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Dispositivos Móveis na BE = Muitas Novidades + Aprendizagens = Ideias Luminosas!

Foi com este subtítulo que, no início desta formação, iniciei este Diário de Aprendizagem.
Malgrado as atribulações e alguns desesperos ( "é o link que não gera"; "o som que não ficou"; "o programa desconfigura" e etc., etc...), mas também muitas satisfações pelos efeitos conseguidos, agora, chegada ao fim, sinto que valeu a pena. Não para "cair bem" mas porque refletindo sobre o percurso, considero que os conhecimentos adquiridos permitiram abrir horizontes e perspetivar metodologias diferentes e mais inovadoras. E é isso que se espera da Escola!
Fica a sensação do caminho que há para fazer, do treino e insistência para adquirir segurança e, porque isso também é um objetivo, da necessidade de transmissão da mensagem - tenho plena noção de que a grande maioria dos docentes com quem convivo, não conhece as aplicações que trabalhámos e ignora as mais valias que as mesmas podem acrescentar ao processo ensino/aprendizagem.
Claro que também é preciso o essencial: dotar as escolas e bibliotecas escolares dos recursos necessários e, tal como já referi num outro post, o meu objetivo imediato, enquanto professora bibliotecária, é o de envidar esforços no sentido de equipar a BE com alguns tablets.

Ação de Formação Dispositivos Móveis na BE - A minha avaliação:

A formação deu-me...

Muitas Novidades? - Se deu...
Aprendizagens? - Muitas! Mesmo as sofridas...
Ideias Luminosas? - Sem dúvida! E vontade de as aplicar...

Deixo um pequeno filme que me pareceu interessante e que, sinteticamente, reflete sobre o impacto dos dispositivos móveis na aprendizagem dos alunos e como esta é uma aposta para aproximar a escola do mundo real e promover o sucesso escolar.

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Aprendizagem móvel: a escola no mundo tecnológico

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Os trabalhos produzidos sobre a obra "A maior Flor do Mundo"

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Os trabalhos produzidos sobre a obra "A maior Flor do Mundo"

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Apresentação de O Beijo da Palavrinha .epub

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Dropbox is a free service that lets you bring your photos, docs, and videos anywhere and share them easily. Never email yourself a file again!

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A tarefa desta sessão pressupôs a continuação do uso da aplicação Book Creator.
Assim, a proposta foi no sentido de criar um livro eletrónico (ebook) onde fosse apresentado um guião para uma atividade a desenvolver na biblioteca e/ou na sala de aula, envolvendo conteúdos de cariz curricular ou extracurricular e a criação, pelos alunos - individualmente, a pares ou em pequeno grupo -, de um livro com a mesma aplicação.
O guião que elaborei - exploração da obra "Fala Bicho" -, referenciado para o 2º ano de escolaridade, já é praticado no âmbito da aplicação do referencial Aprender com a BE, no conjunto das atividades de Educação Literária que a Biblioteca Escolar desenvolve em articulação curricular. Como tal, todas as estratégias definidas no plano são executadas, à exceção da criação de ebook pelos alunos (substituindo-se pela criação de trabalhos com recurso a ferramentas mais convencionais - word, power point).
Esta sessão permitiu-me confirmar o agrado por esta ferramenta. Apesar de algumas limitações da aplicação, nomeadamente a impossibilidade de copiar texto, considero que as opções de trabalho disponíveis e a facilidade na sua utilização a tornam bastante atrativa. Aquando da elaboração do guião, por diversas vezes refleti sobre a sua exequibilidade, no respeitante à criação do ebook, tendo em conta o facto de o público alvo serem alunos de 2º ano. Parece-me perfeitamente possível, uma vez que a aplicação é extremamente intuitiva e motivadora. Apetece "brincar" com ela!

Próximo objetivo da Biblioteca Escolar da EB nº2 de Vendas Novas »»»»»»»» adquirir tablets para uso na BE e pôr em prática estas e outras inovações.
RBE / PNL, preciso de apoio!!!   :) :)

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Após a criação do ebook no Book Creator, foi necessário exportá-lo no formato epub, de modo a poder ser lido no Aldiko ou outro programa de leitura de ebooks.
Ao fazer o download desta aplicação, pesquisar e treinar, percebi que é um eBook Reader para dispositivos Android que permite aos seus utilizadores ler qualquer ficheiro de texto em EPUB ou PDF, como também em books encriptados pela Adobe.
A aplicação é muito intuitiva e permite também importar os nossos próprios arquivos EPUB e PDF no aplicativo para reprodução no dispositivo pessoal, organizar os eBooks por tags e coleções, ... É uma biblioteca virtual.
Podemos personalizar a leitura, definindo o tamanho, tipo e cores da fonte, assim como as cores do fundo, a margem, o alinhamento, o espaçamento entre linhas, bem como o brilho.
No entanto, quando fiz a exportação do meu ebook, tive a desagradável surpresa de o mesmo aparecer completamente desformatado, tal como já tinha sucedido a algumas colegas durante a sessão presencial. Será pelo facto de a aplicação ser gratuita?

Assim, utilizei outra aplicação - a Play Livros. Também de  muito fácil utilização, permitiu a exportação mas verifiquei que, apesar de o ebook ter ficado com boa apresentação, todas as componentes de som e vídeo que tinha inserido, não foram assumidos pela aplicação. Verifiquei que este constrangimento está associado à versão free.

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Retornou-se a este tema nesta sessão. Desta vez foi feita uma apresentação prática, utilizando-se os plickers cards. E é ver para crer!
Completando a minha apreciação, realizada na sessão anterior, reforço o potencial deste aplicativo para a aprendizagem e a perceção imediata que o professor e os alunos podem ter das aquisições feitas - avaliação em tempo real.
Aprender a jogar é o termo que me ocorre, pelo que esta variável inovadora vai ao encontro dos atuais contextos educativos, nos quais todos sentimos a premência de uma alteração do ambiente de sala de aula e, consequentemente, das páticas pedagógicas.

Um exemplo no vídeo:

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Um aplicativo versátil, prático e com vários recursos para a criação de livros digitais.
O utilizador tem à sua disposição ferramentas para personalizar o formato das páginas, escrever e desenhar, gravar sons, importar imagens e vídeos ou utilizar a câmara para filmar e fotografar. Além disso, a aplicação ainda oferece opções para salvar arquivos em vários formatos e enviar ou publicá-los na internet.
Por ser extremamente intuitivo, a sua utilização torna-se muito fácil, sendo, sem dúvida, uma das aplicações imprescindíveis a ter nos dispositivos móveis de professores mas também de alunos.
Considero este aplicativo muito útil em contexto educativo, podendo ser um ótimo promotor da criatividade, leitura, escrita, sentido estético, ..., além de que pode ser manuseado por alunos de qualquer ano de escolaridade.
O trabalho que elaborei teve em perspetiva a sua utilização no âmbito das atividades dinamizadas na Biblioteca Escolar. Assim, o ebook criado pretende ser uma apresentação (booktrailer) da obra O Beijo da Palavrinha, vocacionado para o 4º ano e com o objetivo de motivar para a leitura do livro e pesquisa de elementos paratextuais. Foi um trabalho gratificante!

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Explain Everything - insistir para aperfeiçoar!

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Explain Everything - insistir para aperfeiçoar!

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Nova sessão sobre esta ferramenta - agora com mais calma e mais alguma experiência.
Escolhi um trabalho no âmbito da Educação Literária, destinado ao 2º ano de escolaridade - a exploração da obra "A Girafa Que Comia Estrelas" - que dinamizo na Biblioteca Escolar.
Desta vez tive uma maior perceção das mais valias desta aplicação e a sensação de facilidade e rapidez foi gratificante.
E, afinal, colocar um filme no Explain Everything é das coisas mais simples do mundo!!! :)
Foi mesmo necessário Insistir para Aperfeiçoar!

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Apesar deste aplicativo nos ter sido apresentado na formação, não foi efetuado trabalho prático com o mesmo. Mas a curiosidade ficou...
Aplicável em contexto educativo (sala de aula ou biblioteca escolar) na recolha de informação e  verificação da compreensão de conteúdos, parece-me ser uma ferramenta revolucionária com a vantagem de que  é interativa, sem que os alunos precisem de usar qualquer dispositivo.
A recolha da opinião é feita através de cartões (imprimíveis) que são lidos com o tablet ou smartphone do professor.

Divertido

Dinâmico

Interativo

Gratuito (para ISO ou Android)

São razões suficientes para experimentar!

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Aprender a Jogar a Aprender…
O Quizizz é uma plataforma que permite realizar questionários de uma forma divertida e motivadora para alunos de qualquer ano de escolaridade. Pode ser utilizado em contexto pedagógico (sala de aula, biblioteca escolar, trabalho de casa) para verificação de conhecimentos. É muito intuitivo, simples e fácil de utilizar.
Permite a adição de questões de escolha múltipla e a cada pergunta pode estar associada uma imagem.
Para além da simplicidade na sua utilização, apresenta outras vantagens:
- Não é necessário projetor - as perguntas aparecem no dispositivo de cada aluno/grupo;
- Permite jogar em computadores, tablets ou smartphones;
- É gerado um código que possibilita ter o quiz disponível durante o período de tempo que se define;
- Cria relatórios sobre a turma e cada aluno de forma detalhada relativamente a cada quiz;
- Permite ao professor escolher de entre várias opções para personalizar o quiz (nível de competição, tempo, etc.).
Considero este aplicativo muito útil no trabalho de promoção de leitura e articulação curricular que desenvolvo na BE, nomeadamente no âmbito da Educação Literária.

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Ferramenta de tipo quadro branco que permite usar o ecrã do nosso dispositivo móvel para criação e apresentação de conteúdos com recurso ao texto, imagem e som e respetiva gravação em vídeo, que pode depois ser facilmente partilhado.

Este aplicativo, facilitador do processo ensino-aprendizagem, proporciona a apresentação de aulas de forma motivadora para os alunos, preparando os  materiais com antecedência.

As opções disponibilizadas são interessantes e apelativas, embora hajam algumas limitações no upload de vídeos - provavelmente na versão free. Após os constrangimentos iniciais parece-me uma ferramenta de fácil utilização (a necessitar de exploração  para maior domínio e economia de tempo).

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O aplicativo Toontastic 3D é uma ótima ferramenta que permite criar filmes em desenho animado. Os utilizadores podem desenhar, animar e narrar a sua história.
OToontastic grava a voz e as animações e armazena-as no dispositivo do utilizador como um vídeo 3D. Tem diversas opções de escolha para se criar o trabalho: personagens, cenários, banda sonora, permite a inclusão de fotos, desenhar e pintar, ... É intuitivo e lúdico.
No âmbito da prática pedagógica e do trabalho na BE, considero esta aplicação excelente para a dinamização da leitura, da escrita e da oralidade, para além de contribuir para o desenvolvimento da imaginação, criatividade e sentido estético.
Ótima mais valia para a inovação das aprendizagens!

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Os três recursos digitais propostos para análise - Bibliotecas AE Mafra, Bibliotecas AE Nelas e Bibliotecas Agrupamento Pintor José de Brito – apresentam conteúdos extremamente interessantes, bem organizados e apelativos, permitindo a aproximação da BE à comunidade educativa.
Destaco o projeto DigiLER do AENelas em que explorei mais especificamente os separadores “Leituras” e “Recursos”, os quais considero que contêm ótimas propostas para a promoção da leitura e escrita, relevando-se os Contos Storybird.
Esta página, pela facilidade intuitiva da sua utilização, adequa-se a alunos de vários ciclos de ensino e em diferentes estádios de leitura.
Assinalo também o blogue das Bibliotecas AE Mafra no que respeita à disponibilidade de conjuntos de atividades de apoio ao currículo, destinadas ao estudo autónomo e com diversos Quiz que permitem, aos alunos, melhorar as suas aprendizagens (separador “Estudar com a Biblioteca”).

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A noção de "folha em branco" que permite aos alunos realizar as tarefas das aulas e/ou criar as suas próprias ideias, pesquisas, projetos, foi o primeiro aspeto que me motivou para a utilização deste recurso digital.
Considero que esta é uma ferramenta contributiva para a inovação e  qualidade da prática pedagógica e que pode gerar uma atmosfera motivacional e cooperativa dentro da sala de aula, envolvendo os alunos na construção ativa do conhecimento.
Acresce a vantagem de ser um recurso gratuito e de fácil utilização, passível de ser utilizado por alunos desde o 1º ciclo.

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Esta ferramenta da web é uma excelente plataforma para a promoção do trabalho em equipa. Com uma usabilidade atrativa e fácil de apreender, permite o debate de ideias e o encontro de soluções pelos diferentes intervenientes, independentemente do local onde se encontrem.
No contexto educativo propicia a discussão, a argumentação e o posicionamento dos alunos perante um determinado tema, estimulando o pensamento crítico.
Pode ser também um bom meio para o intercâmbio entre turmas e/ou entre escolas, permitindo o desenvolvimento e exploração de projetos conjuntos.