de plonger dans un autre monde.

L'I.A.

L'I.A.

La création et la mise en place de l'IA est l'une des plus grandes parties du travail effectué sur ce projet.

Une fois les données nécessaires rassemblées, et le plan du site complet, j'ai pu passer à la construction narrative ainsi qu'à la création du personnage d'Abeona.

Etapes pour la création IA:

Actrice

Design / Confection makeup et casque

Interprétation

Tournage sur fond vert

Enregistrement

Synchro images

Montage / Retouches audio et video

Défis techniques

Défis techniques

Ce projet représentait un vrai challenge pour moi bien qu'il ait été passionnant et enrichissant par son côté autodidacte.

Aspects écologiques

Je suis sorti de ma zone de confort et me suis sensibilisé à un sujet qui ne m'était pas familier et il m'a paru intéressant de l'allier à un univers que j'affectionne.

Créer un scénario plausible sur base de faits réels tout en restant axé sur l'aspect science-fiction de l'expérience demandait énormément de réflexion. Beaucoup de recherches ont été nécessaires, et un maximum de données ont été rassemblées, triées, et retranscrites dans plusieurs étapes.

Écriture

Toute la narration de l'expérience fut une composition assez complexe à effectuer. Cet amas d'informations factuelles devait être assemblé harmonieusement de sorte à ce que le récit ne soit pas trop explicatif et que l'utilisateur puisse être porté par l'histoire.

La rédaction fut finalement, en plus d'être instructive, une réelle recherche artistique. Il a fallu retourner dans le passé, observer de nombreuses évolutions et analyser chacun de leur détails, pour ensuite imaginer mon propre scénario post-apocalyptique.

Avec l'aide de l'actrice, j'ai imaginé et créer un monde que j'ai pu penser dans les moindres détails et la construction de ce texte fut un grand défi que j'ai adoré relevé.

Tournage

J'ai réalisé mon premier tournage pour le personnage d'Abeona. Cette étape du travail a requis beaucoup de rigueur au niveau de mon organisation et le respect de mon timing. Elle m'a également permis de me familiariser avec les mesures à prendre lors de la création d'un personnage et sa mise en place.

R.T.A

Pour faire en sorte que l'expérience puisse se dérouler sur deux écrans en même temps, il me fallait créer une real time application. J'ai donc appris à utiliser les outils de programmation node.js et socket.io.

Navigation

Pour compléter le tableau de bord, j'ai confectionné mes propres boutons pour naviguer dans l'expérience en utilisant Makey-Makey pour la première fois.

Montage

Avec les bases que je possédais sur Adobe, After effects et Premiere pro, je me suis lancé dans un lourd travail de montage vidéo et audio dans lequel j'ai beaucoup appris sur les programme. J'ai également dû apprendre à me servir du programme Audacity pour travailler la voix de l'I.A.

Design

La dernière directive que je me suis imposée était de former le tout dans une charte graphique Cyberpunk.

Ce projet représentait un vrai challenge pour moi bien qu'il ait été passionnant et enrichissant par son côté autodidacte.

Cliquez pour visualiser l'expérience

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Naviguez dans l'espace et le temps pour découvrir les causes et conséquences des agissement humaines sur la Terre. Les sciences et l'espace étant de grandes sources d'inspiration pour moi, j'ai voulu trouvé une expérience ayant un rapport avec l'univers et qui puisse faire en sorte que l'utilisateur se sente concerné.

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Le cocktail : son histoire

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- Illustration du " The Bartenders Guide ", Jerry Thomas

Ma première apparition sous la dénomination 'cocktail' est plutôt floue, cependant on retrouve mon nom dans les écrits dès 1806 dans le magazine américain 'The Balance'. A cette époque, je suis considéré comme un mélange à base d'eau, de sucre, de bitter et d'alcool. Mais le premier livre, m'ayant comme sujet, n'est sorti qu'en 1862 sous le titre de : 'The Bartenders Guide', d'un certain Jerry Thomas.

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Le cocktail: Son histoire | TFA | Jean-Christophe Wieme | Design Web & Mobile | Haute École Albert Jacquard

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Illustration du " The Bartenders Guide ", Jerry Thomas Ma première apparition sous la dénomination 'cocktail' est plutôt floue, cependant on retrouve mon nom dans les écrits dès 1806 dans le magazine américain 'The Balance'. A cette époque, je suis considéré comme un mélange à base d'eau, de sucre, de bitter et d'alcool.

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Bill it

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Cette fonctionnalité te permettras de répartir rapidement et facilement le prix d'un produit sur plusieurs personnes. Plus besoin de faire des calculs compliqués, Bill It est là pour toi.

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Freed

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Freed
pense à vous

Notre équipe est sans cesse à la recherche de nouveaux articles à vous proposer mais planche également sur le développement de nouvelles fonctionnalités afin de vous garantir la meilleure expérience possible.

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Notre équipe est sans cesse à la recherche de nouveaux articles à vous proposer mais planche également sur le développement de nouvelles fonctionnalités afin de vous garantir la meilleure expérience possible.

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Description de la formation

Lire et communiquer sur écran en notre époque de transformation numérique sont les bases de la formation que nous te proposons. Cet écran, dans ta poche, sur le bureau de ta chambre, tu en es l'Utilisateur, tu consultes des sites, tu socialises à travers des applications, tu envoies des messages. Est-ce si naturel ?Nous te proposons d'apprendre à penser pour que l'Autre puisse interagir sans douter de l'efficacité de ses actions, d'apprendre à développer des Expériences Utilisateurs, pour l'Autre. Les interfaces que tu utilises conditionnent-elles tes comportements ? Tes interactions te permettent-elles d'atteindre tes objectifs ou ceux de l'application ?De l'importance du contenu, que tu découvres à travers des conférences, l'html et CSS te permettent de détacher le fond de la forme. Cette forme visuelle, tu la pratiques et l'augmentes dans le cadre d'ateliers et de projets concrets qui évoluent avec de nouvelles compétences du javascript au PHP.

Tu travailleras en groupe, individuellement, tu seras autonome, tu prolongeras tes ressources, tu auras construit ta présence en ligne qui te garantira ton stage et le début de ta carrière.

Tu peux déjà nous rejoindre ici [ dwm.re] ou là [ facebook.com/dwmheaj/].

01 Première année

Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l'infographie et d'acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option.
Tu abordes simplement les connaissances de base de la mise en forme d'un site et comment aborder un projet interactif.

02 Deuxième année

Petit à petit, autour d'ateliers, tes compétences se développent dans le cadre de projets qui te permettent d'appliquer ce que tu apprends. Simultanément à la découverte d'une nouvelle vision de ce qu'est le web, les techniques à utiliser, la manière d'aborder un projet devient ton quotidien.

03 Année diplômante

Après six semaines d'initiation au php, tu pars en stage pour onze semaines et tu reviens fort de cette expérience pour développer tes compétences en Framework et démontrer, par ton travail de fin d'études, ta maîtrise des compétences qui t'ouvriront les portes du marché de l'emploi.

Débouchés

UX Designer: tu t'occupes de l'expérience des utilisateurs

Visual Designer: tu t'occupes des éléments graphiques

Front End Développeur: tu t'occupes du code de ce qui apparait sur l'écran

Back-end Développeur: tu t'occupes du serveur, des bases de données, des applications mobiles

Community Manager: tu t'occupes des réseaux sociaux et de la relation avec les utilisateurs

Project Manager: tu gères les projets

Voir toutes les passerelles

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Design Web & Mobile - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation Lire et communiquer sur écran en notre époque de transformation numérique sont les bases de la formation que nous te proposons. Cet écran, dans ta poche, sur le bureau de ta chambre, tu en es l'Utilisateur, tu consultes des sites, tu socialises à travers des applications, tu envoies des messages.

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Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques

Cours obligatoires (B1 : 60Cr, B2 : 11Cr, B3 : 44Cr)

Choisir un seul module parmi : (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Module 1 - Visual effects 3D (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Visual effects 3D (B2 : 30Cr)

Module 2 - Film Animation 3D (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Film Animation 3D (B2 : 30Cr)

Module 3 - JV Game Art (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Game Art (B2 : 30Cr)

Module 4 - JV Game Animation (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Game Animation (B2 : 30Cr)

Module 5 - JV Technical Art (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: JV Technical Art (B2 : 30Cr)

Module 6 - Communication Graphique et Publicitaire (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Communication Graphique et Publicitaire (B2 : 30Cr)

Module 7 - Design Web et Mobile (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Design Web et Mobile (B2 : 30Cr)

Module 8 - Animation Illustration Numérique (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Animation / illustration 2D numérique (B2 : 30Cr)

Module 9 - Image réelle (captation, traitement et diffusion) (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Image réelle (captation, traitement et diffusion) (B2 : 30Cr)

Cours facultatifs (B2 : 3Cr)

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Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques Cours obligatoires (B1 : 60Cr, B2 : 11Cr, B3 : 44Cr) Choisir un seul module parmi : (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr) Module 1 - Visual effects 3D (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr) Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr) OPTION: Visual

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Haute École Albert Jacquard-Campus infographique to Haute École Albert Jacquard-Campus infographique

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Haute École Albert Jacquard-Campus infographique to Haute École Albert Jacquard-Campus infographique

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