# data[].attributes.body
1. Fragenkatalog
2. Brückenkontruktionen interaktiv

# data[].attributes.body
Hier sind viele Arduino-Projekte zu finden.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Internet der Dinge

"Das Internet ist selbstverständlicher Teil unserer Gesellschaft. Viele Prozesse im Alltag erledigen wir über das Netz. Wir bedienen Laptops, Tablets und Smartphones und machen Bestellungen, Bankgeschäfte, Terminabsprachen ganz gewohnheitsmäßig online. [...]
Mit dem Internet der Dinge (oder Internet of Things, kurz IoT) werden physische Gegenstände in dieses Netz integriert und ansteuerbar gemacht. Unintelligente Dinge - wie Lichtschalter, Hundehalsbänder oder Drucker - werden mit Chips und Sensoren ausgestattet und können so über Funk direkt miteinander kommunizieren. Sie sind in der Lage, ihre unmittelbare Umgebung wahrzunehmen, diese Informationen zu verarbeiten, mit anderen Dingen in Kontakt zu treten oder Aktionen auszulösen."

Quelle: ➨https://​www​.bpb​.de/​l​e​r​n​e​n​/​d​i​g​i​t​a​l​e​-​b​i​l​d​u​n​g​/​w​e​r​k​s​t​a​t​t​/​2​3​7​7​7​1​/​d​a​s​-​i​n​t​e​r​n​e​t​-​d​e​r​-​d​i​n​g​e​-​i​n​-​d​e​r​-​b​i​l​d​ung (abgerufen am 11.6.20)

Einige Beispiele:

der Kühlschrank, der uns mitteilt, was wir als Nächstes einkaufen müssen

Hausautomation - Vernetzung der Haustechnik (Heizung, Licht, Fenster und Türen) und deren Steuerung über eine zentrale Bedienstelle

im Auto liefern Sensoren und Kameras Daten, die der Mikrocontroller verarbeitet und damit die Geschwindigkeit - unter Berücksichtigung des vorausfahrenden Verkehrs - regelt, das Bremsverhalten an die Straßenverhältnisse anpasst und Daten auf verschiedenen Displays anzeigt

das Notrufsystem eCall eines Autos ruft bei einem Unfall automatisch Hilfe

durch Sensoren unterstützte Mikrocontroller steuern Staubsauger und Rasenmäher

Mikrocontroller, die am Körper (Smartwatch, Fitness Tracker, Hörgerät) oder an der Kleidung befestigt sind oder sich im Körper befinden (Herzschrittmacher)

Diese Anleitung soll helfen den Umgang mit dem Arduino und den verschiedensten ➨ Bauelementen kennenzulernen.
Außerdem soll mit Hilfe einer IDE eine ➨ Programmiersprache erlernt werden. Neben den praxisorientierten Grundlagen werden auch weitergehende Aufgaben angeboten. Das Spektrum reicht vom Umgang mit den verschiedensten Sensoren, dem Messen einer Temperatur bis hin zu einer Netzwerkanbindung des Arduinos über LAN und Bluetooth.

Solange das Programm die gestellte Aufgabe erfüllt, gibt es beim Programmieren kein „richtig" oder „falsch". Manche Wege sind länger, manche sind kürzer, aber beide führen zum Ziel.
Die hier verwendeten Programmierhilfen und Beispielprogramme stellen individuelle Lösungen dar, man kann auch auf gänzlich anderen Wegen zum Ziel gelangen.

Bei der Arbeit mit diesem Projekt begegnen dir verschiedene Piktogramme.
Die Piktogramme und ihre Bedeutung:
Diese Anleitung ist im Unterricht entstanden. Sie versteht sich als Impulsgeber für eigene Projekte.
Sie wurde sorgfältig erstellt und wird kontinuierlich weiter geführt. Ich übernehme jedoch keine Garantie für die Richtigkeit und die Vollständigkeit. Für die Mitteilung eventueller Fehler, Anregungen und Lob 😉 bin ich (➨ Kontaktformular) jederzeit dankbar.

Die Anleitungen können auch im ➨ PDF-Format heruntergeladen werden.

Hartmut Waller

Alle Inhalte stehen unter einer Creative Commons Namensnennung 4.0 International Lizenz.
Letzte Aktualisierung: 4. Aug 2021 @ 10:28

# data[].attributes.attachment_link.description
"Das Inter­net ist selbst­ver­ständ­li­cher Teil unse­rer Gesell­schaft. Vie­le Pro­zes­se im All­tag erle­di­gen wir über das Netz. Wir bedie­nen Lap­tops, Tablets und Smart­pho­nes und machen Bestel­lun­gen, Bank­ge­schäf­te, Ter­min­ab­spra­chen ganz gewohn­heits­mä­ßig online. [...]Mit dem Inter­net der Din­ge (oder Inter­net of Things, kurz IoT) wer­den phy­si­sche Gegen­stän­de in die­ses Netz inte­griert und ansteu­er­bar gemacht.

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Kriterien für die Bewertung der praktischen Prüfung

# data[].attributes.subject
Kriterien für die Bewertung der praktischen Prüfung

# data[].attributes.body
1. Fragenkatalog
2.

# data[].attributes.body
1. Fragenkatalog
2. E-Motor Video
3. Relais Video

# data[].attributes.body
1. Fragen: Maschinen
2. Fragen: Verbrenner
3. Getriebeknobelei
4. 2-Takt Video
5. 4-Takt Video

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1. Fragenkatalog

# data[].attributes.body
1. Fragenkatalog
2. Schaltzeichen
3. Hellschaltung kennen
4. Hellschaltung: Teste dich!

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Übung zum Prüfungsteil A1

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1. Fragen: Maschinen - Getriebe - Wirkungsgrad

# data[].attributes.subject
1. Fragen: Maschinen - Getriebe - Wirkungsgrad

# data[].attributes.headline
2. Fragen Verbrenner -Alternativen; Sicherheit

# data[].attributes.subject
2. Fragen Verbrenner -Alternativen; Sicherheit

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2. E-Motor - einfach erklärt

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Transisotor: Hell-Schaltung - Fehler finden (Simon)

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TRANSISTOR HELL-SCHALTUNG FINDE JEWEILS DEN FEHLER (es sind 7 Aufgaben)

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Relais - Steuerstrom und Laststrom | Erklärung

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Aus MOOCit, P4P Mini MOOCs

In diesem MOOC geht es um die Hellschaltung.

Die Hellschaltung ist eine elektronische Schaltung. Wenn Licht auf den LDR fällt, verändert sich dessen Widerstand und dadurch das Widerstandsverhältnis zum Trimmpotentiometer. Dadurch erhöht sich die Spannung an der Basis des Transistors. Der Transistor schaltet durch und Strom kommt zum fließen. Die Folge: bsp.: das Licht geht an oder ein Alarm ertönt.

Multiple-Choice

Die ... ist beispielsweise eine Spannungsquelle für die Hellschaltung . (Batterie) (!Erde) (!Glühbirne)

Verändert sich die Gesamtspannung wenn Licht auf denn LDR fällt ? (Nein) (!Ja)

Was ist der Transistor in der Hellschaltung ? (der Schalter) (!die Spannungsquelle) (!der Drehwiderstand)

...

Lückentext

Erstelle einen Lückentext.

1. auf LearningApps und füge den Vollbild-Link zwischen <iframe > und </iframe> ein oder

2. erstelle einen Wiki-Lückentext (funktioniert dann nur am PC).

"Eine elektronische Schaltung ist ein Zusammenschluss von elektrischen und insbesondere elektronischen Bauelementen zu einer Anordnung. Sie unterscheidet sich von einer elektrischen Schaltung durch die Verwendung von elektronischen Bauelementen."

Multiple-Choice

Wenn auf den LDR Licht fällt leuchtet beispielsweise die Leuchtdiode ? (RICHTIG) (!FALSCH)

Wie heißt die Elektronische Schaltung, bei der der gegenteilige Effekt erziehlt wird ? (Dunkelschaltung) (!Reihenschaltung) (!Parallelschaltung)

Macht es einen Unterschied ob man den Vorwiderstand richtig herum oder falsch herum einbaut ? (nein) (!ja)

Wenn ein Transistor richtig herum eingebaut ist, welcher Anschluss befindet sich dann rechts? (Emitter) (!Basis) (!Kollektor)

Multiple-Choice

Welches Bauteil benötigt man nicht für eine Hellschaltung ? (Elko) (!LDR) (!Transistor) (!Trimmpotentiometer)

Wie heißen die drei Anschlüsse des Transistors? (Basis) (Emitter) (Kollektor) (!Zelle)

Der ... , auch Fotowiderstand genannt ist ein lichtabhängiger Halbwiderstand. (LDR) (!Urknall) (!Viertaktmotor) (!Transistor)

Je mehr Licht auf den LDR trifft, desto kleiner ist sein Widerstand. (RICHTIG) (!FALSCH)

Wie heißen die beiden Anschlüsse einer Leuchtdiode ? (Anode & Kathode) (!M & Q) (!LED & LDR)

Wie werden die Kupferbahnen auf einer Platine genannt ? (Leiterbahnen) (!Wasserbahnen)

Multiple-Choice

Wo findet die Hellschaltung beispielsweise Anwendung ? (in einer Fernbedienung) (!in einem Türschloss)

Multiple-Choice

Was ist eine Diode ? (Ein elektrisches Halbleiterbauelement) (!Ein Verstärker) (!Ein Webbrowser) (!Ein Zeitmesser)

Was ist ein Elko ? (Ein Elektrolytkondensator) (!Ein Elektronischer Verstärker) (!Ein Elektronischer Termometer) (!Ein Automotor)

Wie lautet das Ohm´sche Gesetz ? (U=R*I) (!Q-U=I)

Was kann ein Messgerät Ermitteln ? (mehrere Antworten sind richtig) (die Stromstärke) (den Widerstand) (die Spannung) (!die Zeit) (!den Aggregatzustand) (!die Niederschlagsmenge)

...

Suchen und Finden

Finde die Wörter Trimmpoti, Diode, Elko, Widerstand, Transistor und LED (Waagrecht, senkrecht und schräg)

...

Kreuzworträtsel

Löse das Kreuzworträtsel.

AC/DC

Abkürzung für Wechsel- und Gleichstrom in der Elektrotechnik

Widerstände

Was sind Potis und Trimmer ?

Parallelschaltung

Es gibt die Reihenschaltung und die ...

Ohm

Einheit der Widerstände

Lückentext

Erstelle einen Lückentext.

1. auf LearningApps und füge den Vollbild-Link zwischen <iframe > und </iframe> ein oder

2. erstelle einen Wiki-Lückentext (funktioniert dann nur am PC).

Vorwiderstand Faustregel: "Über dem kleineren Widerstand entsteht die kleinere Teilspannung, über dem größeren Widerstand entsteht die größere Teilspannung!."

...

Ohm´sches Gesetz
Finde die Paare.

Drag and Drop

Erstelle ein Zuordnungsspiel

1. auf LearningApps und füge den Vollbild-Link zwischen <iframe > und </iframe> ein oder

2. erstelle eine Drag and Drop Aufgabe als Wiki (funktioniert dann nur am PC).

Die Qualität eines Wiki-MOOCs kann durch die Beteiligung mehrerer Personen gesteigert werden.

To-Do-List: Was ist noch zu tun?

Inhalte optimieren: Verbessere Fehler und erstelle eigene Aufgaben.

Feedback geben, Aufgaben bewerten, liebe Emojis verschenken 😃 & Diskussionen führen

Gib Dein Statement in der Diskussion:Hellschaltung ab.

Du bist Experte? Hier kannst Du eingeben, wie Du andere beim Lernen z.B. als Nachhilfelehrer unterstützen möchtest:

Autor: [[Benutzer:Dein Name]]
Fach: [[Kategorie:Deutschkurs für Asylbewerber]]
Schwierigkeitsgrad: [[Kategorie:Klasse 9-10 = Alter 15-16]]

Kontrolliere alle Inhalte, lösche die Anleitungen in geschwungener Klammer und hol Dir Dein Zertifikat für Deinen Mini-MOOC. Mehr >>

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Aus MOOCit, P4P Mini MOOCs In diesem MOOC geht es um die Hellschaltung. Die Hellschaltung ist eine elektronische Schaltung. Wenn Licht auf den LDR fällt, verändert sich dessen Widerstand und dadurch das Widerstandsverhältnis zum Trimmpotentiometer. Dadurch erhöht sich die Spannung an der Basis des Transistors. Der Transistor schaltet durch und Strom kommt zum fließen.

# data[].attributes.attachment_link.title
Zweitaktmotor - (two-cycle-engine) - Rueff

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Alles Wesentliche von Klasse 5-10

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Hier siehst du wie die Note im Fach Technik zusammengesetzt wird. Es wird versucht möglichst viele Inhalte auch in einem praktischen Projekt bzw. einem Werkstück umzusetzen.

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Zum Löten auf Platinen

# data[].attributes.attachment_link.description
Hellschaltung Dunkelschaltung Temperaturschaltung (warm) Temperaturschaltung (kalt) Ausschaltverzögerung Einschaltverzögerung FlipFlop - bistabile Kippstufe AMV - astabile Kippstufe MonoFlop - monostabile Kippstufe Darlingtonschaltung

# data[].attributes.body
You-Tube Kanal. Beispiele von Transistorschaltungen

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
mathematik gleichungen potenzen funktionen rechnen "rationale zahlen" dreiecke vierecke vielecke

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Nutze die Videos als Begleitung zum Unterricht in der Realschule oder auch anderen Schularten. Sie sollen dir helfen den Unterrichtsstoff zu wiederholen und verpasste Stunden selbstständig aufholen zu können.

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Brückentypen zuordnen - Skizze - Beschreibung

# data[].attributes.attachment_link.description
Ordne die Zeichnungen den Begriffen zu. Ein Begriff gehört nicht dazu!

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Kunststoff

Kunststoff ist billig und leicht und fast universell verwendbar in Alltagsgegenständen Textilien, Verpackungen und Autos. Doch der Tausendsassa ist des 20. Jahrhunderts ist ein Problem für Umwelt und Mensch.

- Erdöl ist die wichtigste Rohstoffquelle bei Kunststoff

- Kunststoff verhält sich bei verschieden Temperaturen verschieden

- Gruppen der Kunststoffe:

Thermoplaste: durch Wärme formbar (biegen, kanten, pressen,

gießen); werden nach Abkühlen wieder fest und behalten die

neue Form

- Duroplaste: können nur einmal geformt werden; können durch

Bohren, Sägen und Feilen bearbeitet werden

- Elastomere: sind gummielastisch (lassen sich zusammendrücken und gehen wieder von allein in Ausgangslage zurück)

------------------------------------------------------------------------------------

by ilaxya

# data[].attributes.body
Aus dem Schulbuch Prisma

# data[].attributes.body
Noch zu bearbeiten...

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Nützlich für die Projektarbeit

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Die Seite für Elektroniker mit Datenblätter, Tabellen, Downloads, Kurse, Lehrgänge, Formeln, Bauteile, Buchempfehlungen ...

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Nützlich für die Projektarbeit

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Wer mit Kindern und Jugendlichen, vor allem mit Jungen, etwas wirklich Kreatives und vor allem Spannendes basteln möchte, hat es oft nicht leicht. In Kooperation mit der Schule, habe ich diesen Grundkurs (Elektro Technik) einmal angefangen und ihn hier für euch etwas Dokumentiert, damit ihr das Gleiche zu Hause, in der Jungschar, in der Schule oder mit euren Freuden mal nachbauen könnt. Es gilt: Probieren geht über studieren. Durch das Nachbauen und Experimentieren, soll das Verstehen gefördert werden. Also zuerst Praxis, dann die Theorie. So macht lernen und verstehen Spaß. Alle Schaltpläne sind so gezeichnet, dass ihr sie ausdrucken, die Reißnägel durch das Papier in das Holz stecken und alles so verlöten könnt, wie auf dem Schaltplan zu sehen ist. Oder ihr verwendet Lochraster Platinen.

Tauscht die verschiedenen Widerstände, Kondensatoren und LEDs, einfach mal aus und schaut, was passiert. In den meisten Fällen könnt ihr einfach um 200-900 Ohm oder Mikrofarad tauschen. Im schlimmsten Fall brennt einmal ein Bauteil durch :-).
Die Schaltungen sind nicht nach Schwierigkeit geordnet, sondern Chronologisch, wie ich sie mir ausgedacht habe.
Es geht nicht darum den Kinder Wissen in Form von Formeln oder Gleichungen zu vermitteln, viel mehr sollen die Kinder (Grundschule Klasse und Weiterführende Schule Klasse 5 und 6) durch diese Schaltungen angeregt werden, Strom und Spannung selber zu entdecken und zu sehen was passiert, wenn ein Widerstand verändert wird.
Wer mehr über Elektroschaltungen anstatt über Elektronikschaltungen erfahren möchte, der kann hier auf meiner Seite mehr dazu lesen.

Seit der Arduino vor einigen Jahren auf den Markt gekommen ist, kann man sich zurecht die Frage stellen, ob Transistorschaltungen überhaupt noch nötig sind. Ich würde zu 100% ja sagen, denn hat man Transistor Schaltungen verstanden, dann findet man sich beim Programmieren viel besser zurecht. Grundlagen sind immer gut zu beherrschen. Vor allem aber, kommt man ohne Transistoren auch beim Arduino oft auch nicht aus. Egal ob als Verstärker oder Schalter.

Natürlich kann man gerade Lauflichter, Dämmerungschalter oder die Alarmanlage viel einfacher und billiger mit dem Arduino bauen, doch manchmal ist es ganz gut zu löten und zu probieren. Allerdings gehört die Zukunft bei den Schaltungen dem Arduino. Gerade für Kinder, Jugendliche und Quereinsteiger, habe ich einen Grundkurs für die grafische Programmierung mit Arduino auf YouTube hochgeladen.

Hier findet ihr Video Tutorials von mir zum grafischen Programmieren mit Ardublock.

Eine LED kann nicht einfach an eine Batterie mit 4,5 Volt angeschlossen werden, denn sie würde kurz aufleuchten und dann "durchbrennen". Es muss ein so genannter "Vorwiderstand" angeschlossen werden, der die Spannung für die LED senkt.
Ganz grob könnte man für folgende Spannungen diese Vorwiderstände verwenden.

Ich verwende bei meinen Schaltungen als Vorwiderstand meist einen großen Widerstand, da die meisten LEDs sonst sehr hell sind. Also nicht wundern, wenn an einer 4,5 Volt Schaltung ein 220 Ohm Widerstand eingebaut ist.

Der Schalter kann aus einer Musterklammer und einem etwas dickeren Kupferdraht gebaut werden oder aus einer Wäscheklammer in die zwei Reißnägel gelötet werden.

Die Wäscheklammer ist bestimmt die bessere Lösung, da dieser Schalter viel einfacher zu bedienen ist. Ein 6-8 mm Rundholz in der Wäscheklammer sorgt dafür das der Schalter offen bleibt.

In vielen Schaltungen braucht ihr nicht nur eine LED sondern auch einen Summer, einen BC548 oder ein BC547 kann so einen Summer ohne Probleme schalten. Dazu muss der Summer einfach parallel zu der LED oder anstatt der LED eingebaut werden.

Der Schaltplan ist für 9 Volt ausgelegt solltet ihr eine kleinere Spannung verwenden, dann einfach kleinere Widerstände verwenden.

Eine LED verhält sich anders wie eine Glühbirne, eine Led leuchtet erst ab einer bestimmten Spannung. Deshalb ist es in vielen Fällen nötig den Strom zu verstärken. Zum Beispiel bei einem Regensensor, einem Füllmengen Anzeiger oder einem Berührungssensor. Wasser oder die Haut leiten zwar den elektrischen Strom, doch haben sie einen so großen Widerstand das nicht genug Spannung "durchkommt" um auch noch die LED leuchten zu lassen. Diese geringe Spannung lässt sich aber mit einem Transistor so weit verstärken bzw. schalten dass eine LED wieder leuchtet. Der Transistor arbeit damit aber nicht nur als Verstärker sonder vor allem auch als Schalter.

Wer statt den Transistor fest zu löten die Reißnägel frei lässt und Musterklammer auf die Reißnägel lötet, kann sich auch einen Transistor Tester bauen. Hierzu einen Transistor in die Musterklammer stecken und testen ob die LED leuchtet oder in welche Richtung er "Durchschaltet".

Nun kommt die Transistorschaltung zum Einsatz. Ersetz man den Schalter durch zwei Reißnägel kann man sich einen Berührungssensor oder einen Regensensor bauen, je nachdem was man anlötet.

An die Leitung mit den grünen Punkten wird entweder der Regen-oder der Berührungssensor angeschlossen.

An die Schaltung sollte natürlich ein Summer angeschlossen werden, da wir Menschen auf Akustisches Signale nun mal einfacher reagieren können, Theoretisch kann der Summer einfach anstatt der LED und des Vorwiderstandes eingebaut werden. ES kann jedoch sein dass nur die Led leuchtet, der Summer aber nicht "summt" dann eine (Darlington Schaltung) helfen. Diese besteht aus zwei Transistoren und verstärkt den Strom noch einmal.

Als Berührungssensor kann ein Stück Lochrasterplatine, Reißnägel oder ähnliches dienen. Berührt ein Mensch oder Tier nun die beiden Kontakt, fließt ein geringen "Basisstrom" und der Transistor "schaltet" durch und die LED leuchtet.

Als Regensensor kann etwas Aluminiumfolie die mit Reißnägel auf einem Holz befestig wird dienen. Regnet es nun schließt das Wasser den Stromkreis und der "Basisstrom" "schaltet" den Transistor durch und die LED leuchtet. Alternativ kann auch ein Summer angeschlossen werden.

Wer die Platine oder die Alustreifen in einen Eimer klebt, kann anzeigen lassen wann die Wassertonne am Haus voll ist und den Schieber des Dachrinnenanschlußes zumachen.

Wer die Schaltung um 2-10 Stationen erweitert kann sich sogar ganz genau ansagen lassen wie viel Wasser in der Tonne ist.
Den Füllstandsanzeiger würde ich nicht auf ein Holzbrett und Reißnägel löten sondern gleich auf eine Lochrasterplatine, das ist einfach und schneller.

Bitte beachtet dass die LEDs sofort leuchten wenn Wasser auf höhe der Kontakte ist, dass es aber bis zu einem Tag dauern kann bis die LEDs aufhören zu leuchten, selbst wenn das Wasser schon gesunken ist. Da das Wasser auf den Kontakten erst verdampfen muss. Deshalb bitte keinen 39 K. Ohm Widerstand verwenden sondern einen viel höheren probiert das am besten an der fertigen Schaltung aus, wie es bei eurer Anwendung am besten funktioniert.

Hier gibt es eine Anleitung für einen richtigen Füllstandsanzeiger mit Reedkontakt.

Es gibt zwei arten von Dämmerungsschalter, bei der "Hellschaltung" schaltet der Transistor durch wenn Licht auf den LDR (Photowiderstand) fällt. Bei der Dunkelschaltung, schaltet der Transistor durch wenn kein Licht mehr auf den LDR fällt. In einem
Baut die beiden Schaltungen einfach nach und probiert mit einer Taschenlampe und eurem Rolladen im Zimmer einfach mal aus wie sich die Schaltung verhält. Probiert auch verschiedene Widerstand, ihr werdet feststellen, dass der Transistor früher oder später anspricht.

Wenn der Taster für.ca 1 Sekunde gedrückt wird lädt sich der Kondensator auf, lasst ihr den Taster nun lass, schaltet die Spannung aus dem Kondensator den Transistor durch und die Led leuchtet.

Je nach Kondesator zwischen 5-90 Sekunden. Dies ist eine Wichtige Anwendung, im Treppenhaus, damit das Licht an bleibt, bei einer Alarmanlage damit Zeit ist sie auszuschalten, fallen dir noch mehr Anwendungen ein?

Aus der Hellschaltung könnt ihr euch mit einer zusätzlichen LED eine Lichtschranke bauen. Eine Lichtschranke ist wie der Name ja schon sagt eine "Schranke" aus Licht. Wir dieses Licht ausgeschaltet oder unterbrochen signalisiert das eine LED. Das Prinzip ist logisch wenn man sich die LDR Schaltung von oben anschaut.

Der Transistor schließt den Stromkreis so lange Licht auf den Photowiderstand fällt, fehlt dieses Licht, fehlt auch die Basisspannung und der Transistor schaltet nicht mehr. Der lila Bereich stellt den Bereich dar in dem sich die "Schranke aus Licht befindet.

Nachteil:
Der Nachteil bei einer Lichtschranke mit einer Led liegt klar auf der Hand, wenn die Sonne scheint oder das Licht an ist, funktioniert sie nicht da zu viel Licht auf den LDR fällt. Ist es dagegen dunkel und die Schaltung funktioniert, sieht man die Lichtschranke. Aber diese Schaltung soll ja das Prinzip verdeutlichen und keine Verbrecher verjagen.

Ein Transistor verstärkt kleine Ströme, die machen wir uns beim Bau einer sound to light Lichterorgel zu nutze. Diese Schaltung wird an den Lautsprecher einer Stereoanlage angeschlossen. Schaltet man sie ein lässt Musik laufen, so „greift" sich der Transistor etwas von der Spannung an und verstärkt diesen Strom. So blinken die Led´s nicht nur im Takt sondern werden auch heller und dunkler.

Der 150 Ohm Widerstand dient nur der Sicherheit, den je nach Größe der Stereoanlage kann der Transistor recht schnell "durchbrennen". Sollte euch das passieren wenn ihr Laut Musik hört dann einfach den Transistor tauschen und einen größeren Widerstand einbauen. Sollte die Schaltung nicht funktionieren dann einen kleineren Widerstand einbauen.

Werden statt des einen Transistors mehrer eingebaut und mit unterschiedlichen Widerständen an der Basis ausgestattet leuchten die LEDs unterschiedlich.

Eine ganz ganz einfache Schaltung und doch oft ein kleiner wichtiger Helfer in der Praxis. Wer mehrer Batterien einbaut oder es nicht ganz offensichtlich ist wo bei der Batterie der plus und wo der minus Pol ist, kann es durch anklemmen an diese Schaltung schnell herausfinden.

Die Schaltung eignet sich auch um die Funktion von Dioden ganz einfach zu zeigen, da immer nur eine lED leuchtet.

An der Stelle wo die rote Krokodilklemme angeschlossen ist, liegt der Pol an, der bei von den LEDs angezeigt wird. Wenn die linke LED leuchtet ist an der roten Klemme also Minus. Wenn die rechte LED leuchtet, ist an der roten Klemme der plus Pol.

Ein einfacher Wechselblinker ist schnell gebaut, es ist eigentlich eine ganz einfache Schaltung aber im Innern der Schaltung passiert eine ganze Menge :-). Ganz vereinfacht ausgedrückt könnte man sagen, die Kondensatoren laden sich auf und die Transistoren sperren sich gegenseitig, so kann immer nur ein Transistor schalten durchschalten und diese LED leuchtet dann.

Bei dieser Schaltung kommt es ganz einfach darauf an welche Kondensatoren und welche Widerstände ihr verwendet. Ersetz die Kondensatoren und Widerstände (nicht oder nur gering die 470 Ohm) durch andere Werte, ihr werdet feststellen das sich der Blinkmodus ändert. Tauscht auch nur einzelne Bauteile aus, so ändert sich das Verhalten von einer LED zur anderen.

Die Bauteile zu tauschen ist aber recht aufwendig, es sei denn ihr habt Steckverbinder verwendet und müsst alle Bauteile nur einstecken.

Einfacher ist es ein Potentiometrer (Poti) zu verwenden), damit sich die Blinkfrequenz "etwas" einstellen, bzw. geringfügig verändern.

Diese kleine Schaltung dient zur Sicherung von Schubladen, Türen, Fenstern oder anderen Beweglichen Teilen. Wird der Draht durchtrennt oder durch einen Magneten ein Reedkontakt geöffnet schaltet der Transistor und die LED leuchtet.

Für das Projekt Alarmanlage, gibt es auch eine separate und ausführlichere Anleitung, auf meiner Seite.

An die beiden Reißnägel auf der linken Seite werden die Kontakte der angeschlossen. Besteht zwischen diesen beiden Reißnägeln kein Kontakt, leuchtet die LED auf. Perfekt um in eine Schublade oder ähnliches eingebaut zu werden. Damit ihr nicht jedesmal einen neuen Draht anlöten müsst verwendet ihr am besten einen Reedkontakt oder einen Taster.

Natürlich kann die Alarmanlage auch mit einem Summer und einer Led gebaut werden. Auf die Spannung des Summers achten. Die LED kann auch weg gelassen werden und nur ein Summer eingebaut werden, das ganze sieht dann so aus. Sollte der Summer nicht summen aber die LED leuchten muss der 6,8 K. Ohm Widerstand verkleinert werden oder ein Summer mit geringen Spannung eingebaut werden.

Diese Schaltung bringt eine einzelne (Mono) led zum Blitzen oder blinken. Dabei kann eine Spannung von 3-6 Volt angeschlossen werden. Ideal also um leere 9 Volt Batterien noch das letze bisschen Energie abzugewinnen.

Das tolle an dieser Schaltung ist die Sparsamkeit, diese Schaltung blinkt fast ewig. Leider ändert sich je nach Spannung auch die Blinkfrequenz, je leere die Batterie wird, desto langsamer blink die Led. Durch das Tauschen von R1 oder des Kondensators kann die Blinkfrequenz ebenfalls verändert werden.

Durch den einbau eines einfachen Poti lässt sich die Blinkfrequenz (Geschwindigkeit) einstellen, dazu einfach "neben" oder parallel zu R1 ein 100 K. Poti einlöten.

Diese kleine Schaltung wechselt zwischen den beiden LED hin und her wenn ein Schalter geschlossen wird.

Ideal auch für Spiele um anzuzeigen welche Gruppe gerade dran ist und welche nicht. Ist eine Gruppe fertig betätig sie kurz ihren Schalter, die ein Led erlischt die anderen geht an, es klar wir sind fertig die andere Gruppe kommt dran.

Eine LED zu Dimmen ist in vielen sehr wichtig, bei einer Taschenlampe, einer Schreibtischlampe einem Füllstandanzeiger, einer Warnmeldung, usw. Die einfachste Schaltung ist es, einen Poti vor eine LED zu setzen und kleineren Vorwiderstand zu wählen. Hat der Poti, fungiert damit Gleichzeit als Dimmer. Habt ihr einen Poti der zwei "Ausgänge" hat könnt ihr damit sogar ganz einfach zwischen zwei LEDs hin und her Dimmer (überblenden).

Das ist nun keine sehr schöne Lösung aber vor allem in vielen Fällen auch kein Umsetzbare Lösung.

In den meisten Fällen muss die Trimmung (Dimmung) über einen Transistor hergestellt werden. Das kann dann so wie auf den unteren Schaltungen aussehen.

Und wenn ihr den Fader mit zwei LEDs auch elektronisch nachbauen wollt, dann kann das so aussehen:

So geht es auch:

Oder so:
Und nun viel Spaß beim nachbauen und experimentieren und immer daran denken, nur 9 Volt aus einer Batterie verwenden. Finger weg von allen Steckdosen.

# data[].attributes.attachment_link.description
Wer mit Kinder und Jugendlichen vor allem mit Jungs etwas wirklich kreatives und vor allem spanendes basteln möchte hat es oft nicht leicht. In der Kooperation mit der Schule habe ich diesen Grundkurs (Elektro Technik) einmal angefangen. Und ihn hier für euch etwas Dokumentiert damit ihr das gleiche daheim, in der Jungs (Jungschar) in der Schule oder mit eurem Freuden mal nachbauen könnt.

# data[].attributes.body
->Elektromotor Animation:

https://www.werken-technik.de/Projekt-Elektromotor/Projekt-Elektromotor-Seite4.html

# data[].attributes.attachment_link.title
Bistabile Kippschaltung | FlipFlop | Technik 10

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Funduino - Kits und Anleitungen für Arduino

# data[].attributes.attachment_link.title
Anleitungen für Arduino - Funduino - Kits und Anleitungen für Arduino

# data[].attributes.attachment_link.description
1.Vorwort zur Arduino Anleitung Diese Anleitung, soll als Grundlage zum Erlernen der Arduino Plattform dienen. Sie soll Anfängern einen einfachen, interessanten und [...]

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Du willst Arduino programmieren? Dann bist du hier beim Arduino Programmierkurs genau richtig. Dieser Grundlagenkurs richtet sich an Anfänger. Für alle Programmbeispiele benötigen wir nur eine Schaltung.

Gliederung

Schaltung

Für die Vorbereitung baue bitte die folgende Schaltung auf:

Wir haben nun einen Taster am digitalen Pin 8, eine rote LED am digitalen Pin 5 und eine grüne am digitalen Pin 6.

Was ist ein Programm?

Ein Programm besteht aus aufeinander folgenden Befehlen. Sie werden der Reihe nach von oben nach unten ausgeführt.

Was sind Befehle?

Befehle sind Programmanweisungen, die bestimmte Funktionen auslösen. Der Befehl

pinMode(6,OUTPUT);

legt den digitalen Pin 6 als Output fest. Mit dem Befehl

digitalWrite(6, HIGH);

lassen sich so 5V+ auf den digitalen Pin 6 schalten. Jeder Befehl muss mit einem Semikolon enden!

Das probieren wir gleich aus. Lade das folgende Programm auf das Arduino:

void setup() {
  pinMode(6, OUTPUT);
}

void loop() {
  digitalWrite(6, HIGH);
}

Die grüne LED leuchtet auf.

Programmiersprache von Arduino

Arduino programmiert man in der Programmiersprache C/C++. Diese ist in der Hardware-Programmierung weit verbreitet. Wenn man also sehr spezielle Funktionen sucht, kann man in einer C/C++ Referenz nachschlagen.

Programmstruktur

Ein Arduino-Programm hat eine bestimmte Programstruktur. Im einfachsten Fall handelt es sich um die zwei Hauptmethoden setup() und loop(). Alles, was man in den geschweiften Klammern { } schreibt, gehört zu der jeweiligen Methode.

void setup() {
}

void loop() {
}

Während die setup()-Methode nur beim Programmstart ausgeführt wird, wird die loop()-Methode kontinuierlich wiederholt.

Lade das folgende Programm auf das Arduino:

void setup() {
  pinMode(6, OUTPUT);
}

void loop() {
  digitalWrite(6, HIGH);
  delay(1000);
  digitalWrite(6, LOW);
  delay(1000);
}

Der Befehl delay(1000); hält das Programm kurzzeitig an. Die Zahl in den runden Klammern gibt an, wie lange in Millisekunden das Programm angehalten werden soll. Hier sind es 1000 Millisekunden, also eine Sekunde.

Solche mit Befehlen übertragenen Werte nennt man Argumente. Bei delay(1000); ist das Argument also 1000, bei digitalWrite(6,HIGH); wären die Argumente 6 und HIGH.

Was sind Variablen?

Nun haben wir in unserem Programm an drei Stellen eine 6 eingetragen. Wenn wir nun statt der grünen lieber die rote LED leuchten lassen wollten, müssten wir das also an drei Stellen ändern. Das ist nicht sehr komfortabel. Besser ist es, die Information über die Pinnummer in einer Variablen zu speichern.

Eine Variable ist ein kleiner Speicher, in den eine Information einer bestimmten Form passt. Die Form wird durch den so genannten Variablentyp bestimmt.

Bei der Pinnummer handelt es sich um eine ganze Zahl. Mit der Anweisung

int ledPin=6;

legen wir eine Variable vom Typ int an. Sie heißt ledPin und bekommt einen Wert von 6 zugewiesen. Überall, wo wir nun den Variablennamen angeben, wird er durch den Variablenwert ersetzt.

int ledPin=6;

void setup() {
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
}

void loop() {
  digitalWrite(ledPin, HIGH);
  delay(1000);
  digitalWrite(ledPin, LOW);
  delay(1000);
}

Nun lässt sich auch schnell ein Programm schreiben, dass die andere LED blinken lässt.

int ledPin=5;

void setup() {
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
}

void loop() {
  digitalWrite(ledPin, HIGH);
  delay(1000);
  digitalWrite(ledPin, LOW);
  delay(1000);
}

if-Abfrage

Um einen Taster auszulesen, können wir den Befehl digitalRead(); verwenden. Er liefert einen Wert zurück, den man auslesen und vergleichen kann. Zum Vergleichen lässt sich die if-Abfrage nutzen:

int ledPin=5;
int buttonPin=8;

void setup() {
  pinMode(buttonPin, INPUT);
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
}

void loop() {
  if (digitalRead(buttonPin)==HIGH){
    digitalWrite(ledPin, HIGH);
  } else {
    digitalWrite(ledPin, LOW);
  }
}

Um den Befehl digitalRead(); nutzen zu können, muss der entsprechende Pin vorher als Input deklariert worden sein: pinMode(buttonPin, INPUT);

Die Konstruktion if (digitalRead(buttonPin)==HIGH) prüft, ob der ausgelesene Zustand des Tasters gleich HIGH ist. In unserer Beispielschaltung wird HIGH ausgegeben, wenn der Pin irgendwie eine Verbindung zum 5V+ hat. Ist der Taster gedrückt, besteht diese. Das doppelte Gleichheitszeichen ist zwingend erforderlich! Ist die Bedingung in den Klammern der if-Abfrage richtig, also wahr, wird der Teil in den geschweiften Klammern ausgeführt. Ist er nicht wahr, wird der Teil ausgeführt, der hinter else steht.

for-Schleife

Manchmal möchte man bestimmte Vorgänge ein paar Mal wiederholen. Dafür bietet sich die for-Schleife an:

int greenPin=6;
int redPin=5;
int buttonPin=8;

void setup() {
  pinMode(greenPin, OUTPUT);
  pinMode(redPin, OUTPUT);
}

void loop() {
  for (int i=0; i<3; i=i+1){
    digitalWrite(greenPin, HIGH);
    delay(250);
    digitalWrite(greenPin, LOW);
    delay(250);
  }

  for (int i=0; i<6; i=i+1){
    digitalWrite(redPin, HIGH);
    delay(250);
    digitalWrite(redPin, LOW);
    delay(250);
  }

}

Dieses Programm lässt erst die grüne LED dreimal blinken, dann die rote sechs mal. Die Konstruktion for (int i=0; i<3; i=i+1){ } wiederholt alles in den geschweiften Klammern, solange die Fortsetzungsbedingung i<3 wahr ist. Bei i handelt es sich um eine Zählervariable, die beim Start angelegt und auf 0 gesetzt wird: int i=0. Bei jedem Schleifendurchlauf wird i um 1 erhöht: i=i+1. (Normaler Weise schreibt man dies verkürzt durch i++).

Methoden

Dieser Programmtext ist noch relativ lang und lässt sich durch das Anlegen einer eigenen Methode verkürzen. Immer wenn man gleiche Befehlsfolgen wiederholen will, bietet sich das an:

int greenPin=6;
int redPin=5;
int buttonPin=8;

void setup() {
  pinMode(greenPin, OUTPUT);
  pinMode(redPin, OUTPUT);
}

void blinken(int thePin, int wiederholungen){
  for (int i=0; i<wiederholungen; i=i+1){
    digitalWrite(thePin, HIGH);
    delay(250);
    digitalWrite(thePin, LOW);
    delay(250);
  }
}

void loop() {
  blinken(greenPin,3);
  blinken(redPin,6);
}

Die Methode void blinken() { } lässt eine LED eine bestimmte Anzahl oft blinken. Sie benötigt zwei Informationen: Welche LED soll blinken? Wie oft soll sie blinken? Beide Informationen sind ganzzahlig und werden in den runden Klammern als Argumente angelegt blinken(int thePin, int wiederholungen). Innerhalb der Methode kann man nun die Variablen thePin und wiederholungen verwenden.

Aus der loop()-Methode rufen wir die blinken()-Methode zweimal auf und übergeben jeweils die LED und die Anzahl der Widerholungen.

blinken(greenPin,3);
blinken(redPin,6);

Damit sind wir erstmal am Ende dieses Schnelleinstiegs angekommen. Ich hoffe, die Ausführungen waren verständlich und ich würde mich natürlich sehr über Kommentare dazu freuen.

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