# data[].attributes.body
Programmera mera - Lektionstips

# data[].attributes.attachment_link.title
Programmera mera - lektionstips: Mönster

# data[].attributes.attachment_link.description
Inom programmering letar vi mönster för att hitta lösningar på problem. I klassrummet bygger eleverna mönster och letar geometriska figurer i vardagliga föremål. Det är ett sätt att öva tankesätt som man har nytta av inom programmering.

# data[].attributes.headline
Tydligare om digital kompetens i läroplaner, kursplaner och ämnesplaner

# data[].attributes.subject
Tydligare om digital kompetens i läroplaner, kursplaner och ämnesplaner

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Grundskolan, grundsärskolan, sameskolan och specialskolan

Läroplanerna har förändrats i sin första och andra del, bland annat den del som heter "Skolans uppdrag" och under rubriken "Rektorns ansvar".

Grundskolan

Kursplanerna i flera ämnen ändras. Det gäller: biologi, fysik, geografi, historia, idrott och hälsa, kemi, matematik, religionskunskap, samhällskunskap, slöjd, svenska, svenska som andraspråk och teknik.

Inga ändringar i grundskolans ämnen bild, engelska, hem- och konsumentkunskap, moderna språk, modersmål och musik. Kunskapskraven har inte ändrats.
Läroplan för grundskolan, förskoleklassen och fritidshemmet 2011 (Reviderad 2017 och 2018)
Se vilka förändringar som har gjorts

Här kan du läsa mer om förändringarna. Det finns streck i vänstermarginalen i de stycken där det har gjorts förändringar:

Läroplan för grundskolan med kursplaner (pdf, 2 MB)

Läroplan för grundsärskolan (pdf, 379 kB)

Läroplan för specialskolan (pdf, 376 kB)

Läroplan för sameskolan (pdf, 355 kB)

Grundsärskolan

De kursplaner för ämnen som är förändrade är idrott, matematik, musik, naturorienterande ämnen, samhällsorienterande ämnen, slöjd, svenska, svenska som andraspråk och teknik. Dessutom finns det förändringar i alla kursplaner för ämnesområden i inriktningen träningsskolan.

Läroplan för grundsärskolan 2011 (reviderad 2017 och 2018)

# data[].attributes.attachment_link.description
Läroplanerna har förändrats i sin första och andra del, bland annat den del som heter "Skolans uppdrag" och under rubriken "Rektorns ansvar". Kursplanerna i flera ämnen ändras. Det gäller: biologi, fysik, geografi, historia, idrott och hälsa, kemi, matematik, religionskunskap, samhällskunskap, slöjd, svenska, svenska som andraspråk och teknik.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Läroplanerna har förändrats i sin första och andra del, bland annat den del som heter "Skolans uppdrag" och under rubriken "Rektorns ansvar".

Även kursplanerna har ändrats i flera ämnen. I grundskolan gäller det kursplanerna i biologi, fysik, geografi, historia, idrott och hälsa, kemi, matematik, religionskunskap, samhällskunskap, slöjd, svenska, svenska som andraspråk och teknik.

I grundsärskolans kursplaner finns förändringar i följande ämnen: idrott, matematik, musik, naturorienterande ämnen, samhällsorienterande ämnen, slöjd, svenska, svenska som andraspråk och teknik. Dessutom finns det förändringar i alla kursplaner för ämnesområden i inriktningen träningsskolan.

Här kan du läsa mer om förändringarna. Det finns streck i vänstermarginalen i de stycken där det har gjorts förändringar:

Läroplan för grundskolan med kursplaner Pdf, 5 MB. (Pdf, 5 MB)

Läroplan för grundsärskolan Pdf, 1 MB. (Pdf, 1 MB)

Läroplan för specialskolan Pdf, 1 MB. (Pdf, 1 MB)

Läroplan för sameskolan Pdf, 3 MB. (Pdf, 3 MB)

# data[].attributes.attachment_link.description
Läroplanerna har förändrats i sin första och andra del, bland annat den del som heter "Skolans uppdrag" och under rubriken "Rektorns ansvar". Även kursplanerna har ändrats i flera ämnen. I grundskolan gäller det kursplanerna i biologi, fysik, geografi, historia, idrott och hälsa, kemi, matematik, religionskunskap, samhällskunskap, slöjd, svenska, svenska som andraspråk och teknik.

# data[].attributes.attachment_link.description
Här finns stöd för dig som arbetar med digitalisering i förskola, skola och vuxenutbildning.

# data[].attributes.body
Koda i skolan - Länktips för lektioner

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Här finns tips på aktiviteter och handledningar som tagits fram runt om i landet och som du kan använda för att skapa dina egna lektionsupplägg!

Du hittar också lästips med böcker för barn och vuxna här på sidan. Om du vill ha fler tips på spel, appar och program, webbkurser, TV-program och poddar så gå till våra sidor för att Utforska vidare.

Lektionsmaterial

Skellefteå kommun - vår samarbetskommun Skellefteå har tagit fram lektionsmaterial för årskurs F-6 med uppgifter för olika programmeringsspråk och hårdvaror. Material för 7-9 är under arbete.

IIS Digitala lektioner, fritt material för lärare att använda antingen när du förbereder lektioner eller i klassrummet, när du undervisar kring digital kompetens i ditt ämne.

Programmera mera 2.0 - lektionstips - UR's TV-serie Programmera mera ger här en mängd lektionstips kring programmering och datalogiskt tänkande riktat till pedagoger för barn i 11 års åldern.

PiM - Programmera i Matematik - 50 lektioner för klassrummet med programmering i språket Python i Matematiken. Riktar sig till främst till årskurs 7 och uppåt, men är till för nybörjare i Python.

Kodlabbet - Universeums uppgifter kring datalogiskt tänkande och kodning.

Geek Girl Mini - aktivitetsbank med digitala och datorfria övningar från projektet Geek Girl Mini som drivs av Karin Nygårds och Marie Gustavsson Friberger.

Makerskola - kunskapsbank från projektet Makerspace i skolan som leds av Carl Heath och RISE tillsammans med flera skolhuvudmän, högskolor, företag och forskningsinstitut.

Skapa.how - aktivitetsbank från projektet Skaepiedidh med uppgifter för olika programmeringsspråk coh makerprojekt.

Kodknäck - Årstaskolans elevuppgifter med exempelvis Bee-Bot, Scratch och Scratch Jr.

Koda.nu/ - Webbsida för boken Programmering för högstadiet av Mikael Tylmad och Pontus Walck, med övningar i Javascript.

Teacherhack - Tips på lektioner från projektet som drivits av Karin Nygårds och Terese Raymond.

Databävern - Tävling och övningsuppgifter i datalogiskt tänkande, ett samarbetsprojekt mellan olika universitet (KTH, Linköping universitet, Lunds universitet, Uppsala universitet och Åbo Akademi) och Forsmarks skola.

Curly Bracket - har datalogiska övningar på webbsidan som hör till böckerna av Johan Wendt och Tor Moström.

Hej Ruby - har flera datorfria lekar och övningar kopplade till böckerna av Linda Liukas. illustrerade barnböcker med problemlösande uppgifter av Linda Liukas.

Kojouppgifter från Lunds tekniska högskola - uppgifter för utvecklingsmiljön Kojo och handledning för hur du använder det. Du kan även hitta mer material kring såväl Kojo som inspiration från dem här.

Jennykodar.se - en blogg som drivs av läraren Jenny Bernhardsson med lektionstips, instruktioner och inspiration för att börja programmera i klassrummet med de yngre eleverna.

Handledningar

Kursportalen, gratis webbkurser för lärare skapat av Årstaskolan med olika programmeringsspråk som Scratch och Python och digitalt skapande.

IIS Digitala lektioner, fritt material för lärare att använda antingen när du förbereder lektioner eller i klassrummet, när du undervisar kring digital kompetens i ditt ämne.

Programmera mera, lärarhandledning för tv-programmet från UR

Kom igång med Scratch, från Internetstiftelsen i Sverige (IIS)

Barnhack!, från Internetstiftelsen i Sverige (IIS)

Nyckeln till Hej Ruby, Linda Liukas och Volante Förlag.

Koda med Inga Ingenjör, handledning och uppgifter, riktat mot lågstadiet och nybörjare, från Andrea Pettersson och Malin yngvesson.

Lästips för elever

Bygg ditt eget dataspel!, en instruerande bok av Måns Jonasson.

Koda bus och dataspel!, en instruerande bok av Måns Jonasson.

Programmera med Scratch Jr, en instruerande bok av Marina Umaschi Bers och Mitchel Resnick.

Curly Bracket, serieromaner med problemlösande uppgifter av Johan Wendt och Tor Moström. Finns i två delar: "Den gömda koden" och "Corpuratus hemlighet". Finns även tillhörande webbsida.

Hej Ruby, illustrerade barnböcker med problemlösande uppgifter av Linda Liukas. Finns två delar: "Äventyr i datorernas magiska land" samt "Och datorns hemliga språk". Finns även tillhörande webbsida och lärarhandledning.

Project Prep - lanseringen av en modeapp, en ungdomsroman om entreprenörskap, teknik och programmering med tips på hur du själv tar dina idéer vidare, av Niki Smit och efter en idé av entreprenören Janneke Niessen.

Så funkar Internet, en förklarande bok av Karin Nygårds.

Lästips för lärare - böcker

Lästips för lärare - sajter, bloggar, med mera

Tips digitala verktyg

# data[].attributes.attachment_link.title
Länktips för lektioner (Koda i skolan, Länktips för lektioner) - Kodboken

# data[].attributes.attachment_link.description
Här finns tips på aktiviteter och handledningar som tagits fram runt om i landet och som du kan använda för att skapa dina egna lektionsupplägg! Du hittar också lästips med böcker för barn och vuxna här på sidan. Om du vill ha fler tips på spel, appar och program, webbkurser, TV-program och poddar så gå till våra sidor för att Utforska vidare.

# data[].attributes.headline
DOKUMENT Skolverkets webbkurs "Om programmering"

# data[].attributes.subject
DOKUMENT Skolverkets webbkurs "Om programmering"

# data[].attributes.body
Lärarhack! Scratch för årskurs 1-6

# data[].attributes.headline
Stärkt digital kompetens i skolans styrdokument

# data[].attributes.subject
Stärkt digital kompetens i skolans styrdokument

# data[].attributes.body
Koda i skolan - Kodboken

# data[].attributes.attachment_link.title
Koduppdrag | Koda i skolan och i barngrupper | Koduppdrag

# data[].attributes.attachment_link.description
Koduppdragen är sammanhängande övningar som sträcker sig över flera tillfällen. Passar utmärkt för att koda i skolan, på fritids eller i andra barngrupper.

# data[].attributes.headline
Få syn på digitaliseringen på grundskolenivå

# data[].attributes.subject
Få syn på digitaliseringen på grundskolenivå

# data[].attributes.body
Digitala lektioner

# data[].attributes.attachment_link.description
IIS Digitala lektioner är ett material för lärare som du kan använda när du förbereder lektioner eller när du undervisar kring digital kompetens i ditt ämne. Prova själv - det är gratis!

# data[].attributes.body
Programmera mera - Lärarhandledning

# data[].attributes.body
Teacherhack - Hacka läroplanen – lektionstips för digitalisering

# data[].attributes.attachment_link.title
Teacherhack - Hacka läroplanen - lektionstips för digitalisering

# data[].attributes.attachment_link.description
Hacka läroplanen - lektionstips för digitalisering

# data[].attributes.headline
Planering för webbkursen "Om programmering"Vivallaskolan F-6 VT-18 

# data[].attributes.subject
Planering för webbkursen "Om programmering"Vivallaskolan F-6 VT-18 

# data[].attributes.headline
Läroplan för grundskolan, förskoleklassen och fritidshemmet - Reviderad 2017

# data[].attributes.subject
Läroplan för grundskolan, förskoleklassen och fritidshemmet - Reviderad 2017

# data[].attributes.body
Kursportalen Årstaskolan

# data[].attributes.attachment_link.title
Kursportalen | En kursportal från Årstaskolan

# data[].attributes.attachment_link.description
Kursportalen är en kursportal och lärplattform från Årstaskolan i Stockholm, med kostnadsfria kurser öppna för alla. Gå en kurs i programmering idag!

# data[].attributes.headline
Ändringar i läro- och kursplaner gällande digital kompetens och programmering

# data[].attributes.subject
Ändringar i läro- och kursplaner gällande digital kompetens och programmering