# data[].attributes.headline
Designkoncept Delprov 3 Christian Västerhed

# data[].attributes.subject
Designkoncept Delprov 3 Christian Västerhed

# data[].attributes.attachment_link.title
Click here to view the project `H2O Check`

# data[].attributes.attachment_link.description
This prototype brought to you by InVisionApp

# data[].attributes.body
Fånga är en kamera som hjälper dig att fånga ögonblick från din vandring. Hur du vill filma är upp till dig. Vill du att kameran automatiskt ska filma in snuttar av din vandrig kan den göra det. Du kan även klicka på knappen på kameran som låter dig själv spela in hur du vill.

Den kan även fungera som livesändning genom din telefon. Så du kan låta andra kan ta del av din färd medans du vandrar. Fånga sitter bäst på ryggsäckens axelband då kameran har en inbyggd högtalare och mikrofon som låter dig prata med vem du vill på färden. Kanske till en orolig mamma som vill se din färd eller låt alla ta del av din färd på Youtube. Valet är ditt.

# data[].attributes.body
AR Map är ett koncept där ett par glasögon läser av kartan och visar en 3D representation av den när vandraren kollar på kartan samt kunna se sin nuvarande position. Detta ska hjälpa vandrare att lättare hitta vattendrag, specifika platser och kunna få en bättre förståelse av området innan de begett sig långt in på kartans område.

Använd glasögonen för att se kartan i AR för att få en bättre överblick av miljön

Kunna se din nuvarande position på kartan och välja destinationer att vandra mot

Rekommenderade platser visas på kartan som går att trycka på för mer information

# data[].attributes.body
Vattencheck är ett koncept där vandraren kan mäta bakterienivån i vattendrag för att vara säker att det inte innehåller bakterier eller är tillräckligt rent att dricka. Pipetten ska sänkas ner i vattnet samtidigt som det är ihopkopplad med en smartphone och med applikationen startad. Därefter börjar applikationen ta emot information från pipetten som analyserar resultaten och ger ett svar.

Analysera vatten för bakterier

Lätt att ta med sig

Bara att koppla ihop med en smartphone och använda applikationen.

# data[].attributes.body
Genom appen kan man planera sina vandringar tillsammans med sina vandringskamrater.
Appen ger möjlighet till följande planeringar:

Rutt med start, slut och även rast/övernattning. Kartan ska även kunna visa relevanta sevärdheter i området för en bättre planering av rutt.

Gemensam packlista då alla medlemmar inte behöver en upplaga var av tex stormkök. Här kan man se vem som tar med vad genom att varje medlem får en speciell färg.

Planering av måltider. Det finns förinställda maträtter som enkelt kan beräknas till antal personer och då generera en inköpslista för vandringen.

Efter experience prototyping tillkom funktioner som en enskild packlista som kopplas till den gemensamma. Även funktionen att varje person ansvarar för var sin måltid som syns i appen. Även en mer detaljerad funktion kring skapandet av rutten med tex datum och plats för att appen ska kunna varna om det kommer bli dåligt väder inför vandringen.

https://projects.invisionapp.com/share/YNG7WB5PHC6#/screens/283472742

# data[].attributes.attachment_link.title
Click here to view the project `Vandringsplanen`

# data[].attributes.attachment_link.description
This prototype brought to you by InVisionApp

# data[].attributes.body
Detta koncept går ut på att genom kondensering av luft kan flaskan samla upp vatten. Fläkten i övre delen av flaskan drar in luft som sedan kyls ner av ett mindre kylaggregat och blir vatten. Flaskan drivs genom att koppla den till en solpanel men kan även kopplas till en powerbank.

Få rent vatten utan att behöva leta efter vattendrag

Bespara besväret att bära liter med vatten när du vandrar

Drivs på elektricitet från solpanelen, kan även kopplas till en powerbank

# data[].attributes.body
En smart kompanjon som kan sitta på din ryggsäck eller jacka. Den fungerar som en social robotkompis och kan hänga med på dina vandringar. Kompanjon lättar upp stämningen i gruppen eller om du vandrar själv.

Har möjlighet att lyssna på era konversationer och tillägga och säga kommentarer.

Känner igen olika röster och kan ha en personlighet mot olika personer.

Kompanjon kan även komma ihåg olika platser du har varit och berättar saker som hur långt de har vandrat, hur länge till solen går ner.

# data[].attributes.body
SmartRyggsäcken är kopplad till en app i din smartphone. Den läser av vad du packar i och i vilket fack. Efter detta kan ryggsäcken göra följande

Varna dig om du lämnar utan att ha packat ner en grej

Visa en lista på vad du har packat ner och vad som saknas

Visa vart i ryggsäcken sakerna ligger vilket underlättar under vandringen

Efter experience prototyping tillkom även en AI som kan lära sig vad du brukar packa och påminna dig om du glömt skriva upp något viktigt. Solcellerna ska även kunna ladda upp en powerbank eller liknande.

# data[].attributes.body
https://padlet.com/isak_helge/8vt1q34yie8u

# data[].attributes.body
En wearable som känner av om man behöver äta/vila och där med hittar det bästa stället i närheten att vila på. skickar även en signal till anhöriga om den märker att det är något större fel.
Med prototypen vill jag fokusera på funktionen som meddelar anhöriga om något händer hen som vandrar. Tanken är att detta ska funka genom att en smart klocka läser av användarens puls och hjärtfrekvens. Om något värde blir fel så ska en anhörig få direkt ett meddelande och få koordination var hen befinner sig på och då kunna avgöra om man åker dit själv eller prova ringa till personen eller kontakta 112.
Filterdimention:
Spatial structure
För att ta reda på om smart watch kopplad till mobilen skulle funka som ett inteface när man vandrar och även hur det interfaceet ska se ut. Därför jag har valt att använda mig av Experience prototyping för då kan man spela upp ett scenario och på så sätt upptäcka vilka funktioner som smartwatchen måste ha. Därför jag väljer att göra den delen i papper så man kan snabbt tillverka fler delar av prototypen.
https://projects.invisionapp.com/share/EYG8EKSR9PN#/screens/283781983_Rityta_1-100

# data[].attributes.body
En app där den genererar en planerad och säker vandring. beroende på hur erfarna personerna är och var personen vill vandra. Filterdimention:
Appearance. Jag valde apparance för att. Få reda på hur ett bra gränssnitt ska se ut när man är ute och går. kanske man ska ha större tex och tydligare menyer.
https://projects.invisionapp.com/share/FXG6JYW8HR2#/screens/282987333_Startsida_Sida1_-100

# data[].attributes.body
Dagboksstudie

Experienced Prototyping

# data[].attributes.body
Ska nörden testa allas prototyper?

Hur löser vi prototyper som är svåra att "testa"? Tex AR, assistenter och liknande

Hur mycket ska man itererar i delprov 2?

# data[].attributes.body
https://padlet.com/rasmus_foxman0003/q2es32c5jthf